Before We Leave
56 Достижений
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Before We Leave.
Великий ремесленник
Создайте 1000 устройств (во всех играх). Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
2.4%
Как разблокировать достижение Великий ремесленник в Before We Leave - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вы делаете гаджеты с помощью электроники. Сначала вы должны изучить Мастерство в дереве технологий.
Электроники нет на вашей стартовой планете, но ее можно найти на второй планете. Электронику необходимо добывать из кучи электроники. Свая электроники — это серое цилиндрическое здание со светло-голубым освещением, расположенное на вершине каменного холма. Рядом с одним из сооружений должна быть построена шахта электроники, и в шахте должен быть источник энергии.
Вы должны создать Гаджетера, чтобы создавать гаджеты из добытой электроники. Для производства гаджета здание необходимо будет снабдить электроэнергией, инструментами и электроникой.
Вы можете строить склады для хранения гаджетов, так как в начале игры на них нет особого спроса. Один склад (не модернизированный), предназначенный для хранения только гаджетов, может вместить 120 из них. Модернизированный склад будет хранить 240 штук. Позже в игре спрос на гаджеты увеличится, поскольку они необходимы для строительства более сложных структур, а также для улучшения зданий, продовольственных участков, дорог и т. д. Вам понадобится 300 гаджетов только для того, чтобы построить структура конечной игры, Заклинатель китов, в одиночку.
Это достижение должно быть получено в ходе обычной игры, или вы можете специально построить 9 обычных складов или 5 улучшенных складов, в которых будут храниться только гаджеты, если вы хотите иметь возможность отслеживать это достижение в одном сохранении игры. В описании достижения указано для всех игр, поэтому оно суммируется в соответствии с описанием. Я не могу подтвердить или опровергнуть это, поскольку я не отслеживал производство своих гаджетов в двух файлах игры, в которые играл.
Электроники нет на вашей стартовой планете, но ее можно найти на второй планете. Электронику необходимо добывать из кучи электроники. Свая электроники — это серое цилиндрическое здание со светло-голубым освещением, расположенное на вершине каменного холма. Рядом с одним из сооружений должна быть построена шахта электроники, и в шахте должен быть источник энергии.
Вы должны создать Гаджетера, чтобы создавать гаджеты из добытой электроники. Для производства гаджета здание необходимо будет снабдить электроэнергией, инструментами и электроникой.
Вы можете строить склады для хранения гаджетов, так как в начале игры на них нет особого спроса. Один склад (не модернизированный), предназначенный для хранения только гаджетов, может вместить 120 из них. Модернизированный склад будет хранить 240 штук. Позже в игре спрос на гаджеты увеличится, поскольку они необходимы для строительства более сложных структур, а также для улучшения зданий, продовольственных участков, дорог и т. д. Вам понадобится 300 гаджетов только для того, чтобы построить структура конечной игры, Заклинатель китов, в одиночку.
Это достижение должно быть получено в ходе обычной игры, или вы можете специально построить 9 обычных складов или 5 улучшенных складов, в которых будут храниться только гаджеты, если вы хотите иметь возможность отслеживать это достижение в одном сохранении игры. В описании достижения указано для всех игр, поэтому оно суммируется в соответствии с описанием. Я не могу подтвердить или опровергнуть это, поскольку я не отслеживал производство своих гаджетов в двух файлах игры, в которые играл.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это можно сделать по сценарию «Скоро апокалипсис». Хотя для завершения кампании вам придется создавать гаджеты, это быстрый способ усилить остальные или сразу создать 1000, если хотите. В этом сценарии вы получаете все необходимые ресурсы и все разблокированные технологии. Нет необходимости сосредотачиваться на еде или питье, поскольку у вас достаточно ресурсов.
Как только вы начнете строить пару квартир, в которых смогут разместиться около 50 человек, в этом сценарии они появятся автоматически. Далее приступим к строительству складов. Вам понадобится 13, а затем обновите их все. Каждый склад при обновлении содержит 240 ресурсов. Вы начинаете с 2000 гаджетов, поэтому вам понадобится достаточная мощность для всех из них, чтобы стимулировать производство, а затем достаточная мощность для хранения 1000, необходимых для создания достижения.
Далее вам понадобится электроэнергия, лучше всего подойдет аккумуляторный генератор, поскольку вы начинаете с 500 батарей, а выходная мощность означает, что вам не придется создавать много дубликатов. Вы начинаете без какой-либо электроники, поэтому теперь вам придется создать производителя печатных плат для их создания, а затем гаджететера для создания гаджетов. Я продолжал строить как производителей гаджетов, так и производителей печатных плат в соотношении 1:1. Я также обновил их до автоматизированных.
Как только у меня было по 10 штук каждого из них, я ускорил игру и оставил ее работать в основном самостоятельно. Просто нужно следить, чтобы у вас было достаточно квартир (у меня в итоге получилось около 100) и достаточная мощность. Просто продолжайте строить по мере необходимости. Достижение появится, когда склады заполнятся до 3000.
Как только вы начнете строить пару квартир, в которых смогут разместиться около 50 человек, в этом сценарии они появятся автоматически. Далее приступим к строительству складов. Вам понадобится 13, а затем обновите их все. Каждый склад при обновлении содержит 240 ресурсов. Вы начинаете с 2000 гаджетов, поэтому вам понадобится достаточная мощность для всех из них, чтобы стимулировать производство, а затем достаточная мощность для хранения 1000, необходимых для создания достижения.
Далее вам понадобится электроэнергия, лучше всего подойдет аккумуляторный генератор, поскольку вы начинаете с 500 батарей, а выходная мощность означает, что вам не придется создавать много дубликатов. Вы начинаете без какой-либо электроники, поэтому теперь вам придется создать производителя печатных плат для их создания, а затем гаджететера для создания гаджетов. Я продолжал строить как производителей гаджетов, так и производителей печатных плат в соотношении 1:1. Я также обновил их до автоматизированных.
Как только у меня было по 10 штук каждого из них, я ускорил игру и оставил ее работать в основном самостоятельно. Просто нужно следить, чтобы у вас было достаточно квартир (у меня в итоге получилось около 100) и достаточная мощность. Просто продолжайте строить по мере необходимости. Достижение появится, когда склады заполнятся до 3000.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Возможно, игра сломана на Xbox, мне пришлось запустить игру на ПК, чтобы получить достижение.