Crypt of the Serpent King (EP)
22 Достижения
3-4ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Crypt of the Serpent King.
Level 1 Completed on Hard
Collect all the keys and defeat the boss in Level 1 on Hard Difficulty.
21.5%
Как разблокировать достижение Level 1 Completed on Hard в Crypt of the Serpent King - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Враги-крысы здесь получают по 10 очков опыта каждый, а босс — 50 очков опыта. На этом уровне я встретил около 20 врагов, плюс босс.
Безопаснее не приближаться к ним , а они приближаться к вам , чтобы несколько крыс не толпились вас. Например, остановитесь и подождите первую крысу, которую увидите, затем пройдите в коридор и дождитесь следующей крысы и так далее. Не носитесь за углами, иначе вас увидят слишком многие.
Если они вас толпят , лучше всего бежать к лаве и атаковать с ключевой платформы. Топор может дотянуться, но они должны быть близко к краю.
Надеюсь это поможет!
Безопаснее не приближаться к ним , а они приближаться к вам , чтобы несколько крыс не толпились вас. Например, остановитесь и подождите первую крысу, которую увидите, затем пройдите в коридор и дождитесь следующей крысы и так далее. Не носитесь за углами, иначе вас увидят слишком многие.
Если они вас толпят , лучше всего бежать к лаве и атаковать с ключевой платформы. Топор может дотянуться, но они должны быть близко к краю.
Надеюсь это поможет!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это мое решение для прохождения на харде. Я обнаружил, что прохождение, приведенное здесь, ввело меня в заблуждение до такой степени, что к тому времени, когда я достиг уровня 7, уровень казался почти невозможным, поскольку у меня была низкая ловкость, что делало борьбу со змеями довольно сложной задачей. В итоге я перезапустил игру на жестком уровне и записал все, что делал на каждом уровне до 7.
На уровнях 1 и 3 сразитесь со всеми врагами и откройте все сундуки. Уровень 2. Я обнаружил, что с гоблинами невозможно сражаться, поэтому я просто пробегал мимо них, когда встречал их. Я все еще пытался собирать золото на этом уровне, когда мог (гоблины двигаются довольно медленно). Как только у меня появились деньги на меч на уровне 4, я перестал открывать сундуки, но на уровнях с 4 по 6 я все равно убивал каждого врага ради опыта.
Что касается боя, вплоть до 7-го уровня (за исключением уровня 2) я использовал стратегию «двигаться вперед, когда враг начинает атаку, отступать, приближаться, проводить, промывать и повторять». Большую часть средних уровней (3-6) я проходил уровни вообще без ударов (хитрость в этой работе заключается в правильном обновлении вашей статистики).
Ключевым моментом является повышение гибкости как можно больше и как можно быстрее. Как вы можете видеть в моей статистике, я поставил это выше всех остальных, и к 5-му уровню ловкость была максимальной. Затем я добавил несколько очков в силу, а затем увеличил выносливость.
У меня никогда не было проблем с прыжками ни на одном из уровней. Может быть, потому, что моя ловкость была такой высокой? Не мог сказать.
Уровень 7 доставил мне некоторые проблемы. Стратегия боя, которую я использовал, в основном работала против змей, но я не мог нанести ни одного удара по боссу, не получив удара сам. Затем я увидел на форуме прохождения игры совет по бою (к сожалению, автор его удален, поэтому не могу отдать должное):
Моя статистика в конце каждого уровня:
1-й уровень:
20 врагов
240 опыта
1360 золота
2-й уровень (сила 1, выносливость 1, ловкость 3, топор оружия):
1 враг (опять же, единственным врагом, которого я убил на этом уровне, был босс)
60 опыта
2170 золота (всего 3530)
3-й уровень (сила 1, выносливость 1, ловкость 4, топор оружия):
12 минут 30 секунд
22 врага
364 опыта
4300 золота (всего 7830)
4 уровень (сила 1, выносливость 1, ловкость 7, оружие меч):
8 минут 40 секунд
27 врагов
496 опыта
0 золота
5-й уровень (сила 3, выносливость 1, ловкость 10, оружие меч):
9 минут 36 секунд
29 врагов
594 опыта
0 золота
осталось 54 опыта
6 уровень (сила 3, выносливость 7, ловкость 10, оружие меч):
11 минут 13 секунд
30 врагов
680 опыта
0 золота
7 уровень (сила 7, выносливость 10, ловкость 10, оружие меч)
Надеюсь это поможет.
На уровнях 1 и 3 сразитесь со всеми врагами и откройте все сундуки. Уровень 2. Я обнаружил, что с гоблинами невозможно сражаться, поэтому я просто пробегал мимо них, когда встречал их. Я все еще пытался собирать золото на этом уровне, когда мог (гоблины двигаются довольно медленно). Как только у меня появились деньги на меч на уровне 4, я перестал открывать сундуки, но на уровнях с 4 по 6 я все равно убивал каждого врага ради опыта.
Что касается боя, вплоть до 7-го уровня (за исключением уровня 2) я использовал стратегию «двигаться вперед, когда враг начинает атаку, отступать, приближаться, проводить, промывать и повторять». Большую часть средних уровней (3-6) я проходил уровни вообще без ударов (хитрость в этой работе заключается в правильном обновлении вашей статистики).
Ключевым моментом является повышение гибкости как можно больше и как можно быстрее. Как вы можете видеть в моей статистике, я поставил это выше всех остальных, и к 5-му уровню ловкость была максимальной. Затем я добавил несколько очков в силу, а затем увеличил выносливость.
У меня никогда не было проблем с прыжками ни на одном из уровней. Может быть, потому, что моя ловкость была такой высокой? Не мог сказать.
Уровень 7 доставил мне некоторые проблемы. Стратегия боя, которую я использовал, в основном работала против змей, но я не мог нанести ни одного удара по боссу, не получив удара сам. Затем я увидел на форуме прохождения игры совет по бою (к сожалению, автор его удален, поэтому не могу отдать должное):
«Для боссов (и любых врагов), которых я обнаружил, просто кружить вокруг них и неоднократно атаковать — лучший план. Большинство из них не могут даже прикоснуться к вам, и вы каждый раз побеждаете безупречно. У меня были самые/единственные проблемы с крысиным взглядом босс в каменной комнате на сложном уровне"
Как только я увидел это, уровень 7 стал пустяком, меня только дважды ударили две змеи, оба раза потому, что я был тупым, и босс ни разу не коснулся меня. Я не могу говорить о том, как эта стратегия работает на других уровнях, но именно она помогла мне пройти седьмой уровень.Моя статистика в конце каждого уровня:
1-й уровень:
20 врагов
240 опыта
1360 золота
2-й уровень (сила 1, выносливость 1, ловкость 3, топор оружия):
1 враг (опять же, единственным врагом, которого я убил на этом уровне, был босс)
60 опыта
2170 золота (всего 3530)
3-й уровень (сила 1, выносливость 1, ловкость 4, топор оружия):
12 минут 30 секунд
22 врага
364 опыта
4300 золота (всего 7830)
4 уровень (сила 1, выносливость 1, ловкость 7, оружие меч):
8 минут 40 секунд
27 врагов
496 опыта
0 золота
5-й уровень (сила 3, выносливость 1, ловкость 10, оружие меч):
9 минут 36 секунд
29 врагов
594 опыта
0 золота
осталось 54 опыта
6 уровень (сила 3, выносливость 7, ловкость 10, оружие меч):
11 минут 13 секунд
30 врагов
680 опыта
0 золота
7 уровень (сила 7, выносливость 10, ловкость 10, оружие меч)
Надеюсь это поможет.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я решил заманить всех 20 врагов-крыс-кобольдов обратно в лавовые ямы, чтобы сразиться с ними через ущелье. Чтобы сбить их с толку, потребовалось три удара топором.
Плюсы
- после принятия этой стратегии вас не ударили, идите к боссу с полным здоровьем
- легче сражаться с несколькими врагами, у меня одновременно появлялось 3 кобольда
Минусы
- возврат занимает немного больше времени (уровень пройден за 20 минут)
- 50% крыс упали в лаву, поэтому я получил только половину опыта (придется посмотреть, станет ли это проблемой на более поздних уровнях при обновлении)
Финальный босс с длинным топором имеет очень большую дальность действия и короткий период сопротивления. После того, как я просто использовал технику «поддержки и контратаки» на легком/среднем уровне, меня слишком часто били на сложном уровне, потому что он слишком часто замахивается, и слишком сложно уйти от его диапазона с ловкостью 1.
Я добился большего успеха, снова удерживая левый аналоговый джойстик в положении около 7-8 часов, чтобы постоянно вращаться по часовой стрелке. Всякий раз, когда я слышал, как он качается, я быстро отпускал его, заряжался и атаковал его один раз, а затем быстро отступал за пределы его досягаемости и возобновлял удержание левого аналогового джойстика, чтобы продолжить вращение.
Я не считал, сколько ударов потребовалось, чтобы его сбить, но потребовалось гораздо больше, чем на Легком/Среднем уровне. Я бы оценил около 8-10 попаданий.
Плюсы
- после принятия этой стратегии вас не ударили, идите к боссу с полным здоровьем
- легче сражаться с несколькими врагами, у меня одновременно появлялось 3 кобольда
Минусы
- возврат занимает немного больше времени (уровень пройден за 20 минут)
- 50% крыс упали в лаву, поэтому я получил только половину опыта (придется посмотреть, станет ли это проблемой на более поздних уровнях при обновлении)
Финальный босс с длинным топором имеет очень большую дальность действия и короткий период сопротивления. После того, как я просто использовал технику «поддержки и контратаки» на легком/среднем уровне, меня слишком часто били на сложном уровне, потому что он слишком часто замахивается, и слишком сложно уйти от его диапазона с ловкостью 1.
Я добился большего успеха, снова удерживая левый аналоговый джойстик в положении около 7-8 часов, чтобы постоянно вращаться по часовой стрелке. Всякий раз, когда я слышал, как он качается, я быстро отпускал его, заряжался и атаковал его один раз, а затем быстро отступал за пределы его досягаемости и возобновлял удержание левого аналогового джойстика, чтобы продолжить вращение.
Я не считал, сколько ударов потребовалось, чтобы его сбить, но потребовалось гораздо больше, чем на Легком/Среднем уровне. Я бы оценил около 8-10 попаданий.