Black Book
50 Достижений
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Black Book.
Ель
Пройти четвертую главу
10.6%
Как разблокировать достижение Ель в Black Book - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Глава 4 начнется с того, что вы заблудились в лесу, пытаясь найти выход. Проходите эти очень короткие узлы карты, пока не сможете бегать в роли своего персонажа. Возьмите немного трав и решите уйти, ответив: «Выверните одежду наизнанку», чтобы сбежать.
Теперь вам нужно будет найти пропавшую девушку, чтобы сбежать из деревни. Снова пройдите через узлы карты, пока не дойдете до Крестов Марии. Возьмите травы, осмотрите голбец, чтобы положить в него водку и хлеб, прежде чем сделать круг на земле. Начните ритуал и прочтите загавор на встречу с вороном.
Теперь нам нужно найти гигантское дерево. Пройдите через следующие узлы карты к Кул-пу, где вы сможете управлять своим персонажем. Возьмите немного трав, прежде чем осматривать глифы и начинать три боя. Двигайтесь вперед, чтобы найти пропавшего NPC и несколько трав.
Вернувшись в Немизу, начинается еще одно достижение, но мы должны быть осторожны в своем выборе.
Дом охотника: выберите «О сельчанах», Марфа. «Факты», предлагаемые лешим.
Травник: выберите «О сельчанах», Анисия; «Факты» Сосед.
Залог сена: выберите «Факты», Марфа ночью; «Факты» леший.
Заброшенные хижины: выберите "Факты", Марфа ночью, "Факты", Анисия.
Изба Галины: выберите «Новый факт» Обыщите двор.
Окраина леса: выберите «Новый факт». Тяжелые следы. Осмотрите окраину леса. Выберите прогулку в лес для боя.
Изба Галины: выберите «У Лешего», «Факты», Нечисть в избе, «Факты», Невестка, «Факты», Муж.
Травник: выберите «Факты», кусок ткани.
Дом Марфы: выберите «О сельчанах», «Пастух Филимон», «Факты», «Ночные прогулки», «Новый факт», Кусок ткани.
Дом охотника: выберите «Факты», следы в лесу, «Факты», Галина и Анисия.
Заброшенные хижины: выберите «Факты», Девушка и охотник.
Особняк Анисии: выберите «О сельчанах», «Пастух», «Факты», «Подарок пастуха», «Факты», «Невестка». Не обвиняйте.
Заброшенные хижины выберите песню, если вы ее еще не взяли.
Особняк Анисии: выберите «Новый факт», Найдите суседко для боя.
Залог сена: выберите "Новый факт", Присмотритесь к пастуху, "Факты", Недавно в Немзе.
Особняк Анисии: Обвинить. (Достижение «Детектив» должно открыться здесь в середине разговора.)
Деревенский сбор: Обвинить «Пастуха» в том, что он леший.
На следующее утро вы уже должны поймать лешего. Пробирайтесь через узлы карты, исследуя их по своему усмотрению, пока не вернетесь в Кул-пу. Во время разговора не соглашайтесь помочь пастуху, иначе в дальнейшем вы лишитесь нового союзника и его достижения. Битва с боссом будет состоять из двух отдельных сражений.
На следующий день мы должны найти отца ворона, который поможет нам выбраться из леса и сломать печать. Пробирайтесь через короткие узлы карты, пока не достигнете Пу-Эна, и возьмите поблизости две травы, прежде чем взаимодействовать с заклинанием идола. Поверните три части, чтобы получился человек, совместите его с серовато-синим вертикальным элементом вверху.
Возьмите траву в следующей области, поговорите с вороном и согласитесь взять его с собой, и это достижение откроется.
Теперь вам нужно будет найти пропавшую девушку, чтобы сбежать из деревни. Снова пройдите через узлы карты, пока не дойдете до Крестов Марии. Возьмите травы, осмотрите голбец, чтобы положить в него водку и хлеб, прежде чем сделать круг на земле. Начните ритуал и прочтите загавор на встречу с вороном.
Теперь нам нужно найти гигантское дерево. Пройдите через следующие узлы карты к Кул-пу, где вы сможете управлять своим персонажем. Возьмите немного трав, прежде чем осматривать глифы и начинать три боя. Двигайтесь вперед, чтобы найти пропавшего NPC и несколько трав.
Вернувшись в Немизу, начинается еще одно достижение, но мы должны быть осторожны в своем выборе.
Дом охотника: выберите «О сельчанах», Марфа. «Факты», предлагаемые лешим.
Травник: выберите «О сельчанах», Анисия; «Факты» Сосед.
Залог сена: выберите «Факты», Марфа ночью; «Факты» леший.
Заброшенные хижины: выберите "Факты", Марфа ночью, "Факты", Анисия.
Изба Галины: выберите «Новый факт» Обыщите двор.
Окраина леса: выберите «Новый факт». Тяжелые следы. Осмотрите окраину леса. Выберите прогулку в лес для боя.
Изба Галины: выберите «У Лешего», «Факты», Нечисть в избе, «Факты», Невестка, «Факты», Муж.
Травник: выберите «Факты», кусок ткани.
Дом Марфы: выберите «О сельчанах», «Пастух Филимон», «Факты», «Ночные прогулки», «Новый факт», Кусок ткани.
Дом охотника: выберите «Факты», следы в лесу, «Факты», Галина и Анисия.
Заброшенные хижины: выберите «Факты», Девушка и охотник.
Особняк Анисии: выберите «О сельчанах», «Пастух», «Факты», «Подарок пастуха», «Факты», «Невестка». Не обвиняйте.
Заброшенные хижины выберите песню, если вы ее еще не взяли.
Особняк Анисии: выберите «Новый факт», Найдите суседко для боя.
Залог сена: выберите "Новый факт", Присмотритесь к пастуху, "Факты", Недавно в Немзе.
Особняк Анисии: Обвинить. (Достижение «Детектив» должно открыться здесь в середине разговора.)
Деревенский сбор: Обвинить «Пастуха» в том, что он леший.
На следующее утро вы уже должны поймать лешего. Пробирайтесь через узлы карты, исследуя их по своему усмотрению, пока не вернетесь в Кул-пу. Во время разговора не соглашайтесь помочь пастуху, иначе в дальнейшем вы лишитесь нового союзника и его достижения. Битва с боссом будет состоять из двух отдельных сражений.
На следующий день мы должны найти отца ворона, который поможет нам выбраться из леса и сломать печать. Пробирайтесь через короткие узлы карты, пока не достигнете Пу-Эна, и возьмите поблизости две травы, прежде чем взаимодействовать с заклинанием идола. Поверните три части, чтобы получился человек, совместите его с серовато-синим вертикальным элементом вверху.
Возьмите траву в следующей области, поговорите с вороном и согласитесь взять его с собой, и это достижение откроется.