Call of Juarez: The Cartel
51 Достижение
17-21ч
Не их забота
Выполните 2 частных задания.
39.1%
Как разблокировать достижение Не их забота в Call of Juarez: The Cartel - Полное Руководство
Во время кампании существует гораздо больше двух секретных планов (около 10+). Просто завершите их, не будучи замеченными вашими товарищами по команде.
Если вы используете ИИ, и они могут вас увидеть, просто бегите немного назад той же дорогой, по которой вы пришли, пока они не последуют за вами, а затем бегите к объекту/человеку/ошибке/и т. д., которые составляют повестку дня. Поскольку ИИ глуп, они обычно не сразу последуют за ним.
Бен МакКолл - Руководство по вопросам/повестке дня
Глава 1 (4/4)
- после того, как спуститесь по веревке, она будет справа рядом с фургоном
- мимо забора слева, где заканчивается верёвка
- первый дом, в который вы попадете, справа
- прежде чем взорвать вторую бомбу, сразу за ней, на ящике слева.
Глава 2 (5/6)
- (Повестка дня) В первом доме, в котором вы находитесь, комната справа внизу.
- на скамейке перед лестницей
-только что прошел по лестнице в закрытой комнате слева
- во втором доме во время первой перестрелки в правой комнате на стуле у окна
- во втором доме во время первой перестрелки в левой комнате на скамейке
- после того, как вы пробежите через переулок, в здании прямо впереди, первая комната справа от вас.
Глава 3 (6/6)
- в клубе в дальнем правом углу
- в дальнем конце бара, рядом с пивными кранами.
- (Повестка дня) в комнате справа от бара поговорите с Делорес.
- когда вы подниметесь наверх, первая комната справа от вас
- снова на третьем этаже, первая комната справа от вас.
- в первой секции гаража гараж с треугольными гоночными флагами, висящими на двери (предпоследний гараж)
- во второй секции гаража, второй гараж слева
Глава 4 (5/6)
- на погрузчике после первой большой перестрелки
- на генераторе в доках мимо транспортных контейнеров
- на вершине крана, где вы убиваете снайпера
- после взрыва корабля, на бочках рядом с погрузчиком
- после того, как вы найдете девушек и выбьете дверь в первой комнате слева от вас на кровати
Глава 5 (2/2)
- на большой парковке, где вы выходите из машины, найдите большой красный грузовик слева в конце и на переднем колесе.
- когда вы закончите часть погони, слева от вас будет большой камень, а он сверху (это та часть, где вы не должны стрелять в автоцистерну)
(Спасибо CRAZYdaan за помощь)
Глава 6 (2/2)
- после аварии, направо, когда вы бежите в переулок
- в самом конце переулка слева от вас
Глава 7 (6/6)
- на крыше бара, на столе справа от вас.
- во время погони на крыше на кондиционере слева от вас перед входом во второе здание
- во время погони по крыше на стене справа от вас, прежде чем взбираться по трубам на следующую крышу.
- после того, как вы подниметесь, трубы дойдут до задней части
- после того, как вы пройдете через ворота, направляйтесь прямо к мусорным бакам.
- после того, как вы выйдете со склада, на каких-то зеленых мусорных баках
Глава 8 (6/6)
- когда вы пройдете через заднюю дверь клуба в кабинке до упора слева
- (Повестка дня) поговорить с проституткой в баре в самом конце танцпола.
- на втором этаже на столе слева от двери-бусинки (понаблюдайте за стриптизершей в течение 30 секунд, чтобы увидеть еще одно чево)
- на первом столе справа, когда начнется перестрелка
- после того, как вы выбьете дверь, на столе посреди комнаты
- на баре справа в соседней комнате
- в дальнем конце бара за танцполом
Глава 9 (4/4)
- рядом с одним из белых хаммеров
- за второй сломанной повозкой слева на полпути по дороге
- после дощатого моста, на мертвом парне в сарае
- (Повестка дня) прямо снаружи, слева от этого сарая.
— когда вы возвращаетесь по главной дороге рядом со сломанным фургоном справа.
Глава 10 (5/6)
- когда бежишь через мотель после первого поворота возле телевизора направо
- во второй части мотелей первая комната слева
- мимо первого строительного дома на кузове погрузчика
- третий строительный дом на подоконнике справа перед тем, как выбить дверь.
- четвертый строительный дом на оконном проеме справа
Глава 11 (2/2)
- за задней частью трейлера, в котором вы прячетесь
- за пределами трейлера, в котором вы прячетесь
Глава 12 (6/6)
- за одним из черных фургонов перед главным домом
— на книжной полке в правой нижней комнате дома.
- на центральном пути первых туннелей
- сразу после выхода из тоннелей в соседней комнате на бочке
- (Повестка дня) после того, как вы пнете дверь, слева возле лестницы.
- за одной из колонн внизу до самого конца
- после того, как подниметесь наверх, в комнате слева на окне
Глава 13 (1/4)
- первая будка с врагами, когда вы доберетесь до рынка
Глава 14 (4/4)
- после погони на скамейке в парке слева от вас
- В длинном переулке слева есть одна открытая дверь, пройдите через нее в другой переулок, и она окажется прямо перед вами.
- прежде чем пнуть дверь, поднимитесь по лестнице справа от нее.
- (Повестка дня) ближе к концу рынка идите в задний левый угол и через дверь.
- Продолжайте идти до северной части рынка на скамейке в парке.
Глава 15
- (Программа) Во второй части особняка, мимо перестрелки во дворе, пройдите в дверь и спальню до упора направо.
- В спальне в конце коридора слева.
- Бегая от дрона, в холле первого дома
на большой парковке, где вы выходите из машины, найдите большой красный грузовик слева в конце и на переднем колесе.
Глава 5 (2/2)
когда вы закончите часть погони, слева от вас будет большой камень, а он сверху (это та часть, где вы не должны стрелять в автоцистерну)
Секретные повестки станут доступны в виде мобильного телефона. У каждого персонажа есть разные секретные планы в каждой главе, за исключением главы 1. При приближении к доступной секретной программе на вашем экране отобразится значок. При приближении к секретной цели появится сообщение о том, что вас нельзя видеть во время выполнения задания. Убедитесь, что ваш ИИ или партнеры по кооперативу не наблюдают за вами. После завершения вы можете либо перезагрузить контрольную точку и повторить, либо просто подождать, пока не появится секретная программа следующего уровня. (Если вы играете в кооперативе, опция перезагрузки контрольной точки отсутствует, поэтому кому-то придется выбежать за границы уровней, или все игроки должны будут упасть).