Crypt of the Serpent King
21 Достижение
Steam
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Crypt of the Serpent King.
Level 5 Completed on Normal
Level 5 Completed on Normal
4.3%
Как разблокировать достижение Level 5 Completed on Normal в Crypt of the Serpent King - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чуваки на этом уровне быстрые и с алебардой! Не пугайтесь, поскольку применяется одно и то же правило уклонения и атаки. На этом уровне прыжки немного сложнее, старайтесь прыгать не с нижней ступени, а с верхней, у вас получится.
1 Комментарий
Рыцари с алебардами молниеносны.
Я не уверен, сделано ли это намеренно или это просто причуда процедурно генерируемого дизайна уровней, но я обнаружил, что несколько раз за одно и то же прохождение сталкивался с группами из 2 или 3 рыцарей, часто заставляя меня бежать и прыгать на остров лавы, чтобы сбежать.
Меч может дотянуться до пропасти лавы и поразить врагов, если они преследуют вас до самого края. Для парней, до которых вы не можете добраться, вы можете покинуть лавовый остров с противоположной стороны и либо убежать, либо сразиться с ними один на один, поскольку ИИ, похоже, не следует за вами.
У меня также был один случай, когда я ударил рыцаря через пропасть лавы только для того, чтобы он бросился вперед в лаву, где он затем смог ранить меня, прежде чем в конце концов скончался.
У рыцарей есть две анимации атаки — колющая атака вперед и размахивающая атака через плечо.
Я обнаружил, что пауза между их атаками очень узкая по сравнению со всеми другими врагами до сих пор. Стратегия «резервное копирование, затем атака» работает, но ее запас прочности очень мал.
Мне удалось купить меч до начала 5-го уровня. Моя загрузка по характеристикам (Сила/Выносливость/Ловкость) была 6-5-6.
Я мог бы убить всех рыцарей с двух ударов. Однако рыцари реагируют так быстро, что я часто атакую, когда они уже запускают другую анимацию атаки. Большинство успешных атак отменяли анимацию атаки, но иногда я получал урон, даже если наносил удары, если время не было идеальным. Другая проблема заключается в том, что если ваша атака промахнется, вы получите удар.
Прыжки на этом уровне самые сложные в игре после обновления уровня 4 в 2017 году. Платформы восьмиугольные, с наклонными лестницами и окружены лавой. Чтобы запрыгнуть, достаточно простого прыжка с разбега, но ошибка «невозможно прыгнуть при спуске по лестнице в воздухе» затрудняет слезание с платформ.
Как описано в другом месте, я использовал технику «подойти к краю, остановиться, нажать только A, находясь в неподвижном состоянии, а затем немедленно нажать вперед», чтобы сойти с платформ. Мне было полезно посмотреть вниз с помощью правого аналогового джойстика, чтобы подойти как можно ближе к краю (я несколько раз умирал, подходя слишком близко и падая).
Финального босса очень легко победить с помощью одной простой атаки и победить за 4-5 ударов.
Я не уверен, сделано ли это намеренно или это просто причуда процедурно генерируемого дизайна уровней, но я обнаружил, что несколько раз за одно и то же прохождение сталкивался с группами из 2 или 3 рыцарей, часто заставляя меня бежать и прыгать на остров лавы, чтобы сбежать.
Меч может дотянуться до пропасти лавы и поразить врагов, если они преследуют вас до самого края. Для парней, до которых вы не можете добраться, вы можете покинуть лавовый остров с противоположной стороны и либо убежать, либо сразиться с ними один на один, поскольку ИИ, похоже, не следует за вами.
У меня также был один случай, когда я ударил рыцаря через пропасть лавы только для того, чтобы он бросился вперед в лаву, где он затем смог ранить меня, прежде чем в конце концов скончался.
У рыцарей есть две анимации атаки — колющая атака вперед и размахивающая атака через плечо.
Я обнаружил, что пауза между их атаками очень узкая по сравнению со всеми другими врагами до сих пор. Стратегия «резервное копирование, затем атака» работает, но ее запас прочности очень мал.
Мне удалось купить меч до начала 5-го уровня. Моя загрузка по характеристикам (Сила/Выносливость/Ловкость) была 6-5-6.
Я мог бы убить всех рыцарей с двух ударов. Однако рыцари реагируют так быстро, что я часто атакую, когда они уже запускают другую анимацию атаки. Большинство успешных атак отменяли анимацию атаки, но иногда я получал урон, даже если наносил удары, если время не было идеальным. Другая проблема заключается в том, что если ваша атака промахнется, вы получите удар.
Прыжки на этом уровне самые сложные в игре после обновления уровня 4 в 2017 году. Платформы восьмиугольные, с наклонными лестницами и окружены лавой. Чтобы запрыгнуть, достаточно простого прыжка с разбега, но ошибка «невозможно прыгнуть при спуске по лестнице в воздухе» затрудняет слезание с платформ.
Как описано в другом месте, я использовал технику «подойти к краю, остановиться, нажать только A, находясь в неподвижном состоянии, а затем немедленно нажать вперед», чтобы сойти с платформ. Мне было полезно посмотреть вниз с помощью правого аналогового джойстика, чтобы подойти как можно ближе к краю (я несколько раз умирал, подходя слишком близко и падая).
Финального босса очень легко победить с помощью одной простой атаки и победить за 4-5 ударов.
UneaseEntree7 - 28 марта 2020 21:20