Call of the Sea

Call of the Sea

34 Достижения

1000 XP

6-8ч

Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Call of the Sea.
Исчезновение «Леди Шэннон»

Исчезновение «Леди Шэннон»

Пройдите главу 3.

30 XP

32.0%

Как разблокировать достижение Исчезновение «Леди Шэннон» в Call of the Sea - Полное Руководство

Видеогайд (en) по главе 3.
0
0

10 июля 2021 16:42

100-процентное завершение достижения «Зов моря»/Коллекционное руководство по прохождению:
0
0

09 дек. 2023 18:19

Связанные с историей; нельзя пропустить.

Вот пошаговое руководство по этой главе, включая все различные достижения, заметки, журналы и фрески.

Плывите вперед и следуйте по пути к светящимся шарам, пока не увидите ролик и не окажетесь на пляже. Идите вдоль пляжа, пока не дойдете до первой разбитой лодки слева от вас, и посмотрите на море ( Запись 1/14 ). Пройдите мимо этой лодки к перевернутой разбитой лодке слева от вас и посмотрите на нее ( Запись 2/14 ). Теперь идите внутрь большого разрушенного корабля ( Запись 3/14 ). Сразу же поверните налево, обойдите ящики слева от вас, когда войдете, и посмотрите на пол, чтобы увидеть диктофон. Взаимодействуйте с ним и дайте ему сыграть до конца, чтобы разблокировать «Запись леди Шеннон» (25G) . Я попытался сделать скриншот того места, где это находится, так как его сложно заметить. Белая точка в центре — это мой курсор, а белая точка внизу — это диктофон, с которым нужно взаимодействовать.



Пройдите в заднюю часть корабля и поднимитесь по лестнице. Если сможете, поверните налево через подиум, чтобы добраться до выключателей. Слева направо потяните 2-ю, 3-ю, 4-ю, а затем 1-ю ручки, затем потяните ручку на ящике слева от себя. Вернитесь через подиум и потяните за ручку коробки на стене перед вами. Поверните налево и пройдите в коридор, в комнату слева. Взаимодействуйте со всеми заметками здесь и послушайте запись, и вы получите журнал ( Журнал 4/14 ). Выйдите из комнаты, спуститесь обратно по лестнице, и как только вы выйдете из корабля, слева появится еще один ящик, потянуть за его ручку. Теперь в лагере впереди вас включено электричество. Пройдите в лагерь ( Запись 5/14 ). Идите в крытую зону сзади слева, где находятся все ящики. В одном ящике находится банка, с которой вы можете взаимодействовать, чтобы открыть Болотный консервный завод (20G) . На скриншоте ниже показано, где это находится. Мой курсор в центре находится на ящике, внутри которого находится банка.



Справа от этого ящика на земле стоит еще один ящик, прислоненный к бочкам. Потяните за ручку, чтобы подать питание дальше. Пройдите через лагерь, не обращая внимания на отверстие слева, на которое вам только что указала игра, и идите к палатке напротив вас. В правой части палатки проявляются фотографии. Взаимодействуйте с фотографиями, висящими над столом ( Записи 6 и 7/14 ). Пройдите через отверстие, на которое указала игра, и найдите еще одну палатку на расстоянии. В нем, в правой части стола, лежит кейс. Откройте его и посмотрите на записку внутри ( Примечание 1/12 ), чтобы найти подсказку для фортепиано. Слева от вас на столе стоит пианино. Взаимодействуйте с ним, чтобы иметь возможность его использовать, а затем слева направо взаимодействуйте с: 5-й белой клавишей, 2-й белой клавишей, последней черной клавишей, последней белой клавишей, 6-й белой клавишей. Вы напеваете мелодию, а потом посмотрите это в путеводителе! (25G) разблокируется. Теперь взаимодействуйте со всеми клавишами, указанными в взятой вами заметке ( Примечания 2-8/12 ). Выйдите и поверните налево, чтобы увидеть проектор, направленный на стену. Посмотрите под стол с проектором, чтобы увидеть смятую записку, и взаимодействуйте с ней ( Запись 8/14 ). Нажмите черную кнопку рядом с проектором, чтобы включить его, затем посмотрите на верхнюю часть проектора и увидите две кнопки. Нажимайте правую кнопку снова и снова, пока не дойдете до конца слайд-шоу, представляющего собой изображение мультяшного персонажа. Подойдите к экрану и взаимодействуйте с изображением, чтобы разблокировать слайд-шоу «Не скучное!». (25Г) . Теперь поверните направо и взаимодействуйте с календарем на стене ( Примечание 9/12 ), а затем взаимодействуйте с двумя страницами слева от вас на столе ( Запись 9/14 ).

Выйдите из палатки и поднимитесь по лестнице рядом с входом в эту область, дойдя до самого верха, чтобы найти фреску, с которой вы можете взаимодействовать ( Фреска 1/1 ). Теперь возвращайтесь к большому разрушенному кораблю, поднимитесь по лестнице, вниз по подиуму и в комнату в коридоре. Прямо впереди находится устройство с множеством ручек и тому подобное. Взаимодействуйте со страницей справа от вас (не той, что на правой стороне устройства, а той, которую вы видите, когда поворачиваете направо) ( Запись 10/14 ). Взаимодействуйте с устройством с помощью ручек. Внизу есть три черные ручки, которые вы можете повернуть. Поверните их все до упора влево, затем для каждого коснитесь аналог-right.png вправо 4 раза (каждый должен указывать примерно на первую большую белую линию), а затем нажмите кнопка-a.png на кнопке слева. Если все сделано правильно, цифры над ручками должны загореться и быть добавлены в ваш журнал ( Примечание 10/12 ).

Покиньте корабль и резко поверните налево, идя за разбитым кораблем слева от палаток со всеми ящиками. Вы подойдете к еще нескольким палаткам. Слева от вас будет «импровизированная мастерская», которую вы прокомментируете. Подойдите ко второму столу, дальше назад, и прочитайте бумагу на столе ( Запись 11/14 ). Повернитесь спиной к палатке и поднимитесь по лестнице перед собой, свернув налево наверху, и вы доберетесь до платформы с головоломкой прилива ( Запись 12/14 ). Идите направо и спуститесь по лестнице до самого низа и взаимодействуйте с символами через проем ( Примечание 11/12 ), которые показывают правильный уровень прилива.

Возвращайтесь в заднюю палатку с проектором и пианино. Подойдите к проектору и, начиная с первого слайда (Измерения уровней приливов), перейдите к 5 слайдам. Вы прокомментируете поиск подходящего варианта. Подойдите к слайду на стене и взаимодействуйте с ним, чтобы добавить его в свой журнал ( Примечание 12/12 ). Возвращайтесь обратно к платформе с головоломкой. Проходя через небольшой туннель к платформе, посмотрите направо на символ ромба. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть (ромб и символ сверху, снизу открыто). Пройдите на платформу-головоломку. В центре есть большое круглое отверстие, перед которым находится небольшой подиум. Взаимодействуйте с ним дважды (так, чтобы черный кружок был вверху, а белый — внизу). С подиума посмотрите налево и увидите еще два ромба на стене. Убедитесь, что оба опущены (закрыты). Спуститесь по ближайшей лестнице (которая вела к символам уровня прилива) и найдите ромб слева на полпути вниз по лестнице. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть (он должен подняться вверх). Вернитесь наверх и на другую сторону от места, где было отверстие в центре. Ближайший ромб на этой стороне, с двумя маленькими ромбами, расположенными рядом посередине, должен быть открыт (вверх). Дальше нужно спуститься вниз, а затем спуститься по ближайшей лестнице, чтобы найти еще один алмаз, который нужно спустить вниз. Вернитесь к маленькому подиуму, где была дыра, и, глядя на него, обернитесь, чтобы увидеть каменную вещь, с которой вы можете взаимодействовать, чтобы перевернуть ее. Взаимодействуйте с ним еще раз, и если все ромбы будут в правильном положении, откроется Приморская серенада (25G) . Пересеките платформы, которые приходят, поднимитесь на лифте и откройте ящик, чтобы прочитать записку внутри ( Запись 13/14 ). Подойдите к маленькому постаменту и нажмите четыре кнопки (порядок не имеет значения), а затем пятую посередине ( Запись 14/14 ). Спуститесь по платформам и идите прямо через туннель и через теперь открытый дверной проем, чтобы закончить главу.

0
0
Связанные с историей; нельзя пропустить.

Вот пошаговое руководство по этой главе, включая все различные достижения, заметки, журналы и фрески.

Плывите вперед и следуйте по пути к светящимся шарам, пока не увидите ролик и не окажетесь на пляже. Идите вдоль пляжа, пока не дойдете до первой разбитой лодки слева от вас, и посмотрите на море ( Запись 1/14 ). Пройдите мимо этой лодки к перевернутой разбитой лодке слева от вас и посмотрите на нее ( Запись 2/14 ). Теперь идите внутрь большого разрушенного корабля ( Запись 3/14 ). Сразу же поверните налево, обойдите ящики слева от вас, когда войдете, и посмотрите на пол, чтобы увидеть диктофон. Взаимодействуйте с ним и дайте ему сыграть до конца, чтобы разблокировать «Запись леди Шеннон» (25G) . Я попытался сделать скриншот того места, где это находится, так как его сложно заметить. Белая точка в центре — это мой курсор, а белая точка внизу — это диктофон, с которым нужно взаимодействовать.



Пройдите в заднюю часть корабля и поднимитесь по лестнице. Если сможете, поверните налево через подиум, чтобы добраться до выключателей. Слева направо потяните 2-ю, 3-ю, 4-ю, а затем 1-ю ручки, затем потяните ручку на ящике слева от себя. Вернитесь через подиум и потяните за ручку коробки на стене перед вами. Поверните налево и пройдите в коридор, в комнату слева. Взаимодействуйте со всеми заметками здесь и послушайте запись, и вы получите журнал ( Журнал 4/14 ). Выйдите из комнаты, спуститесь обратно по лестнице, и как только вы выйдете из корабля, слева появится еще один ящик, потянуть за его ручку. Теперь в лагере впереди вас включено электричество. Пройдите в лагерь ( Запись 5/14 ). Идите в крытую зону сзади слева, где находятся все ящики. В одном ящике находится банка, с которой вы можете взаимодействовать, чтобы открыть Болотный консервный завод (20G) . На скриншоте ниже показано, где это находится. Мой курсор в центре находится на ящике, внутри которого находится банка.



Справа от этого ящика на земле стоит еще один ящик, прислоненный к бочкам. Потяните за ручку, чтобы подать питание дальше. Пройдите через лагерь, не обращая внимания на отверстие слева, на которое вам только что указала игра, и идите к палатке напротив вас. В правой части палатки проявляются фотографии. Взаимодействуйте с фотографиями, висящими над столом ( Записи 6 и 7/14 ). Пройдите через отверстие, на которое указала игра, и найдите еще одну палатку на расстоянии. В нем, в правой части стола, лежит кейс. Откройте его и посмотрите на записку внутри ( Примечание 1/12 ), чтобы найти подсказку для фортепиано. Слева от вас на столе стоит пианино. Взаимодействуйте с ним, чтобы иметь возможность его использовать, а затем слева направо взаимодействуйте с: 5-й белой клавишей, 2-й белой клавишей, последней черной клавишей, последней белой клавишей, 6-й белой клавишей. Вы напеваете мелодию, а потом посмотрите это в путеводителе! (25G) разблокируется. Теперь взаимодействуйте со всеми клавишами, указанными в взятой вами заметке ( Примечания 2-8/12 ). Выйдите и поверните налево, чтобы увидеть проектор, направленный на стену. Посмотрите под стол с проектором, чтобы увидеть смятую записку, и взаимодействуйте с ней ( Запись 8/14 ). Нажмите черную кнопку рядом с проектором, чтобы включить его, затем посмотрите на верхнюю часть проектора и увидите две кнопки. Нажимайте правую кнопку снова и снова, пока не дойдете до конца слайд-шоу, представляющего собой изображение мультяшного персонажа. Подойдите к экрану и взаимодействуйте с изображением, чтобы разблокировать слайд-шоу «Не скучное!». (25Г) . Теперь поверните направо и взаимодействуйте с календарем на стене ( Примечание 9/12 ), а затем взаимодействуйте с двумя страницами слева от вас на столе ( Запись 9/14 ).

Выйдите из палатки и поднимитесь по лестнице рядом с входом в эту область, дойдя до самого верха, чтобы найти фреску, с которой вы можете взаимодействовать ( Фреска 1/1 ). Теперь возвращайтесь к большому разрушенному кораблю, поднимитесь по лестнице, вниз по подиуму и в комнату в коридоре. Прямо впереди находится устройство с множеством ручек и тому подобное. Взаимодействуйте со страницей справа от вас (не той, что на правой стороне устройства, а той, которую вы видите, когда поворачиваете направо) ( Запись 10/14 ). Взаимодействуйте с устройством с помощью ручек. Внизу есть три черные ручки, которые вы можете повернуть. Поверните их все до упора влево, затем для каждого коснитесь аналог-right.png вправо 4 раза (каждый должен указывать примерно на первую большую белую линию), а затем нажмите кнопка-a.png на кнопке слева. Если все сделано правильно, цифры над ручками должны загореться и быть добавлены в ваш журнал ( Примечание 10/12 ).

Покиньте корабль и резко поверните налево, идя за разбитым кораблем слева от палаток со всеми ящиками. Вы подойдете к еще нескольким палаткам. Слева от вас будет «импровизированная мастерская», которую вы прокомментируете. Подойдите ко второму столу, дальше назад, и прочитайте бумагу на столе ( Запись 11/14 ). Повернитесь спиной к палатке и поднимитесь по лестнице перед собой, свернув налево наверху, и вы доберетесь до платформы с головоломкой прилива ( Запись 12/14 ). Идите направо и спуститесь по лестнице до самого низа и взаимодействуйте с символами через проем ( Примечание 11/12 ), которые показывают правильный уровень прилива.

Возвращайтесь в заднюю палатку с проектором и пианино. Подойдите к проектору и, начиная с первого слайда (Измерения уровней приливов), перейдите к 5 слайдам. Вы прокомментируете поиск подходящего варианта. Подойдите к слайду на стене и взаимодействуйте с ним, чтобы добавить его в свой журнал ( Примечание 12/12 ). Возвращайтесь обратно к платформе с головоломкой. Проходя через небольшой туннель к платформе, посмотрите направо на символ ромба. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть (ромб и символ сверху, снизу открыто). Пройдите на платформу-головоломку. В центре есть большое круглое отверстие, перед которым находится небольшой подиум. Взаимодействуйте с ним дважды (так, чтобы черный кружок был вверху, а белый — внизу). С подиума посмотрите налево и увидите еще два ромба на стене. Убедитесь, что оба опущены (закрыты). Спуститесь по ближайшей лестнице (которая вела к символам уровня прилива) и найдите ромб слева на полпути вниз по лестнице. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть (он должен подняться вверх). Вернитесь наверх и на другую сторону от места, где было отверстие в центре. Ближайший ромб на этой стороне, с двумя маленькими ромбами, расположенными рядом посередине, должен быть открыт (вверх). Дальше нужно спуститься вниз, а затем спуститься по ближайшей лестнице, чтобы найти еще один алмаз, который нужно спустить вниз. Вернитесь к маленькому подиуму, где была дыра, и, глядя на него, обернитесь, чтобы увидеть каменную вещь, с которой вы можете взаимодействовать, чтобы перевернуть ее. Взаимодействуйте с ним еще раз, и если все ромбы будут в правильном положении, откроется Приморская серенада (25G) . Пересеките платформы, которые приходят, поднимитесь на лифте и откройте ящик, чтобы прочитать записку внутри ( Запись 13/14 ). Подойдите к маленькому постаменту и нажмите четыре кнопки (порядок не имеет значения), а затем пятую посередине ( Запись 14/14 ). Спуститесь по платформам и идите прямо через туннель и через теперь открытый дверной проем, чтобы закончить главу.
0
0
Пройдите внутрь корабля, чтобы восстановить электричество, затем исследуйте палатки на пляже и включите электричество в пещере. Сыграйте каждую ноту на маленьком фортепианном инструменте, пролистайте каждый слайд на слайд-машине и взаимодействуйте с лунным календарем на стене. Затем вернитесь на пляж и идите направо, следуя по тропе, пока не дойдете до колодца.

Вокруг колодца разбросано несколько скрытых кнопок. Вам нужно проверить их все и убедиться, что только три из них находятся в верхнем положении: два треугольника друг над другом, маленький ромб внутри большего ромба, затем два маленьких ромба внутри большого ромба. Остальные кнопки должны находиться в нижнем положении. Затем подойдите к устройству прямо перед колодцем и убедитесь, что выбран черный кружок. Наконец, развернитесь и взаимодействуйте с устройством позади вас, чтобы сыграть на инструменте и создать мост.
0
0