Citizen Sleeper 2: Starward Vector
31 Достижение
PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Citizen Sleeper 2: Starward Vector.
INTERSPECIES SOLIDARITY
Make a home for a stowaway.
27.4%
Как разблокировать достижение INTERSPECIES SOLIDARITY в Citizen Sleeper 2: Starward Vector - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вскоре после того, как вы выполните задание в Уэллспринге по поиску сестры Серафина, начнется сцена, в которой Серафин сообщит, что видел мохнатое существо, которое взломало припасы вашего корабля, но не смог его поймать.
Серафин предлагает крепко запереть припасы, чтобы морить существо голодом и в конечном итоге выманить его, когда оно придет в отчаяние.
Блисс предлагает сохранить припасы, но намеренно оставить еду для существа, чтобы попытаться завоевать его доверие и приручить его.
Следуйте совету Блисс, обязательно тратьте рацион припасов в новой области, которая появилась на вашем корабле после этого разговора, и никогда не позволяйте часам голода существа полностью заполняться (4-битные часы, заполняют одну секцию каждый день, когда бродяга не кормят, но сбрасываются до нуля, если вы это делаете). Сделайте это несколько раз (часов успеха нет, поэтому вы не знаете точно, как часто вам придется это делать, может быть случайным), и будет запущена сцена, в которой вы, наконец, наблюдаете, как бродяга ест, и вам удается приблизиться к нему. Серафин хочет выгнать его, утверждая, что он может снова проникнуть в ваши припасы, когда вы будете на задании. Блисс хочет оставить его в качестве питомца и уверена, что теперь с ним не будет никаких проблем, поскольку он знает, что вы будете продолжать его кормить. Решите оставить бродягу, и достижение появится.
Серафин предлагает крепко запереть припасы, чтобы морить существо голодом и в конечном итоге выманить его, когда оно придет в отчаяние.
Блисс предлагает сохранить припасы, но намеренно оставить еду для существа, чтобы попытаться завоевать его доверие и приручить его.
Следуйте совету Блисс, обязательно тратьте рацион припасов в новой области, которая появилась на вашем корабле после этого разговора, и никогда не позволяйте часам голода существа полностью заполняться (4-битные часы, заполняют одну секцию каждый день, когда бродяга не кормят, но сбрасываются до нуля, если вы это делаете). Сделайте это несколько раз (часов успеха нет, поэтому вы не знаете точно, как часто вам придется это делать, может быть случайным), и будет запущена сцена, в которой вы, наконец, наблюдаете, как бродяга ест, и вам удается приблизиться к нему. Серафин хочет выгнать его, утверждая, что он может снова проникнуть в ваши припасы, когда вы будете на задании. Блисс хочет оставить его в качестве питомца и уверена, что теперь с ним не будет никаких проблем, поскольку он знает, что вы будете продолжать его кормить. Решите оставить бродягу, и достижение появится.