Crypt of the Serpent King (EP)
22 Достижения
3-4ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Crypt of the Serpent King.
Level 7 Completed on Normal
Collect all the keys and defeat the boss in Level 7 on Normal Difficulty.
24.4%
Как разблокировать достижение Level 7 Completed on Normal в Crypt of the Serpent King - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
У меня было много проблем с этим уровнем в легком режиме, но он был гораздо проще (но отнимал много времени) с некоторыми изменениями в моей стратегии на средней сложности.
1) Раньше я играл с выключенным перекрестием, потому что предпочитаю более чистый HUD. Однако включение перекрестия в графическом меню
А) очень помогает при прицеливании из лука
Б) становится красным, чтобы определить время удара меча и стрел, когда враг находится в пределах досягаемости.
C) помогает свести на нет хитбоксы (нацеливание на хвосты змей, похоже, не наносит урона)
D) помогает достичь заданной дистанции, чтобы врагов можно было атаковать через яму с шипами.
Д) помогает в безумной борьбе с финальным боссом
2) Я убил каждую змею на уровне (примерно 25) , заманивая их обратно на платформы с шипами, перепрыгивая через них, а затем ударяя их мечом через пропасть.
Я бы рекомендовал использовать меч исключительно для убийства змей, так как
А) с Силой 10 достаточно двух ударов мечом, чтобы сразить змею
Б) чтобы убить змею из лучшего длинного лука, в среднем требуется 4 попадания стрелы
В) на уровне между вашими стартовыми 20 стрелами доступно только 50-60 стрел (лишние стрелы с прошлых уровней не переносятся) и сундуками.
Г) на уровне около 25 змей. Не хватает стрел, чтобы убить всех врагов, не говоря уже о финальном боссе.
Д) вам понадобится много стрел, чтобы убить финального босса
К недостаткам заманивания всех змей обратно в ямы относятся:
А) Это требует гораздо большего количества прыжков с большим риском завершить бег из-за падения на шипы. Однако после обновления я обнаружил, что прыжки стали намного проще, и я никогда не пропускал их с простыми прыжками с разбега.
Б) Это занимает много времени, мои пробежки занимали чуть меньше 40 минут.
В) Механика погони несовершенна. С Ловкостью 10 вы оставите змей в пыли, часто вам придется останавливаться и ждать их или возвращаться назад, чтобы активировать их, если они застревают на углах. Прослушивание звуковых сигналов об остановке может предупредить вас о том, что они больше не преследуют вас и вам придется вернуться назад. Мне также часто приходилось прыгать на платформы и прыгать с них, чтобы уговорить змей приблизиться к краю, чтобы они оказались на расстоянии атаки мечом и чтобы сэкономить стрелы. Перекрестие очень помогло оценить дальность. Осторожное использование правого аналогового джойстика, чтобы посмотреть вниз и подобраться как можно ближе к краю, помогло поймать труднодоступных змей.
Змеи будут вращаться один раз каждый раз, когда в них попадут, и это еще одна причина не использовать стрелы. Иногда они даже сами падали прямо в яму с шипами.
3) Я проигнорировал все золото и еду в сундуках, хотя все равно открывал их все в поисках стрел. Это экономит немного времени, но полная очистка все равно занимает около 40 минут.
Поскольку урон, наносимый вашими стрелами, не увеличивается с увеличением вашего показателя Силы, в конце концов, два попадания стрелы будут равны одному удару мечом с максимальной Силой 10.
Вы также пропустите много ударов по финальному боссу.
4) К сожалению, чтобы победить финального босса, потребовалось 3 попытки и более 2 часов, даже если он пролетел уровень без ударов.
Я дважды пробовал вышеупомянутую стратегию «попытайся быть раздавленным воротами и вылететь из строя», но ни один из запусков не смог заставить ее работать.
В моем успешном забеге я использовал лучший длинный лук с примерно 50 стрелами, выглянул из-за угла и выстрелил в босса первой стрелой до того, как он активируется, а затем удерживал левый аналоговый джойстик на месте весь бой в положении 7-8 часов, так что Я постоянно двигался назад по часовой стрелке.
Босс постоянно преследует вас и бросается вперед, время от времени атакуя и быстро сокращая дистанцию.
Затем я одновременно, удерживая левый аналоговый джойстик, постоянно постукивал правым аналоговым джойстиком в направлении босса, чтобы попытаться сделать прицельную сетку красной, одновременно более или менее постоянно стреляя стрелами. Я бы сказал, что менее половины на самом деле попали в цель, но постоянное движение не позволило боссу сократить разрыв настолько, чтобы загнать меня в угол, что привело к моей смерти дважды во время предыдущих забегов с другими попытками отступить/обстрелять/бежать через комнату.
5) Дизайн уровней пойдет вам на пользу, поскольку вам придется открывать двери между комнатами, если вы используете его методично.
Я рекомендую осторожно открывать новые двери, сразу же отступать назад, когда дверь медленно открывается, и прислушиваться к звуковому сигналу, чтобы увидеть, нет ли за ней змей.
Дверь открывается очень медленно, и я много раз обнаруживал, что змеи активировались, как только я их открывал. Если бы это было так, я бы продолжал отступать и заманивать их одного за другим обратно в яму с шипами.
Вы также можете быть достаточно уверены, что любые новые комнаты, в которые вы входите с шипами и ключами, свободны от змей, а все входы закрыты, если вы методично очищаете карту.
6) Моя окончательная комплектация оказалась 10/9/10 (Сила/Выносливость/Ловкость). Я полностью уничтожил каждого врага на предыдущих шести уровнях, хотя и упустил немного опыта, когда случайный враг покончил с собой, пытаясь преследовать меня через огонь/лаву/шипы.
1) Раньше я играл с выключенным перекрестием, потому что предпочитаю более чистый HUD. Однако включение перекрестия в графическом меню
А) очень помогает при прицеливании из лука
Б) становится красным, чтобы определить время удара меча и стрел, когда враг находится в пределах досягаемости.
C) помогает свести на нет хитбоксы (нацеливание на хвосты змей, похоже, не наносит урона)
D) помогает достичь заданной дистанции, чтобы врагов можно было атаковать через яму с шипами.
Д) помогает в безумной борьбе с финальным боссом
2) Я убил каждую змею на уровне (примерно 25) , заманивая их обратно на платформы с шипами, перепрыгивая через них, а затем ударяя их мечом через пропасть.
Я бы рекомендовал использовать меч исключительно для убийства змей, так как
А) с Силой 10 достаточно двух ударов мечом, чтобы сразить змею
Б) чтобы убить змею из лучшего длинного лука, в среднем требуется 4 попадания стрелы
В) на уровне между вашими стартовыми 20 стрелами доступно только 50-60 стрел (лишние стрелы с прошлых уровней не переносятся) и сундуками.
Г) на уровне около 25 змей. Не хватает стрел, чтобы убить всех врагов, не говоря уже о финальном боссе.
Д) вам понадобится много стрел, чтобы убить финального босса
К недостаткам заманивания всех змей обратно в ямы относятся:
А) Это требует гораздо большего количества прыжков с большим риском завершить бег из-за падения на шипы. Однако после обновления я обнаружил, что прыжки стали намного проще, и я никогда не пропускал их с простыми прыжками с разбега.
Б) Это занимает много времени, мои пробежки занимали чуть меньше 40 минут.
В) Механика погони несовершенна. С Ловкостью 10 вы оставите змей в пыли, часто вам придется останавливаться и ждать их или возвращаться назад, чтобы активировать их, если они застревают на углах. Прослушивание звуковых сигналов об остановке может предупредить вас о том, что они больше не преследуют вас и вам придется вернуться назад. Мне также часто приходилось прыгать на платформы и прыгать с них, чтобы уговорить змей приблизиться к краю, чтобы они оказались на расстоянии атаки мечом и чтобы сэкономить стрелы. Перекрестие очень помогло оценить дальность. Осторожное использование правого аналогового джойстика, чтобы посмотреть вниз и подобраться как можно ближе к краю, помогло поймать труднодоступных змей.
Змеи будут вращаться один раз каждый раз, когда в них попадут, и это еще одна причина не использовать стрелы. Иногда они даже сами падали прямо в яму с шипами.
3) Я проигнорировал все золото и еду в сундуках, хотя все равно открывал их все в поисках стрел. Это экономит немного времени, но полная очистка все равно занимает около 40 минут.
Поскольку урон, наносимый вашими стрелами, не увеличивается с увеличением вашего показателя Силы, в конце концов, два попадания стрелы будут равны одному удару мечом с максимальной Силой 10.
Вы также пропустите много ударов по финальному боссу.
4) К сожалению, чтобы победить финального босса, потребовалось 3 попытки и более 2 часов, даже если он пролетел уровень без ударов.
Я дважды пробовал вышеупомянутую стратегию «попытайся быть раздавленным воротами и вылететь из строя», но ни один из запусков не смог заставить ее работать.
В моем успешном забеге я использовал лучший длинный лук с примерно 50 стрелами, выглянул из-за угла и выстрелил в босса первой стрелой до того, как он активируется, а затем удерживал левый аналоговый джойстик на месте весь бой в положении 7-8 часов, так что Я постоянно двигался назад по часовой стрелке.
Босс постоянно преследует вас и бросается вперед, время от времени атакуя и быстро сокращая дистанцию.
Затем я одновременно, удерживая левый аналоговый джойстик, постоянно постукивал правым аналоговым джойстиком в направлении босса, чтобы попытаться сделать прицельную сетку красной, одновременно более или менее постоянно стреляя стрелами. Я бы сказал, что менее половины на самом деле попали в цель, но постоянное движение не позволило боссу сократить разрыв настолько, чтобы загнать меня в угол, что привело к моей смерти дважды во время предыдущих забегов с другими попытками отступить/обстрелять/бежать через комнату.
5) Дизайн уровней пойдет вам на пользу, поскольку вам придется открывать двери между комнатами, если вы используете его методично.
Я рекомендую осторожно открывать новые двери, сразу же отступать назад, когда дверь медленно открывается, и прислушиваться к звуковому сигналу, чтобы увидеть, нет ли за ней змей.
Дверь открывается очень медленно, и я много раз обнаруживал, что змеи активировались, как только я их открывал. Если бы это было так, я бы продолжал отступать и заманивать их одного за другим обратно в яму с шипами.
Вы также можете быть достаточно уверены, что любые новые комнаты, в которые вы входите с шипами и ключами, свободны от змей, а все входы закрыты, если вы методично очищаете карту.
6) Моя окончательная комплектация оказалась 10/9/10 (Сила/Выносливость/Ловкость). Я полностью уничтожил каждого врага на предыдущих шести уровнях, хотя и упустил немного опыта, когда случайный враг покончил с собой, пытаясь преследовать меня через огонь/лаву/шипы.
Это руководство было переведено автоматичевки.
На этом уровне просто продолжайте делать то, что вы делали, чтобы попасть сюда. К этому моменту у вас должны быть максимальные Ловкость и Выносливость (и, вероятно, довольно высокая Сила, если вы убивали много монстров). Копите деньги на меч как можно раньше, так как это лучшее оружие.
Чтобы бороться со змеями, идите рядом с ними или позвольте им приблизиться к вам, а затем отступите, как только они начнут атаковать. Как только вы уклонились от удара, атакуйте и двигайтесь вперед, чтобы нанести удар прямо перед тем, как они атакуют снова. Промыть и повторить. На босса это тоже работает, но мне было легче обходить его и размахивать мечом, когда перекрестие совпадало.
Если вам нужна более подробная помощь, ознакомьтесь с решениями для сложных уровней:
Чтобы бороться со змеями, идите рядом с ними или позвольте им приблизиться к вам, а затем отступите, как только они начнут атаковать. Как только вы уклонились от удара, атакуйте и двигайтесь вперед, чтобы нанести удар прямо перед тем, как они атакуют снова. Промыть и повторить. На босса это тоже работает, но мне было легче обходить его и размахивать мечом, когда перекрестие совпадало.
Если вам нужна более подробная помощь, ознакомьтесь с решениями для сложных уровней:
Достижение «Уровень 7 пройден на сложном уровне» в Crypt of the Serpent King стоимостью 138 очков. Уровень 7 пройден на сложном уровне сложности.