Call of Duty: Vanguard
44 Достижения
1,000
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Call of Duty: Vanguard.
Сзади
В эпизоде ''Леди Соловей'' убить всех бойцов Штайнера в универмаге, используя быстрые убийства
15
0.13%
Как разблокировать достижение Сзади в Call of Duty: Vanguard - Полное Руководство
Очень муторный троф, учитывая, что в игре нет никаких инструментов для стелса, делать естественно, на легком уровне сложности, желательно четко по видео. Следите за сохранением на КТ, если немцы всполошатся и будут атаковать в открытую, троф могут и не дать при перезапуске с КТ.
Видеогайд (en).
Видеогайд (en).
5 Комментариев
Трофей следует выбивать только быстрой атакой (добивающим ударом) на
Но не спешите, жать у кажого врага только быстрой атакой,а Полина иногда бьет прикладом, аккуратней если ударите хоть один раз не получите данный трофей
Так проходил 14 раз и трофей не выпал
Но не спешите, жать у кажого врага только быстрой атакой,а Полина иногда бьет прикладом, аккуратней если ударите хоть один раз не получите данный трофей
Так проходил 14 раз и трофей не выпал
Major_Christmas - 24 нояб. 2021 03:55
Возможно поправили уже. Но сейчас спокойно получил перезагружая кт, когда случайно бил прикладом.
Detigo - 05 дек. 2021 12:57
Следите за гранатами, они взрываются на своих также (на низком уровне сложности).
А так же следите куда кидаете дымовые ,от попадания рикошетом в ногу у меня 2 фрица окочурились. Малейшие сомнение-перезапуск КТ.
А так же следите куда кидаете дымовые ,от попадания рикошетом в ногу у меня 2 фрица окочурились. Малейшие сомнение-перезапуск КТ.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить это достижение, я бы рекомендовал сделать это на уровне сложности «Рекрут». Возврат к последней контрольной точке также не отменяет этого. Также вам нужно устранить всех врагов с помощью Takedown. Takedown — это специальная атака ближнего боя, которая побуждает вас нажать когда вы рядом с врагом. Использование обычных атак ближнего боя не будет учитываться. Убийства легче совершать скрытно, так как в 99% случаев подсказка появится. Когда все становится громким, то немного сложно определить, появится подсказка или нет. Я бы также рекомендовал надеть гарнитуру и изменить Аудиомикс на Наушники.
Это происходит после того, как вы вылезаете из разрушенных обломков. Слева вы увидите, как враг приседает и идет позади, чтобы использовать прием. После этого двигайтесь вперед, и два врага выйдут в область перед вами. Подождите, пока враги пройдут мимо, и используйте прием на обоих. Продолжайте идти вперед в небольшом здании, пока не увидите манекен, сидящий на небольшом выступе рядом со столбом. Там будет враг, идущий к вам, спрячьтесь за столбом и подождите, пока он пройдет мимо, затем используйте прием.
После этого я бы рекомендовал лечь ничком рядом со стойкой в середине и попытаться изучить движения противника, поскольку они спорадичны. Одна вещь, которую я заметил, заключается в том, что если вы устраните врага на открытом пространстве, другой солдат пойдет к его телу. Я обнаружил, что это очень помогло на участке открытого снега.
Поднявшись на уровень, вы пройдете через небольшую трещину в стене. Здесь вы увидите контрольную точку, прямо перед вами будет враг, это хорошее место для фарма убийств для достижения Pop Goes The Nightingale . Затем я бы рекомендовал придерживаться правой стороны комнаты и устранить охранника, который стоит у двери. Поверните налево, и там будет охранник, который смотрит в другую сторону от вас. К этому моменту последний охранник будет у книжных полок с правой стороны.
Поднявшись на следующий уровень, вы попадете в засаду врага, который сбросит вас через пол. После этого вы получите контрольную точку и должны будете использовать прием для нейтрализации снайпера. Вам нужно будет сделать 2 приема для снайпера. После этого вы будете сражаться с группами из 3-4 врагов одновременно. Лучший совет для этого раздела: если они вас заметят, просто перезапустите контрольную точку, так как движение противника будет спорадическим.
Чуть позже вы столкнетесь с несколькими врагами с пулеметами, я думаю, к этому моменту они автоматически вас обнаружат, просто продолжайте бежать к ним и ищите чтобы провести демонтаж.
Я пытался найти оружие со штыком, чтобы посмотреть, облегчает ли это ликвидацию, но не смог его найти. Также я не нашел никакого применения для способности отвлечения в этом разделе.
Это происходит после того, как вы вылезаете из разрушенных обломков. Слева вы увидите, как враг приседает и идет позади, чтобы использовать прием. После этого двигайтесь вперед, и два врага выйдут в область перед вами. Подождите, пока враги пройдут мимо, и используйте прием на обоих. Продолжайте идти вперед в небольшом здании, пока не увидите манекен, сидящий на небольшом выступе рядом со столбом. Там будет враг, идущий к вам, спрячьтесь за столбом и подождите, пока он пройдет мимо, затем используйте прием.
После этого я бы рекомендовал лечь ничком рядом со стойкой в середине и попытаться изучить движения противника, поскольку они спорадичны. Одна вещь, которую я заметил, заключается в том, что если вы устраните врага на открытом пространстве, другой солдат пойдет к его телу. Я обнаружил, что это очень помогло на участке открытого снега.
Поднявшись на уровень, вы пройдете через небольшую трещину в стене. Здесь вы увидите контрольную точку, прямо перед вами будет враг, это хорошее место для фарма убийств для достижения Pop Goes The Nightingale . Затем я бы рекомендовал придерживаться правой стороны комнаты и устранить охранника, который стоит у двери. Поверните налево, и там будет охранник, который смотрит в другую сторону от вас. К этому моменту последний охранник будет у книжных полок с правой стороны.
Поднявшись на следующий уровень, вы попадете в засаду врага, который сбросит вас через пол. После этого вы получите контрольную точку и должны будете использовать прием для нейтрализации снайпера. Вам нужно будет сделать 2 приема для снайпера. После этого вы будете сражаться с группами из 3-4 врагов одновременно. Лучший совет для этого раздела: если они вас заметят, просто перезапустите контрольную точку, так как движение противника будет спорадическим.
Чуть позже вы столкнетесь с несколькими врагами с пулеметами, я думаю, к этому моменту они автоматически вас обнаружат, просто продолжайте бежать к ним и ищите чтобы провести демонтаж.
Я пытался найти оружие со штыком, чтобы посмотреть, облегчает ли это ликвидацию, но не смог его найти. Также я не нашел никакого применения для способности отвлечения в этом разделе.
61 Комментарий
Это был полный кошмар. У меня остались снайпер и 2 тяжелых, но подсказка убить тяжелого появляется только на долю секунды. В конце концов они оба бегут за тобой, и прятаться больше не получается (и при этом снайпер стреляет в меня из прицела). Я перезапускал игру с последней контрольной точки более 100 раз. Я убивал тяжелого, а затем игра вылетала и вступала в рукопашную со вторым, заставляя меня перезапускать игру снова. 2 часа спустя достижение наконец-то разблокировалось. Спасибо за руководство, особенно в начале, когда 6 парней в снегу находятся очень близко друг к другу.
LordFightALot - 08 нояб. 2021 13:38
Это, безусловно, самое раздражающее достижение в кампании.
Как только вы доберетесь до раздела, где вас автоматически обнаружат (вы узнаете об этом по дыму), то, сможете ли вы убить врага, когда подбежите к нему, будет под вопросом. Нет ничего более раздражающего, чем подбежать к врагу, не получить подсказки, а затем быть избитым до смерти и замедленным, так что вы не сможете убежать.
Мои советы:
1. На верхнем этаже в двух ящиках лежат дымовые гранаты. Используйте их постоянно, так как их количество не ограничено. Если бросить их прямо во врага, он начнет кашлять, и это, похоже, гарантирует уничтожение.
2. Не перезапускайте контрольную точку, если вас заметили. Просто спрячьтесь на 10-15 секунд, и вы услышите, как музыка из бешеной сменяется спокойной. Это даст вам понять, что враги забыли о вас, и вы можете вернуться для скрытных убийств.
3. Убедитесь, что враги не убивают друг друга, потому что их собственные гранаты аннулируют достижение. У меня был вражеский дробовик, другой, и это могло аннулировать достижение. И убедитесь, что если вы получаете маркер попадания дымовой гранатой или даже рукопашной, которая попадает, но не убивает, просто перезагрузите контрольную точку. Мне пришлось проходить эту миссию снова, чтобы разблокировать ее, и это больно, чтобы вернуться в универмаг.
4. Что касается убийств, если вы прячетесь за углом в комнате, зная, что враги преследуют вас, вы, скорее всего, получите подсказку, когда они вбегут в комнату. Также, если они ныряют в укрытие, а вы подбегаете к ним, вы, скорее всего, получите подсказку.
Также я бы отметил, КОГДА именно вы получили достижение, чтобы люди знали, нужно ли им перезапускать игру или нет. Вы получаете его после раздела, где вас, по-видимому, всегда обнаруживают, и убиваете последнего снайпера. «Цель выполнена» за убийство солдат Штайнера появится наверху. Если достижение не выскочит СРАЗУ, то вам придется перезапустить миссию.
Примечание: как только вы войдете в универмаг и убьете 4 врагов, которые выйдут на вашу сторону слева, не поднимайтесь, пока не убьете около 6 врагов на открытом снегу. Я пропустил это в одной попытке, и я думаю, что это также аннулирует достижение.
Удачи вам, это, скорее всего, потребует нескольких отупляющих попыток. Я просто рад, что наконец-то снова могу стрелять из ружья.
Как только вы доберетесь до раздела, где вас автоматически обнаружат (вы узнаете об этом по дыму), то, сможете ли вы убить врага, когда подбежите к нему, будет под вопросом. Нет ничего более раздражающего, чем подбежать к врагу, не получить подсказки, а затем быть избитым до смерти и замедленным, так что вы не сможете убежать.
Мои советы:
1. На верхнем этаже в двух ящиках лежат дымовые гранаты. Используйте их постоянно, так как их количество не ограничено. Если бросить их прямо во врага, он начнет кашлять, и это, похоже, гарантирует уничтожение.
2. Не перезапускайте контрольную точку, если вас заметили. Просто спрячьтесь на 10-15 секунд, и вы услышите, как музыка из бешеной сменяется спокойной. Это даст вам понять, что враги забыли о вас, и вы можете вернуться для скрытных убийств.
3. Убедитесь, что враги не убивают друг друга, потому что их собственные гранаты аннулируют достижение. У меня был вражеский дробовик, другой, и это могло аннулировать достижение. И убедитесь, что если вы получаете маркер попадания дымовой гранатой или даже рукопашной, которая попадает, но не убивает, просто перезагрузите контрольную точку. Мне пришлось проходить эту миссию снова, чтобы разблокировать ее, и это больно, чтобы вернуться в универмаг.
4. Что касается убийств, если вы прячетесь за углом в комнате, зная, что враги преследуют вас, вы, скорее всего, получите подсказку, когда они вбегут в комнату. Также, если они ныряют в укрытие, а вы подбегаете к ним, вы, скорее всего, получите подсказку.
Также я бы отметил, КОГДА именно вы получили достижение, чтобы люди знали, нужно ли им перезапускать игру или нет. Вы получаете его после раздела, где вас, по-видимому, всегда обнаруживают, и убиваете последнего снайпера. «Цель выполнена» за убийство солдат Штайнера появится наверху. Если достижение не выскочит СРАЗУ, то вам придется перезапустить миссию.
Примечание: как только вы войдете в универмаг и убьете 4 врагов, которые выйдут на вашу сторону слева, не поднимайтесь, пока не убьете около 6 врагов на открытом снегу. Я пропустил это в одной попытке, и я думаю, что это также аннулирует достижение.
Удачи вам, это, скорее всего, потребует нескольких отупляющих попыток. Я просто рад, что наконец-то снова могу стрелять из ружья.
DanTheWhale - 07 нояб. 2021 17:08
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить это достижение, я бы рекомендовал делать это на сложности «Рекрут». Возврат к последней контрольной точке также не отменяет этого. Также вам нужно уничтожить всех врагов с помощью тейкдауна. Takedown — это специальная атака ближнего боя, требующая нажатия когда рядом враг. Использование обычных атак ближнего боя не засчитывается. Уничтожение легче выполнять скрытно, поскольку в 99% случаев появляется подсказка. Когда что-то идет громко, это немного случайно, появляется ли подсказка или нет. Я бы также рекомендовал надеть гарнитуру и переключить Audio Mix на наушники.
Это происходит после того, как вы выйдете из разрушенных завалов. Слева от вас вы увидите, как враг приседает позади, чтобы использовать тейкдаун. После этого двигайтесь вперед, и в область перед вами появятся два врага. Подождите, пока враги пройдут мимо, и уничтожьте их обоих. Продолжайте идти вперед по небольшому зданию, пока не увидите манекен, сидящий на небольшом выступе рядом с колонной. К вам будет идти враг, спрячьтесь за колонной и подождите, пока он пройдет мимо, затем используйте тейкдаун.
После этого я бы рекомендовал лечь рядом со стойкой посередине и попытаться изучить движения противника, поскольку они носят спорадический характер. Однако я заметил одну вещь: если вы уничтожите врага на открытом месте, к его телу подойдет другой солдат. Я обнаружил, что это очень помогло на участке открытого снега.
Поднявшись на уровень выше, вы пройдете через небольшую трещину в стене. Здесь вы найдете контрольно-пропускной пункт, прямо перед вами будет враг, это хорошее место для фарма убийств для достижения Pop Goes The Nightingale . Тогда я бы рекомендовал придерживаться правой стороны комнаты и устранить охранника, стоящего у двери. Поверните налево, и там будет охранник, который смотрит в сторону от вас. К этому моменту последний охранник будет возле книжных полок с правой стороны.
Поднявшись на следующий уровень, вы попадете в засаду врага и швырнете вас сквозь пол. После этого вы получите контрольную точку, и вам нужно будет использовать тейкдаун на снайпере. Вам нужно будет совершить 2 тейкдауна снайпера. После этого вы столкнетесь с группами по 3-4 врага одновременно. Лучший совет для этого раздела: если вас заметят, просто перезапустите контрольно-пропускной пункт, поскольку движение противника носит спорадический характер.
Немного позже вы встретите врагов с пулеметами. Думаю, к этому моменту они вас автоматически обнаружат, просто продолжайте бежать к ним и искать сделать тейкдаун.
Я пытался найти оружие со штыком, чтобы проверить, облегчит ли это уничтожение противника, но не смог его найти. Кроме того, я не нашел в этом разделе никакого применения способности отвлекать внимание.
Это происходит после того, как вы выйдете из разрушенных завалов. Слева от вас вы увидите, как враг приседает позади, чтобы использовать тейкдаун. После этого двигайтесь вперед, и в область перед вами появятся два врага. Подождите, пока враги пройдут мимо, и уничтожьте их обоих. Продолжайте идти вперед по небольшому зданию, пока не увидите манекен, сидящий на небольшом выступе рядом с колонной. К вам будет идти враг, спрячьтесь за колонной и подождите, пока он пройдет мимо, затем используйте тейкдаун.
После этого я бы рекомендовал лечь рядом со стойкой посередине и попытаться изучить движения противника, поскольку они носят спорадический характер. Однако я заметил одну вещь: если вы уничтожите врага на открытом месте, к его телу подойдет другой солдат. Я обнаружил, что это очень помогло на участке открытого снега.
Поднявшись на уровень выше, вы пройдете через небольшую трещину в стене. Здесь вы найдете контрольно-пропускной пункт, прямо перед вами будет враг, это хорошее место для фарма убийств для достижения Pop Goes The Nightingale . Тогда я бы рекомендовал придерживаться правой стороны комнаты и устранить охранника, стоящего у двери. Поверните налево, и там будет охранник, который смотрит в сторону от вас. К этому моменту последний охранник будет возле книжных полок с правой стороны.
Поднявшись на следующий уровень, вы попадете в засаду врага и швырнете вас сквозь пол. После этого вы получите контрольную точку, и вам нужно будет использовать тейкдаун на снайпере. Вам нужно будет совершить 2 тейкдауна снайпера. После этого вы столкнетесь с группами по 3-4 врага одновременно. Лучший совет для этого раздела: если вас заметят, просто перезапустите контрольно-пропускной пункт, поскольку движение противника носит спорадический характер.
Немного позже вы встретите врагов с пулеметами. Думаю, к этому моменту они вас автоматически обнаружат, просто продолжайте бежать к ним и искать сделать тейкдаун.
Я пытался найти оружие со штыком, чтобы проверить, облегчит ли это уничтожение противника, но не смог его найти. Кроме того, я не нашел в этом разделе никакого применения способности отвлекать внимание.
60 Комментариев
Кажется, я сделал это вчера, но по каким-то причинам оно не щелкает
pancadeviljin86 - 07 нояб. 2021 18:06
Это был абсолютный кошмар. У меня остались снайпер и два пулеметчика, но подсказка о том, чтобы уничтожить пулемет, появляется только на долю секунды. В конце концов, они оба бегут за вами, и прятаться больше не получится (при этом снайпер прицеливается). Я перезагружался с последней контрольной точки более 100 раз. Я сбивал тяжелого, а затем игра выходила из строя, и я сражался со вторым, и мне приходилось перезагружаться снова. Прошло 2 часа и достижение наконец разблокировано. Спасибо за руководство, особенно в начале, когда шестеро парней в снегу стоят очень близко друг к другу.
LordFightALot - 08 нояб. 2021 13:38
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я нашел лучший способ получить это достижение, по сути, спровоцировав врагов позволить мне их убить.
Я «открыл» это достижение дважды и не получил зачета. Хитрость, которая заставила его сработать в третий раз, заключалась в том, чтобы не наносить урон врагам каким-либо образом — если вы получите какие-либо метки попадания, вернитесь к последней контрольной точке. Никаких дымовых меток попадания, никаких меток попадания в ближнем бою. Если враг бросает гранату, есть вероятность, что другой враг может умереть от этой гранаты. Даже если вы можете следить за ситуацией, чтобы убедиться, что никто не погиб, вам следует просто немедленно вернуться, так как вы действительно не хотите рисковать возможностью того, что кто-то, кого вы никогда не видели, умрет.
Способ заставить врагов позволить вам их уничтожить прост и работает как заклинание для последней волны врагов, включая идиота с LMG, который сверхъестественным образом знает вашу позицию. Чтобы свести к минимуму риск не нанести урон врагам, я бы курил только тогда, когда был ошеломлен рукопашной. На самом деле вы хотите, чтобы как можно больше врагов сражались с вами. Я знаю, это звучит смешно, но по сути: вы хотите, чтобы они бежали на вас.
Включение тейкдауна в бою в основном требует, чтобы вы спровоцировали врага преследовать вас. Для этого нужен враг, который не «активно сражается» как таковой, а скорее тот, кто «находится в переходном состоянии». Если бы это был CoD Competitive, это было бы известно как «обман» врагов — ныряние, уклонение, уклонение и ныряние, чтобы заставить ваших врагов преследовать вас. Пока вы ловите своего врага, преследующего вас (т. е. приближающегося к вашей позиции), если вы выскочите из-за угла, бросаясь на них, их обычно можно очень надежно уничтожить.
Это можно сделать, злоупотребляя чем-то таким простым, как колонна, где противник находится на расстоянии вытянутой руки с другой стороны, или стойка, где противник находится с другой стороны (где вы можете дотянуться и коснуться его), и любой разрыв линии видимости (LoS). Любое простое движение, которое требует от противника перемещения, чтобы добраться до вас, кажется, работает, и я проверял это много раз. Это просто: убейте как можно больше скрытно, а затем, когда вас неизбежно обнаружат, не паникуйте. Бегите к врагу, подберитесь поближе, дайте ему знать, что вы там, и позвольте ему преследовать вас где-то. Забегите за угол, затем развернитесь и выбегите обратно, чтобы поймать его, преследующего вас (прямо перед тем, как он собирается завернуть за угол). Если они по ту сторону стойки, заберитесь за нее, затем заберитесь обратно, затем заберитесь снова. Продолжайте забираться, это отлично подходит для того, чтобы заставить врага сменить стойку и сделать себя уязвимым. Просто играйте с ними и заставьте их бегать.
Теперь самое сложное — убедиться, что вы действительно собираетесь их убить, а не вступить с ними в рукопашную. Что я сделал, так это подошел достаточно близко, чтобы появилась подсказка о выполнении тейкдауна, затем немного отступил, чтобы оказаться вне досягаемости ближнего боя , затем инициировал тейкдаун, чтобы он сделал выпад. По сути, вам нужно выйти за пределы расстояния вытянутой руки, чтобы вы могли ударить их прикладом, но оставаться в пределах дистанции тейкдауна, чтобы сделать выпад, исключая риск случайного удара прикладом, который заставил бы вас начать заново. Самое забавное в том, чтобы убить врага, заключается в том, что это переводит других врагов поблизости в состояние готовности к тейкдауну, поскольку вы становитесь непобедимым, убивая врага. Кажется, это каким-то образом «сбрасывает» возможность тейкдауна и позволяет всем поблизости быть убитыми, так что вы можете просто провести цепочку тейкдаунов и пробежать через своих врагов.
Это НЕ работает на снайперах с супер-броней . Я бы не рекомендовал следовать трюку, когда другой автор сказал наносить им урон с помощью своего оружия, чтобы сбить их шлем, просто следуйте стандартному двойному тейкдауну на них. Помните: никакого урона, никаких меток попадания, только тейкдаун.
Я «открыл» это достижение дважды и не получил зачета. Хитрость, которая заставила его сработать в третий раз, заключалась в том, чтобы не наносить урон врагам каким-либо образом — если вы получите какие-либо метки попадания, вернитесь к последней контрольной точке. Никаких дымовых меток попадания, никаких меток попадания в ближнем бою. Если враг бросает гранату, есть вероятность, что другой враг может умереть от этой гранаты. Даже если вы можете следить за ситуацией, чтобы убедиться, что никто не погиб, вам следует просто немедленно вернуться, так как вы действительно не хотите рисковать возможностью того, что кто-то, кого вы никогда не видели, умрет.
Способ заставить врагов позволить вам их уничтожить прост и работает как заклинание для последней волны врагов, включая идиота с LMG, который сверхъестественным образом знает вашу позицию. Чтобы свести к минимуму риск не нанести урон врагам, я бы курил только тогда, когда был ошеломлен рукопашной. На самом деле вы хотите, чтобы как можно больше врагов сражались с вами. Я знаю, это звучит смешно, но по сути: вы хотите, чтобы они бежали на вас.
Включение тейкдауна в бою в основном требует, чтобы вы спровоцировали врага преследовать вас. Для этого нужен враг, который не «активно сражается» как таковой, а скорее тот, кто «находится в переходном состоянии». Если бы это был CoD Competitive, это было бы известно как «обман» врагов — ныряние, уклонение, уклонение и ныряние, чтобы заставить ваших врагов преследовать вас. Пока вы ловите своего врага, преследующего вас (т. е. приближающегося к вашей позиции), если вы выскочите из-за угла, бросаясь на них, их обычно можно очень надежно уничтожить.
Это можно сделать, злоупотребляя чем-то таким простым, как колонна, где противник находится на расстоянии вытянутой руки с другой стороны, или стойка, где противник находится с другой стороны (где вы можете дотянуться и коснуться его), и любой разрыв линии видимости (LoS). Любое простое движение, которое требует от противника перемещения, чтобы добраться до вас, кажется, работает, и я проверял это много раз. Это просто: убейте как можно больше скрытно, а затем, когда вас неизбежно обнаружат, не паникуйте. Бегите к врагу, подберитесь поближе, дайте ему знать, что вы там, и позвольте ему преследовать вас где-то. Забегите за угол, затем развернитесь и выбегите обратно, чтобы поймать его, преследующего вас (прямо перед тем, как он собирается завернуть за угол). Если они по ту сторону стойки, заберитесь за нее, затем заберитесь обратно, затем заберитесь снова. Продолжайте забираться, это отлично подходит для того, чтобы заставить врага сменить стойку и сделать себя уязвимым. Просто играйте с ними и заставьте их бегать.
Теперь самое сложное — убедиться, что вы действительно собираетесь их убить, а не вступить с ними в рукопашную. Что я сделал, так это подошел достаточно близко, чтобы появилась подсказка о выполнении тейкдауна, затем немного отступил, чтобы оказаться вне досягаемости ближнего боя , затем инициировал тейкдаун, чтобы он сделал выпад. По сути, вам нужно выйти за пределы расстояния вытянутой руки, чтобы вы могли ударить их прикладом, но оставаться в пределах дистанции тейкдауна, чтобы сделать выпад, исключая риск случайного удара прикладом, который заставил бы вас начать заново. Самое забавное в том, чтобы убить врага, заключается в том, что это переводит других врагов поблизости в состояние готовности к тейкдауну, поскольку вы становитесь непобедимым, убивая врага. Кажется, это каким-то образом «сбрасывает» возможность тейкдауна и позволяет всем поблизости быть убитыми, так что вы можете просто провести цепочку тейкдаунов и пробежать через своих врагов.
Это НЕ работает на снайперах с супер-броней . Я бы не рекомендовал следовать трюку, когда другой автор сказал наносить им урон с помощью своего оружия, чтобы сбить их шлем, просто следуйте стандартному двойному тейкдауну на них. Помните: никакого урона, никаких меток попадания, только тейкдаун.
3 Комментария
Я сделал это уже 3 раза без разблокировки. Я не получаю никаких меток попадания ни на кого. Я не меняю, не целюсь и не стреляю из своего оружия. Я ничего не бросаю и не использую способность ножа, чтобы привлечь внимание. Я всегда зачищаю всех врагов на предыдущих этажах.
Voadis - 22 нояб. 2021 03:32
Спасибо за это решение. Последние 3 солдата просто взбесились и преследовали меня всей группой, из-за чего было довольно сложно подкрасться и ударить кого-либо из них. Это сработало отлично, и это, вероятно, спасло меня от необходимости начинать все сначала.
Crooked Cracker - 17 июня 2023 22:45
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я нашел лучший способ получить это достижение, по сути, подстрекая врагов позволить мне уничтожить их.
Я «разблокировал» это достижение дважды, но мне не засчитали. Уловка, которая заставила его работать в третий раз, заключалась в том, чтобы никоим образом не нанести урон врагам — если у вас есть какие-либо метки попадания, вернитесь к последней контрольной точке. Ни дымовых меток, ни меток ближнего боя. Если враг бросит гранату, существует вероятность того, что другой враг погибнет от этой гранаты. Даже если вы можете следить за ситуацией, чтобы убедиться, что никто не умирает, вам следует немедленно вернуться назад, поскольку вы действительно не хотите рисковать возможностью того, что кто-то, кого вы никогда не видели, умрет.
Способ заставить ваших врагов позволить вам их уничтожить, прост и работает как амулет для последней волны врагов, включая идиота с ручным пулеметом, который сверхъестественным образом знает вашу позицию. Чтобы свести к минимуму риск не нанести урон врагам, я курил только тогда, когда меня оглушали в ближнем бою. На самом деле вы хотите, чтобы с вами сражалось как можно больше врагов. Я знаю, это звучит смешно, но по сути: ты хочешь, чтобы они бежали на тебя.
Включение тейкдауна в бою по сути требует, чтобы вы заставили врага преследовать вас. Для этого нужен враг, который не «активно сражается» сам по себе, а скорее тот, кто «находится в переходном периоде». Если бы это была соревновательная игра CoD, это называлось бы «утончением» врагов — ныряние, ныряние, уклонение и ныряние, чтобы заставить врагов преследовать вас. Пока вы ловите врага, преследующего вас (т. е. приближающегося к вашей позиции), если вы выскакиваете из-за угла и бросаетесь на него, его обычно можно очень надежно уничтожить.
Это можно сделать, злоупотребляя чем-то простым, например, столбом, где враг находится на расстоянии вытянутой руки с другой стороны от него, или стойкой, где враг находится с другой стороны (где вы можете протянуть руку и постучать по нему), и любой разрыв прямой видимости (LoS). Любое простое движение, требующее от противника движения, чтобы добраться до вас, похоже, работает, и я проверял это много раз. Все просто: уничтожьте как можно больше врагов скрытно, а затем, когда вас неизбежно обнаружат, не паникуйте. Бегите к врагу, приблизьтесь, дайте ему знать, что вы здесь, и позвольте ему куда-нибудь вас преследовать. Бегите за угол, затем развернитесь и бегите обратно, чтобы поймать их, преследующих вас (прямо перед тем, как они собираются завернуть за угол). Если они по другую сторону прилавка, закройте его, затем закройте обратно, затем снова закройте. Продолжайте манипулировать вещами, они отлично подходят для того, чтобы заставить врага сменить стойку и сделать себя уязвимым. Просто играйте с ними и заставляйте их бегать.
Теперь самое сложное — убедиться, что вы действительно собираетесь их уничтожить, а не вступить в рукопашный бой. Что я сделал, так это подошел достаточно близко, чтобы появилось сообщение об тейкдауне, затем немного отступил назад, чтобы оказаться за пределами досягаемости ближнего боя , а затем инициировал тейкдаун, чтобы он сделал выпад. По сути, вы хотите уйти с расстояния вытянутой руки, где вы можете нанести им удар, но оставаться на расстоянии тейкдауна, чтобы броситься на них, исключая риск случайного приклада, который вынудит вас перезапустить. Самое забавное в победе над врагом заключается в том, что это переводит других ближайших врагов в состояние, в котором их можно уничтожить, поскольку вы становитесь непобедимыми, уничтожая врага. Кажется, это каким-то образом «сбрасывает» право на тейкдаун и позволяет уничтожить всех, кто находится поблизости, так что вы можете просто связать несколько тейкдаунов и пробежаться сквозь своих врагов.
Это НЕ работает на супербронированных снайперах . Я бы не рекомендовал следовать трюку, о котором на другом плакате говорилось, что нужно нанести им урон из пистолета, чтобы сбить с них шлем, просто выполните стандартный двойной удар по ним. Помните: никакого урона, никаких меток попадания, только тейкдаун.
Я «разблокировал» это достижение дважды, но мне не засчитали. Уловка, которая заставила его работать в третий раз, заключалась в том, чтобы никоим образом не нанести урон врагам — если у вас есть какие-либо метки попадания, вернитесь к последней контрольной точке. Ни дымовых меток, ни меток ближнего боя. Если враг бросит гранату, существует вероятность того, что другой враг погибнет от этой гранаты. Даже если вы можете следить за ситуацией, чтобы убедиться, что никто не умирает, вам следует немедленно вернуться назад, поскольку вы действительно не хотите рисковать возможностью того, что кто-то, кого вы никогда не видели, умрет.
Способ заставить ваших врагов позволить вам их уничтожить, прост и работает как амулет для последней волны врагов, включая идиота с ручным пулеметом, который сверхъестественным образом знает вашу позицию. Чтобы свести к минимуму риск не нанести урон врагам, я курил только тогда, когда меня оглушали в ближнем бою. На самом деле вы хотите, чтобы с вами сражалось как можно больше врагов. Я знаю, это звучит смешно, но по сути: ты хочешь, чтобы они бежали на тебя.
Включение тейкдауна в бою по сути требует, чтобы вы заставили врага преследовать вас. Для этого нужен враг, который не «активно сражается» сам по себе, а скорее тот, кто «находится в переходном периоде». Если бы это была соревновательная игра CoD, это называлось бы «утончением» врагов — ныряние, ныряние, уклонение и ныряние, чтобы заставить врагов преследовать вас. Пока вы ловите врага, преследующего вас (т. е. приближающегося к вашей позиции), если вы выскакиваете из-за угла и бросаетесь на него, его обычно можно очень надежно уничтожить.
Это можно сделать, злоупотребляя чем-то простым, например, столбом, где враг находится на расстоянии вытянутой руки с другой стороны от него, или стойкой, где враг находится с другой стороны (где вы можете протянуть руку и постучать по нему), и любой разрыв прямой видимости (LoS). Любое простое движение, требующее от противника движения, чтобы добраться до вас, похоже, работает, и я проверял это много раз. Все просто: уничтожьте как можно больше врагов скрытно, а затем, когда вас неизбежно обнаружат, не паникуйте. Бегите к врагу, приблизьтесь, дайте ему знать, что вы здесь, и позвольте ему куда-нибудь вас преследовать. Бегите за угол, затем развернитесь и бегите обратно, чтобы поймать их, преследующих вас (прямо перед тем, как они собираются завернуть за угол). Если они по другую сторону прилавка, закройте его, затем закройте обратно, затем снова закройте. Продолжайте манипулировать вещами, они отлично подходят для того, чтобы заставить врага сменить стойку и сделать себя уязвимым. Просто играйте с ними и заставляйте их бегать.
Теперь самое сложное — убедиться, что вы действительно собираетесь их уничтожить, а не вступить в рукопашный бой. Что я сделал, так это подошел достаточно близко, чтобы появилось сообщение об тейкдауне, затем немного отступил назад, чтобы оказаться за пределами досягаемости ближнего боя , а затем инициировал тейкдаун, чтобы он сделал выпад. По сути, вы хотите уйти с расстояния вытянутой руки, где вы можете нанести им удар, но оставаться на расстоянии тейкдауна, чтобы броситься на них, исключая риск случайного приклада, который вынудит вас перезапустить. Самое забавное в победе над врагом заключается в том, что это переводит других ближайших врагов в состояние, в котором их можно уничтожить, поскольку вы становитесь непобедимыми, уничтожая врага. Кажется, это каким-то образом «сбрасывает» право на тейкдаун и позволяет уничтожить всех, кто находится поблизости, так что вы можете просто связать несколько тейкдаунов и пробежаться сквозь своих врагов.
Это НЕ работает на супербронированных снайперах . Я бы не рекомендовал следовать трюку, о котором на другом плакате говорилось, что нужно нанести им урон из пистолета, чтобы сбить с них шлем, просто выполните стандартный двойной удар по ним. Помните: никакого урона, никаких меток попадания, только тейкдаун.
3 Комментария
Я сделал это уже 3 раза без разблокировки. Я ни на ком не получаю меток попадания. Я не меняю, не целюсь и не стреляю из своего оружия. Я ничего не бросаю и не использую способность ножа, чтобы привлечь внимание. Я всегда уничтожаю всех врагов на предыдущих этажах.
Voadis - 22 нояб. 2021 03:32
Спасибо за это решение. Последние трое солдат совершенно взорвались и преследовали меня всей группой, из-за чего было довольно сложно подкрасться и нанести удар любому из них. Это сработало нормально, и это, вероятно, спасло меня от необходимости начинать все заново.
Crooked Cracker - 17 июня 2023 22:45
Это руководство было переведено автоматичевки.
Упоминание дополнительно к руководствам здесь:
Вам нужно очистить первый этаж (тот, который вы выходите из подземки), прежде чем подняться на следующий уровень универмага. Я не смог уничтожить их всех в первых двух попытках получить это достижение и не смог его получить.
Я могу подтвердить, что вам нужно уничтожить ВСЕХ, чтобы получить эту боль в достижении xxx.
Вам нужно очистить первый этаж (тот, который вы выходите из подземки), прежде чем подняться на следующий уровень универмага. Я не смог уничтожить их всех в первых двух попытках получить это достижение и не смог его получить.
Я могу подтвердить, что вам нужно уничтожить ВСЕХ, чтобы получить эту боль в достижении xxx.
1 Комментарий
Спасибо
OBlockMafia - 28 нояб. 2023 16:28
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это только что пришло мне в голову на ветеране, поэтому я хотел бы развеять несколько мифов, которые ходят в руководствах/комментариях.
Что я сделал во время разблокировки:
- охранники ближнего боя затем вернулись и использовали тейкдауны
- бросил дым
- ударил охранника в лицо дымовой гранатой
Учитывая трудности, с которыми сталкиваются многие люди, вполне возможно, что это достижение дает сбой, поэтому я хочу вас успокоить, если оно не разблокируется, вероятно, вы не делаете что-то неправильно. Не нужно усложнять себе задачу, не вступая в ближний бой и не используя дым.
Обязательно сначала уничтожьте людей на первом этаже, прежде чем двигаться дальше. На более высоких уровнях вас, вероятно, заметят. По краям есть множество вентиляционных отверстий, в которых можно спрятаться/исцелиться.
Если вам удастся выполнить что-то сложное (например, уничтожить охранников), бегайте по уровню (используйте вентиляционные отверстия или меняйте этажи), чтобы попытаться вызвать контрольную точку и зафиксировать свой прогресс.
Определенно разочаровывающее достижение, но вполне выполнимое. Не зацикливайтесь на этом, и если у вас возникнут проблемы, вернитесь позже на уровне сложности набора и попробуйте еще раз.
Что я сделал во время разблокировки:
- охранники ближнего боя затем вернулись и использовали тейкдауны
- бросил дым
- ударил охранника в лицо дымовой гранатой
Учитывая трудности, с которыми сталкиваются многие люди, вполне возможно, что это достижение дает сбой, поэтому я хочу вас успокоить, если оно не разблокируется, вероятно, вы не делаете что-то неправильно. Не нужно усложнять себе задачу, не вступая в ближний бой и не используя дым.
Обязательно сначала уничтожьте людей на первом этаже, прежде чем двигаться дальше. На более высоких уровнях вас, вероятно, заметят. По краям есть множество вентиляционных отверстий, в которых можно спрятаться/исцелиться.
Если вам удастся выполнить что-то сложное (например, уничтожить охранников), бегайте по уровню (используйте вентиляционные отверстия или меняйте этажи), чтобы попытаться вызвать контрольную точку и зафиксировать свой прогресс.
Определенно разочаровывающее достижение, но вполне выполнимое. Не зацикливайтесь на этом, и если у вас возникнут проблемы, вернитесь позже на уровне сложности набора и попробуйте еще раз.
Это руководство было переведено автоматичевки.
У меня были проблемы с тейкдаунами, потому что это нечто среднее между тейкдаунами и рукопашной, когда враги находят вас. Если на вашем экране есть индикатор тейкдауна, он все равно может вести обычный рукопашный бой. После нескольких попыток я нашел это видео:
Бег перед врагом и использование на d-pad (свисток, чтобы привлечь внимание снайпера) отвлекает врага и дает вам возможность уничтожить его. Это не работает на Егермёрдере или генерале с пистолетом, но я заметил, что если вы выходите из пространства для ползания или из-за угла, в большинстве случаев у вас есть возможность совершить тейкдаун, поэтому используйте это на них. Также врагом с дробовиком является снайпер, поэтому не пытайтесь его убить, потому что вы не сможете его убить. Просто убегайте, пока он не вернется на свою снайперскую позицию.
Первый этаж, у вас этого нет способность. Врагов с левой стороны легко победить, но чтобы убить врагов со средней и правой стороны, вам нужно их толкнуть, потому что они не подходят к левой стороне. После того, как они вас заметят, вы можете попытаться спрятаться и вернуть их в режим поиска. После того, как вам удастся это сделать, враги придут с левой стороны.
Если вы не можете заставить их перейти в режим поиска, вы можете использовать этот метод, о котором я упоминал ранее.
Бег перед врагом и использование на d-pad (свисток, чтобы привлечь внимание снайпера) отвлекает врага и дает вам возможность уничтожить его. Это не работает на Егермёрдере или генерале с пистолетом, но я заметил, что если вы выходите из пространства для ползания или из-за угла, в большинстве случаев у вас есть возможность совершить тейкдаун, поэтому используйте это на них. Также врагом с дробовиком является снайпер, поэтому не пытайтесь его убить, потому что вы не сможете его убить. Просто убегайте, пока он не вернется на свою снайперскую позицию.
Первый этаж, у вас этого нет способность. Врагов с левой стороны легко победить, но чтобы убить врагов со средней и правой стороны, вам нужно их толкнуть, потому что они не подходят к левой стороне. После того, как они вас заметят, вы можете попытаться спрятаться и вернуть их в режим поиска. После того, как вам удастся это сделать, враги придут с левой стороны.
Если вы не можете заставить их перейти в режим поиска, вы можете использовать этот метод, о котором я упоминал ранее.
Если вы выходите из пространства для ползания или из-за угла, в большинстве случаев у вас есть возможность совершить тейкдаун.
Надеюсь, это поможет, и извините за плохой английский.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Миссия 6: Леди Найтингейл
В играх CoD всегда есть раздражающий и разочаровывающий трофей, ну, это определенно этот. Это не очень сложно, но это действительно расстраивает. Определенно попробуйте это сделать на Рекруте, поскольку на Ветеране это невозможно.
Итак, после раздела, где вы несете Мишу, вы окажетесь внутри здания универмага. Отныне вам нужно убивать всех врагов только с помощью тейкдаунов. Нажимать при появлении запроса выполнить уничтожение врага. Очень важно дождаться появления подсказки, иначе вы просто ударите противника и это не засчитается.
В первом разделе нужно убить 6 врагов, прежде чем подняться наверх. От них довольно легко избавиться, они не увидят вас, пока вы не подойдете к ним очень близко, поэтому подождите, пока они останутся одни, и избавьтесь от них одного за другим. Если вас заметили, проще просто перезагрузить контрольную точку и повторить попытку.
Во втором разделе будет 4 врага. Один перед вами, когда вы входите, один справа, один слева и следующий в конце этого раздела. Опять же, довольно легко.
Вы можете пропустить этих врагов , поэтому обязательно убейте их всех, прежде чем двигаться дальше. После этого вам не о чем беспокоиться, поскольку убить их всех будет обязательно.
После этого вы доберетесь до верхнего этажа и вам придется убить снайпера. Здесь вас заметят, но не волнуйтесь, просто пройдите в любую сторону и пройдите позади него, чтобы совершить тейкдаун. Поскольку вам нужно два тейкдауна, чтобы убить снайпера, сделайте то же самое, когда он перейдет на другую сторону области.
После убийства снайпера появится первая группа из 12 врагов, но очень сложно объяснить хорошую стратегию, поскольку они случайны и будут идти куда хотят по территории. Просто оставайтесь незамеченными и ждите, пока не увидите одного из них в одиночестве, и убивайте их тейкдаунами, одного за другим. Просто не торопитесь и будьте осторожны, если вас заметят контрольную точку перезагрузки. После убийства этих врагов (или раньше, если они обнаружат, что что-то выглядит не так, здесь это немного случайно) появится больше врагов. Та же стратегия и здесь: брать их одного за другим.
Теперь начинается самое интересное. После убийства определенного количества врагов вас заметят. Что бы вы ни делали, бой начнется, и вы ничего не сможете с этим поделать. Также появится снайпер и враг с пулеметом.
Здесь нужно держаться очень близко к врагам и ждать, пока они побегут в укрытие. У вас будет несколько секунд, чтобы выполнить тейкдауны, но постарайтесь не промахнуться, так как иногда вас просто ударят. Если это произойдет, просто перезагрузите контрольную точку. Опять же, берите их одного за другим, это немного беспорядок, так как они будут постоянно стрелять в вас, и вам придется отступить и вернуться в места для ползания и т. д. Продолжайте делать это, и в конечном итоге вы соберете их всех, а затем возьмите уход за снайпером и трофей должен лопнуть.
Вот видео от PowerPyx , так как я не смог записать приличное видео при попытке получить трофей и никогда больше не вернусь к этой попытке:
В играх CoD всегда есть раздражающий и разочаровывающий трофей, ну, это определенно этот. Это не очень сложно, но это действительно расстраивает. Определенно попробуйте это сделать на Рекруте, поскольку на Ветеране это невозможно.
Итак, после раздела, где вы несете Мишу, вы окажетесь внутри здания универмага. Отныне вам нужно убивать всех врагов только с помощью тейкдаунов. Нажимать при появлении запроса выполнить уничтожение врага. Очень важно дождаться появления подсказки, иначе вы просто ударите противника и это не засчитается.
В первом разделе нужно убить 6 врагов, прежде чем подняться наверх. От них довольно легко избавиться, они не увидят вас, пока вы не подойдете к ним очень близко, поэтому подождите, пока они останутся одни, и избавьтесь от них одного за другим. Если вас заметили, проще просто перезагрузить контрольную точку и повторить попытку.
Во втором разделе будет 4 врага. Один перед вами, когда вы входите, один справа, один слева и следующий в конце этого раздела. Опять же, довольно легко.
Вы можете пропустить этих врагов , поэтому обязательно убейте их всех, прежде чем двигаться дальше. После этого вам не о чем беспокоиться, поскольку убить их всех будет обязательно.
После этого вы доберетесь до верхнего этажа и вам придется убить снайпера. Здесь вас заметят, но не волнуйтесь, просто пройдите в любую сторону и пройдите позади него, чтобы совершить тейкдаун. Поскольку вам нужно два тейкдауна, чтобы убить снайпера, сделайте то же самое, когда он перейдет на другую сторону области.
После убийства снайпера появится первая группа из 12 врагов, но очень сложно объяснить хорошую стратегию, поскольку они случайны и будут идти куда хотят по территории. Просто оставайтесь незамеченными и ждите, пока не увидите одного из них в одиночестве, и убивайте их тейкдаунами, одного за другим. Просто не торопитесь и будьте осторожны, если вас заметят контрольную точку перезагрузки. После убийства этих врагов (или раньше, если они обнаружат, что что-то выглядит не так, здесь это немного случайно) появится больше врагов. Та же стратегия и здесь: брать их одного за другим.
Теперь начинается самое интересное. После убийства определенного количества врагов вас заметят. Что бы вы ни делали, бой начнется, и вы ничего не сможете с этим поделать. Также появится снайпер и враг с пулеметом.
Здесь нужно держаться очень близко к врагам и ждать, пока они побегут в укрытие. У вас будет несколько секунд, чтобы выполнить тейкдауны, но постарайтесь не промахнуться, так как иногда вас просто ударят. Если это произойдет, просто перезагрузите контрольную точку. Опять же, берите их одного за другим, это немного беспорядок, так как они будут постоянно стрелять в вас, и вам придется отступить и вернуться в места для ползания и т. д. Продолжайте делать это, и в конечном итоге вы соберете их всех, а затем возьмите уход за снайпером и трофей должен лопнуть.
Вот видео от PowerPyx , так как я не смог записать приличное видео при попытке получить трофей и никогда больше не вернусь к этой попытке:
Это руководство было переведено автоматичевки.
Миссия 6: Леди Найтингейл
Предупреждение: это достижение — настоящий кошмар, и на его получение у вас, скорее всего, уйдет час или два, в зависимости от того, насколько вам (не)повезет.
Вторая половина этой миссии, после того как Миша окажется в безопасности, заставляет вас ползать по обломкам и спускаться на первый этаж универмага. Отсюда и до тех пор, пока не будет выполнена задача по уничтожению всех войск Штайнера, вы должны убить каждого врага с помощью тейкдауна. Это достижение, похоже, либо глючное, либо, по крайней мере, имеет очень строгие критерии, которые не являются явными. Вот что я знаю из опыта и исследований:
Последняя и самая раздражающая вещь в этом достижении заключается в том, что игра может/решит дать вам контрольную точку буквально в самый неподходящий момент. В моем успешном прохождении ЧЕТЫРЕ РАЗА мне давали контрольную точку сразу после обнаружения, заставляя меня управляться и импровизировать с этой ужасной контрольной точкой. Всегда держите под рукой дымовые гранаты, чтобы справляться с этими неизбежными ситуациями, когда вас обманывают ужасные контрольные точки. Дымовые гранаты оглушат любого врага, если он вбежит в дым и не увидит вас, что позволит вам либо сбежать, либо убить его. Будьте готовы улучшить свои навыки с дымовыми гранатами и убить в дыму, если вы также получите ужасные контрольные точки. В ящике на нижнем этаже, в задней комнате, прямо там, где вы приземлились, когда начали этот раздел, есть неограниченный запас дымовых гранат. Постарайтесь на всякий случай оставаться с дымовыми гранатами.
Предупреждение: это достижение — настоящий кошмар, и на его получение у вас, скорее всего, уйдет час или два, в зависимости от того, насколько вам (не)повезет.
Вторая половина этой миссии, после того как Миша окажется в безопасности, заставляет вас ползать по обломкам и спускаться на первый этаж универмага. Отсюда и до тех пор, пока не будет выполнена задача по уничтожению всех войск Штайнера, вы должны убить каждого врага с помощью тейкдауна. Это достижение, похоже, либо глючное, либо, по крайней мере, имеет очень строгие критерии, которые не являются явными. Вот что я знаю из опыта и исследований:
- Ничего страшного, если вас обнаружат. Это не аннулирует достижение. Если вы можете спрятаться и устранить активную борьбу, вы можете возобновить тейкдауны и все равно получить это достижение.
- Похоже, что нанесение вреда врагу любым способом, даже если вы его не убиваете, аннулирует достижение. В моем случае я случайно ударил врага в ближнем бою, и хотя это его не убило, а позже я все равно убил врага с помощью тейкдауна, это все равно аннулировало достижение.
- Кажется, враги могут непреднамеренно стрелять и убивать других врагов, пытаясь убить вас, если вас обнаружат. Поэтому ВСЕГДА перезаряжайтесь, если вас обнаружат, просто чтобы быть в безопасности. Есть куча врагов, которых нужно убить, и будет удручающе начинать с предыдущей контрольной точки, но это лучше, чем переделывать всю миссию.
- Вопреки распространенному мнению, Егермордерам НЕ обязательно вас обнаруживать и вступать с вами в перестрелку. Подробнее об этом ниже.
- Первая секция находится на первом этаже. Всего вам нужно уничтожить 10 врагов, и лучше всего делать это скрытно, потому что это небольшая область, и поэтому крайне маловероятно, что вы сможете отступить и спрятаться. Я специально упомянул количество врагов, потому что в этой секции можно подняться на следующий этаж, не убив всех врагов, и это аннулирует достижение. Следите за ними и убедитесь, что вы убили всех 10, прежде чем подниматься на следующий этаж.
- На следующем этаже вы протиснетесь между отверстием и в другую комнату. В этой комнате нужно убить четырех врагов. Опять же, убедитесь, что убили всех четверых и не пропустите ни одного, иначе достижение будет аннулировано. Перезагрузитесь, если вас обнаружат.
- После этого вы пройдете по выступу и будете сброшены вниз Jagermorder. Эта третья секция очень длинная и имеет легко 20-30 врагов, которых нужно убить, и является самой сложной частью. Сразу же напротив вас будет снайпер. Бегите вправо, приседайте и крадитесь за снайпером. Вы увидите, что вам нужно сделать два тейкдауна снайперов Jagermorder, чтобы убить их. К счастью, не имеет значения, стреляют ли они в вас из своих снайперских винтовок. Поэтому после первого тейкдауна и дымовой гранаты просто встаньте по направлению к открытой середине области и ищите дульную вспышку и пулю, которые прилетят к вам, чтобы увидеть, где дальше прячется снайпер. Еще раз крадитесь за ним и тейкдаун убейте его.
- После этого враги начнут появляться повсюду, обычно группами по четыре человека, но они не ждут, пока одна группа будет убита, чтобы появиться следующая. Вдобавок ко всему, пока они появляются, появится еще один или два Jagermorder. Вам нужно будет убить Jagermorders/снайперов и всех врагов. Как только последний будет убит, цель будет выполнена, и если вы использовали все убийства, вы разблокируете это достижение.
Последняя и самая раздражающая вещь в этом достижении заключается в том, что игра может/решит дать вам контрольную точку буквально в самый неподходящий момент. В моем успешном прохождении ЧЕТЫРЕ РАЗА мне давали контрольную точку сразу после обнаружения, заставляя меня управляться и импровизировать с этой ужасной контрольной точкой. Всегда держите под рукой дымовые гранаты, чтобы справляться с этими неизбежными ситуациями, когда вас обманывают ужасные контрольные точки. Дымовые гранаты оглушат любого врага, если он вбежит в дым и не увидит вас, что позволит вам либо сбежать, либо убить его. Будьте готовы улучшить свои навыки с дымовыми гранатами и убить в дыму, если вы также получите ужасные контрольные точки. В ящике на нижнем этаже, в задней комнате, прямо там, где вы приземлились, когда начали этот раздел, есть неограниченный запас дымовых гранат. Постарайтесь на всякий случай оставаться с дымовыми гранатами.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.