Crypt of the Serpent King (EP)
22 Достижения
3-4ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Crypt of the Serpent King.
Level 4 Completed on Hard
Collect all the keys and defeat the boss in Level 4 on Hard Difficulty.
18.8%
Как разблокировать достижение Level 4 Completed on Hard в Crypt of the Serpent King - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Единственная помощь, которую я могу дать во всей этой игре, это то, что платформы на третьем уровне в 10 раз сложнее, чем платформы на других уровнях, главным образом потому, что они постепенно поднимаются, что означает, что когда вы собираетесь спрыгнуть с платформы, вы возвращаетесь в нормальное состояние. этаж, у вас есть шанс, что бег будет сбоем, и ваш прыжок не засчитывается, и вы в конечном итоге столкнетесь с лавой, поэтому мое единственное решение - ОЧЕНЬ медленно спускаться по заостренному краю платформы до тех пор, пока не дойдете до конца, а затем прыгнуть . Кроме того, бег перед прыжком ничего не дает, поэтому избегайте бега, так как вы можете упасть в лаву.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для этого уровня может потребоваться обновленное руководство, поскольку патч от января 2017 года устранил проблемы с платформой.
Платформы были изменены с шестиугольных приподнятых платформ с лестницей на простые плоские квадратные, на которых можно совершать базовые прыжки с разбега.
Я снова решил заманить всех примерно 24 скелета обратно в ключевые комнаты, чтобы сразиться с ними через ямы с лавой.
Итак, стратегия была
- найти начальную ключевую комнату
- исследуйте коридоры, отходящие от ключевой комнаты, пока не встретите другую ключевую комнату или врага-скелета.
- Если вы встретите скелет, отведите его обратно в ключевую комнату позади вас. Вы намного быстрее скелета, поэтому вам, возможно, придется сделать паузу или вернуться назад, чтобы активировать его, если вам придется вести его на большие расстояния.
- прыгайте на лавовую платформу.
- Если скелет следует за вами до края, ударьте его 3 раза, чтобы убить. Мои характеристики на тот момент (Сила/Выносливость/Ловкость) были 1/1/6. Я пропустил много опыта на первых трех уровнях из-за того, что враги убивали себя в ямах и избегали всех гоблинов на уровне 2. К этому моменту я купил Алебарду, так что мой досягаемость через пропасть значительно улучшилась. Скелеты иногда вращаются дважды, особенно после двух ударов по ним. К сожалению, иногда они падают в яму с лавой, прежде чем вы успеваете их убить, лишая вас некоторого количества опыта. Я считаю, что около 3-4 скелетов покончили с собой, а я убил 21.
- Если скелет не следует за вами до края, деактивируется далеко или застревает на столбе, вам придется прыгать назад и снова, чтобы активировать его, иногда несколько раз, пока он не окажется в пределах досягаемости.
- если вы встретите другую ключевую комнату, начните использовать ее как свою базу, исследуя соединяющиеся коридоры и заманивая скелетов обратно.
- зачистите уровень, как только все будет обнаружено, собрав оставшиеся сундуки. Я собрал 5-6 тысяч золота.
Финальный босс — рептилия с двумя топорами и двойной атакой. Я добрался до босса со 100 HP.
Я с большим успехом использовал технику обстрела по очень узкому кругу, ни разу не получив удара. По сути, я позволил боссу встретиться лицом к лицу, удерживая левый аналоговый джойстик в положении около 7-8 часов. Босс постоянно будет атаковать двойным топором, но он не сможет меня ударить, пока я буду двигаться вправо/влево от него по часовой стрелке.
Затем я время от времени нажимал правый аналоговый джойстик, постоянно удерживая левый, чтобы попытаться нацелить свои атаки, продолжая вращаться. Затем я атаковал, НЕ останавливая вращение, пытаясь рассчитать время после двойной атаки босса.
Около 50% моих атак попадали в цель, и чтобы сбить его с ног, потребовалось около 6-8 ударов.
Платформы были изменены с шестиугольных приподнятых платформ с лестницей на простые плоские квадратные, на которых можно совершать базовые прыжки с разбега.
Я снова решил заманить всех примерно 24 скелета обратно в ключевые комнаты, чтобы сразиться с ними через ямы с лавой.
Итак, стратегия была
- найти начальную ключевую комнату
- исследуйте коридоры, отходящие от ключевой комнаты, пока не встретите другую ключевую комнату или врага-скелета.
- Если вы встретите скелет, отведите его обратно в ключевую комнату позади вас. Вы намного быстрее скелета, поэтому вам, возможно, придется сделать паузу или вернуться назад, чтобы активировать его, если вам придется вести его на большие расстояния.
- прыгайте на лавовую платформу.
- Если скелет следует за вами до края, ударьте его 3 раза, чтобы убить. Мои характеристики на тот момент (Сила/Выносливость/Ловкость) были 1/1/6. Я пропустил много опыта на первых трех уровнях из-за того, что враги убивали себя в ямах и избегали всех гоблинов на уровне 2. К этому моменту я купил Алебарду, так что мой досягаемость через пропасть значительно улучшилась. Скелеты иногда вращаются дважды, особенно после двух ударов по ним. К сожалению, иногда они падают в яму с лавой, прежде чем вы успеваете их убить, лишая вас некоторого количества опыта. Я считаю, что около 3-4 скелетов покончили с собой, а я убил 21.
- Если скелет не следует за вами до края, деактивируется далеко или застревает на столбе, вам придется прыгать назад и снова, чтобы активировать его, иногда несколько раз, пока он не окажется в пределах досягаемости.
- если вы встретите другую ключевую комнату, начните использовать ее как свою базу, исследуя соединяющиеся коридоры и заманивая скелетов обратно.
- зачистите уровень, как только все будет обнаружено, собрав оставшиеся сундуки. Я собрал 5-6 тысяч золота.
Финальный босс — рептилия с двумя топорами и двойной атакой. Я добрался до босса со 100 HP.
Я с большим успехом использовал технику обстрела по очень узкому кругу, ни разу не получив удара. По сути, я позволил боссу встретиться лицом к лицу, удерживая левый аналоговый джойстик в положении около 7-8 часов. Босс постоянно будет атаковать двойным топором, но он не сможет меня ударить, пока я буду двигаться вправо/влево от него по часовой стрелке.
Затем я время от времени нажимал правый аналоговый джойстик, постоянно удерживая левый, чтобы попытаться нацелить свои атаки, продолжая вращаться. Затем я атаковал, НЕ останавливая вращение, пытаясь рассчитать время после двойной атаки босса.
Около 50% моих атак попадали в цель, и чтобы сбить его с ног, потребовалось около 6-8 ударов.