Call of Duty: Black Ops
71 Достижение
1,700
48-59ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Call of Duty: Black Ops.
Время покажет
Добыть фокусировочный камень на карте "Шангри-Ла".
75
Как разблокировать достижение Время покажет в Call of Duty: Black Ops - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это кооперативный метод пасхального яйца для достижения «Путешествие во времени расскажет», который также откроет две игровые картинки при получении фокусировочного камня.
Клип внизу этого решения — это все, что вам действительно нужно.
однако я все же подробно объяснил эти шаги ниже.
Весь этот метод ДОЛЖЕН выполняться в кооперативной игре с четырьмя игроками. Это НЕВОЗМОЖНО, если в матче участвуют только 1, 2 или 3 игрока.
Помнить:
а) Затмение /путешествие в прошлое должно быть активировано перед попыткой каждого шага и налагает ограничение по времени для завершения каждого из шагов.
б) Если вы понимаете, что сделали что-то не так, повторите процесс правильно. Если это по-прежнему не работает, завершите следующий раунд , создайте больше сканеров и повторите попытку. Если это не решит проблему, возможно, вам придется перезапустить игру .
Что вам понадобится в порядке использования:
+ 4 игрока, у каждого из которых есть несколько часов свободного времени и связи, которые не прервутся.
+ Джаггерног [необязательно, но настоятельно рекомендуется всем игрокам в игре]
+ PHP Flopper [необязательно, но настоятельно рекомендуется игрокам с лучевой пушкой]
[!] Сжатый луч из случайного поля для шагов 8. , 18. и 19. [должен быть упакован для шагов 18. и 19. ]
[!!] Любая взрывчатка , чтобы позже выпустить кристалл [фраги/семтекс/лучевая пушка/китайское озеро/арбалет]
[!!!] Не менее 3 шипов [рекомендуется 4] , чтобы позже заткнуть 4 отверстия в пещере с водопадом.
[!!!!] Любая взрывчатка для последующего уничтожения ловушки [frags/semtex/monkey-bomb]
ВЛАСТЬ
1. Купите М14, займите по одному окну и не покидайте спавн. Позвольте зомби войти в зону возрождения через окна, прежде чем убивать их, чтобы они сбросили бонусы. Возьмите усиление, если это двойные очки, максимальный боезапас или случайный флакон с перками. Если нет, позвольте обезьяне рандомизировать его, а затем убивайте обезьяну своими M14, пока не получите один из трех вышеупомянутых. Набирайте очки, несколько раз стреляя зомби в ногу из пистолета, а затем нанося им удары в первых раундах. Начните стрелять в голову из M14 в 4-м раунде. Создайте краулеров ближе к концу 5-го раунда. Чтобы создать краулера, просто направьте любую взрывчатку на ноги зомби. Если вы не хотите, чтобы вам приходилось присматривать за своими ползунами, чтобы они не умерли, не кладите шипов.
2. Откройте все двери и уберите весь мусор на карте, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ мусора рядом с спайкмором и M16. Следуйте за меловыми молниями в подземную силовую комнату. Включите питание, удерживая (x) на обоих выключателях водяного колеса. Найдите случайный ящик и получите каждый по достойному оружию. Если игрок в какой-либо момент получает термоусадочный луч[31-79 JGb215], он должен сохранять его и хотя бы часть боеприпасов к нему на протяжении всей пасхалки.
СТУПЕНЬКАМИ
3. Активируйте затмение. Для этого каждый из четырех игроков должен встать рядом с одной из четырех цилиндрических кнопок черепа на месте появления рядом с быстрым возрождением и нажать их, удерживая (X) одновременно. Устный обратный отсчет почти необходим для синхронизации, и настоятельно рекомендуется, чтобы каждый человек использовал одну и ту же кнопку каждый раз в будущем, чтобы ускорить процесс активации затмения/ночи/путешествия в прошлое.
4. Затем три игрока должны пройти мимо ямы с грязью к лужайке рядом с автоматом с газировкой «перкс-а-кола», где один останется, а двое других должны пройти через мост к лужайке возле упаковки с нажимной подушкой для пунша. Четвертый игрок подходит к зоне с вагонеткой и поворачивает вправо, нажимая цилиндрическую кнопку в виде затмения на стене напротив автомата с колой (сразу слева от MPL). В результате на каждой травянистой территории, где сейчас находятся игроки, появятся 12 ступенек из бетонных плит.
5. Игрок, который только что нажал кнопку, теперь встанет на один камень, запомнит символ/форму, а затем сойдет с него. Затем этот игрок объявит, что он увидел, а остальные трое начнут ходить по своим камням, чтобы найти это. Каждый раз, когда вы собираете камень, символы рандомизируются. Когда он будет найден, оставайтесь на нем, в то время как нажиматель кнопки стоит на соответствующем камне, и он исчезнет в обоих местах. Появляющиеся символы/фигуры перечислены ниже с описаниями.
диаграмма Венна - центр диаграммы Венна / две пересекающиеся дуги / двойная спираль
полукруг – форма полукруга / заглавная буква d
буква т – заглавная буква т с линией/гвоздем поперек нее
стежки – длинная линия с тремя линиями поперек.
следовательно – три точки, расположенные в треугольнике
женщина – символ женского пола
таблетка – круг, перечеркнутый линией
цель – круг с точкой внутри
полумесяц – серп луны
алмаз – самоочевидно
звездочка – понятно
треугольник – понятно
Будьте осторожны и не встаньте случайно на камни, так как это обнулит ваш прогресс и все камни появятся снова. Повторяйте это, пока все камни не исчезнут. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда над конструкцией, где была нажата кнопка, появится кристалл 1 . Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
НАПОРНАЯ РЕШЕТКА / ВОДНАЯ ГОРКА
6. Активируйте затмение. Затем все четыре игрока пройдут мимо ямы с грязью и к водопаду слева. Затем три игрока снимут его и встанут на решетку давления рядом с местом приземления. Когда все три игрока окажутся на решетке, четвертый возьмет слайд и удержит (X), глядя немного вправо и на треть пути вниз, в результате должен активироваться рычаг. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и при появлении кристалла 2 раздастся звенящий звук. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
ДОСТИЖЕНИЕ СОКРАЩАЮЩЕГО ЛУЧА
7. Если ни один из игроков еще не получил сокращающийся луч из коробки, вы должны дожить до момента, когда вы сможете позволить себе несколько раз ударить по коробке, пока игрок не получит его. Лучший способ сделать это — разбить лагерь в силовой комнате у стены Спайкмора. Это сработает только в том случае, если мусор spikemore/m16 не был очищен. Один игрок должен наблюдать за окном и полом с правой стороны рядом с выключателем питания, а другой игрок должен наблюдать за другим окном рядом с коробкой. Два других игрока [у кого лучшее оружие и больше всего боеприпасов] стоят бок о бок между ящиком и ближайшим к ящику окном и наблюдают за всем левым флангом силовой комнаты, из которого появится основная масса зомби. Фармите здесь очки, убивая зомби выстрелами в голову и ремонтируя окна. Разложите шипы в нейтральной зоне между левой и правой стороной (рядом с местом, где вы покупаете шипы со стены), чтобы, когда у вас возникнут проблемы, вы могли медленно отступить, а шипы помогали вам отступать, пока вы не одержите верх. Создавайте сканеры ближе к концу каждого раунда, чтобы легко тратить свои очки на ящик. Всем игрокам следует купить Джаггернога сейчас, если они еще этого не сделали. Если к 12-му раунду ни у кого не окажется термоусадочного луча, рекомендуется перезапустить игру.
>>> НЕ ПРОДОЛЖАЙТЕ, пока не получите термоусадочный луч. <<<
БОЛЬШОЙ КРИСТАЛЛ
8. Активируйте затмение. Пройдите к грязевой яме и поверните налево, чтобы оказаться лицом к водопаду. Посмотрите вверх на вершину водопада и немного вправо — вы заметите большой пойманный в ловушку кристалл. Используйте взрывчатку, например, фраги/семтекс/лучевой пистолет, чтобы он упал. Если вы используете осколки, приготовьте их так, чтобы они взорвались прямо рядом с кристаллом. Как только кристалл упадет на землю, выстрелите в него уменьшающим лучом, и он станет меньше. Вставьте ножом маленький кристалл в предметное стекло и затем следуйте за ним вниз. Он перекатится на гейзер. Встаньте на гейзер, чтобы активировать его, после чего кристалл выбросится в воздух на полюс. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда кристалл 3 появится над аркой бамбуковой ловушки между местом появления и вагонеткой. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
НАПАЛМ ЗОМБИ – самый трудный шаг
Этот шаг может быть крайне неприятным и требует слаженной командной работы и общения. Это, безусловно, самый трудный из всех шагов. Моя следующая стратегия, кажется, работает более или менее идеально снова и снова, если ее правильно выполнять.
9. Убейте своих гусениц и вернитесь к месту своего лагеря. Продержитесь, пока не появится напалмовый зомби. Когда напалмовый зомби получит достаточный урон, он умрет в огненном шаре, а напалм сожжет небольшую область, где он умер, в течение нескольких секунд, повреждая все, что к нему прикасается. Напалмовые зомби также умирают, если вы позволите им подойти слишком близко к вам, поэтому всегда держитесь от них подальше, чтобы сохранить им жизнь. Время от времени он будет появляться с правой стороны, а один игрок будет охранять окно, и в этом случае вы все просто убежите от него и пробьетесь вверх по левой стороне. Однако обычно он появляется с левой стороны позади огневой линии рядом с охотничьим ножом. Когда это произойдет, оставайтесь на своей позиции, убивая зомби, но стараясь не стрелять в напалмового зомби. Как только вы заметите, что ваш экран слегка размыт из-за жары, отойдите назад, пока вы все вчетвером не окажетесь между шипами и правым боковым окном, все еще убивая зомби. Попробуйте сделать несколько краулеров прямо сейчас, даже если волна еще далека от завершения. Когда он находится между местом появления коробки и левым боковым окном, вы просто отступили от всех вместе. БЕГИТЕ и одновременно стреляйте по правой стороне, мимо выключателей питания, мимо автомата с перками-колой, мимо охотничьего ножа и выйдите из выхода, затем поверните налево и убедитесь, что все четверо одновременно воспользовались гейзером. Вы будете выброшены на нерест.
10. Доберитесь до назначенного переключателя и быстро активируйте затмение. Сейчас не время портить синхронизацию. Пробегите мимо бамбуковой ловушки в сторону вагонетки — это может быть сложно, если вы застряли в бамбуке. Как только вам удастся пройти, прикройте территорию позади себя и своих товарищей по команде, которые все еще пытаются пройти через нее. Двигайтесь вместе со своей командой по туннелю, прикрывая двух игроков спереди и двух игроков сзади, пока не доберетесь до клапана рядом с нажимной подушкой для ударов. Поверните клапан против часовой стрелки четыре раза, удерживая и отпуская (X), находясь рядом с ним и глядя на него. Теперь возле входа в туннель должна быть видимая утечка газа, одна ниже, рядом с местом появления коробок и гейзером вагонетки, и две над трассой М16, рядом с обломками, которые вы не открыли. Вернитесь ко входу в туннель и держитесь там, пока не станет виден напалмовый зомби, направляющийся от места появления к входу в туннель. Обратите внимание: если вы этого не сделаете, он упадет вниз по гейзеру позади вас, что сделает возгорание всех четырех утечек газа все еще возможным, но еще усложнит и заставит вас вытащить его из туннеля, затем вернуться обратно в гейзер, а затем к утечкам M16. Предполагая, что он медленно движется по туннелю, держитесь на расстоянии и оставайтесь в живых. Как только вы увидите, что стены пещеры светятся, вы можете вернуться к гейзеру. Когда вы устанавливаете визуальный контакт из комнаты с гейзером/АК74, игрок с термоусадочным пистолетом и двое со вторым лучшим оружием должны уничтожить гейзер и оставить четвертого игрока, чтобы он заманил его мимо утечки гейзера/случайного ящика, а затем медленно отодвинуть его назад. спускайтесь в утечку M16, убивая зомби и все время сохраняя себе жизнь. Когда он доберется до комнаты М16, вам хотелось бы открыть завалы, но вместо этого встаньте в углу под утечкой, прижавшись спиной к обломкам. Он легко подожжет первую утечку над М16, но лишь подожжет четвертую и последнюю утечку над вашей головой, когда достигнет вас и взорвется. Если вы попытаетесь пробежать мимо него в этот момент, вы, возможно, заставите его взорваться, не воспламенив последнюю утечку, так что не струсите.
11. Когда загорится четвертая и последняя утечка, трое ваших товарищей по команде могут вернуться в туннель и удерживать (X) рычаг рядом с клапаном, и он опустится. Если вам не повезло и вы не выжили в своей самоубийственной миссии, теперь они должны прийти и оживить вас. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда появится кристалл 4 . Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
ВОДОПАД СПАЙКМОР
12. Как минимум два игрока должны купить по два шипа на стене возле вашего лагеря за 1000 очков. Активируйте затмение. Пройдите в туннель между мостом и водопадом. Вы заметите четыре дыры в стенах туннеля. Встаньте у противоположной стены лицом к дыре и нацельтесь на нее, не касаясь прицела, переключитесь на шип и воткните его. Повторите для всех четырех отверстий. Обратите внимание: если вы посадите шип, целясь в деревянную балку между двумя отверстиями, ближайшими к водопаду, он заполнит оба отверстия одним шипом. В этом туннеле можно разбить лагерь с двумя игроками, наблюдающими с каждой стороны, пока зомби не споткнутся о шипы и все четыре дыры не заполнятся, или просто заманить туда трех или более краулеров, прежде чем активировать затмение, ожидая, пока они доползут до вас в туннеле. активация шипов займет слишком много времени во время ограниченного затмения. Вы сможете ясно видеть, как черный бамбуковый побег затыкает каждое отверстие, когда оно сработает. Заткнув все четыре дыры, быстро подойдите к водопаду и нажмите на торчащий из камня кирпич в центре, удерживая (X), хотя на нем написано: «Не удерживать x». Если это делается во время волны, бегите обратно к месту своего лагеря и создайте больше ползунков в конце раунда, чтобы начать следующие шаги. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда появится кристалл 5 . Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
СВЕТЯЩИЕСЯ БЕТОННЫЕ ПЛИТЫ
13. Активируйте затмение. Ступеньки из шага 3 теперь разбросаны по карте. Всего их 12. Игроки должны своевременно активировать все 12, надрезав верхнюю половину плиты, пока она не засияет голубым. Конкретного порядка нет. Расположение плит указано ниже.
Зона появления и бамбуковые ловушки — 5 плит.
энергетическое помещение и прилегающая к нему зона гейзера — 3 плиты
территория храма с грязевой ямой – 2 плиты
зона вагонетки - 2 плиты
14. Как только все 12 плит будут активированы, подойдите к вагонетке. В травянистой зоне слева, к которой нет доступа, должна быть ловушка. Бросьте в него взрывчатку, например, гранату/семтекс/обезьяную бомбу. Через несколько секунд; затмение закончится и время вернется в настоящее – кристалла для этого шага нет . Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
Грязевые циферблаты
15. Хотя прослушивание радио не обязательно, похоже, это не позволяет пасхальному яйцу остановиться на шаге 18. поэтому перейдите к области с вагонеткой в настоящем и найдите радио на ящике справа от шахты. -сама тележка. Дождитесь окончания передачи. Активируйте затмение. Пройдите к яме с грязью и найдите четыре больших коричневых циферблата с золотыми символами на них. Установите для каждого правильный номер, нажав (X) рядом с ним, чтобы повернуть нужный символ в верхнее положение на циферблате. Каждый из них имеет только одно число из последовательности 1, 3, 4, 16. Символы объяснены ниже.
С = 10
| = 5
. = 1
наберите # =_номер_=___описание___= код
наберите 1 =___01___=____одна точка_____= .
наберите 2 =___03___=___три точки____= . . .
наберите 3 =___04___=___четыре точки____= . . . .
наберите 4 =___16___=_C, линию и точку_= C | .
Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда появится шестой и последний кристалл . В настоящее время; Радио минной тележки теперь должно исчезнуть, и другое радио появится на круглых каменных обломках прямо возле нижней части ступенек и водной статуи дракона с правой стороны. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс. Дождитесь окончания передачи.
ПЕСЧАЛЬНО ИЗВЕСТНЫЙ ДИНАМИТ
16. Наберите достаточно очков, чтобы нанести удар по термоусадочному лучу [5000 очков]. Вернитесь к месту лагеря и, если необходимо, сыграйте еще один раунд, затем создайте краулеров в конце раунда и продолжайте. Один человек должен встать на каждую из нажимных подушек рядом с вращающейся статуей так, чтобы все четыре подушки были нажаты и все четыре части статуи перестали вращаться. Один из них находится на спавне, в конце моста, в силовой комнате и в туннеле огня/газа. Шаги от места появления теперь будут открыты для того, чтобы нанести удар. Воспользуйтесь термоусадочным лучом, прежде чем вас смоет вниз по ступеням. Камни в форме звезды с каждой стороны ступенек покажут, сколько времени у вас осталось – когда они достигнут верхнего уровня, вода выльется, и вы можете потерять пистолет в воде. машина, поэтому убедитесь, что у вас есть человек, который пробивает термоусадочный луч на стартовой площадке. Теперь с помощью перфорированного термоусадочного луча вы можете закончить пасхальное яйцо.
17. Активируйте затмение. Обведите ножом каждый из гонгов по карте, чтобы найти те, которые издают плавный певчий звук, а не треск. Если вы нажмете нож и кристаллы покраснеют, значит, у вас неправильный гонг. Четыре гонга издадут гармоничную мелодию, остальные четыре бесполезны. Какие гонги издают какой звук, является случайным, поэтому вам придется использовать метод проб и ошибок, чтобы найти их. Всего гонгов 8; 3 в зоне вагонетки + 1 на спавне + 3 возле ямы с грязью + 1 на дальнем конце моста. Когда вы нашли четыре гонга, назначьте по одному каждому игроку, поместив человека с уменьшающим лучом и человека, ловящего динамит, на ближайшие гонги к вагонетке. Пусть затмение истечет.
18. Активируйте затмение. Все игроки должны бежать к своему гонгу, а затем одновременно наносить удары ножом, сопровождая звуковой обратный отсчет в микрофонах, очень похожий на тот, который используется для синхронизации кнопок затмения. Все шесть кристаллов теперь должны ярко светиться бледно-желтоватым цветом и иметь ауру, похожую на символ треярха. Затем человек с уменьшающим лучом должен использовать его, чтобы быстро выстрелить в кристалл между вагонеткой и бамбуковой ловушкой [рядом с местом, где вы приземляетесь, когда выходите из гейзера вагонетки]. На этом кристалле должен свисать динамит. Когда вы выстрелите в него уменьшающим лучом и луч отразится/преломится обратно от кристалла 1, динамит вылетит из кристаллического шеста и упадет на землю между самим шестом и обломками прямо напротив него возле бамбуковой ловушки. . Игрок должен стоять в этом положении и смотреть вверх на динамит, чтобы компенсировать неправильное решение и уклоняться от удара, чтобы поймать его до того, как он упадет на землю. Игроку, поймавшему его, не нужно ничего нажимать. Динамит должен просто коснуться персонажа игрока, прежде чем он коснется земли – так же, как бутылка водки из-под крана. Когда у вас есть динамит, он будет виден на вашем HUD в инвентаре слева от показаний боеприпасов, очень похоже на золотой жезл из Котда и с которым Ричтофен появляется в Шангри-Ла. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
ФОКУСИРУЮЩИЙ КАМЕНЬ
19. Если кристаллы все еще светятся, гонги звонят, а вы все еще находитесь в режиме затмения, то человек с уменьшающим лучом должен быстро выстрелить в кристалл над грязевой комнатой, видимой со стороны возрождения [кристалл 6]. Если нет, вернитесь к шагу 18 . Усадочные лучи должны затем отражаться/преломляться вокруг всех шести кристаллов, достигая кульминации в усилении и рассеивании в кристалле 3, что в конечном итоге приводит к тому, что массивный метеор над ударной машиной сжимается в камень.
20. Снова активируйте все четыре нажимные подушки Pack-a-Punch. Поднимитесь по лестнице к стене позади того места, где раньше была упаковка, и подождите, пока диалог закончится, тогда человек с динамитом должен передать его им, удерживая (X). Если он исчезнет из вашего инвентаря, вы успешно передали им динамит. Время, необходимое для сбора пунша, истечет, и вас смоет с лестницы. Затмение закончится, и время вернется в настоящее. Eclipse теперь нельзя повторно активировать, да и в этом нет необходимости.
21. Снова активируйте все четыре нажимные подушки Pack-a-Punch. Поднимитесь по лестнице туда, где раньше была стена, и вы заметите светящуюся миниатюрную версию метеорита, который находился над панцирем. Это фокусирующий камень! Получите его, удерживая (X). Игрок, который достанет камень, получит все семь перков навсегда, не теряя их, даже если его сбивают с ног или даже когда он умирает и возрождается в игре! Остальные три игрока не получают привилегий, однако теперь весь этот процесс можно повторить, чтобы наградить остальных игроков семью постоянными привилегиями. Все четыре игрока открывают достижение и две изображения игрока; один из Демпси и один из Рихтгофена.
22. Поздравляем, вы только что собрали самое длинное на сегодняшний день пасхальное яйцо с зомби-кляксами! Теперь посмотрим, как долго вы сможете продержаться с нашим золотым местом для кемпинга и чертовски непобедимым игроком... XD
Огромная просьба о помощи на Шангри-Ла адресована удивительной Клеймор, которая также сама обнаружила место для кемпинга в районе Спайкмор!
Клип ниже очень полезен, посмотрите его!
Надеюсь это поможет
Приятной игры
Коримауф
---
Вся заслуга в создании этого демо-видео на YouTube принадлежит Rooster Teeth.
Клип внизу этого решения — это все, что вам действительно нужно.
однако я все же подробно объяснил эти шаги ниже.
Весь этот метод ДОЛЖЕН выполняться в кооперативной игре с четырьмя игроками. Это НЕВОЗМОЖНО, если в матче участвуют только 1, 2 или 3 игрока.
Помнить:
а) Затмение /путешествие в прошлое должно быть активировано перед попыткой каждого шага и налагает ограничение по времени для завершения каждого из шагов.
б) Если вы понимаете, что сделали что-то не так, повторите процесс правильно. Если это по-прежнему не работает, завершите следующий раунд , создайте больше сканеров и повторите попытку. Если это не решит проблему, возможно, вам придется перезапустить игру .
Что вам понадобится в порядке использования:
+ 4 игрока, у каждого из которых есть несколько часов свободного времени и связи, которые не прервутся.
+ Джаггерног [необязательно, но настоятельно рекомендуется всем игрокам в игре]
+ PHP Flopper [необязательно, но настоятельно рекомендуется игрокам с лучевой пушкой]
[!] Сжатый луч из случайного поля для шагов 8. , 18. и 19. [должен быть упакован для шагов 18. и 19. ]
[!!] Любая взрывчатка , чтобы позже выпустить кристалл [фраги/семтекс/лучевая пушка/китайское озеро/арбалет]
[!!!] Не менее 3 шипов [рекомендуется 4] , чтобы позже заткнуть 4 отверстия в пещере с водопадом.
[!!!!] Любая взрывчатка для последующего уничтожения ловушки [frags/semtex/monkey-bomb]
ВЛАСТЬ
1. Купите М14, займите по одному окну и не покидайте спавн. Позвольте зомби войти в зону возрождения через окна, прежде чем убивать их, чтобы они сбросили бонусы. Возьмите усиление, если это двойные очки, максимальный боезапас или случайный флакон с перками. Если нет, позвольте обезьяне рандомизировать его, а затем убивайте обезьяну своими M14, пока не получите один из трех вышеупомянутых. Набирайте очки, несколько раз стреляя зомби в ногу из пистолета, а затем нанося им удары в первых раундах. Начните стрелять в голову из M14 в 4-м раунде. Создайте краулеров ближе к концу 5-го раунда. Чтобы создать краулера, просто направьте любую взрывчатку на ноги зомби. Если вы не хотите, чтобы вам приходилось присматривать за своими ползунами, чтобы они не умерли, не кладите шипов.
2. Откройте все двери и уберите весь мусор на карте, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ мусора рядом с спайкмором и M16. Следуйте за меловыми молниями в подземную силовую комнату. Включите питание, удерживая (x) на обоих выключателях водяного колеса. Найдите случайный ящик и получите каждый по достойному оружию. Если игрок в какой-либо момент получает термоусадочный луч[31-79 JGb215], он должен сохранять его и хотя бы часть боеприпасов к нему на протяжении всей пасхалки.
СТУПЕНЬКАМИ
3. Активируйте затмение. Для этого каждый из четырех игроков должен встать рядом с одной из четырех цилиндрических кнопок черепа на месте появления рядом с быстрым возрождением и нажать их, удерживая (X) одновременно. Устный обратный отсчет почти необходим для синхронизации, и настоятельно рекомендуется, чтобы каждый человек использовал одну и ту же кнопку каждый раз в будущем, чтобы ускорить процесс активации затмения/ночи/путешествия в прошлое.
4. Затем три игрока должны пройти мимо ямы с грязью к лужайке рядом с автоматом с газировкой «перкс-а-кола», где один останется, а двое других должны пройти через мост к лужайке возле упаковки с нажимной подушкой для пунша. Четвертый игрок подходит к зоне с вагонеткой и поворачивает вправо, нажимая цилиндрическую кнопку в виде затмения на стене напротив автомата с колой (сразу слева от MPL). В результате на каждой травянистой территории, где сейчас находятся игроки, появятся 12 ступенек из бетонных плит.
5. Игрок, который только что нажал кнопку, теперь встанет на один камень, запомнит символ/форму, а затем сойдет с него. Затем этот игрок объявит, что он увидел, а остальные трое начнут ходить по своим камням, чтобы найти это. Каждый раз, когда вы собираете камень, символы рандомизируются. Когда он будет найден, оставайтесь на нем, в то время как нажиматель кнопки стоит на соответствующем камне, и он исчезнет в обоих местах. Появляющиеся символы/фигуры перечислены ниже с описаниями.
диаграмма Венна - центр диаграммы Венна / две пересекающиеся дуги / двойная спираль
полукруг – форма полукруга / заглавная буква d
буква т – заглавная буква т с линией/гвоздем поперек нее
стежки – длинная линия с тремя линиями поперек.
следовательно – три точки, расположенные в треугольнике
женщина – символ женского пола
таблетка – круг, перечеркнутый линией
цель – круг с точкой внутри
полумесяц – серп луны
алмаз – самоочевидно
звездочка – понятно
треугольник – понятно
Будьте осторожны и не встаньте случайно на камни, так как это обнулит ваш прогресс и все камни появятся снова. Повторяйте это, пока все камни не исчезнут. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда над конструкцией, где была нажата кнопка, появится кристалл 1 . Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
НАПОРНАЯ РЕШЕТКА / ВОДНАЯ ГОРКА
6. Активируйте затмение. Затем все четыре игрока пройдут мимо ямы с грязью и к водопаду слева. Затем три игрока снимут его и встанут на решетку давления рядом с местом приземления. Когда все три игрока окажутся на решетке, четвертый возьмет слайд и удержит (X), глядя немного вправо и на треть пути вниз, в результате должен активироваться рычаг. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и при появлении кристалла 2 раздастся звенящий звук. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
ДОСТИЖЕНИЕ СОКРАЩАЮЩЕГО ЛУЧА
7. Если ни один из игроков еще не получил сокращающийся луч из коробки, вы должны дожить до момента, когда вы сможете позволить себе несколько раз ударить по коробке, пока игрок не получит его. Лучший способ сделать это — разбить лагерь в силовой комнате у стены Спайкмора. Это сработает только в том случае, если мусор spikemore/m16 не был очищен. Один игрок должен наблюдать за окном и полом с правой стороны рядом с выключателем питания, а другой игрок должен наблюдать за другим окном рядом с коробкой. Два других игрока [у кого лучшее оружие и больше всего боеприпасов] стоят бок о бок между ящиком и ближайшим к ящику окном и наблюдают за всем левым флангом силовой комнаты, из которого появится основная масса зомби. Фармите здесь очки, убивая зомби выстрелами в голову и ремонтируя окна. Разложите шипы в нейтральной зоне между левой и правой стороной (рядом с местом, где вы покупаете шипы со стены), чтобы, когда у вас возникнут проблемы, вы могли медленно отступить, а шипы помогали вам отступать, пока вы не одержите верх. Создавайте сканеры ближе к концу каждого раунда, чтобы легко тратить свои очки на ящик. Всем игрокам следует купить Джаггернога сейчас, если они еще этого не сделали. Если к 12-му раунду ни у кого не окажется термоусадочного луча, рекомендуется перезапустить игру.
>>> НЕ ПРОДОЛЖАЙТЕ, пока не получите термоусадочный луч. <<<
БОЛЬШОЙ КРИСТАЛЛ
8. Активируйте затмение. Пройдите к грязевой яме и поверните налево, чтобы оказаться лицом к водопаду. Посмотрите вверх на вершину водопада и немного вправо — вы заметите большой пойманный в ловушку кристалл. Используйте взрывчатку, например, фраги/семтекс/лучевой пистолет, чтобы он упал. Если вы используете осколки, приготовьте их так, чтобы они взорвались прямо рядом с кристаллом. Как только кристалл упадет на землю, выстрелите в него уменьшающим лучом, и он станет меньше. Вставьте ножом маленький кристалл в предметное стекло и затем следуйте за ним вниз. Он перекатится на гейзер. Встаньте на гейзер, чтобы активировать его, после чего кристалл выбросится в воздух на полюс. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда кристалл 3 появится над аркой бамбуковой ловушки между местом появления и вагонеткой. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
НАПАЛМ ЗОМБИ – самый трудный шаг
Этот шаг может быть крайне неприятным и требует слаженной командной работы и общения. Это, безусловно, самый трудный из всех шагов. Моя следующая стратегия, кажется, работает более или менее идеально снова и снова, если ее правильно выполнять.
9. Убейте своих гусениц и вернитесь к месту своего лагеря. Продержитесь, пока не появится напалмовый зомби. Когда напалмовый зомби получит достаточный урон, он умрет в огненном шаре, а напалм сожжет небольшую область, где он умер, в течение нескольких секунд, повреждая все, что к нему прикасается. Напалмовые зомби также умирают, если вы позволите им подойти слишком близко к вам, поэтому всегда держитесь от них подальше, чтобы сохранить им жизнь. Время от времени он будет появляться с правой стороны, а один игрок будет охранять окно, и в этом случае вы все просто убежите от него и пробьетесь вверх по левой стороне. Однако обычно он появляется с левой стороны позади огневой линии рядом с охотничьим ножом. Когда это произойдет, оставайтесь на своей позиции, убивая зомби, но стараясь не стрелять в напалмового зомби. Как только вы заметите, что ваш экран слегка размыт из-за жары, отойдите назад, пока вы все вчетвером не окажетесь между шипами и правым боковым окном, все еще убивая зомби. Попробуйте сделать несколько краулеров прямо сейчас, даже если волна еще далека от завершения. Когда он находится между местом появления коробки и левым боковым окном, вы просто отступили от всех вместе. БЕГИТЕ и одновременно стреляйте по правой стороне, мимо выключателей питания, мимо автомата с перками-колой, мимо охотничьего ножа и выйдите из выхода, затем поверните налево и убедитесь, что все четверо одновременно воспользовались гейзером. Вы будете выброшены на нерест.
10. Доберитесь до назначенного переключателя и быстро активируйте затмение. Сейчас не время портить синхронизацию. Пробегите мимо бамбуковой ловушки в сторону вагонетки — это может быть сложно, если вы застряли в бамбуке. Как только вам удастся пройти, прикройте территорию позади себя и своих товарищей по команде, которые все еще пытаются пройти через нее. Двигайтесь вместе со своей командой по туннелю, прикрывая двух игроков спереди и двух игроков сзади, пока не доберетесь до клапана рядом с нажимной подушкой для ударов. Поверните клапан против часовой стрелки четыре раза, удерживая и отпуская (X), находясь рядом с ним и глядя на него. Теперь возле входа в туннель должна быть видимая утечка газа, одна ниже, рядом с местом появления коробок и гейзером вагонетки, и две над трассой М16, рядом с обломками, которые вы не открыли. Вернитесь ко входу в туннель и держитесь там, пока не станет виден напалмовый зомби, направляющийся от места появления к входу в туннель. Обратите внимание: если вы этого не сделаете, он упадет вниз по гейзеру позади вас, что сделает возгорание всех четырех утечек газа все еще возможным, но еще усложнит и заставит вас вытащить его из туннеля, затем вернуться обратно в гейзер, а затем к утечкам M16. Предполагая, что он медленно движется по туннелю, держитесь на расстоянии и оставайтесь в живых. Как только вы увидите, что стены пещеры светятся, вы можете вернуться к гейзеру. Когда вы устанавливаете визуальный контакт из комнаты с гейзером/АК74, игрок с термоусадочным пистолетом и двое со вторым лучшим оружием должны уничтожить гейзер и оставить четвертого игрока, чтобы он заманил его мимо утечки гейзера/случайного ящика, а затем медленно отодвинуть его назад. спускайтесь в утечку M16, убивая зомби и все время сохраняя себе жизнь. Когда он доберется до комнаты М16, вам хотелось бы открыть завалы, но вместо этого встаньте в углу под утечкой, прижавшись спиной к обломкам. Он легко подожжет первую утечку над М16, но лишь подожжет четвертую и последнюю утечку над вашей головой, когда достигнет вас и взорвется. Если вы попытаетесь пробежать мимо него в этот момент, вы, возможно, заставите его взорваться, не воспламенив последнюю утечку, так что не струсите.
11. Когда загорится четвертая и последняя утечка, трое ваших товарищей по команде могут вернуться в туннель и удерживать (X) рычаг рядом с клапаном, и он опустится. Если вам не повезло и вы не выжили в своей самоубийственной миссии, теперь они должны прийти и оживить вас. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда появится кристалл 4 . Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
ВОДОПАД СПАЙКМОР
12. Как минимум два игрока должны купить по два шипа на стене возле вашего лагеря за 1000 очков. Активируйте затмение. Пройдите в туннель между мостом и водопадом. Вы заметите четыре дыры в стенах туннеля. Встаньте у противоположной стены лицом к дыре и нацельтесь на нее, не касаясь прицела, переключитесь на шип и воткните его. Повторите для всех четырех отверстий. Обратите внимание: если вы посадите шип, целясь в деревянную балку между двумя отверстиями, ближайшими к водопаду, он заполнит оба отверстия одним шипом. В этом туннеле можно разбить лагерь с двумя игроками, наблюдающими с каждой стороны, пока зомби не споткнутся о шипы и все четыре дыры не заполнятся, или просто заманить туда трех или более краулеров, прежде чем активировать затмение, ожидая, пока они доползут до вас в туннеле. активация шипов займет слишком много времени во время ограниченного затмения. Вы сможете ясно видеть, как черный бамбуковый побег затыкает каждое отверстие, когда оно сработает. Заткнув все четыре дыры, быстро подойдите к водопаду и нажмите на торчащий из камня кирпич в центре, удерживая (X), хотя на нем написано: «Не удерживать x». Если это делается во время волны, бегите обратно к месту своего лагеря и создайте больше ползунков в конце раунда, чтобы начать следующие шаги. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда появится кристалл 5 . Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
СВЕТЯЩИЕСЯ БЕТОННЫЕ ПЛИТЫ
13. Активируйте затмение. Ступеньки из шага 3 теперь разбросаны по карте. Всего их 12. Игроки должны своевременно активировать все 12, надрезав верхнюю половину плиты, пока она не засияет голубым. Конкретного порядка нет. Расположение плит указано ниже.
Зона появления и бамбуковые ловушки — 5 плит.
энергетическое помещение и прилегающая к нему зона гейзера — 3 плиты
территория храма с грязевой ямой – 2 плиты
зона вагонетки - 2 плиты
14. Как только все 12 плит будут активированы, подойдите к вагонетке. В травянистой зоне слева, к которой нет доступа, должна быть ловушка. Бросьте в него взрывчатку, например, гранату/семтекс/обезьяную бомбу. Через несколько секунд; затмение закончится и время вернется в настоящее – кристалла для этого шага нет . Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
Грязевые циферблаты
15. Хотя прослушивание радио не обязательно, похоже, это не позволяет пасхальному яйцу остановиться на шаге 18. поэтому перейдите к области с вагонеткой в настоящем и найдите радио на ящике справа от шахты. -сама тележка. Дождитесь окончания передачи. Активируйте затмение. Пройдите к яме с грязью и найдите четыре больших коричневых циферблата с золотыми символами на них. Установите для каждого правильный номер, нажав (X) рядом с ним, чтобы повернуть нужный символ в верхнее положение на циферблате. Каждый из них имеет только одно число из последовательности 1, 3, 4, 16. Символы объяснены ниже.
С = 10
| = 5
. = 1
наберите # =_номер_=___описание___= код
наберите 1 =___01___=____одна точка_____= .
наберите 2 =___03___=___три точки____= . . .
наберите 3 =___04___=___четыре точки____= . . . .
наберите 4 =___16___=_C, линию и точку_= C | .
Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда появится шестой и последний кристалл . В настоящее время; Радио минной тележки теперь должно исчезнуть, и другое радио появится на круглых каменных обломках прямо возле нижней части ступенек и водной статуи дракона с правой стороны. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс. Дождитесь окончания передачи.
ПЕСЧАЛЬНО ИЗВЕСТНЫЙ ДИНАМИТ
16. Наберите достаточно очков, чтобы нанести удар по термоусадочному лучу [5000 очков]. Вернитесь к месту лагеря и, если необходимо, сыграйте еще один раунд, затем создайте краулеров в конце раунда и продолжайте. Один человек должен встать на каждую из нажимных подушек рядом с вращающейся статуей так, чтобы все четыре подушки были нажаты и все четыре части статуи перестали вращаться. Один из них находится на спавне, в конце моста, в силовой комнате и в туннеле огня/газа. Шаги от места появления теперь будут открыты для того, чтобы нанести удар. Воспользуйтесь термоусадочным лучом, прежде чем вас смоет вниз по ступеням. Камни в форме звезды с каждой стороны ступенек покажут, сколько времени у вас осталось – когда они достигнут верхнего уровня, вода выльется, и вы можете потерять пистолет в воде. машина, поэтому убедитесь, что у вас есть человек, который пробивает термоусадочный луч на стартовой площадке. Теперь с помощью перфорированного термоусадочного луча вы можете закончить пасхальное яйцо.
17. Активируйте затмение. Обведите ножом каждый из гонгов по карте, чтобы найти те, которые издают плавный певчий звук, а не треск. Если вы нажмете нож и кристаллы покраснеют, значит, у вас неправильный гонг. Четыре гонга издадут гармоничную мелодию, остальные четыре бесполезны. Какие гонги издают какой звук, является случайным, поэтому вам придется использовать метод проб и ошибок, чтобы найти их. Всего гонгов 8; 3 в зоне вагонетки + 1 на спавне + 3 возле ямы с грязью + 1 на дальнем конце моста. Когда вы нашли четыре гонга, назначьте по одному каждому игроку, поместив человека с уменьшающим лучом и человека, ловящего динамит, на ближайшие гонги к вагонетке. Пусть затмение истечет.
18. Активируйте затмение. Все игроки должны бежать к своему гонгу, а затем одновременно наносить удары ножом, сопровождая звуковой обратный отсчет в микрофонах, очень похожий на тот, который используется для синхронизации кнопок затмения. Все шесть кристаллов теперь должны ярко светиться бледно-желтоватым цветом и иметь ауру, похожую на символ треярха. Затем человек с уменьшающим лучом должен использовать его, чтобы быстро выстрелить в кристалл между вагонеткой и бамбуковой ловушкой [рядом с местом, где вы приземляетесь, когда выходите из гейзера вагонетки]. На этом кристалле должен свисать динамит. Когда вы выстрелите в него уменьшающим лучом и луч отразится/преломится обратно от кристалла 1, динамит вылетит из кристаллического шеста и упадет на землю между самим шестом и обломками прямо напротив него возле бамбуковой ловушки. . Игрок должен стоять в этом положении и смотреть вверх на динамит, чтобы компенсировать неправильное решение и уклоняться от удара, чтобы поймать его до того, как он упадет на землю. Игроку, поймавшему его, не нужно ничего нажимать. Динамит должен просто коснуться персонажа игрока, прежде чем он коснется земли – так же, как бутылка водки из-под крана. Когда у вас есть динамит, он будет виден на вашем HUD в инвентаре слева от показаний боеприпасов, очень похоже на золотой жезл из Котда и с которым Ричтофен появляется в Шангри-Ла. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
ФОКУСИРУЮЩИЙ КАМЕНЬ
19. Если кристаллы все еще светятся, гонги звонят, а вы все еще находитесь в режиме затмения, то человек с уменьшающим лучом должен быстро выстрелить в кристалл над грязевой комнатой, видимой со стороны возрождения [кристалл 6]. Если нет, вернитесь к шагу 18 . Усадочные лучи должны затем отражаться/преломляться вокруг всех шести кристаллов, достигая кульминации в усилении и рассеивании в кристалле 3, что в конечном итоге приводит к тому, что массивный метеор над ударной машиной сжимается в камень.
20. Снова активируйте все четыре нажимные подушки Pack-a-Punch. Поднимитесь по лестнице к стене позади того места, где раньше была упаковка, и подождите, пока диалог закончится, тогда человек с динамитом должен передать его им, удерживая (X). Если он исчезнет из вашего инвентаря, вы успешно передали им динамит. Время, необходимое для сбора пунша, истечет, и вас смоет с лестницы. Затмение закончится, и время вернется в настоящее. Eclipse теперь нельзя повторно активировать, да и в этом нет необходимости.
21. Снова активируйте все четыре нажимные подушки Pack-a-Punch. Поднимитесь по лестнице туда, где раньше была стена, и вы заметите светящуюся миниатюрную версию метеорита, который находился над панцирем. Это фокусирующий камень! Получите его, удерживая (X). Игрок, который достанет камень, получит все семь перков навсегда, не теряя их, даже если его сбивают с ног или даже когда он умирает и возрождается в игре! Остальные три игрока не получают привилегий, однако теперь весь этот процесс можно повторить, чтобы наградить остальных игроков семью постоянными привилегиями. Все четыре игрока открывают достижение и две изображения игрока; один из Демпси и один из Рихтгофена.
22. Поздравляем, вы только что собрали самое длинное на сегодняшний день пасхальное яйцо с зомби-кляксами! Теперь посмотрим, как долго вы сможете продержаться с нашим золотым местом для кемпинга и чертовски непобедимым игроком... XD
Огромная просьба о помощи на Шангри-Ла адресована удивительной Клеймор, которая также сама обнаружила место для кемпинга в районе Спайкмор!
Клип ниже очень полезен, посмотрите его!
Надеюсь это поможет
Приятной игры
Коримауф
---
Вся заслуга в создании этого демо-видео на YouTube принадлежит Rooster Teeth.
32 Комментария
Отличное решение :)
- 01 июля 2011 17:24
нужно ли выполнить шаг динамита за определенное время? каждый раз, когда мы активируем гонги, появляется символ Треарха, парень стреляет в кристалл динамитом из своего детского устройства PaP, и он не падает... очень расстраивает. если вы знаете, как заставить его упасть, пожалуйста, помогите. Это отстой, когда ты так близок к завершению пасхального яйца, а предпоследний шаг НЕ работает. ГРРР!
ClaytThaGreat - 01 июля 2011 23:38
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я сделал это достижение сегодня с помощью видео нгзомби,
1-й шаг: Сначала вам нужно будет пойти в силовую комнату и активировать питание, когда вы это сделаете, появятся 4 переключателя в комнате возрождения. Теперь всем вам придется одновременно нажать на переключатели, чтобы перейти в режим затмения.
2-й шаг: выйдите из комнаты возрождения и направляйтесь к MPL. Как только вы увидите MPL, вы увидите разрушенное здание, на одной стороне здания со статуей мумии будет только что появившаяся кнопка. Теперь нажмите кнопку.
3-й шаг: После того, как вы нажали кнопку, вы должны заметить, что на земле должно было появиться несколько каменных плиток из-под земли. Когда вы встанете на одну из этих плиток, вы должны заметить, что на ней появится символ, теперь у него есть одна /двум вашим товарищам по команде перейти на другую сторону карты, где находятся мост и водопад. Если вы подойдете к водной горке и спрыгнете с небольшого выступа, здесь будет 9 плиток, одна будет перед гонгом, теперь, если вы перейдете через мост, на другой стороне будет три плитки. в грязевую комнату. Теперь человек, все еще находящийся на той стороне, где вы нажали кнопку, должен встать на один из них и посмотреть, что это за символ, затем сойти с него и рассказать людям на другой стороне карты, и заставить их по одному проверяйте камни, пока они не найдут совпадение, тогда будет ли плитка, все еще стоящая на этой плитке, наступить на вашу, и она должна упасть обратно в землю, но убедитесь, что на плитках нет двух человек, и это одно и то же, потому что, если вы испортите, у вас есть чтобы перезапустить этот шаг.
4-й шаг: Теперь, если вы правильно выполнили шаг, описанный выше, он должен вернуть вас в настоящее. Вам нужно будет вернуться в область появления и нажать кнопки, чтобы вернуться в настроение затмения. Как только вы это сделаете, получите 3 своих товарищи по команде рассаживаются у входа на водную горку, а вы идете к основанию воды. Оказавшись там, вы должны увидеть эту каменную штуку посреди воды. Если вы пойдете по одной стороне, вы увидите часть разрушенной кирпичной стены. Когда вы приблизитесь к нему, должно появиться сообщение «Не удерживать X», когда вы увидите это, удерживайте X и прикажите своей команде спуститься по горке, как только вы окажетесь внизу, скажите им, чтобы они оставались там, где приземлится, как только вы приблизитесь к нему. Ударьте его, бегите обратно на холм и через мост, затем бросьте в глиняный дом на водную горку, как только спуститесь по ней, посмотрите на правую стену и удерживайте X до конца. Когда вы это сделаете, вы должны нажать на рычаг на пути и завершить шаг.
5-й шаг: Затем нажмите кнопки, чтобы вернуться в настроение затмения. Когда вы это сделаете, метеор врежется в карту, теперь идите к водной горке. На верхней правой стороне горы сейчас будет этот серебряный шар. Сначала вы хотите поразить его взрывом, чтобы сбить его с ног, как только вы это сделаете, он использует термоусадочный пистолет, чтобы уменьшить шар, а затем нанесет нож в направлении водной горки. Как только вы это сделаете, он должен спуститься по горке в гейзер и подняться по гейзеру и приземлиться на вершине столба. Это конец этого шага
6-й шаг: Следующий шаг будет включать в себя напалмового зомби. В конце раунда вам понадобятся краулер и напалмовый зомби, но убедитесь, что вы не подходите близко к напалмовому зомби, если вы это сделаете, он просто взорвется. и вам придется подождать еще одного, но как только вы оба пойдете, нажмите кнопки, чтобы вернуться в режим затмения, затем идите в пещеру, и тогда вы начнете слышать, как они кашляют, должно быть значение и переключатель на аттракционе боковая стенка. Первое, что вам нужно сделать, это изменить значение, после того как вы это сделаете, из некоторых труб начнет выходить газ. Отведите напалмового зомби в пещеру, он понадобится вам на протяжении всего подземного пространства, пока вы не окажетесь в энергозале. 2 из 4 протечек обнаружены на лестнице рядом с энергозалом. Как только все 4 утечки будут воспламенены, вернитесь к значению и нажмите переключатель, это завершит шаг и отправит вас обратно в настоящее.
7-й шаг: Следующим шагом вам нужно будет спасти напалмового зомби и 4 спайкморов. Вам нужно будет разместить шипы перед отверстиями в пещере возле водопада. Как только вы это сделаете, вернитесь в комнату возрождения и нажмите кнопки. В режиме затмения подойдите к основанию водопада, и вы услышите их разговор.
А теперь заманите напалмом своих шипморов, и они заткнут дыры в пещере. Как только все 4 отверстия будут забиты шипами, вернитесь туда, где есть сообщение «Не удерживать X», нажмите и удерживайте x, пока давление воды снова не поднимется. Это должно закончить этот шаг
8-й шаг: На следующем этапе, когда вы перейдете в режим затмения, на карте появятся 12 каменных плиток, те же самые, на которые вы наступили на 3-м шаге. Для того, чтобы они активировались, «загорелись», вам придется зарезать их ножом. Некоторые из них берут на пару ножей больше, чем другие. Но их 2 в зоне вагонетки, 3 в комнате возрождения, по одному в каждом проходе с шипами, торчащими из пола. Два возле прихожей и несколько внизу по лестнице. Как только все они будут активированы, подойдите к вагонетке. Если вы посмотрите мимо нее, то увидите штуку, похожую на ловушку, все, что вам нужно сделать, это взорвать ее, и на этом этот шаг закончится.
9-й шаг: Теперь вернитесь в затмение и идите в грязевую комнату. Следующий шаг — установить циферблаты, код для этих циферблатов: 16,1,3,4; изображения для каждого из них: 1 = одна точка, 3 = 3 точки, 4 = 4 точки и 16 - [| и одна точка. Как только вы это сделаете, ваш персонаж должен сказать, что это сработало.
10-й шаг: когда мы это делали, мы проделали все эти шаги за один, но убедитесь, что у вас есть модернизированный термоусадочный пистолет. Первое, что вам нужно сделать, это найти подходящие гонги, те, которые просто издают звонкий звук, чтобы активировать шесты/шары. Теперь вы можете начать. Сначала вы хотите перейти в режим затмения, затем бежать и ударять по нужным гонгам, чтобы шары светились. Затем подойдите к шару рядом с отверстием гейзера, вы должны заметить, что оттуда что-то висит, это ваш динамит, вы хотите, чтобы тот, у кого когда-либо был модернизированный термоусадочный пистолет, выстрелил в этот шар, когда лазер вернется и поразит этот шар. роняет динамит, вы хотите его поймать. Затем бегите обратно в комнату возрождения и пройдите перед грязевой комнатой грязевой комнаты в правом верхнем углу на крыше грязевой комнаты, выстрелите в этот шар из улучшенного термоусадочного пистолета, он должен отскочить от всех сфер и выстрелить в гигантский метеор и сжаться. это. Как только вы это сделаете, быстро бегите и активируйте путь к PaP, как только вы это сделаете, бегите туда, и они начнут говорить, как только они закончат говорить, удерживайте x на стене, чтобы дать им динамит, который вы получили всего несколько минут назад. , после этого вам, вероятно, придется повторно активировать PaP, но как только вы туда доберетесь, стена будет взорвана, и на столе наверху будет вращаться камень, удерживайте на нем x, чтобы взять и разблокировать свой 75G и картинку игрока: Д
Если вам не нужно письменное руководство, я прикреплю к нему видео с полным описанием. Я не беру никаких кредитов, вся заслуга принадлежит NGT
1-й шаг: Сначала вам нужно будет пойти в силовую комнату и активировать питание, когда вы это сделаете, появятся 4 переключателя в комнате возрождения. Теперь всем вам придется одновременно нажать на переключатели, чтобы перейти в режим затмения.
2-й шаг: выйдите из комнаты возрождения и направляйтесь к MPL. Как только вы увидите MPL, вы увидите разрушенное здание, на одной стороне здания со статуей мумии будет только что появившаяся кнопка. Теперь нажмите кнопку.
3-й шаг: После того, как вы нажали кнопку, вы должны заметить, что на земле должно было появиться несколько каменных плиток из-под земли. Когда вы встанете на одну из этих плиток, вы должны заметить, что на ней появится символ, теперь у него есть одна /двум вашим товарищам по команде перейти на другую сторону карты, где находятся мост и водопад. Если вы подойдете к водной горке и спрыгнете с небольшого выступа, здесь будет 9 плиток, одна будет перед гонгом, теперь, если вы перейдете через мост, на другой стороне будет три плитки. в грязевую комнату. Теперь человек, все еще находящийся на той стороне, где вы нажали кнопку, должен встать на один из них и посмотреть, что это за символ, затем сойти с него и рассказать людям на другой стороне карты, и заставить их по одному проверяйте камни, пока они не найдут совпадение, тогда будет ли плитка, все еще стоящая на этой плитке, наступить на вашу, и она должна упасть обратно в землю, но убедитесь, что на плитках нет двух человек, и это одно и то же, потому что, если вы испортите, у вас есть чтобы перезапустить этот шаг.
4-й шаг: Теперь, если вы правильно выполнили шаг, описанный выше, он должен вернуть вас в настоящее. Вам нужно будет вернуться в область появления и нажать кнопки, чтобы вернуться в настроение затмения. Как только вы это сделаете, получите 3 своих товарищи по команде рассаживаются у входа на водную горку, а вы идете к основанию воды. Оказавшись там, вы должны увидеть эту каменную штуку посреди воды. Если вы пойдете по одной стороне, вы увидите часть разрушенной кирпичной стены. Когда вы приблизитесь к нему, должно появиться сообщение «Не удерживать X», когда вы увидите это, удерживайте X и прикажите своей команде спуститься по горке, как только вы окажетесь внизу, скажите им, чтобы они оставались там, где приземлится, как только вы приблизитесь к нему. Ударьте его, бегите обратно на холм и через мост, затем бросьте в глиняный дом на водную горку, как только спуститесь по ней, посмотрите на правую стену и удерживайте X до конца. Когда вы это сделаете, вы должны нажать на рычаг на пути и завершить шаг.
5-й шаг: Затем нажмите кнопки, чтобы вернуться в настроение затмения. Когда вы это сделаете, метеор врежется в карту, теперь идите к водной горке. На верхней правой стороне горы сейчас будет этот серебряный шар. Сначала вы хотите поразить его взрывом, чтобы сбить его с ног, как только вы это сделаете, он использует термоусадочный пистолет, чтобы уменьшить шар, а затем нанесет нож в направлении водной горки. Как только вы это сделаете, он должен спуститься по горке в гейзер и подняться по гейзеру и приземлиться на вершине столба. Это конец этого шага
6-й шаг: Следующий шаг будет включать в себя напалмового зомби. В конце раунда вам понадобятся краулер и напалмовый зомби, но убедитесь, что вы не подходите близко к напалмовому зомби, если вы это сделаете, он просто взорвется. и вам придется подождать еще одного, но как только вы оба пойдете, нажмите кнопки, чтобы вернуться в режим затмения, затем идите в пещеру, и тогда вы начнете слышать, как они кашляют, должно быть значение и переключатель на аттракционе боковая стенка. Первое, что вам нужно сделать, это изменить значение, после того как вы это сделаете, из некоторых труб начнет выходить газ. Отведите напалмового зомби в пещеру, он понадобится вам на протяжении всего подземного пространства, пока вы не окажетесь в энергозале. 2 из 4 протечек обнаружены на лестнице рядом с энергозалом. Как только все 4 утечки будут воспламенены, вернитесь к значению и нажмите переключатель, это завершит шаг и отправит вас обратно в настоящее.
7-й шаг: Следующим шагом вам нужно будет спасти напалмового зомби и 4 спайкморов. Вам нужно будет разместить шипы перед отверстиями в пещере возле водопада. Как только вы это сделаете, вернитесь в комнату возрождения и нажмите кнопки. В режиме затмения подойдите к основанию водопада, и вы услышите их разговор.
А теперь заманите напалмом своих шипморов, и они заткнут дыры в пещере. Как только все 4 отверстия будут забиты шипами, вернитесь туда, где есть сообщение «Не удерживать X», нажмите и удерживайте x, пока давление воды снова не поднимется. Это должно закончить этот шаг
8-й шаг: На следующем этапе, когда вы перейдете в режим затмения, на карте появятся 12 каменных плиток, те же самые, на которые вы наступили на 3-м шаге. Для того, чтобы они активировались, «загорелись», вам придется зарезать их ножом. Некоторые из них берут на пару ножей больше, чем другие. Но их 2 в зоне вагонетки, 3 в комнате возрождения, по одному в каждом проходе с шипами, торчащими из пола. Два возле прихожей и несколько внизу по лестнице. Как только все они будут активированы, подойдите к вагонетке. Если вы посмотрите мимо нее, то увидите штуку, похожую на ловушку, все, что вам нужно сделать, это взорвать ее, и на этом этот шаг закончится.
9-й шаг: Теперь вернитесь в затмение и идите в грязевую комнату. Следующий шаг — установить циферблаты, код для этих циферблатов: 16,1,3,4; изображения для каждого из них: 1 = одна точка, 3 = 3 точки, 4 = 4 точки и 16 - [| и одна точка. Как только вы это сделаете, ваш персонаж должен сказать, что это сработало.
10-й шаг: когда мы это делали, мы проделали все эти шаги за один, но убедитесь, что у вас есть модернизированный термоусадочный пистолет. Первое, что вам нужно сделать, это найти подходящие гонги, те, которые просто издают звонкий звук, чтобы активировать шесты/шары. Теперь вы можете начать. Сначала вы хотите перейти в режим затмения, затем бежать и ударять по нужным гонгам, чтобы шары светились. Затем подойдите к шару рядом с отверстием гейзера, вы должны заметить, что оттуда что-то висит, это ваш динамит, вы хотите, чтобы тот, у кого когда-либо был модернизированный термоусадочный пистолет, выстрелил в этот шар, когда лазер вернется и поразит этот шар. роняет динамит, вы хотите его поймать. Затем бегите обратно в комнату возрождения и пройдите перед грязевой комнатой грязевой комнаты в правом верхнем углу на крыше грязевой комнаты, выстрелите в этот шар из улучшенного термоусадочного пистолета, он должен отскочить от всех сфер и выстрелить в гигантский метеор и сжаться. это. Как только вы это сделаете, быстро бегите и активируйте путь к PaP, как только вы это сделаете, бегите туда, и они начнут говорить, как только они закончат говорить, удерживайте x на стене, чтобы дать им динамит, который вы получили всего несколько минут назад. , после этого вам, вероятно, придется повторно активировать PaP, но как только вы туда доберетесь, стена будет взорвана, и на столе наверху будет вращаться камень, удерживайте на нем x, чтобы взять и разблокировать свой 75G и картинку игрока: Д
Если вам не нужно письменное руководство, я прикреплю к нему видео с полным описанием. Я не беру никаких кредитов, вся заслуга принадлежит NGT
26 Комментариев
хороший гид, честная игра, чувак :)
Niall Mc 96 - 30 июня 2011 11:47
Совет, как закрыть дыры с помощью шипов. Не используйте краулеры, используйте напалмового зомби, он может вызвать их всех, не будучи убитым. Надеюсь, это поможет.
ExhaledAgain - 01 июля 2011 10:59
Это руководство было переведено автоматичевки.
Часть этой информации принадлежит NGT.
Кажется, требуются 4 игрока.
Этап 1 — Активируйте 4 черепа при быстром возрождении, чтобы создать затмение.
Этап 2. По обе стороны карты СНАРУЖИ есть ступеньки. Со стороны моста они уже есть, на противоположной стороне их нужно активировать, нажав кнопку под статуей у перкового автомата. По одному человеку идет с каждой стороны, а другой становится на площадку, затем они сходят с площадки и сообщают игроку на противоположной стороне, что она была на ней. Затем этот игрок ищет этот символ, и когда он его находит, оба игрока наступают на одни и те же панели с символами. Повторите для всех колодок.
Этап 3. В комнате есть нажимная площадка, по которой вагонетка увозит вас под землю. Трое игроков лежат на нажимной пластине, в то время как один человек опускает горку и удерживает x, глядя на правую стену. Есть уровень, который можно потянуть, но добраться до которого может быть сложно.
Этап 4. В верхней части слайда в правом верхнем углу скалы появится кристалл. Используйте взрывчатку, чтобы отсоединить его от камня, затем выстрелите в него СОКРАЩАЮЩИМ ЛУЧОМ, он сожмется, затем нанесет нож в сторону горки, следуйте за ним вниз по горке, а затем подождите, пока он попадет в дырку в углу. Как только он окажется там, наступите на него, и кристалл приземлится на подставку снаружи.
Этап 5 - Там есть газовый клапан, который при вращении перекрывает газ в камере, и есть 4 утечки газа под землей, заставьте напалмового зомби следовать за вами через каждую, это поджигает их, затем вернитесь к исходному клапану и переверните переключатель вниз.
Этап 6. В туннеле сразу за БОЛЬШИМ водопадом в стене есть 4 дыры. Установите шип на пол напротив каждой дыры, затем переключите его на ночь, затем попросите ползун пройти через каждую клеймору, это заблокирует дыры, а затем используйте кнопка, создающая поток воды.
Этап 7. На стенах вокруг карты есть 12 символов. Все они должны загореться в режиме «Затмение». Когда это будет сделано, посмотрите на участок травы возле вагонетки, куда вы не можете дотянуться, и бросьте взрывчатку, это сработает. ловушка-ловушка, когда это активирует другой кристалл.
Этап 8. В грязевой комнате есть 4 циферблата, их нужно повернуть до цифр «16,1,3,4», когда это активирует еще один кристалл.
Этап 9. Когда у вас активированы все кристаллы, в режиме затмения ударьте ножом по 4 гонгам, которые создают гармонирующую мелодию, затем ударьте по кристаллу над грязевой комнатой с помощью перфорированного сжимающего луча Pack A. Это направит луч в сторону метеорита, тем самым уничтожив его. .
Этап 10 — Подойдите к тому месту, где раньше был PaP, и заметите, что он исчез, подойдите к стене, и люди за ней попросят у вас немного динамита (ДИНАМИТ МОЖНО НАЙТИ НА ОДНОМ ИЗ КРИСТАЛЛОВ, сбоку от MPL), вы зажигаете поднимите кристаллы гонгами, затем включите ночь, затем человек с термоусадочным лучом PaP'd стреляет в кристалл с прикрепленным динамитом, а еще один стоит внизу, чтобы поймать его.
Кажется, требуются 4 игрока.
Этап 1 — Активируйте 4 черепа при быстром возрождении, чтобы создать затмение.
Этап 2. По обе стороны карты СНАРУЖИ есть ступеньки. Со стороны моста они уже есть, на противоположной стороне их нужно активировать, нажав кнопку под статуей у перкового автомата. По одному человеку идет с каждой стороны, а другой становится на площадку, затем они сходят с площадки и сообщают игроку на противоположной стороне, что она была на ней. Затем этот игрок ищет этот символ, и когда он его находит, оба игрока наступают на одни и те же панели с символами. Повторите для всех колодок.
Этап 3. В комнате есть нажимная площадка, по которой вагонетка увозит вас под землю. Трое игроков лежат на нажимной пластине, в то время как один человек опускает горку и удерживает x, глядя на правую стену. Есть уровень, который можно потянуть, но добраться до которого может быть сложно.
Этап 4. В верхней части слайда в правом верхнем углу скалы появится кристалл. Используйте взрывчатку, чтобы отсоединить его от камня, затем выстрелите в него СОКРАЩАЮЩИМ ЛУЧОМ, он сожмется, затем нанесет нож в сторону горки, следуйте за ним вниз по горке, а затем подождите, пока он попадет в дырку в углу. Как только он окажется там, наступите на него, и кристалл приземлится на подставку снаружи.
Этап 5 - Там есть газовый клапан, который при вращении перекрывает газ в камере, и есть 4 утечки газа под землей, заставьте напалмового зомби следовать за вами через каждую, это поджигает их, затем вернитесь к исходному клапану и переверните переключатель вниз.
Этап 6. В туннеле сразу за БОЛЬШИМ водопадом в стене есть 4 дыры. Установите шип на пол напротив каждой дыры, затем переключите его на ночь, затем попросите ползун пройти через каждую клеймору, это заблокирует дыры, а затем используйте кнопка, создающая поток воды.
Этап 7. На стенах вокруг карты есть 12 символов. Все они должны загореться в режиме «Затмение». Когда это будет сделано, посмотрите на участок травы возле вагонетки, куда вы не можете дотянуться, и бросьте взрывчатку, это сработает. ловушка-ловушка, когда это активирует другой кристалл.
Этап 8. В грязевой комнате есть 4 циферблата, их нужно повернуть до цифр «16,1,3,4», когда это активирует еще один кристалл.
Этап 9. Когда у вас активированы все кристаллы, в режиме затмения ударьте ножом по 4 гонгам, которые создают гармонирующую мелодию, затем ударьте по кристаллу над грязевой комнатой с помощью перфорированного сжимающего луча Pack A. Это направит луч в сторону метеорита, тем самым уничтожив его. .
Этап 10 — Подойдите к тому месту, где раньше был PaP, и заметите, что он исчез, подойдите к стене, и люди за ней попросят у вас немного динамита (ДИНАМИТ МОЖНО НАЙТИ НА ОДНОМ ИЗ КРИСТАЛЛОВ, сбоку от MPL), вы зажигаете поднимите кристаллы гонгами, затем включите ночь, затем человек с термоусадочным лучом PaP'd стреляет в кристалл с прикрепленным динамитом, а еще один стоит внизу, чтобы поймать его.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Итак, судя по тому, что я видел, некоторые люди все еще испытывают трудности с некоторыми шагами, поэтому я запишу решение, точный способ, которым я получил достижение.
Вещи, которые нужно:
- ЧЕТЫРЕ игрока
- 31-79 JGb215 (Усадочный луч) ЭТО ДОЛЖНО БЫТЬ ПРОФИЛИРОВАНО НА ПОСЛЕДНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ШАГАХ. (Он станет «Фрактилизатором»).
- Спайкморс
- Взрывчатка
ПРИМЕЧАНИЕ:
- Eclipse должен быть активирован для КАЖДОГО шага.
- Затмение работает по таймеру, поэтому будьте быстрыми, но осторожными на каждом этапе.
- Если вы правильно выполнили шаг, затмение закончится.
Шаг 1: Включите питание. Я думаю, все знают, как это делается.
Шаг 2: Активируйте Затмение. На четырех стенах, окружающих Quick Revive, находятся круглые кнопки с изображением черепа. Все это необходимо нажать, чтобы активировать затмение.
Шаг 3: Для этого шага требуется 2 игрока. Один игрок (P1) должен пройти через ловушку с шипами на стороне места возрождения Олимпии, пройти через грязевую ловушку и перебраться через мост. Другой игрок (P2) должен пройти через ловушку с шипами на стороне M14 и спуститься к подножию холма с помощью перк-машины. На небольшой конструкции рядом с машиной перков появится кнопка с черепом, где можно услышать двух мужчин. Нажмите кнопку. На полу появятся двенадцать колодок.
Теперь один игрок должен встать на площадку и посмотреть, что это за форма, затем сойти с площадки и сказать своему партнеру на другой стороне, что это за форма. Затем он должен найти площадку на своей стороне, которая соответствует вашей. Когда спичка будет найдена, оба встанут на площадку, и она упадет в землю. Повторите для всех колодок.
Шаг 4: Двое мужчин тонут, и вам нужно их спасти. Для этого пройдите через туннель у подножия холма рядом с машиной перков, напротив небольшой конструкции (где P2 активировал площадки на этапе 3) и пройдите до места, где проливается вода. В этой комнате есть нажимная площадка, одна из решеток над отсеком для сброса воды. Три игрока должны лежать/стоять на нажимной площадке. Другой игрок должен подняться на вершину горки (через ловушку с шипами на стороне Олимпии от места возрождения, прыгнуть через грязь и налево). Игрок должен соскользнуть вниз и потянуть рычаг, нажав X. Рычаг находится справа. горки и примерно на полпути вниз вы увидите небольшой желоб в качестве ориентира. Небольшой щелчок будет сигнализировать о том, что вы все сделали правильно. Затем вы услышите, как двое мужчин говорят вам, что они в безопасности.
Шаг 5: В верхней части слайда с предыдущего шага появится хрустальный шар. Выстрелите в него термоусадочным лучом, он упадет на землю. Затем вы должны врезать его в слайд и проследить за ним вниз. когда он достигнет дна, он полетит в гейзер, прыгнет вместе с ним и взлетит на жердочку.
Шаг 6: Двое мужчин теперь застряли в катакомбах и задыхаются от газа, снова войдите в туннель с помощью перк-машины и найдите трубу и подключенный клапан (он находится рядом с одной из нажимных площадок PaP), поверните красный клапан, пока мужчина не скажет вам, что он может дышать. Теперь газ должен просачиваться в туннель. Теперь вы должны заставить напалмового зомби следовать за вами от входа в туннель до самого энергозала, гарантируя, что четыре утечки газа горят. Когда это будет сделано, вернитесь к клапану и потяните рычаг справа от него.
Шаг 7: Теперь вы должны помочь мужчинам выбраться из катакомб. Они оказались в ловушке у большого водопада. Вы достигнете этого, пройдя через грязевую ловушку и мост, пройдя по нижнему пути и пройдя через туннель. Теперь вдоль левой стороны стены есть 4 отверстия, поместите шипы прямо перед каждым отверстием и попросите зомби/ползуна их поджечь, отверстие должно быть заткнуто шипами. Убедитесь, что все 4 отверстия закрыты. Теперь бегите через водопад к небольшой куче кирпичей посреди воды, там будет выступающий кирпич и надпись «Не нажимать X», очевидно, нажмите на него, он заполнит резервуар и поможет путешественникам сбежать.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Зомби из напалма также можно использовать, чтобы сбить Спайкморов с толку, поскольку он не умрет от повреждений. Спасибо «снова выдохнутому» за указание на это.
Шаг 8: Как только вы активируете затмение, на стенах вокруг карты появятся 12 панелей. Вы должны резать каждую панель (около верхней части самой панели), пока они не загорятся. Панели расположены следующим образом: 5 на месте возрождения (по одной на стенах каждой ловушки с шипами, по одной напротив каждой ловушки с шипами и одна рядом с большой статуей слева от гигантской лестницы) 1 в силовой комнате. (слева от левого выключателя питания) 1 в комнате с Разметкой, лифтом и всей водой (в эту комнату можно попасть через силовую комнату, а также через обломки у водопада с Шага 7.. панель включена слева) Остальные находятся по обе стороны от ловушек с шипами, со стороны Олимпии они находятся рядом с pm63 (прямо над грязеуловителем) и один над мостом (возле нажимной площадки PaP), а еще есть один у воды. слайд-вход.
На стороне M14 есть один на стене, сразу за ловушкой с шипами, и один у подножия холма (я думаю, не на 100% на последнем, но он находится на той стороне). Как только все загорятся, идите к вагонетка (мимо ловушки с шипами M14 и на вершине холма), как только вы увидите ловушку-ловушку на траве за пределами карты, бросьте в нее взрывчатку, чтобы уничтожить ее.
Шаг 9: В комнате с грязеуловителем есть 4 круглых диска. Их необходимо повернуть так, чтобы на них отображались цифры 1, 3, 4, 16. Числа написаны на языке майя и соответствуют следующим образом.
Точка = 1
Линия = 5
Повернутый C = 10
Вам нужны циферблаты с одной точкой, тремя точками, четырьмя точками и одним с наклонной буквой C под линией и точкой. Вращайте, пока они не окажутся наверху.
Шаг 10: Теперь вам нужно достать динамит и уменьшить метеор. Сначала вам нужно ударить по гонгам, издающим низкий звук, всего их нужно ударить 4. На карте 8 гонгов, и 4 необходимых выбираются случайным образом. Как только все четыре будут поражены, сферы начнут светиться. Динамит обычно находится на шаре на вершине конструкции за боковой ловушкой с шипами M14. Чтобы выбить его, вы должны выстрелить в один из шаров с помощью термоусадочного луча Pack-A-Punched, луч отскочит от шара и выбьет динамит, встаньте под ним. это и поймать.
Теперь, чтобы уменьшить метеор, выстрелите в самый дальний справа шар (комната со стороны Олимпии, над грязевой ловушкой), затем луч пройдет между всеми шарами и, наконец, выстрелит в сторону метеора, сжимая его. (ПРИМЕЧАНИЕ. Если затмение закончится, как это произошло со мной, повторно активируйте его и снова выстрелите в шар.) Как только метеор уменьшится, вы должны подняться по ступенькам. Для этого вы должны стоять на четырех нажимных площадках PaP вокруг карты: они находятся на спавне, у моста, в туннеле и у власти. Вращающаяся статуя будет сигнализировать о том, что вы рядом. Как только все будут активированы, вернитесь на место возрождения и поднимитесь по ступенькам. Вы услышите какой-то диалог, и в конечном итоге динамит будет удален из вашего «инвентара». Вам скажут отойти, пока они взорвут стену. (Обычно вода толкает вас обратно вниз, просто повторно активируйте ступеньки и вернитесь наверх, также затмение могло закончиться, и вы не можете его сбросить. Это нормально.) Идите до самого верха и к недавно открытой стене и вы увидите алтарь с интересной надписью внизу и плавающую скалу сверху. Возьмите камень и достижение ваше.
Заключительные примечания: человек, который схватит камень, получит все 7 перков ПОСТОЯННО, даже если вы упадете и истечете кровью, они останутся с вами.
Также эту пасхалку можно повторить!! Когда все будет готово, внизу гигантской лестницы появится радио, послушайте диалог, и затем вы сможете начать пасхальное яйцо заново, а это означает, что кто-то еще (и, в конечном итоге, все игроки) может получить постоянные привилегии.
Это решение — ТОЧНЫЙ способ, которым я получил это достижение с тремя друзьями. Если у вас есть какие-либо вопросы, просто задайте их мне, и если вы проголосуете против, скажите, почему, чтобы я мог изменить решение.
Большое спасибо, надеюсь, это помогло
Вещи, которые нужно:
- ЧЕТЫРЕ игрока
- 31-79 JGb215 (Усадочный луч) ЭТО ДОЛЖНО БЫТЬ ПРОФИЛИРОВАНО НА ПОСЛЕДНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ШАГАХ. (Он станет «Фрактилизатором»).
- Спайкморс
- Взрывчатка
ПРИМЕЧАНИЕ:
- Eclipse должен быть активирован для КАЖДОГО шага.
- Затмение работает по таймеру, поэтому будьте быстрыми, но осторожными на каждом этапе.
- Если вы правильно выполнили шаг, затмение закончится.
Шаг 1: Включите питание. Я думаю, все знают, как это делается.
Шаг 2: Активируйте Затмение. На четырех стенах, окружающих Quick Revive, находятся круглые кнопки с изображением черепа. Все это необходимо нажать, чтобы активировать затмение.
Шаг 3: Для этого шага требуется 2 игрока. Один игрок (P1) должен пройти через ловушку с шипами на стороне места возрождения Олимпии, пройти через грязевую ловушку и перебраться через мост. Другой игрок (P2) должен пройти через ловушку с шипами на стороне M14 и спуститься к подножию холма с помощью перк-машины. На небольшой конструкции рядом с машиной перков появится кнопка с черепом, где можно услышать двух мужчин. Нажмите кнопку. На полу появятся двенадцать колодок.
Теперь один игрок должен встать на площадку и посмотреть, что это за форма, затем сойти с площадки и сказать своему партнеру на другой стороне, что это за форма. Затем он должен найти площадку на своей стороне, которая соответствует вашей. Когда спичка будет найдена, оба встанут на площадку, и она упадет в землю. Повторите для всех колодок.
Шаг 4: Двое мужчин тонут, и вам нужно их спасти. Для этого пройдите через туннель у подножия холма рядом с машиной перков, напротив небольшой конструкции (где P2 активировал площадки на этапе 3) и пройдите до места, где проливается вода. В этой комнате есть нажимная площадка, одна из решеток над отсеком для сброса воды. Три игрока должны лежать/стоять на нажимной площадке. Другой игрок должен подняться на вершину горки (через ловушку с шипами на стороне Олимпии от места возрождения, прыгнуть через грязь и налево). Игрок должен соскользнуть вниз и потянуть рычаг, нажав X. Рычаг находится справа. горки и примерно на полпути вниз вы увидите небольшой желоб в качестве ориентира. Небольшой щелчок будет сигнализировать о том, что вы все сделали правильно. Затем вы услышите, как двое мужчин говорят вам, что они в безопасности.
Шаг 5: В верхней части слайда с предыдущего шага появится хрустальный шар. Выстрелите в него термоусадочным лучом, он упадет на землю. Затем вы должны врезать его в слайд и проследить за ним вниз. когда он достигнет дна, он полетит в гейзер, прыгнет вместе с ним и взлетит на жердочку.
Шаг 6: Двое мужчин теперь застряли в катакомбах и задыхаются от газа, снова войдите в туннель с помощью перк-машины и найдите трубу и подключенный клапан (он находится рядом с одной из нажимных площадок PaP), поверните красный клапан, пока мужчина не скажет вам, что он может дышать. Теперь газ должен просачиваться в туннель. Теперь вы должны заставить напалмового зомби следовать за вами от входа в туннель до самого энергозала, гарантируя, что четыре утечки газа горят. Когда это будет сделано, вернитесь к клапану и потяните рычаг справа от него.
Шаг 7: Теперь вы должны помочь мужчинам выбраться из катакомб. Они оказались в ловушке у большого водопада. Вы достигнете этого, пройдя через грязевую ловушку и мост, пройдя по нижнему пути и пройдя через туннель. Теперь вдоль левой стороны стены есть 4 отверстия, поместите шипы прямо перед каждым отверстием и попросите зомби/ползуна их поджечь, отверстие должно быть заткнуто шипами. Убедитесь, что все 4 отверстия закрыты. Теперь бегите через водопад к небольшой куче кирпичей посреди воды, там будет выступающий кирпич и надпись «Не нажимать X», очевидно, нажмите на него, он заполнит резервуар и поможет путешественникам сбежать.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Зомби из напалма также можно использовать, чтобы сбить Спайкморов с толку, поскольку он не умрет от повреждений. Спасибо «снова выдохнутому» за указание на это.
Шаг 8: Как только вы активируете затмение, на стенах вокруг карты появятся 12 панелей. Вы должны резать каждую панель (около верхней части самой панели), пока они не загорятся. Панели расположены следующим образом: 5 на месте возрождения (по одной на стенах каждой ловушки с шипами, по одной напротив каждой ловушки с шипами и одна рядом с большой статуей слева от гигантской лестницы) 1 в силовой комнате. (слева от левого выключателя питания) 1 в комнате с Разметкой, лифтом и всей водой (в эту комнату можно попасть через силовую комнату, а также через обломки у водопада с Шага 7.. панель включена слева) Остальные находятся по обе стороны от ловушек с шипами, со стороны Олимпии они находятся рядом с pm63 (прямо над грязеуловителем) и один над мостом (возле нажимной площадки PaP), а еще есть один у воды. слайд-вход.
На стороне M14 есть один на стене, сразу за ловушкой с шипами, и один у подножия холма (я думаю, не на 100% на последнем, но он находится на той стороне). Как только все загорятся, идите к вагонетка (мимо ловушки с шипами M14 и на вершине холма), как только вы увидите ловушку-ловушку на траве за пределами карты, бросьте в нее взрывчатку, чтобы уничтожить ее.
Шаг 9: В комнате с грязеуловителем есть 4 круглых диска. Их необходимо повернуть так, чтобы на них отображались цифры 1, 3, 4, 16. Числа написаны на языке майя и соответствуют следующим образом.
Точка = 1
Линия = 5
Повернутый C = 10
Вам нужны циферблаты с одной точкой, тремя точками, четырьмя точками и одним с наклонной буквой C под линией и точкой. Вращайте, пока они не окажутся наверху.
Шаг 10: Теперь вам нужно достать динамит и уменьшить метеор. Сначала вам нужно ударить по гонгам, издающим низкий звук, всего их нужно ударить 4. На карте 8 гонгов, и 4 необходимых выбираются случайным образом. Как только все четыре будут поражены, сферы начнут светиться. Динамит обычно находится на шаре на вершине конструкции за боковой ловушкой с шипами M14. Чтобы выбить его, вы должны выстрелить в один из шаров с помощью термоусадочного луча Pack-A-Punched, луч отскочит от шара и выбьет динамит, встаньте под ним. это и поймать.
Теперь, чтобы уменьшить метеор, выстрелите в самый дальний справа шар (комната со стороны Олимпии, над грязевой ловушкой), затем луч пройдет между всеми шарами и, наконец, выстрелит в сторону метеора, сжимая его. (ПРИМЕЧАНИЕ. Если затмение закончится, как это произошло со мной, повторно активируйте его и снова выстрелите в шар.) Как только метеор уменьшится, вы должны подняться по ступенькам. Для этого вы должны стоять на четырех нажимных площадках PaP вокруг карты: они находятся на спавне, у моста, в туннеле и у власти. Вращающаяся статуя будет сигнализировать о том, что вы рядом. Как только все будут активированы, вернитесь на место возрождения и поднимитесь по ступенькам. Вы услышите какой-то диалог, и в конечном итоге динамит будет удален из вашего «инвентара». Вам скажут отойти, пока они взорвут стену. (Обычно вода толкает вас обратно вниз, просто повторно активируйте ступеньки и вернитесь наверх, также затмение могло закончиться, и вы не можете его сбросить. Это нормально.) Идите до самого верха и к недавно открытой стене и вы увидите алтарь с интересной надписью внизу и плавающую скалу сверху. Возьмите камень и достижение ваше.
Заключительные примечания: человек, который схватит камень, получит все 7 перков ПОСТОЯННО, даже если вы упадете и истечете кровью, они останутся с вами.
Также эту пасхалку можно повторить!! Когда все будет готово, внизу гигантской лестницы появится радио, послушайте диалог, и затем вы сможете начать пасхальное яйцо заново, а это означает, что кто-то еще (и, в конечном итоге, все игроки) может получить постоянные привилегии.
Это решение — ТОЧНЫЙ способ, которым я получил это достижение с тремя друзьями. Если у вас есть какие-либо вопросы, просто задайте их мне, и если вы проголосуете против, скажите, почему, чтобы я мог изменить решение.
Большое спасибо, надеюсь, это помогло
12 Комментариев
Я думал о том, чтобы выразить хорошее решение словами. Но не надо, блестящая работа. О возможности повторения ЭЭ я тоже не знал. Это качественная вещь! +1
LAFTA - 30 июня 2011 19:14
Спасибо за добрые слова :)
Antonysj - 30 июня 2011 19:31
Это руководство было переведено автоматичевки.
Все шаги в одном видео ясны и лаконичны, у нас также было очень хорошее видеоруководство для актеров ансамбля. Мы постараемся ответить на любые вопросы, надеюсь, это поможет.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Шаг 1
Метеорит на вершине храма.
В стартовой комнате, как только вы включите питание, с помощью Quick Revive на каждой стене появится четыре циферблата, каждый на отдельной стене. Когда все четыре игрока одновременно нажмут «X», время исказится, в результате чего вы отправитесь в прошлое, луна затмит солнце, а гигантский метеор 115 остановится над храмом в зоне появления.
Шаг 2
Рядом с MPL, похоже, два персонажа заперты в запертой зоне за оружием. Вы должны нажать кнопку, похожую на те, что рядом с «Быстрым возрождением», чтобы заставить их заговорить. Они хотят, чтобы игроки освободили их, как в пасхальном яйце «Оригинальные персонажи в ловушке». После того, как они закончат свой диалог, по всей карте можно будет найти волшебные пластины, если вы все сделали правильно.
Шаг 3
После того, как вы активируете переключатель из предыдущего шага, вдоль области на мосту и области от переключателя до ворот шахтной тележки появятся несколько панелей, несколько перпендикулярных друг другу. Вы должны заставить их всех исчезнуть, чтобы завершить этот этап пасхального яйца. Самый простой способ сделать это — один человек с одной стороны подошел к панели, узнал, что это такое, рассказал своим товарищам по команде, чтобы они могли найти соответствующую панель на другой стороне. Как только они найдут панель на другой стороне, игрок должен встать на нее. Если все сделано правильно, пара панелей должна исчезнуть в земле. Вам нужно повторить это 7 раз, по одному для каждого символа.
На плитках встречаются следующие известные символы:
Символ женского пола.
3 Короткие прямые, пересекаемые длинной прямой.
Алмазный контур.
Круг с прямой линией, разрезающей его пополам.
Круг с маленькой точкой посередине.
3 точки, расположенные в виде треугольника.
Контур треугольника.
Если все сделано правильно, вы вернетесь в настоящее, и на вершине валуна MPL появится хрустальный шар. Обратите внимание, что у вас есть около 4-5 минут, чтобы завершить это, иначе вы вернетесь в настоящее и вам придется начинать все сначала.
Шаг 4т
Спуститесь к водной горке, встаньте на нажимную пластину вместе с тремя игроками и другим игроком, чтобы активировать камень возле бассейна, затем скатитесь с водной горки вместе с остальной командой.
Шаг 5
Идите к водопаду, на вершине водопада должен быть алмаз, его нужно сбить взрывчаткой или лучевой пушкой. Когда он окажется на земле, стреляйте в него из 31-79 JGb215, он должен сжаться. Ударьте его ножом, и он попадет в горку к водному ростку. Запустите алмаз в водосток, и он приземлится на башню. Должен появиться новый алмаз, указывающий на то, что вы успешно выполнили этот шаг.
Шаг 6
Вам нужно пройти в туннель, в расщелине которого есть нажимная пластина. Рядом с нажимной пластиной, необходимой для доступа к Pack-a-Punch, находится трубка. Вам придется повернуть диск 3-4 раза, пока не услышите, как персонажи говорят об отступлении шипов. Если все сделано правильно, вдоль стен и потолков должно быть несколько утечек газа, начиная от входа в МПЛ и до машинного зала.
Шаг 7
Чтобы выполнить этот шаг, у вас должен быть спокойный напалмовый зомби. Вам придется пройти через туннель, ведя напалмового зомби от входа в MPL через пещеру и поджигая утечки газа с предыдущего шага. Если все сделано правильно, когда вы вернетесь к расщелине и трубке, рычаг рядом с ней можно будет активировать. Когда персонажи начинают говорить о том, что пол покрыт лавой, это означает, что вы успешно завершили этот шаг.
Шаг 8
Для этого шага вам придется отправиться в прошлое. В туннеле с MP5k на доске теперь по бокам туннеля 4 дыры. Вам придется заткнуть эти дыры с помощью Spikemores. Лучший способ — заманить краулеров к туннелям и разместить Spikemore лицом к дырам, чтобы шипы Punji застряли в дырах. После того, как это будет сделано, вам придется пойти к подножию водопада. На одной стороне валуна в центре находится кирпичная стена, из которой торчит кирпич с надписью «Не держать X». Удерживайте «X», и вы вернетесь в настоящее, что означает, что вы успешно завершили этот шаг. Кроме того, над храмом из грязевой ямы появится новый алмаз.
Шаг 9
Для этого шага вам придется отправиться в прошлое. Вокруг зоны появления, храма с грязевой ямой и зоны вагонетки разбросано 12 панелей. Он аналогичен шагу 3, за исключением того, что вам придется наступать на панели и резать их ножом. Когда у вас загорятся все 12 панелей, у ворот вагонетки, за пределами поля, вы увидите что-то вроде ловушки-ловушки. Вам нужно взорвать ловушку с помощью взрывчатки, например, обезьяньей бомбы. Если все сделано правильно, ваш персонаж скажет, что все получилось, и вы вернетесь в настоящее.
Шаг 10
После завершения шага 9 возле ворот вагонетки на бочке можно найти радиоприемник с кодом «16, 1, 3, 4». Чтобы это сработало, вам придется отправиться в прошлое. После того, как вы отправитесь в прошлое, вам придется пойти в храм с грязевой ямой и установить на циферблате соответствующие цифры. После того, как это будет сделано, ваш персонаж должен сказать, что код сработал. Если все сделано правильно, над храмом из грязевой ямы появится ромб, обозначающий, что вы завершили этот шаг.
Шаг 11
После предыдущего шага, в настоящем, справа от лестницы, ведущей к машине для упаковки пунша, на полу возле статуи вы найдете радио. Это говорит о том, что Брок где-то потерял свою сумку с динамитом, когда его преследовали зомби. Вам нужно найти мешок с динамитом.
Вышеуказанная информация взята из http://callofduty.wikia.com/wiki/Shangri-La_Eclipse_easter_E...
Шаг 12
Чтобы получить динамит, вам нужно будет активировать все гонги (нужно установить гонги, издающие поющий звук, а не гонги с колокольчиком), как только это будет сделано, затем подойдите к вагонетке и застрелите психотерапевта. лучи луч на того, что над гейзером, и лови падающий динамит)
Шаг 13
Активируйте Packapunch, затем подойдите к машине и выстрелите термоусадочным лучом в кристалл, расположенный над комнатой с зыбучими песками, это приведет к уменьшению метора.
Шаг 14
Как только метр сожмется, машина для перфорирования тоже подойдет.
затем передайте динамит через щель Броку/Гэри, и стена взорвется.
Шаг 15
Снова активируйте комнату с пакетами, подойдите к фокусирующему камню и удерживайте x.
достижение Wella разблокировано
Метеорит на вершине храма.
В стартовой комнате, как только вы включите питание, с помощью Quick Revive на каждой стене появится четыре циферблата, каждый на отдельной стене. Когда все четыре игрока одновременно нажмут «X», время исказится, в результате чего вы отправитесь в прошлое, луна затмит солнце, а гигантский метеор 115 остановится над храмом в зоне появления.
Шаг 2
Рядом с MPL, похоже, два персонажа заперты в запертой зоне за оружием. Вы должны нажать кнопку, похожую на те, что рядом с «Быстрым возрождением», чтобы заставить их заговорить. Они хотят, чтобы игроки освободили их, как в пасхальном яйце «Оригинальные персонажи в ловушке». После того, как они закончат свой диалог, по всей карте можно будет найти волшебные пластины, если вы все сделали правильно.
Шаг 3
После того, как вы активируете переключатель из предыдущего шага, вдоль области на мосту и области от переключателя до ворот шахтной тележки появятся несколько панелей, несколько перпендикулярных друг другу. Вы должны заставить их всех исчезнуть, чтобы завершить этот этап пасхального яйца. Самый простой способ сделать это — один человек с одной стороны подошел к панели, узнал, что это такое, рассказал своим товарищам по команде, чтобы они могли найти соответствующую панель на другой стороне. Как только они найдут панель на другой стороне, игрок должен встать на нее. Если все сделано правильно, пара панелей должна исчезнуть в земле. Вам нужно повторить это 7 раз, по одному для каждого символа.
На плитках встречаются следующие известные символы:
Символ женского пола.
3 Короткие прямые, пересекаемые длинной прямой.
Алмазный контур.
Круг с прямой линией, разрезающей его пополам.
Круг с маленькой точкой посередине.
3 точки, расположенные в виде треугольника.
Контур треугольника.
Если все сделано правильно, вы вернетесь в настоящее, и на вершине валуна MPL появится хрустальный шар. Обратите внимание, что у вас есть около 4-5 минут, чтобы завершить это, иначе вы вернетесь в настоящее и вам придется начинать все сначала.
Шаг 4т
Спуститесь к водной горке, встаньте на нажимную пластину вместе с тремя игроками и другим игроком, чтобы активировать камень возле бассейна, затем скатитесь с водной горки вместе с остальной командой.
Шаг 5
Идите к водопаду, на вершине водопада должен быть алмаз, его нужно сбить взрывчаткой или лучевой пушкой. Когда он окажется на земле, стреляйте в него из 31-79 JGb215, он должен сжаться. Ударьте его ножом, и он попадет в горку к водному ростку. Запустите алмаз в водосток, и он приземлится на башню. Должен появиться новый алмаз, указывающий на то, что вы успешно выполнили этот шаг.
Шаг 6
Вам нужно пройти в туннель, в расщелине которого есть нажимная пластина. Рядом с нажимной пластиной, необходимой для доступа к Pack-a-Punch, находится трубка. Вам придется повернуть диск 3-4 раза, пока не услышите, как персонажи говорят об отступлении шипов. Если все сделано правильно, вдоль стен и потолков должно быть несколько утечек газа, начиная от входа в МПЛ и до машинного зала.
Шаг 7
Чтобы выполнить этот шаг, у вас должен быть спокойный напалмовый зомби. Вам придется пройти через туннель, ведя напалмового зомби от входа в MPL через пещеру и поджигая утечки газа с предыдущего шага. Если все сделано правильно, когда вы вернетесь к расщелине и трубке, рычаг рядом с ней можно будет активировать. Когда персонажи начинают говорить о том, что пол покрыт лавой, это означает, что вы успешно завершили этот шаг.
Шаг 8
Для этого шага вам придется отправиться в прошлое. В туннеле с MP5k на доске теперь по бокам туннеля 4 дыры. Вам придется заткнуть эти дыры с помощью Spikemores. Лучший способ — заманить краулеров к туннелям и разместить Spikemore лицом к дырам, чтобы шипы Punji застряли в дырах. После того, как это будет сделано, вам придется пойти к подножию водопада. На одной стороне валуна в центре находится кирпичная стена, из которой торчит кирпич с надписью «Не держать X». Удерживайте «X», и вы вернетесь в настоящее, что означает, что вы успешно завершили этот шаг. Кроме того, над храмом из грязевой ямы появится новый алмаз.
Шаг 9
Для этого шага вам придется отправиться в прошлое. Вокруг зоны появления, храма с грязевой ямой и зоны вагонетки разбросано 12 панелей. Он аналогичен шагу 3, за исключением того, что вам придется наступать на панели и резать их ножом. Когда у вас загорятся все 12 панелей, у ворот вагонетки, за пределами поля, вы увидите что-то вроде ловушки-ловушки. Вам нужно взорвать ловушку с помощью взрывчатки, например, обезьяньей бомбы. Если все сделано правильно, ваш персонаж скажет, что все получилось, и вы вернетесь в настоящее.
Шаг 10
После завершения шага 9 возле ворот вагонетки на бочке можно найти радиоприемник с кодом «16, 1, 3, 4». Чтобы это сработало, вам придется отправиться в прошлое. После того, как вы отправитесь в прошлое, вам придется пойти в храм с грязевой ямой и установить на циферблате соответствующие цифры. После того, как это будет сделано, ваш персонаж должен сказать, что код сработал. Если все сделано правильно, над храмом из грязевой ямы появится ромб, обозначающий, что вы завершили этот шаг.
Шаг 11
После предыдущего шага, в настоящем, справа от лестницы, ведущей к машине для упаковки пунша, на полу возле статуи вы найдете радио. Это говорит о том, что Брок где-то потерял свою сумку с динамитом, когда его преследовали зомби. Вам нужно найти мешок с динамитом.
Вышеуказанная информация взята из http://callofduty.wikia.com/wiki/Shangri-La_Eclipse_easter_E...
Шаг 12
Чтобы получить динамит, вам нужно будет активировать все гонги (нужно установить гонги, издающие поющий звук, а не гонги с колокольчиком), как только это будет сделано, затем подойдите к вагонетке и застрелите психотерапевта. лучи луч на того, что над гейзером, и лови падающий динамит)
Шаг 13
Активируйте Packapunch, затем подойдите к машине и выстрелите термоусадочным лучом в кристалл, расположенный над комнатой с зыбучими песками, это приведет к уменьшению метора.
Шаг 14
Как только метр сожмется, машина для перфорирования тоже подойдет.
затем передайте динамит через щель Броку/Гэри, и стена взорвется.
Шаг 15
Снова активируйте комнату с пакетами, подойдите к фокусирующему камню и удерживайте x.
достижение Wella разблокировано
Это руководство было переведено автоматичевки.
Шаг 9
Для этого шага вам придется отправиться в прошлое. Вокруг зоны появления, храма с грязевой ямой и зоны вагонетки разбросано 12 панелей. Он аналогичен шагу 3, за исключением того, что вам придется наступать на панели и резать их ножом. Когда у вас загорятся все 12 панелей, у ворот вагонетки, за пределами поля, вы увидите что-то вроде ловушки-ловушки. Вам нужно взорвать ловушку с помощью взрывчатки, например, обезьяньей бомбы. Если все сделано правильно, ваш персонаж скажет, что все получилось, и вы вернетесь в настоящее.
Шаг 10
После завершения шага 9 возле ворот вагонетки на бочке можно найти радиоприемник с кодом «16, 1, 3, 4». Чтобы это сработало, вам придется отправиться в прошлое. После того, как вы отправитесь в прошлое, вам придется пойти в храм с грязевой ямой и установить на циферблате соответствующие цифры. После того, как это будет сделано, ваш персонаж должен сказать, что код сработал. Если все сделано правильно, над храмом из грязевой ямы появится ромб, обозначающий, что вы завершили этот шаг.
Шаг 11
После предыдущего шага, в настоящем, справа от лестницы, ведущей к машине для упаковки пунша, на полу возле статуи вы найдете радио. Это говорит о том, что Брок где-то потерял свою сумку с динамитом, когда его преследовали зомби. Вам нужно найти мешок с динамитом.
Для этого шага вам придется отправиться в прошлое. Вокруг зоны появления, храма с грязевой ямой и зоны вагонетки разбросано 12 панелей. Он аналогичен шагу 3, за исключением того, что вам придется наступать на панели и резать их ножом. Когда у вас загорятся все 12 панелей, у ворот вагонетки, за пределами поля, вы увидите что-то вроде ловушки-ловушки. Вам нужно взорвать ловушку с помощью взрывчатки, например, обезьяньей бомбы. Если все сделано правильно, ваш персонаж скажет, что все получилось, и вы вернетесь в настоящее.
Шаг 10
После завершения шага 9 возле ворот вагонетки на бочке можно найти радиоприемник с кодом «16, 1, 3, 4». Чтобы это сработало, вам придется отправиться в прошлое. После того, как вы отправитесь в прошлое, вам придется пойти в храм с грязевой ямой и установить на циферблате соответствующие цифры. После того, как это будет сделано, ваш персонаж должен сказать, что код сработал. Если все сделано правильно, над храмом из грязевой ямы появится ромб, обозначающий, что вы завершили этот шаг.
Шаг 11
После предыдущего шага, в настоящем, справа от лестницы, ведущей к машине для упаковки пунша, на полу возле статуи вы найдете радио. Это говорит о том, что Брок где-то потерял свою сумку с динамитом, когда его преследовали зомби. Вам нужно найти мешок с динамитом.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для людей, которым не нужно видео, вот вам.
Кажется, требуются 4 игрока.
Этап 1 — Активируйте 4 черепа при быстром возрождении, чтобы создать затмение.
Этап 2. По обе стороны карты снаружи есть ступеньки. Со стороны моста они уже есть, на противоположной стороне их нужно активировать, нажав кнопку под статуей у перкового автомата. По одному человеку идет с каждой стороны, а другой становится на площадку, затем они сходят с площадки и сообщают игроку на противоположной стороне, что она была на ней. Затем этот игрок ищет этот символ, и когда он его находит, оба игрока наступают на одни и те же панели с символами. Повторите для всех колодок.
Этап 3. В комнате есть нажимная площадка, по которой вагонетка увозит вас под землю. Трое игроков лежат на нажимной пластине, в то время как один человек опускает горку и удерживает x, глядя на правую стену. Есть уровень, который можно потянуть, но добраться до которого может быть сложно.
Этап 4. В верхней части слайда в правом верхнем углу скалы появится кристалл. Используйте взрывчатку, чтобы отсоединить его от камня, затем выстрелите в него СОКРАЩАЮЩИМ ЛУЧОМ, он сожмется, затем нанесет нож в сторону горки, следуйте за ним вниз по горке, а затем подождите, пока он попадет в дырку в углу. Как только он окажется там, наступите на него, и кристалл приземлится на подставку снаружи.
Этап 5 - Там есть газовый клапан, который при вращении перекрывает газ в камере, и есть 4 утечки газа под землей, заставьте напалмового зомби следовать за вами через каждую, это поджигает их, затем вернитесь к исходному клапану и переверните переключатель вниз.
Этап 6. В туннеле сразу за БОЛЬШИМ водопадом в стене есть 4 дыры. Установите шип на пол напротив каждой дыры, затем переключите его на ночь, затем попросите ползун пройти через каждую клеймору, это заблокирует дыры, а затем используйте кнопка, создающая поток воды.
Этап 7. На стенах вокруг карты есть 12 символов. Все они должны загореться в режиме «Затмение». Когда это будет сделано, посмотрите на участок травы возле вагонетки, куда вы не можете дотянуться, и бросьте взрывчатку, это сработает. ловушка-ловушка, когда это активирует другой кристалл.
Этап 8. В грязевой комнате есть 4 циферблата, их нужно повернуть до цифр «16,1,3,4», когда это активирует еще один кристалл.
Этап 9. Когда у вас активированы все кристаллы, в режиме затмения ударьте ножом по 4 гонгам, которые создают гармонирующую мелодию, затем ударьте по кристаллу над грязевой комнатой с помощью перфорированного сжимающего луча Pack A. Это направит луч в сторону метеорита, тем самым уничтожив его. .
Этап 10 — Подойдите к тому месту, где раньше был Pack-a-Punch, и заметите, что он исчез, подойдите к стене, и люди за ней попросят у вас немного динамита (ДИНАМИТ МОЖЕТ НАЙТИ НА МОСТУ, один человек режет его ножом, а другие ловят это снизу). Отнесите его к двери и отдайте им, они его взорвут, а там камень, то, что вы делаете с этим камнем, почти не теряет ваших перков, когда спускаетесь вниз.
Кажется, требуются 4 игрока.
Этап 1 — Активируйте 4 черепа при быстром возрождении, чтобы создать затмение.
Этап 2. По обе стороны карты снаружи есть ступеньки. Со стороны моста они уже есть, на противоположной стороне их нужно активировать, нажав кнопку под статуей у перкового автомата. По одному человеку идет с каждой стороны, а другой становится на площадку, затем они сходят с площадки и сообщают игроку на противоположной стороне, что она была на ней. Затем этот игрок ищет этот символ, и когда он его находит, оба игрока наступают на одни и те же панели с символами. Повторите для всех колодок.
Этап 3. В комнате есть нажимная площадка, по которой вагонетка увозит вас под землю. Трое игроков лежат на нажимной пластине, в то время как один человек опускает горку и удерживает x, глядя на правую стену. Есть уровень, который можно потянуть, но добраться до которого может быть сложно.
Этап 4. В верхней части слайда в правом верхнем углу скалы появится кристалл. Используйте взрывчатку, чтобы отсоединить его от камня, затем выстрелите в него СОКРАЩАЮЩИМ ЛУЧОМ, он сожмется, затем нанесет нож в сторону горки, следуйте за ним вниз по горке, а затем подождите, пока он попадет в дырку в углу. Как только он окажется там, наступите на него, и кристалл приземлится на подставку снаружи.
Этап 5 - Там есть газовый клапан, который при вращении перекрывает газ в камере, и есть 4 утечки газа под землей, заставьте напалмового зомби следовать за вами через каждую, это поджигает их, затем вернитесь к исходному клапану и переверните переключатель вниз.
Этап 6. В туннеле сразу за БОЛЬШИМ водопадом в стене есть 4 дыры. Установите шип на пол напротив каждой дыры, затем переключите его на ночь, затем попросите ползун пройти через каждую клеймору, это заблокирует дыры, а затем используйте кнопка, создающая поток воды.
Этап 7. На стенах вокруг карты есть 12 символов. Все они должны загореться в режиме «Затмение». Когда это будет сделано, посмотрите на участок травы возле вагонетки, куда вы не можете дотянуться, и бросьте взрывчатку, это сработает. ловушка-ловушка, когда это активирует другой кристалл.
Этап 8. В грязевой комнате есть 4 циферблата, их нужно повернуть до цифр «16,1,3,4», когда это активирует еще один кристалл.
Этап 9. Когда у вас активированы все кристаллы, в режиме затмения ударьте ножом по 4 гонгам, которые создают гармонирующую мелодию, затем ударьте по кристаллу над грязевой комнатой с помощью перфорированного сжимающего луча Pack A. Это направит луч в сторону метеорита, тем самым уничтожив его. .
Этап 10 — Подойдите к тому месту, где раньше был Pack-a-Punch, и заметите, что он исчез, подойдите к стене, и люди за ней попросят у вас немного динамита (ДИНАМИТ МОЖЕТ НАЙТИ НА МОСТУ, один человек режет его ножом, а другие ловят это снизу). Отнесите его к двери и отдайте им, они его взорвут, а там камень, то, что вы делаете с этим камнем, почти не теряет ваших перков, когда спускаетесь вниз.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Всем привет! Несу хорошие новости! Я спросил Коримауфа на TA, могу ли я использовать его превосходное решение на этом сайте, и он согласился! Вся заслуга должна быть отдана coreymawf . Все, что я сделал, это скопировал/вставил!
Также посетите его канал на Youtube:
http://www.youtube.com/user/mawfgaming
Это кооперативный пасхальный метод для получения трофея «Путешествие во времени расскажет», который также открывает две игровые картинки при получении фокусировочного камня.
Весь этот метод ДОЛЖЕН выполняться в кооперативной игре с четырьмя игроками. Это НЕВОЗМОЖНО, если в матче участвуют только 1, 2 или 3 игрока.
Помнить:
а) Затмение/путешествие в прошлое должно быть активировано перед попыткой каждого шага и налагает ограничение по времени для завершения каждого из шагов.
б) Если вы понимаете, что сделали что-то не так, повторите процесс правильно. Если это по-прежнему не работает, завершите следующий раунд, создайте больше сканеров и повторите попытку. Если это не решит проблему, возможно, вам придется перезапустить игру.
Что вам понадобится в порядке использования:
+ 4 игрока, у каждого из которых есть несколько часов свободного времени и связи, которые не прервутся.
+ Джаггерног [необязательно, но настоятельно рекомендуется всем игрокам в игре]
+ PHP Flopper [необязательно, но настоятельно рекомендуется игрокам с лучевой пушкой]
[!] Сжатый луч из случайного поля для шагов 8., 18. и 19. [должен быть готов к шагам 18. и 19.]
[!!] Любая взрывчатка, чтобы позже выпустить кристалл [фраги/семтекс/лучевая пушка/китайское озеро/арбалет]
[!!!] Не менее 3 шипов [рекомендуется 4], чтобы позже заткнуть 4 отверстия в пещере с водопадом.
[!!!!] Любая взрывчатка для последующего уничтожения ловушки [frags/semtex/monkey-bomb]
ВЛАСТЬ
1. Купите М14, займите по одному окну и не покидайте спавн. Позвольте зомби войти в зону возрождения через окна, прежде чем убивать их, чтобы они сбросили бонусы. Возьмите усиление, если это двойные очки, максимальный боезапас или случайный флакон с перками. Если нет, позвольте обезьяне рандомизировать его, а затем убивайте обезьяну своими M14, пока не получите один из трех вышеупомянутых. Набирайте очки, несколько раз стреляя зомби в ногу из пистолета, а затем нанося им удары в первых раундах. Начните стрелять в голову из M14 в 4-м раунде. Создайте краулеров ближе к концу 5-го раунда. Чтобы создать краулера, просто направьте любую взрывчатку на ноги зомби. Если вы не хотите, чтобы вам приходилось присматривать за своими ползунами, чтобы они не умерли, не кладите шипов.
2. Откройте все двери и уберите весь мусор на карте, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ мусора рядом с спайкмором и M16. Следуйте за меловыми молниями в подземную силовую комнату. Включите питание, удерживая (x) на обоих выключателях водяного колеса. Найдите случайный ящик и получите каждый по достойному оружию. Если игрок получает термоусадочный луч[31-79 JGb215] в любой момент, он должен сохранять его и хотя бы часть его боеприпасов на протяжении всей пасхального яйца.
СТУПЕНЬКАМИ
3. Активируйте затмение. Для этого каждый из четырех игроков должен встать рядом с одной из четырех цилиндрических кнопок черепа на месте появления рядом с быстрым возрождением и нажать их, удерживая (X) одновременно. Устный обратный отсчет почти необходим для синхронизации, и настоятельно рекомендуется, чтобы каждый человек использовал одну и ту же кнопку каждый раз в будущем, чтобы ускорить процесс активации затмения/ночи/путешествия в прошлое.
4. Затем три игрока должны пройти мимо ямы с грязью к лужайке возле автомата с перками-колой, где один должен остаться, а двое других пройти через мост к лужайке возле упаковки с нажимной подушкой для пунша. Четвертый игрок подходит к зоне с вагонеткой и поворачивает вправо, нажимая цилиндрическую кнопку в виде затмения на стене напротив автомата с колой (сразу слева от MPL). В результате на каждой травянистой территории, где сейчас находятся игроки, появятся 12 ступенек из бетонных плит.
5. Игрок, который только что нажал кнопку, теперь встанет на один камень, запомнит символ/форму, а затем сойдет с него. Затем этот игрок объявит, что он увидел, а остальные трое начнут ходить по своим камням, чтобы найти это. Каждый раз, когда вы собираете камень, символы рандомизируются. Когда он будет найден, оставайтесь на нем, в то время как нажиматель кнопки стоит на соответствующем камне, и он исчезнет в обоих местах. Появляющиеся символы/фигуры перечислены ниже с описаниями.
Диаграмма Венна - центр диаграммы Венна / две пересекающиеся дуги / двойная спираль.
полукруг – форма полукруга / заглавная буква d
буква т – заглавная буква т с линией/гвоздем поперек нее
стежки – длинная линия с тремя линиями поперек.
следовательно – три точки, расположенные в треугольнике
женщина – символ женского пола
таблетка – круг, перечеркнутый линией
цель – круг с точкой внутри
полумесяц – серп луны
алмаз – самоочевидно
звездочка – понятно
треугольник – понятно
Будьте осторожны и не встаньте случайно на камни, так как это обнулит ваш прогресс и все камни появятся снова. Повторяйте это, пока все камни не исчезнут. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда над конструкцией, где была нажата кнопка, появится кристалл 1. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
НАПОРНАЯ РЕШЕТКА / ВОДНАЯ ГОРКА
6. Активируйте затмение. Затем все четыре игрока пройдут мимо грязевой ямы к водопаду слева. Затем три игрока снимут его и встанут на решетку давления рядом с местом приземления. Когда все три игрока окажутся на решетке, четвертый возьмет слайд и удержит (X), глядя немного вправо и на треть пути вниз, в результате должен активироваться рычаг. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и при появлении кристалла 2 раздастся звенящий звук. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
ДОСТИЖЕНИЕ СОКРАЩАЮЩЕГО ЛУЧА
7. Если ни один из игроков еще не получил сокращающийся луч из коробки, вы должны дожить до момента, когда вы сможете позволить себе несколько раз ударить по коробке, пока игрок не получит его. Лучший способ сделать это — разбить лагерь в силовой комнате у стены Спайкмора. Это сработает только в том случае, если мусор spikemore/m16 не был очищен. Один игрок должен наблюдать за окном и полом с правой стороны рядом с выключателем питания, а другой игрок должен наблюдать за другим окном рядом с коробкой. Два других игрока [у кого лучшее оружие и больше всего боеприпасов] стоят бок о бок между ящиком и ближайшим к ящику окном и наблюдают за всем левым флангом силовой комнаты, из которого появится основная масса зомби. Фармите здесь очки, убивая зомби выстрелами в голову и ремонтируя окна. Разложите шипы в нейтральной зоне между левой и правой стороной (рядом с местом, где вы покупаете шипы со стены), чтобы, когда у вас возникнут проблемы, вы могли медленно отступить, а шипы помогали вам отступать, пока вы не одержите верх. Создавайте сканеры ближе к концу каждого раунда, чтобы легко тратить свои очки на ящик. Всем игрокам следует купить Джаггернога сейчас, если они еще этого не сделали. Если к 12-му раунду ни у кого не окажется термоусадочного луча, рекомендуется перезапустить игру.
>>> НЕ ПРОДОЛЖАЙТЕ, пока не получите термоусадочный луч. <<<
БОЛЬШОЙ КРИСТАЛЛ
8. Активируйте затмение. Пройдите к грязевой яме и поверните налево так, чтобы оказаться перед горкой водопада. Посмотрите вверх на вершину водопада и немного вправо — вы заметите большой пойманный в ловушку кристалл. Используйте взрывчатку, например, фраги/семтекс/лучевой пистолет, чтобы он упал. Если вы используете осколки, приготовьте их так, чтобы они взорвались прямо рядом с кристаллом. Как только кристалл упадет на землю, выстрелите в него уменьшающим лучом, и он станет меньше. Вставьте ножом маленький кристалл в предметное стекло и затем следуйте за ним вниз. Он перекатится на гейзер. Встаньте на гейзер, чтобы активировать его, после чего кристалл выбросится в воздух на полюс. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда кристалл 3 появится над аркой бамбуковой ловушки между местом появления и вагонеткой. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
НАПАЛМ ЗОМБИ – самый трудный шаг
Этот шаг может быть крайне неприятным и требует слаженной командной работы и общения. Это, безусловно, самый трудный из всех шагов. Моя следующая стратегия, кажется, работает более или менее идеально снова и снова, если ее правильно выполнять.
9. Убейте своих гусениц и вернитесь к месту своего лагеря. Продержитесь, пока не появится напалмовый зомби. Когда напалмовый зомби получит достаточный урон, он умрет в огненном шаре, а напалм сожжет небольшую область, где он умер, в течение нескольких секунд, повреждая все, что к нему прикасается. Напалмовые зомби также умирают, если вы позволите им подойти слишком близко к вам, поэтому всегда держитесь от них подальше, чтобы сохранить им жизнь. Время от времени он будет появляться с правой стороны, а один игрок будет охранять окно, и в этом случае вы все просто убежите от него и пробьетесь вверх по левой стороне. Однако обычно он появляется с левой стороны позади огневой линии рядом с охотничьим ножом. Когда это произойдет, оставайтесь на своей позиции, убивая зомби, но стараясь не стрелять в напалмового зомби. Как только вы заметите, что ваш экран слегка размыт из-за жары, отойдите назад, пока вы все вчетвером не окажетесь между шипами и правым боковым окном, все еще убивая зомби. Попробуйте сделать несколько краулеров прямо сейчас, даже если волна еще далека от завершения. Когда он находится между местом появления коробки и левым боковым окном, вы просто отступили от всех вместе. БЕГИТЕ и одновременно стреляйте по правой стороне, мимо выключателей питания, мимо автомата с перками-колой, мимо охотничьего ножа и выйдите из выхода, затем поверните налево и убедитесь, что все четверо одновременно воспользовались гейзером. Вы будете выброшены на нерест.
10. Доберитесь до назначенного переключателя и быстро активируйте затмение. Сейчас не время портить синхронизацию. Пробегите мимо бамбуковой ловушки в сторону вагонетки — это может быть сложно, если вы застряли в бамбуке. Как только вам удастся пройти, прикройте территорию позади себя и своих товарищей по команде, которые все еще пытаются пройти через нее. Двигайтесь вместе со своей командой по туннелю, прикрывая двух игроков спереди и двух игроков сзади, пока не доберетесь до клапана рядом с нажимной подушкой для ударов. Поверните клапан против часовой стрелки четыре раза, удерживая и отпуская (X), находясь рядом с ним и глядя на него. Теперь возле входа в туннель должна быть видимая утечка газа, одна ниже, рядом с местом появления коробок и гейзером вагонетки, и две над трассой М16, рядом с обломками, которые вы не открыли. Вернитесь ко входу в туннель и держитесь там, пока не станет виден напалмовый зомби, направляющийся от места появления к входу в туннель. Обратите внимание: если вы этого не сделаете, он упадет вниз по гейзеру позади вас, что сделает возгорание всех четырех утечек газа все еще возможным, но еще усложнит и заставит вас вытащить его из туннеля, затем вернуться обратно в гейзер, а затем к утечкам M16. Предполагая, что он медленно движется по туннелю, держитесь на расстоянии и оставайтесь в живых. Как только вы увидите, что стены пещеры светятся, вы можете вернуться к гейзеру. Когда вы устанавливаете визуальный контакт из комнаты с гейзером/АК74, игрок с термоусадочным пистолетом и двое со вторым лучшим оружием должны уничтожить гейзер и оставить четвертого игрока, чтобы он заманил его мимо утечки гейзера/случайного ящика, а затем медленно отодвинуть его назад. спускайтесь в утечку M16, убивая зомби и все время сохраняя себе жизнь. Когда он доберется до комнаты М16, вам хотелось бы открыть завалы, но вместо этого встаньте в углу под утечкой, прижавшись спиной к обломкам. Он легко подожжет первую утечку над М16, но лишь подожжет четвертую и последнюю утечку над вашей головой, когда достигнет вас и взорвется. Если вы попытаетесь пробежать мимо него в этот момент, вы, возможно, заставите его взорваться, не воспламенив последнюю утечку, так что не струсите.
11. Когда загорится четвертая и последняя утечка, трое ваших товарищей по команде могут вернуться в туннель и удерживать (X) рычаг рядом с клапаном, и он опустится. Если вам не повезло и вы не выжили в своей самоубийственной миссии, теперь они должны прийти и оживить вас. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда появится кристалл 4. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
ВОДОПАД СПАЙКМОР
12. Как минимум два игрока должны купить по два шипа на стене возле вашего лагеря за 1000 очков. Активируйте затмение. Пройдите в туннель между мостом и водопадом. Вы заметите четыре дыры в стенах туннеля. Встаньте у противоположной стены лицом к дыре и нацельтесь на нее, не касаясь прицела, переключитесь на шип и воткните его. Повторите для всех четырех отверстий. Обратите внимание: если вы посадите шип, целясь в деревянную балку между двумя отверстиями, ближайшими к водопаду, он заполнит оба отверстия одним шипом. В этом туннеле можно разбить лагерь с двумя игроками, наблюдающими с каждой стороны, пока зомби не споткнутся о шипы и все четыре дыры не заполнятся, или просто заманить туда трех или более краулеров, прежде чем активировать затмение, ожидая, пока они доползут до вас в туннеле. активация шипов займет слишком много времени во время ограниченного затмения. Вы сможете ясно видеть, как черный бамбуковый побег затыкает каждое отверстие, когда оно сработает. Заткнув все четыре дыры, быстро подойдите к водопаду и нажмите на торчащий из камня кирпич в центре, удерживая (X), хотя на нем написано: «Не удерживать x». Если это делается во время волны, бегите обратно к месту своего лагеря и создайте больше ползунков в конце раунда, чтобы начать следующие шаги. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда появится кристалл 5. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
СВЕТЯЩИЕСЯ БЕТОННЫЕ ПЛИТЫ
13. Активируйте затмение. Ступеньки из шага 3. теперь разбросаны по карте. Всего их 12. Игроки должны своевременно активировать все 12, надрезав верхнюю половину плиты, пока она не засияет голубым. Конкретного порядка нет. Расположение плит указано ниже.
Зона появления и бамбуковые ловушки — 5 плит.
энергетическое помещение и прилегающая к нему зона гейзера — 3 плиты
территория храма с грязевой ямой – 2 плиты
зона вагонетки - 2 плиты
14. Как только все 12 плит будут активированы, подойдите к вагонетке. В травянистой зоне слева, к которой нет доступа, должна быть ловушка. Бросьте в него взрывчатку, например, гранату/семтекс/обезьяную бомбу. Через несколько секунд; затмение закончится и время вернется в настоящее – кристалла для этого шага нет. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
Грязевые циферблаты
15. Хотя прослушивание радио не обязательно, похоже, оно не позволяет пасхальному яйцу остановиться на шаге 18. поэтому перейдите к области с вагонеткой в настоящем и найдите радио на ящике справа от шахты. -сама тележка. Дождитесь окончания передачи. Активируйте затмение. Пройдите к грязевой яме и найдите четыре больших коричневых циферблата с золотыми символами на них. Установите для каждого правильный номер, нажав (X) рядом с ним, чтобы повернуть нужный символ в верхнее положение на циферблате. Каждый из них имеет только одно число из последовательности 1, 3, 4, 16. Символы объяснены ниже.
С = 10
| = 5
. = 1
наберите # =_номер_=___описание___= код
наберите 1 =___01___=____одна точка_____= .
наберите 2 =___03___=___три точки____= . . .
наберите 3 =___04___=___четыре точки____= . . . .
наберите 4 =___16___=_C, линию и точку_= C | .
Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда появится шестой и последний кристалл. В настоящее время; Радио минной тележки теперь должно исчезнуть, и другое радио появится на круглых каменных обломках прямо возле нижней части ступенек и водной статуи дракона с правой стороны. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс. Дождитесь окончания передачи.
ПЕСЧАЛЬНО ИЗВЕСТНЫЙ ДИНАМИТ
16. Наберите достаточно очков, чтобы нанести удар по термоусадочному лучу [5000 очков]. Вернитесь к месту лагеря и, если необходимо, сыграйте еще один раунд, затем создайте краулеров в конце раунда и продолжайте. Один человек должен встать на каждую из нажимных подушек рядом с вращающейся статуей так, чтобы все четыре подушки были нажаты и все четыре части статуи перестали вращаться. Один из них находится на спавне, в конце моста, в силовой комнате и в туннеле огня/газа. Шаги от места появления теперь будут открыты для того, чтобы нанести удар. Воспользуйтесь термоусадочным лучом, прежде чем вас смоет вниз по ступеням. Камни в форме звезды с каждой стороны ступенек покажут, сколько времени у вас осталось – когда они достигнут верхнего уровня, вода выльется, и вы можете потерять пистолет в воде. машина, поэтому убедитесь, что у вас есть человек, который пробивает термоусадочный луч на стартовой площадке. Теперь с помощью перфорированного термоусадочного луча вы можете закончить пасхальное яйцо.
17. Активируйте затмение. Обведите ножом каждый из гонгов по карте, чтобы найти те, которые издают плавный певчий звук, а не треск. Если вы нажмете нож и кристаллы покраснеют, значит, у вас неправильный гонг. Четыре гонга издадут гармоничную мелодию, остальные четыре бесполезны. Какие гонги издают какой звук, является случайным, поэтому вам придется использовать метод проб и ошибок, чтобы найти их. Всего гонгов 8; 3 в зоне вагонетки + 1 на спавне + 3 возле ямы с грязью + 1 на дальнем конце моста. Когда вы нашли четыре гонга, назначьте по одному каждому игроку, поместив человека с уменьшающим лучом и человека, ловящего динамит, на ближайшие гонги к вагонетке. Пусть затмение истечет.
18. Активируйте затмение. Все игроки должны бежать к своему гонгу, а затем одновременно наносить удары ножом, сопровождая звуковой обратный отсчет в микрофонах, очень похожий на тот, который используется для синхронизации кнопок затмения. Все шесть кристаллов теперь должны ярко светиться бледно-желтоватым цветом и иметь ауру, подобную символу Трейарха. Затем человек с уменьшающим лучом должен использовать его, чтобы быстро выстрелить в кристалл между вагонеткой и бамбуковой ловушкой [рядом с местом, где вы приземляетесь, когда выходите из гейзера вагонетки]. На этом кристалле должен свисать динамит. Когда вы выстрелите в него уменьшающим лучом и луч отразится/преломится обратно от кристалла 1, динамит вылетит из кристаллического шеста и упадет на землю между самим шестом и обломками прямо напротив него возле бамбуковой ловушки. . Игрок должен стоять в этом положении и смотреть вверх на динамит, чтобы компенсировать неправильное решение и уклоняться от удара, чтобы поймать его до того, как он упадет на землю. Игроку, поймавшему его, не нужно ничего нажимать. Динамит должен просто коснуться персонажа игрока, прежде чем он коснется земли – очень похоже на бутылку водки из CotD. Когда у вас есть динамит, он будет виден на вашем HUD в инвентаре слева от показаний боеприпасов, очень похоже на золотой жезл из CotD и с которым Ричтофен появляется в Шангри-Ла. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
ФОКУСИРУЮЩИЙ КАМЕНЬ
19. Если кристаллы все еще светятся, гонги звонят, а вы все еще находитесь в режиме затмения, то человек с уменьшающим лучом должен быстро выстрелить в кристалл над грязевой комнатой, видимой со стороны возрождения [кристалл 6]. Если нет, вернитесь к шагу 18. Затем сокращающиеся лучи должны отражаться/преломляться вокруг всех шести кристаллов, достигая кульминации в усилении и дисперсии в кристалле 3, что в конечном итоге приводит к тому, что массивный метеор над перфораторной машиной сжимается в камень.
20. Снова активируйте все четыре нажимные подушки Pack-a-Punch. Поднимитесь по лестнице к стене позади того места, где раньше была упаковка, и подождите, пока диалог закончится, тогда человек с динамитом должен передать его им, удерживая (X). Если он исчезнет из вашего инвентаря, вы успешно передали им динамит. Время, необходимое для сбора пунша, истечет, и вас смоет с лестницы. Затмение закончится, и время вернется в настоящее. Eclipse теперь нельзя повторно активировать, да и в этом нет необходимости.
21. Снова активируйте все четыре нажимные подушки Pack-a-Punch. Поднимитесь по лестнице туда, где раньше была стена, и вы заметите светящуюся миниатюрную версию метеорита, который находился над панцирем. Это фокусирующий камень! Получите его, удерживая (X). Игрок, который достанет камень, получит все семь перков навсегда, не теряя их, даже если его сбивают с ног или даже когда он умирает и возрождается в игре! Остальные три игрока не получают привилегий, однако теперь весь этот процесс можно повторить, чтобы наградить остальных игроков семью постоянными привилегиями. Все четыре игрока открывают достижение и две изображения игрока; один из Демпси и один из Рихтгофена.
22. Поздравляем, вы только что собрали самое длинное на сегодняшний день пасхальное яйцо с зомби в Black Ops! Теперь посмотрим, как долго вы сможете продержаться с нашим золотым местом для кемпинга и чертовски непобедимым игроком... XD
Огромная просьба о помощи на Шангри-Ла адресована удивительной Клеймор, которая также сама обнаружила место для кемпинга в районе Спайкмор!
Также посетите его канал на Youtube:
http://www.youtube.com/user/mawfgaming
Это кооперативный пасхальный метод для получения трофея «Путешествие во времени расскажет», который также открывает две игровые картинки при получении фокусировочного камня.
Весь этот метод ДОЛЖЕН выполняться в кооперативной игре с четырьмя игроками. Это НЕВОЗМОЖНО, если в матче участвуют только 1, 2 или 3 игрока.
Помнить:
а) Затмение/путешествие в прошлое должно быть активировано перед попыткой каждого шага и налагает ограничение по времени для завершения каждого из шагов.
б) Если вы понимаете, что сделали что-то не так, повторите процесс правильно. Если это по-прежнему не работает, завершите следующий раунд, создайте больше сканеров и повторите попытку. Если это не решит проблему, возможно, вам придется перезапустить игру.
Что вам понадобится в порядке использования:
+ 4 игрока, у каждого из которых есть несколько часов свободного времени и связи, которые не прервутся.
+ Джаггерног [необязательно, но настоятельно рекомендуется всем игрокам в игре]
+ PHP Flopper [необязательно, но настоятельно рекомендуется игрокам с лучевой пушкой]
[!] Сжатый луч из случайного поля для шагов 8., 18. и 19. [должен быть готов к шагам 18. и 19.]
[!!] Любая взрывчатка, чтобы позже выпустить кристалл [фраги/семтекс/лучевая пушка/китайское озеро/арбалет]
[!!!] Не менее 3 шипов [рекомендуется 4], чтобы позже заткнуть 4 отверстия в пещере с водопадом.
[!!!!] Любая взрывчатка для последующего уничтожения ловушки [frags/semtex/monkey-bomb]
ВЛАСТЬ
1. Купите М14, займите по одному окну и не покидайте спавн. Позвольте зомби войти в зону возрождения через окна, прежде чем убивать их, чтобы они сбросили бонусы. Возьмите усиление, если это двойные очки, максимальный боезапас или случайный флакон с перками. Если нет, позвольте обезьяне рандомизировать его, а затем убивайте обезьяну своими M14, пока не получите один из трех вышеупомянутых. Набирайте очки, несколько раз стреляя зомби в ногу из пистолета, а затем нанося им удары в первых раундах. Начните стрелять в голову из M14 в 4-м раунде. Создайте краулеров ближе к концу 5-го раунда. Чтобы создать краулера, просто направьте любую взрывчатку на ноги зомби. Если вы не хотите, чтобы вам приходилось присматривать за своими ползунами, чтобы они не умерли, не кладите шипов.
2. Откройте все двери и уберите весь мусор на карте, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ мусора рядом с спайкмором и M16. Следуйте за меловыми молниями в подземную силовую комнату. Включите питание, удерживая (x) на обоих выключателях водяного колеса. Найдите случайный ящик и получите каждый по достойному оружию. Если игрок получает термоусадочный луч[31-79 JGb215] в любой момент, он должен сохранять его и хотя бы часть его боеприпасов на протяжении всей пасхального яйца.
СТУПЕНЬКАМИ
3. Активируйте затмение. Для этого каждый из четырех игроков должен встать рядом с одной из четырех цилиндрических кнопок черепа на месте появления рядом с быстрым возрождением и нажать их, удерживая (X) одновременно. Устный обратный отсчет почти необходим для синхронизации, и настоятельно рекомендуется, чтобы каждый человек использовал одну и ту же кнопку каждый раз в будущем, чтобы ускорить процесс активации затмения/ночи/путешествия в прошлое.
4. Затем три игрока должны пройти мимо ямы с грязью к лужайке возле автомата с перками-колой, где один должен остаться, а двое других пройти через мост к лужайке возле упаковки с нажимной подушкой для пунша. Четвертый игрок подходит к зоне с вагонеткой и поворачивает вправо, нажимая цилиндрическую кнопку в виде затмения на стене напротив автомата с колой (сразу слева от MPL). В результате на каждой травянистой территории, где сейчас находятся игроки, появятся 12 ступенек из бетонных плит.
5. Игрок, который только что нажал кнопку, теперь встанет на один камень, запомнит символ/форму, а затем сойдет с него. Затем этот игрок объявит, что он увидел, а остальные трое начнут ходить по своим камням, чтобы найти это. Каждый раз, когда вы собираете камень, символы рандомизируются. Когда он будет найден, оставайтесь на нем, в то время как нажиматель кнопки стоит на соответствующем камне, и он исчезнет в обоих местах. Появляющиеся символы/фигуры перечислены ниже с описаниями.
Диаграмма Венна - центр диаграммы Венна / две пересекающиеся дуги / двойная спираль.
полукруг – форма полукруга / заглавная буква d
буква т – заглавная буква т с линией/гвоздем поперек нее
стежки – длинная линия с тремя линиями поперек.
следовательно – три точки, расположенные в треугольнике
женщина – символ женского пола
таблетка – круг, перечеркнутый линией
цель – круг с точкой внутри
полумесяц – серп луны
алмаз – самоочевидно
звездочка – понятно
треугольник – понятно
Будьте осторожны и не встаньте случайно на камни, так как это обнулит ваш прогресс и все камни появятся снова. Повторяйте это, пока все камни не исчезнут. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда над конструкцией, где была нажата кнопка, появится кристалл 1. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
НАПОРНАЯ РЕШЕТКА / ВОДНАЯ ГОРКА
6. Активируйте затмение. Затем все четыре игрока пройдут мимо грязевой ямы к водопаду слева. Затем три игрока снимут его и встанут на решетку давления рядом с местом приземления. Когда все три игрока окажутся на решетке, четвертый возьмет слайд и удержит (X), глядя немного вправо и на треть пути вниз, в результате должен активироваться рычаг. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и при появлении кристалла 2 раздастся звенящий звук. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
ДОСТИЖЕНИЕ СОКРАЩАЮЩЕГО ЛУЧА
7. Если ни один из игроков еще не получил сокращающийся луч из коробки, вы должны дожить до момента, когда вы сможете позволить себе несколько раз ударить по коробке, пока игрок не получит его. Лучший способ сделать это — разбить лагерь в силовой комнате у стены Спайкмора. Это сработает только в том случае, если мусор spikemore/m16 не был очищен. Один игрок должен наблюдать за окном и полом с правой стороны рядом с выключателем питания, а другой игрок должен наблюдать за другим окном рядом с коробкой. Два других игрока [у кого лучшее оружие и больше всего боеприпасов] стоят бок о бок между ящиком и ближайшим к ящику окном и наблюдают за всем левым флангом силовой комнаты, из которого появится основная масса зомби. Фармите здесь очки, убивая зомби выстрелами в голову и ремонтируя окна. Разложите шипы в нейтральной зоне между левой и правой стороной (рядом с местом, где вы покупаете шипы со стены), чтобы, когда у вас возникнут проблемы, вы могли медленно отступить, а шипы помогали вам отступать, пока вы не одержите верх. Создавайте сканеры ближе к концу каждого раунда, чтобы легко тратить свои очки на ящик. Всем игрокам следует купить Джаггернога сейчас, если они еще этого не сделали. Если к 12-му раунду ни у кого не окажется термоусадочного луча, рекомендуется перезапустить игру.
>>> НЕ ПРОДОЛЖАЙТЕ, пока не получите термоусадочный луч. <<<
БОЛЬШОЙ КРИСТАЛЛ
8. Активируйте затмение. Пройдите к грязевой яме и поверните налево так, чтобы оказаться перед горкой водопада. Посмотрите вверх на вершину водопада и немного вправо — вы заметите большой пойманный в ловушку кристалл. Используйте взрывчатку, например, фраги/семтекс/лучевой пистолет, чтобы он упал. Если вы используете осколки, приготовьте их так, чтобы они взорвались прямо рядом с кристаллом. Как только кристалл упадет на землю, выстрелите в него уменьшающим лучом, и он станет меньше. Вставьте ножом маленький кристалл в предметное стекло и затем следуйте за ним вниз. Он перекатится на гейзер. Встаньте на гейзер, чтобы активировать его, после чего кристалл выбросится в воздух на полюс. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда кристалл 3 появится над аркой бамбуковой ловушки между местом появления и вагонеткой. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
НАПАЛМ ЗОМБИ – самый трудный шаг
Этот шаг может быть крайне неприятным и требует слаженной командной работы и общения. Это, безусловно, самый трудный из всех шагов. Моя следующая стратегия, кажется, работает более или менее идеально снова и снова, если ее правильно выполнять.
9. Убейте своих гусениц и вернитесь к месту своего лагеря. Продержитесь, пока не появится напалмовый зомби. Когда напалмовый зомби получит достаточный урон, он умрет в огненном шаре, а напалм сожжет небольшую область, где он умер, в течение нескольких секунд, повреждая все, что к нему прикасается. Напалмовые зомби также умирают, если вы позволите им подойти слишком близко к вам, поэтому всегда держитесь от них подальше, чтобы сохранить им жизнь. Время от времени он будет появляться с правой стороны, а один игрок будет охранять окно, и в этом случае вы все просто убежите от него и пробьетесь вверх по левой стороне. Однако обычно он появляется с левой стороны позади огневой линии рядом с охотничьим ножом. Когда это произойдет, оставайтесь на своей позиции, убивая зомби, но стараясь не стрелять в напалмового зомби. Как только вы заметите, что ваш экран слегка размыт из-за жары, отойдите назад, пока вы все вчетвером не окажетесь между шипами и правым боковым окном, все еще убивая зомби. Попробуйте сделать несколько краулеров прямо сейчас, даже если волна еще далека от завершения. Когда он находится между местом появления коробки и левым боковым окном, вы просто отступили от всех вместе. БЕГИТЕ и одновременно стреляйте по правой стороне, мимо выключателей питания, мимо автомата с перками-колой, мимо охотничьего ножа и выйдите из выхода, затем поверните налево и убедитесь, что все четверо одновременно воспользовались гейзером. Вы будете выброшены на нерест.
10. Доберитесь до назначенного переключателя и быстро активируйте затмение. Сейчас не время портить синхронизацию. Пробегите мимо бамбуковой ловушки в сторону вагонетки — это может быть сложно, если вы застряли в бамбуке. Как только вам удастся пройти, прикройте территорию позади себя и своих товарищей по команде, которые все еще пытаются пройти через нее. Двигайтесь вместе со своей командой по туннелю, прикрывая двух игроков спереди и двух игроков сзади, пока не доберетесь до клапана рядом с нажимной подушкой для ударов. Поверните клапан против часовой стрелки четыре раза, удерживая и отпуская (X), находясь рядом с ним и глядя на него. Теперь возле входа в туннель должна быть видимая утечка газа, одна ниже, рядом с местом появления коробок и гейзером вагонетки, и две над трассой М16, рядом с обломками, которые вы не открыли. Вернитесь ко входу в туннель и держитесь там, пока не станет виден напалмовый зомби, направляющийся от места появления к входу в туннель. Обратите внимание: если вы этого не сделаете, он упадет вниз по гейзеру позади вас, что сделает возгорание всех четырех утечек газа все еще возможным, но еще усложнит и заставит вас вытащить его из туннеля, затем вернуться обратно в гейзер, а затем к утечкам M16. Предполагая, что он медленно движется по туннелю, держитесь на расстоянии и оставайтесь в живых. Как только вы увидите, что стены пещеры светятся, вы можете вернуться к гейзеру. Когда вы устанавливаете визуальный контакт из комнаты с гейзером/АК74, игрок с термоусадочным пистолетом и двое со вторым лучшим оружием должны уничтожить гейзер и оставить четвертого игрока, чтобы он заманил его мимо утечки гейзера/случайного ящика, а затем медленно отодвинуть его назад. спускайтесь в утечку M16, убивая зомби и все время сохраняя себе жизнь. Когда он доберется до комнаты М16, вам хотелось бы открыть завалы, но вместо этого встаньте в углу под утечкой, прижавшись спиной к обломкам. Он легко подожжет первую утечку над М16, но лишь подожжет четвертую и последнюю утечку над вашей головой, когда достигнет вас и взорвется. Если вы попытаетесь пробежать мимо него в этот момент, вы, возможно, заставите его взорваться, не воспламенив последнюю утечку, так что не струсите.
11. Когда загорится четвертая и последняя утечка, трое ваших товарищей по команде могут вернуться в туннель и удерживать (X) рычаг рядом с клапаном, и он опустится. Если вам не повезло и вы не выжили в своей самоубийственной миссии, теперь они должны прийти и оживить вас. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда появится кристалл 4. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
ВОДОПАД СПАЙКМОР
12. Как минимум два игрока должны купить по два шипа на стене возле вашего лагеря за 1000 очков. Активируйте затмение. Пройдите в туннель между мостом и водопадом. Вы заметите четыре дыры в стенах туннеля. Встаньте у противоположной стены лицом к дыре и нацельтесь на нее, не касаясь прицела, переключитесь на шип и воткните его. Повторите для всех четырех отверстий. Обратите внимание: если вы посадите шип, целясь в деревянную балку между двумя отверстиями, ближайшими к водопаду, он заполнит оба отверстия одним шипом. В этом туннеле можно разбить лагерь с двумя игроками, наблюдающими с каждой стороны, пока зомби не споткнутся о шипы и все четыре дыры не заполнятся, или просто заманить туда трех или более краулеров, прежде чем активировать затмение, ожидая, пока они доползут до вас в туннеле. активация шипов займет слишком много времени во время ограниченного затмения. Вы сможете ясно видеть, как черный бамбуковый побег затыкает каждое отверстие, когда оно сработает. Заткнув все четыре дыры, быстро подойдите к водопаду и нажмите на торчащий из камня кирпич в центре, удерживая (X), хотя на нем написано: «Не удерживать x». Если это делается во время волны, бегите обратно к месту своего лагеря и создайте больше ползунков в конце раунда, чтобы начать следующие шаги. Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда появится кристалл 5. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
СВЕТЯЩИЕСЯ БЕТОННЫЕ ПЛИТЫ
13. Активируйте затмение. Ступеньки из шага 3. теперь разбросаны по карте. Всего их 12. Игроки должны своевременно активировать все 12, надрезав верхнюю половину плиты, пока она не засияет голубым. Конкретного порядка нет. Расположение плит указано ниже.
Зона появления и бамбуковые ловушки — 5 плит.
энергетическое помещение и прилегающая к нему зона гейзера — 3 плиты
территория храма с грязевой ямой – 2 плиты
зона вагонетки - 2 плиты
14. Как только все 12 плит будут активированы, подойдите к вагонетке. В травянистой зоне слева, к которой нет доступа, должна быть ловушка. Бросьте в него взрывчатку, например, гранату/семтекс/обезьяную бомбу. Через несколько секунд; затмение закончится и время вернется в настоящее – кристалла для этого шага нет. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
Грязевые циферблаты
15. Хотя прослушивание радио не обязательно, похоже, оно не позволяет пасхальному яйцу остановиться на шаге 18. поэтому перейдите к области с вагонеткой в настоящем и найдите радио на ящике справа от шахты. -сама тележка. Дождитесь окончания передачи. Активируйте затмение. Пройдите к грязевой яме и найдите четыре больших коричневых циферблата с золотыми символами на них. Установите для каждого правильный номер, нажав (X) рядом с ним, чтобы повернуть нужный символ в верхнее положение на циферблате. Каждый из них имеет только одно число из последовательности 1, 3, 4, 16. Символы объяснены ниже.
С = 10
| = 5
. = 1
наберите # =_номер_=___описание___= код
наберите 1 =___01___=____одна точка_____= .
наберите 2 =___03___=___три точки____= . . .
наберите 3 =___04___=___четыре точки____= . . . .
наберите 4 =___16___=_C, линию и точку_= C | .
Через несколько секунд; затмение закончится, время вернется в настоящее, и раздастся звенящий звук, когда появится шестой и последний кристалл. В настоящее время; Радио минной тележки теперь должно исчезнуть, и другое радио появится на круглых каменных обломках прямо возле нижней части ступенек и водной статуи дракона с правой стороны. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс. Дождитесь окончания передачи.
ПЕСЧАЛЬНО ИЗВЕСТНЫЙ ДИНАМИТ
16. Наберите достаточно очков, чтобы нанести удар по термоусадочному лучу [5000 очков]. Вернитесь к месту лагеря и, если необходимо, сыграйте еще один раунд, затем создайте краулеров в конце раунда и продолжайте. Один человек должен встать на каждую из нажимных подушек рядом с вращающейся статуей так, чтобы все четыре подушки были нажаты и все четыре части статуи перестали вращаться. Один из них находится на спавне, в конце моста, в силовой комнате и в туннеле огня/газа. Шаги от места появления теперь будут открыты для того, чтобы нанести удар. Воспользуйтесь термоусадочным лучом, прежде чем вас смоет вниз по ступеням. Камни в форме звезды с каждой стороны ступенек покажут, сколько времени у вас осталось – когда они достигнут верхнего уровня, вода выльется, и вы можете потерять пистолет в воде. машина, поэтому убедитесь, что у вас есть человек, который пробивает термоусадочный луч на стартовой площадке. Теперь с помощью перфорированного термоусадочного луча вы можете закончить пасхальное яйцо.
17. Активируйте затмение. Обведите ножом каждый из гонгов по карте, чтобы найти те, которые издают плавный певчий звук, а не треск. Если вы нажмете нож и кристаллы покраснеют, значит, у вас неправильный гонг. Четыре гонга издадут гармоничную мелодию, остальные четыре бесполезны. Какие гонги издают какой звук, является случайным, поэтому вам придется использовать метод проб и ошибок, чтобы найти их. Всего гонгов 8; 3 в зоне вагонетки + 1 на спавне + 3 возле ямы с грязью + 1 на дальнем конце моста. Когда вы нашли четыре гонга, назначьте по одному каждому игроку, поместив человека с уменьшающим лучом и человека, ловящего динамит, на ближайшие гонги к вагонетке. Пусть затмение истечет.
18. Активируйте затмение. Все игроки должны бежать к своему гонгу, а затем одновременно наносить удары ножом, сопровождая звуковой обратный отсчет в микрофонах, очень похожий на тот, который используется для синхронизации кнопок затмения. Все шесть кристаллов теперь должны ярко светиться бледно-желтоватым цветом и иметь ауру, подобную символу Трейарха. Затем человек с уменьшающим лучом должен использовать его, чтобы быстро выстрелить в кристалл между вагонеткой и бамбуковой ловушкой [рядом с местом, где вы приземляетесь, когда выходите из гейзера вагонетки]. На этом кристалле должен свисать динамит. Когда вы выстрелите в него уменьшающим лучом и луч отразится/преломится обратно от кристалла 1, динамит вылетит из кристаллического шеста и упадет на землю между самим шестом и обломками прямо напротив него возле бамбуковой ловушки. . Игрок должен стоять в этом положении и смотреть вверх на динамит, чтобы компенсировать неправильное решение и уклоняться от удара, чтобы поймать его до того, как он упадет на землю. Игроку, поймавшему его, не нужно ничего нажимать. Динамит должен просто коснуться персонажа игрока, прежде чем он коснется земли – очень похоже на бутылку водки из CotD. Когда у вас есть динамит, он будет виден на вашем HUD в инвентаре слева от показаний боеприпасов, очень похоже на золотой жезл из CotD и с которым Ричтофен появляется в Шангри-Ла. Если нет, вы сделали что-то не так, повторите процесс.
ФОКУСИРУЮЩИЙ КАМЕНЬ
19. Если кристаллы все еще светятся, гонги звонят, а вы все еще находитесь в режиме затмения, то человек с уменьшающим лучом должен быстро выстрелить в кристалл над грязевой комнатой, видимой со стороны возрождения [кристалл 6]. Если нет, вернитесь к шагу 18. Затем сокращающиеся лучи должны отражаться/преломляться вокруг всех шести кристаллов, достигая кульминации в усилении и дисперсии в кристалле 3, что в конечном итоге приводит к тому, что массивный метеор над перфораторной машиной сжимается в камень.
20. Снова активируйте все четыре нажимные подушки Pack-a-Punch. Поднимитесь по лестнице к стене позади того места, где раньше была упаковка, и подождите, пока диалог закончится, тогда человек с динамитом должен передать его им, удерживая (X). Если он исчезнет из вашего инвентаря, вы успешно передали им динамит. Время, необходимое для сбора пунша, истечет, и вас смоет с лестницы. Затмение закончится, и время вернется в настоящее. Eclipse теперь нельзя повторно активировать, да и в этом нет необходимости.
21. Снова активируйте все четыре нажимные подушки Pack-a-Punch. Поднимитесь по лестнице туда, где раньше была стена, и вы заметите светящуюся миниатюрную версию метеорита, который находился над панцирем. Это фокусирующий камень! Получите его, удерживая (X). Игрок, который достанет камень, получит все семь перков навсегда, не теряя их, даже если его сбивают с ног или даже когда он умирает и возрождается в игре! Остальные три игрока не получают привилегий, однако теперь весь этот процесс можно повторить, чтобы наградить остальных игроков семью постоянными привилегиями. Все четыре игрока открывают достижение и две изображения игрока; один из Демпси и один из Рихтгофена.
22. Поздравляем, вы только что собрали самое длинное на сегодняшний день пасхальное яйцо с зомби в Black Ops! Теперь посмотрим, как долго вы сможете продержаться с нашим золотым местом для кемпинга и чертовски непобедимым игроком... XD
Огромная просьба о помощи на Шангри-Ла адресована удивительной Клеймор, которая также сама обнаружила место для кемпинга в районе Спайкмор!
1 Комментарий
Любой, кто хочет это сделать, дайте мне сообщение
Харви_Диш
Харви_Диш
HarveyT__ - 12 окт. 2022 05:58
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это, безусловно, самый запутанный трофей в истории зомби и один из самых сложных. «Камень фокусировки» — это камень, который дает своему владельцу все преимущества, и он находится в храме вверх по лестнице, откуда вы начинаете.
Для этого шага требуется четыре человека, и для координации настоятельно рекомендуется использовать микрофон.
Вам нужно привлечь к себе власть. Есть четыре препятствия (обломки/двери). Для этого вам нужно пойти к выходу слева от храма (вы справа, если смотрите на храм). Далее следуйте за стрелками, указывающими направление. Пройдите через следующую область и увидите круглую дверь, которую вы откроете. Продолжайте идти и следуйте стрелкам болтов, вы увидите еще одну дверь, затем обломки и, наконец, доберетесь до большой комнаты с двумя переключателями и статуей между ними. Активируйте оба переключателя, и питание снова включится.
( Примечание: прежде чем приступить к работе, ally@.co.uk предложил играть в обычном режиме, пока вы не получите Shrink Ray, Pack-a-Punch, Napalm Zombie И краулеров 1+. Это зависит от вас)
Вот шаги:
Шаг 1 : Идите в основную зону. В центральном месте на сломанных стенах у Quick Revive! машина, вы найдете четыре переключателя. Все четыре игрока должны нажать и удерживать одновременно на каждом переключателе одновременно. Сцена сменится на ночь, вы совершите «путешествие во времени». ( Примечание : почти каждый из последующих шагов требует активации «ночного времени» (далее: «Затмение»), что выделяет короткий период времени (Успешное завершение некоторых следующих шагов немедленно превратит ночь обратно в день.)
Шаг 2 : Отправьте двух человек, по одному на каждую сторону карты. Тот, кто находится в районе с шахтерской тележкой, должен подойти к кнопке рядом с туннелем. После нажатия на каждой стороне карты появятся разные плитки. Посредством связи тот, кто находится в зоне шахтерской тележки (Человек А), стоит у каменной плитки и называет найденный символ, а затем отступает назад. Тот, кто находится на другой стороне (Человек Б), должен подойти к каждому камню, который он видит, чтобы увидеть, какой из них соответствует этому символу. Как только соответствующий символ найден, Человек Б остается на нем и призывает Человека А отступить. Если все сделано правильно, плитка утонет. Если все сделано неправильно, плитки появятся снова, и вам придется повторить.
Шаг 3 : Как только это будет сделано, идите в область с «грязевым коридором», поверните налево к «фонтану с водой». Пусть трое ваших товарищей по команде прыгнут в него. Они приземлятся на панель. Пока они остаются там, четвертый человек должен соскользнуть вниз, протирая правую сторону, чтобы активировать переключатель. В случае успешного завершения ночь превратится в день.
Шаг 4 : (Для этого шага требуется термоусадочный луч!). Снова активируйте Затмение, вернитесь к водопаду, прямо на вершине водопада вы увидите шар. Ударьте его гранатой или лучевой пушкой, и он упадет. Выстрелите в него с помощью Shrink Ray, затем нанесите удар, чтобы столкнуть его в яму с водой. Следуйте за шаром, пока он проходит через обручи, пока не окажется на деревянном шесте. (Дополнительную информацию о уменьшающем луче см. в трофее « Маленькое утешение »).
Шаг 5 (для этого шага требуется напалмовый зомби!) Снова активируйте «Затмение», затем вернитесь в туннель возле вагонетки (на пути к активации). Внутри туннеля вы найдете клапан и рычаг рядом с ним. . Поверните вентиль ЧЕТЫРЕ раза, и газ потечет из потолочных труб. Убедившись, что кто-то остается возле клапана, а другой человек отвлекает краулера, заманивайте Напалма до самого энергозала, следя за тем, чтобы он поджигал каждую утечку газа. Как только все утечки газа подожжены, на всем пути от входа в туннель до небольшой лестницы перед энергозалом, человек у вентиля опускает рычаг. Если все сделано правильно, ночь превратится в день. НО ОСТАВЛЯЙТЕ НАПАЛМ-ЗОМБИ ЖИВЫМ.
Шаг 6 : Снова активируйте Затмение, затем получите четыре Спайкмора (найдены в комнате силы. Вы можете купить только два Спайкмора одновременно. Вам нужно либо купить его дважды, либо попросить двух человек купить один раз каждый). Идите в ДРУГОЙ пещерный туннель (туннель после грязевого зала). На стене вы увидите четыре дыры, разбросанные по туннелю; поместите Спайкмор перед каждым из них, а затем заманите напалмового зомби, проходящего через них. Он не умрет, но активирует Спайкморы, проходя мимо них. В то же время убедитесь, что другой человек отвлекает краулера, чтобы он не попал в ловушку. Когда закончите, идите дальше к пруду и увидите камень, на котором написано: «Не держи». '. Держать . Та-да. Ночь сменится днем. Смело убивайте напалмового зомби.
Шаг 7 : Повторно активируйте Затмение. Теперь 12 плиток появятся на стенах в основной зоне (прямо перед двумя входами в туннель). Десять из них найти легко, кроме двух; один прямо перед шахтерской тележкой (рядом с гонгом), а другой в силовой комнате. Нанесите им удар, чтобы активировать в любом порядке. Когда закончите, подойдите к Шахтерской вагонетке, посмотрите за внутренний дворик и вдалеке увидите деревянный треугольник. Бросьте в него гранату.
Шаг 8 : Снова активируйте «Затмение», затем идите в грязевую комнату с круглыми вращающимися каменными колесами. Первый слева, переключитесь на четыре точки. Тот, что справа, представляет собой одну точку, а тот, что поперек, — «[|*». Если все сделано правильно, ночь превратится в день.
Шаг 9 : Вам нужно будет воспользоваться гонгами, но прямо сейчас вам нужно использовать Pack-a-Punch («PaP») для вашего Shrink Ray, если вы этого еще не сделали. Чтобы получить PaP, найдите «вращающиеся статуи», разбросанные по карте. Рядом с каждой есть нажимная панель, наступите на каждую и оставайтесь там, пока все четыре части статуи не перестанут вращаться. После этого идите к исходным точкам и сможете подняться по лестнице в храм. Машина PaP там.
Шаг 10 : После выполнения PaP повторно активируйте режим Eclipse. Теперь вам нужно пойти за гонгами. Ударьте четыре правильных ответа из восьми. Если вы нажмете неправильный, шар в начальной области (посмотрите вверх) станет красным. Так что используйте это как подсказку. Кроме того, если вы нажмете неправильный, он будет сброшен, поэтому просто попробуйте сначала найти правильные и запомнить их расположение. Как только вы найдете все четыре правильных, нажмите на них (в любом порядке). Они издадут резонирующий звук. Как только это будет сделано, идите к Сфере сразу после входа в область шахтерской вагонетки. Выстрелите в него из PaP'd Shrink, и он поразит другие сферы. Вскоре после этого из первого шара упадет динамит. Так что оставайтесь там, чтобы подхватить его, когда он упадет.
Шаг 11 : Находясь в режиме Eclipse, вернитесь в исходную точку. Лицом к храму поверните налево, и вдалеке, под Затмением, вы увидите пальму. За ним находится полуневидимый шар. Выстрелите в него Сжимающим лучом, и он пролетит через другие сферы и в конечном итоге попадет в Метеор над Храмом. Камень упадет, и машина ПаП исчезнет. Все готово! Но не совсем..
Шаг 12 : Теперь вам нужно повторить те же действия, что и PaP, чтобы поднять лестницу в храм. Как только вы поднимете лестницу в храм, идите туда и заложите Динамит. Несмотря ни на что, это подтолкнет вас вниз. И оно превратится в дневное время. Снова переключитесь в режим «Затмение», повторно активируйте лестницу (с помощью вращающихся статуй). Поднимитесь и возьмите камень. Неважно, кто его поднимет, трофей получат все четверо. Та-да!
Вот видео RoosterTeeth :
https://www.youtube.com/watch?v=Gqzwg8DU2ic
Для этого шага требуется четыре человека, и для координации настоятельно рекомендуется использовать микрофон.
Вам нужно привлечь к себе власть. Есть четыре препятствия (обломки/двери). Для этого вам нужно пойти к выходу слева от храма (вы справа, если смотрите на храм). Далее следуйте за стрелками, указывающими направление. Пройдите через следующую область и увидите круглую дверь, которую вы откроете. Продолжайте идти и следуйте стрелкам болтов, вы увидите еще одну дверь, затем обломки и, наконец, доберетесь до большой комнаты с двумя переключателями и статуей между ними. Активируйте оба переключателя, и питание снова включится.
( Примечание: прежде чем приступить к работе, ally@.co.uk предложил играть в обычном режиме, пока вы не получите Shrink Ray, Pack-a-Punch, Napalm Zombie И краулеров 1+. Это зависит от вас)
Вот шаги:
Шаг 1 : Идите в основную зону. В центральном месте на сломанных стенах у Quick Revive! машина, вы найдете четыре переключателя. Все четыре игрока должны нажать и удерживать одновременно на каждом переключателе одновременно. Сцена сменится на ночь, вы совершите «путешествие во времени». ( Примечание : почти каждый из последующих шагов требует активации «ночного времени» (далее: «Затмение»), что выделяет короткий период времени (Успешное завершение некоторых следующих шагов немедленно превратит ночь обратно в день.)
Шаг 2 : Отправьте двух человек, по одному на каждую сторону карты. Тот, кто находится в районе с шахтерской тележкой, должен подойти к кнопке рядом с туннелем. После нажатия на каждой стороне карты появятся разные плитки. Посредством связи тот, кто находится в зоне шахтерской тележки (Человек А), стоит у каменной плитки и называет найденный символ, а затем отступает назад. Тот, кто находится на другой стороне (Человек Б), должен подойти к каждому камню, который он видит, чтобы увидеть, какой из них соответствует этому символу. Как только соответствующий символ найден, Человек Б остается на нем и призывает Человека А отступить. Если все сделано правильно, плитка утонет. Если все сделано неправильно, плитки появятся снова, и вам придется повторить.
Шаг 3 : Как только это будет сделано, идите в область с «грязевым коридором», поверните налево к «фонтану с водой». Пусть трое ваших товарищей по команде прыгнут в него. Они приземлятся на панель. Пока они остаются там, четвертый человек должен соскользнуть вниз, протирая правую сторону, чтобы активировать переключатель. В случае успешного завершения ночь превратится в день.
Шаг 4 : (Для этого шага требуется термоусадочный луч!). Снова активируйте Затмение, вернитесь к водопаду, прямо на вершине водопада вы увидите шар. Ударьте его гранатой или лучевой пушкой, и он упадет. Выстрелите в него с помощью Shrink Ray, затем нанесите удар, чтобы столкнуть его в яму с водой. Следуйте за шаром, пока он проходит через обручи, пока не окажется на деревянном шесте. (Дополнительную информацию о уменьшающем луче см. в трофее « Маленькое утешение »).
Шаг 5 (для этого шага требуется напалмовый зомби!) Снова активируйте «Затмение», затем вернитесь в туннель возле вагонетки (на пути к активации). Внутри туннеля вы найдете клапан и рычаг рядом с ним. . Поверните вентиль ЧЕТЫРЕ раза, и газ потечет из потолочных труб. Убедившись, что кто-то остается возле клапана, а другой человек отвлекает краулера, заманивайте Напалма до самого энергозала, следя за тем, чтобы он поджигал каждую утечку газа. Как только все утечки газа подожжены, на всем пути от входа в туннель до небольшой лестницы перед энергозалом, человек у вентиля опускает рычаг. Если все сделано правильно, ночь превратится в день. НО ОСТАВЛЯЙТЕ НАПАЛМ-ЗОМБИ ЖИВЫМ.
Шаг 6 : Снова активируйте Затмение, затем получите четыре Спайкмора (найдены в комнате силы. Вы можете купить только два Спайкмора одновременно. Вам нужно либо купить его дважды, либо попросить двух человек купить один раз каждый). Идите в ДРУГОЙ пещерный туннель (туннель после грязевого зала). На стене вы увидите четыре дыры, разбросанные по туннелю; поместите Спайкмор перед каждым из них, а затем заманите напалмового зомби, проходящего через них. Он не умрет, но активирует Спайкморы, проходя мимо них. В то же время убедитесь, что другой человек отвлекает краулера, чтобы он не попал в ловушку. Когда закончите, идите дальше к пруду и увидите камень, на котором написано: «Не держи». '. Держать . Та-да. Ночь сменится днем. Смело убивайте напалмового зомби.
Шаг 7 : Повторно активируйте Затмение. Теперь 12 плиток появятся на стенах в основной зоне (прямо перед двумя входами в туннель). Десять из них найти легко, кроме двух; один прямо перед шахтерской тележкой (рядом с гонгом), а другой в силовой комнате. Нанесите им удар, чтобы активировать в любом порядке. Когда закончите, подойдите к Шахтерской вагонетке, посмотрите за внутренний дворик и вдалеке увидите деревянный треугольник. Бросьте в него гранату.
Шаг 8 : Снова активируйте «Затмение», затем идите в грязевую комнату с круглыми вращающимися каменными колесами. Первый слева, переключитесь на четыре точки. Тот, что справа, представляет собой одну точку, а тот, что поперек, — «[|*». Если все сделано правильно, ночь превратится в день.
Шаг 9 : Вам нужно будет воспользоваться гонгами, но прямо сейчас вам нужно использовать Pack-a-Punch («PaP») для вашего Shrink Ray, если вы этого еще не сделали. Чтобы получить PaP, найдите «вращающиеся статуи», разбросанные по карте. Рядом с каждой есть нажимная панель, наступите на каждую и оставайтесь там, пока все четыре части статуи не перестанут вращаться. После этого идите к исходным точкам и сможете подняться по лестнице в храм. Машина PaP там.
Шаг 10 : После выполнения PaP повторно активируйте режим Eclipse. Теперь вам нужно пойти за гонгами. Ударьте четыре правильных ответа из восьми. Если вы нажмете неправильный, шар в начальной области (посмотрите вверх) станет красным. Так что используйте это как подсказку. Кроме того, если вы нажмете неправильный, он будет сброшен, поэтому просто попробуйте сначала найти правильные и запомнить их расположение. Как только вы найдете все четыре правильных, нажмите на них (в любом порядке). Они издадут резонирующий звук. Как только это будет сделано, идите к Сфере сразу после входа в область шахтерской вагонетки. Выстрелите в него из PaP'd Shrink, и он поразит другие сферы. Вскоре после этого из первого шара упадет динамит. Так что оставайтесь там, чтобы подхватить его, когда он упадет.
Шаг 11 : Находясь в режиме Eclipse, вернитесь в исходную точку. Лицом к храму поверните налево, и вдалеке, под Затмением, вы увидите пальму. За ним находится полуневидимый шар. Выстрелите в него Сжимающим лучом, и он пролетит через другие сферы и в конечном итоге попадет в Метеор над Храмом. Камень упадет, и машина ПаП исчезнет. Все готово! Но не совсем..
Шаг 12 : Теперь вам нужно повторить те же действия, что и PaP, чтобы поднять лестницу в храм. Как только вы поднимете лестницу в храм, идите туда и заложите Динамит. Несмотря ни на что, это подтолкнет вас вниз. И оно превратится в дневное время. Снова переключитесь в режим «Затмение», повторно активируйте лестницу (с помощью вращающихся статуй). Поднимитесь и возьмите камень. Неважно, кто его поднимет, трофей получат все четверо. Та-да!
Вот видео RoosterTeeth :
https://www.youtube.com/watch?v=Gqzwg8DU2ic