Call of Duty: Ghosts
91 Достижение
2,000
48-60ч
Протокол Исход
Спаситесь в Awakening в первый раз на средней или хардкорной сложности.
30
Как разблокировать достижение Протокол Исход в Call of Duty: Ghosts - Полное Руководство
кредит Ciarand4580.
Пробуждение, как только вы освоитесь, станет одной из самых простых карт «Вымирания» при подготовке к последней главе. Используя хорошо сформированную группу, этот скоростной бег можно пробежать менее чем за 30 минут. При этом ожидайте, что ваши первые пробежки будут составлять от 45 до 60 минут, пока вы не овладеете вещами.
Как и на всех картах Extinction, делиться — значит заботиться, и это командный тип игры. Обилие денег, которые вы получаете от этого, абсурдно, так что не скупитесь. Если вы когда-нибудь просто сидите на полном кошельке, значит, вы делаете что-то не так.
Самая сложная часть «Пробуждения» — это вступительная часть, когда вы начинаете дело. Синхронизированная команда может разбудить мамонтов с самого начала, чтобы получить приспособление ARK, но я настоятельно рекомендую подождать, пока будут построены несколько обелисков, чтобы подготовить для них навыки и оружие. Очень важно на раннем этапе координировать действия с вашей командой, кто будет поставлять боеприпасы и броню.
Мамонты — одни из «новых» врагов в «Пробуждении», наряду с Бомбардировщиками и Горгульями.
Мамонты – это голубые носороги. Представьте их как дитя любви Носорога и Призрака. Они не совсем «телепортируются», но зарываются под землю и снова появляются рядом с игроками. Если этого было недостаточно, если вы будете слишком долго убивать их, они вызовут подкрепление и призовут к себе группу из 3-5 Охотников. Они также невосприимчивы к гипно-ловушкам и способности «Гипно-нож из арсенала носорога».
Бомбардировщики — это новые Искатели. Они быстрые, неприятные и умеют летать. Они кидают в вас бомбу и взрывают. Они переливающегося зеленого цвета и оставляют за собой дымный след, поэтому их довольно легко обнаружить. В большинстве случаев случайный игрок объявляет «Бомбардировщики приближаются!» как дополнительная подсказка.
Горгульи — новые сеятели. Они тоже умеют летать и так же раздражают, как и их предшественники. Единственное отличие состоит в том, что Горгулье не нужно создавать турели на карте, она просто стреляет шипами прямо из своего хвоста, когда парит над вами в воздухе. С ними нужно либо разобраться быстро, либо избегать использования различных пещер в качестве укрытия. Они также невосприимчивы к гипно-ножам/ловушкам.
В «Пробуждении» вы не уничтожаете Ульи, как в предыдущих главах. Вы находитесь в Центральном улье и сканируете обелиски с помощью модифицированной дрели. После чего вы должны использовать Авангард, чтобы уничтожить обелиски. Вы промоете и повторите этот процесс 2 раза, прежде чем появится третий набор обелисков, который нужно только просканировать, а затем, наконец, доберетесь до конечной перчатки и окончательного побега.
Во время битвы вы должны защитить 4 маяка, подобно газовым клапанам в Mayday. Однако, в отличие от Mayday, их можно отремонтировать после уничтожения. Чтобы пройти эту часть, вы должны поддерживать все 4 активными в течение длительного времени.
Во время побега игрок должен нести Кортекс на протяжении всего пути, что фактически оставляет вас в покое, пока вы не достигнете каждого барьера, где вам нужно развернуть его, чтобы разрушить барьер, отбиваясь при этом от полчищ врагов. Аналогично escape-последовательности «Точка контакта». Опять же, ключевым моментом является командная работа: необходимо использовать дикие инстинкты для увеличения скорости бега и следить за носителем Cortex.
Связанные с историей.
Вы получите этот трофей, когда завершите карту. После предыдущего трофея вы войдете в храмоподобное сооружение и защитите 4 консоли от криптидов. Как только это будет сделано, вы должны взять туда кору и бежать обратно к началу, останавливая волны криптидов у каждых ворот, через которые вы прошли ранее. Как только вы доберетесь до конца, трофей выпадет.