Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition
47 Достижений
1,000
50-60ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition.
The Airborne Static Event
Destroyed 500 white noise lines across all class trials
30
2.67%
Как разблокировать достижение The Airborne Static Event в Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Привет!
Сегодня мы рассмотрим достижения линии «Белый шум» в Danganronpa 2:
и
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Пер Мик Вазовски
Выход из пробной версии без завершения ее во время прохождения, похоже, обнуляет ваш прогресс, так что постарайтесь пройти ее за один присест!
Краткая версия: во время испытаний на уровне сложности Kind или Hard (для этого лучше подходит уровень Hard), наведите курсор на фиолетовые фразы, которые появляются в Nonstop Debates, и нажмите A, чтобы выстрелить по ним и убрать их. Некоторые из них сломаются с одного выстрела, а другие выдержат несколько попаданий. Используйте навыки Cheat Code и Tranquility, если они у вас есть, чтобы упростить задачу, начните главу 3 Trial on the Mean и используйте первый Nonstop Debate, чтобы пройти его. Первый имеет ограничение по времени в 6 минут. имеет 11 строк белого шума, и если вы пройдете все из них, вы потеряете только 13 секунд за цикл, что означает, что если вы идеальны, вы можете выбить почти 300 строк примерно за 10 минут! Дайте таймеру истечь, удерживайте кнопку B, чтобы пропустить «неправильный конец», и это позволит вам перезапустить последовательность и таймер, и вы можете повторять, пока не появятся достижения!
Длинная версия:
Они предназначены для уничтожения в общей сложности 100 и 500 строк белого шума соответственно.
Линии белого шума появляются только в Nonstop Debates (где все говорят, а вы стреляете пулями в их слабые места) на уровнях сложности Normal(Kind) и Hard(Mean). Если вы играете на Easy(Gentle), вы получите обучающие сообщения о том, когда они появляются и как с ними обращаться, но вы их не увидите. Играя на Hard, вы получите больше линий белого шума, чем на Normal.
Линии белого шума впервые появляются примерно на полпути к Испытанию Главы 1, но вам не дается возможность стрелять по ним, пока вы не пройдете примерно 2/3 пути. На полпути к испытанию появятся зеленые сообщения, объясняющие, что такое линии белого шума, но сообщающие вам, что вы пока ничего не можете с ними сделать, а затем позже появятся еще зеленые сообщения, объясняющие, что теперь вы можете стрелять по ним с помощью кнопки A. Вопреки своему названию, линии белого шума фиолетовые и обычно представляют собой просто разрозненные диалоги других людей на испытании. Иногда это относится к теме и может быть довольно забавным, но обычно все происходит слишком быстро, чтобы обращать на них внимание. Подобно стрельбе пулями по слабым местам, вы наводите курсор на фиолетовое утверждение и просто нажимаете кнопку A. Некоторые линии белого шума рассеются за один удар, в то время как другие могут исчезнуть за несколько ударов, и стрельба по ним также вознаградит вас большим количеством времени.
Если бы вы проходили игру на уровне сложности Hard и сосредоточились на линиях White Noise, вам, возможно, не пришлось бы это шлифовать, но для тех из вас, кто играл на более легких уровнях сложности, я нашел очень хорошее место, чтобы их шлифовать. Я признаю, что могут быть лучшие места глубже в испытаниях, но место, которое я нашел, это первая последовательность в испытании, что делает его очень быстрым (если вы дошли до третьего испытания).
По желанию, я рекомендую подождать, пока вы не завершите некоторые из карточек отчетов и не разблокируете некоторые навыки, которые вы можете экипировать перед испытаниями. Некоторые из них чрезвычайно полезны для оттачивания этого, в частности, Спокойствие (которое стабилизирует вашу цель и разблокируется путем выращивания питомца Монокумы) и Чит-код (стрельба по фактическому сюжетному утверждению с глушителем дает вам штраф по времени, а этот навык снимает его, так что вы можете стрелять по своему желанию без каких-либо проблем, разблокируется после завершения Карты отчетов Чиаки). Есть третий навык после завершения Карты отчетов Гандама, который усиливает ваши выстрелы с глушителем, но его нельзя использовать С Чит-кодом, а отрицание Чит-кодом штрафа по времени очень помогает, поэтому я бы не стал заморачиваться с этим. Вы все еще можете сделать это без каких-либо экипированных навыков, но это может быть немного более раздражающим.
Что мы собираемся сделать, так это загрузить испытание Главы 3 на уровне сложности Mean любыми навыками, которые у вас есть. Вышеупомянутые навыки значительно облегчат задачу, но вы все равно можете обойтись без них. Это может быть немного более утомительно и отнимает много времени, но это будет возможно. Мы используем самое первое действие в испытании, чтобы пройти линии, поэтому процесс очень прост. Начните испытание, используйте первый NonStop Debate, чтобы стрелять по фиолетовым линиям, пока не закончится время, затем удерживайте B, чтобы пропустить неправильный конец, пока он не позволит вам перезапустить NonStop Debate с полными 6 минутами. Просто продолжайте стрелять, пока не разблокируются оба достижения! С 0 это должно занять всего около 20-30 минут, чтобы получить 500. Трекер в этой игре обновляется только каждые 25%, поэтому каждые 125 линий белого шума будут увеличивать его.
Если у вас есть ко мне вопросы, не стесняйтесь, спрашивайте!
Сегодня мы рассмотрим достижения линии «Белый шум» в Danganronpa 2:
Достижение «Пронзающий мой экран» в Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition, приносящее 15 очков. Уничтожьте 100 линий белого шума во всех классных испытаниях.
и
Достижение «Статическое событие в воздухе» в Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition, приносящее 61 очко. Уничтожьте 500 линий белого шума во всех классных испытаниях.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Пер Мик Вазовски
Выход из пробной версии без завершения ее во время прохождения, похоже, обнуляет ваш прогресс, так что постарайтесь пройти ее за один присест!
Краткая версия: во время испытаний на уровне сложности Kind или Hard (для этого лучше подходит уровень Hard), наведите курсор на фиолетовые фразы, которые появляются в Nonstop Debates, и нажмите A, чтобы выстрелить по ним и убрать их. Некоторые из них сломаются с одного выстрела, а другие выдержат несколько попаданий. Используйте навыки Cheat Code и Tranquility, если они у вас есть, чтобы упростить задачу, начните главу 3 Trial on the Mean и используйте первый Nonstop Debate, чтобы пройти его. Первый имеет ограничение по времени в 6 минут. имеет 11 строк белого шума, и если вы пройдете все из них, вы потеряете только 13 секунд за цикл, что означает, что если вы идеальны, вы можете выбить почти 300 строк примерно за 10 минут! Дайте таймеру истечь, удерживайте кнопку B, чтобы пропустить «неправильный конец», и это позволит вам перезапустить последовательность и таймер, и вы можете повторять, пока не появятся достижения!
Длинная версия:
Они предназначены для уничтожения в общей сложности 100 и 500 строк белого шума соответственно.
Линии белого шума появляются только в Nonstop Debates (где все говорят, а вы стреляете пулями в их слабые места) на уровнях сложности Normal(Kind) и Hard(Mean). Если вы играете на Easy(Gentle), вы получите обучающие сообщения о том, когда они появляются и как с ними обращаться, но вы их не увидите. Играя на Hard, вы получите больше линий белого шума, чем на Normal.
Линии белого шума впервые появляются примерно на полпути к Испытанию Главы 1, но вам не дается возможность стрелять по ним, пока вы не пройдете примерно 2/3 пути. На полпути к испытанию появятся зеленые сообщения, объясняющие, что такое линии белого шума, но сообщающие вам, что вы пока ничего не можете с ними сделать, а затем позже появятся еще зеленые сообщения, объясняющие, что теперь вы можете стрелять по ним с помощью кнопки A. Вопреки своему названию, линии белого шума фиолетовые и обычно представляют собой просто разрозненные диалоги других людей на испытании. Иногда это относится к теме и может быть довольно забавным, но обычно все происходит слишком быстро, чтобы обращать на них внимание. Подобно стрельбе пулями по слабым местам, вы наводите курсор на фиолетовое утверждение и просто нажимаете кнопку A. Некоторые линии белого шума рассеются за один удар, в то время как другие могут исчезнуть за несколько ударов, и стрельба по ним также вознаградит вас большим количеством времени.
Если бы вы проходили игру на уровне сложности Hard и сосредоточились на линиях White Noise, вам, возможно, не пришлось бы это шлифовать, но для тех из вас, кто играл на более легких уровнях сложности, я нашел очень хорошее место, чтобы их шлифовать. Я признаю, что могут быть лучшие места глубже в испытаниях, но место, которое я нашел, это первая последовательность в испытании, что делает его очень быстрым (если вы дошли до третьего испытания).
По желанию, я рекомендую подождать, пока вы не завершите некоторые из карточек отчетов и не разблокируете некоторые навыки, которые вы можете экипировать перед испытаниями. Некоторые из них чрезвычайно полезны для оттачивания этого, в частности, Спокойствие (которое стабилизирует вашу цель и разблокируется путем выращивания питомца Монокумы) и Чит-код (стрельба по фактическому сюжетному утверждению с глушителем дает вам штраф по времени, а этот навык снимает его, так что вы можете стрелять по своему желанию без каких-либо проблем, разблокируется после завершения Карты отчетов Чиаки). Есть третий навык после завершения Карты отчетов Гандама, который усиливает ваши выстрелы с глушителем, но его нельзя использовать С Чит-кодом, а отрицание Чит-кодом штрафа по времени очень помогает, поэтому я бы не стал заморачиваться с этим. Вы все еще можете сделать это без каких-либо экипированных навыков, но это может быть немного более раздражающим.
Что мы собираемся сделать, так это загрузить испытание Главы 3 на уровне сложности Mean любыми навыками, которые у вас есть. Вышеупомянутые навыки значительно облегчат задачу, но вы все равно можете обойтись без них. Это может быть немного более утомительно и отнимает много времени, но это будет возможно. Мы используем самое первое действие в испытании, чтобы пройти линии, поэтому процесс очень прост. Начните испытание, используйте первый NonStop Debate, чтобы стрелять по фиолетовым линиям, пока не закончится время, затем удерживайте B, чтобы пропустить неправильный конец, пока он не позволит вам перезапустить NonStop Debate с полными 6 минутами. Просто продолжайте стрелять, пока не разблокируются оба достижения! С 0 это должно занять всего около 20-30 минут, чтобы получить 500. Трекер в этой игре обновляется только каждые 25%, поэтому каждые 125 линий белого шума будут увеличивать его.
Если у вас есть ко мне вопросы, не стесняйтесь, спрашивайте!
2 Комментария
Черт, будьте осторожны, если вы выйдете из триала во время этого гриндинга, вы фактически снова начнете с 0. Я задавался вопросом, почему трекер не обновляется, когда у меня было 75%+, вышел и фактически все испортил :/
Mick Wazowski - 23 июля 2022 16:02
Добавил заметку. Спасибо Мик
Bonkekook - 23 июля 2022 16:17
Это руководство было переведено автоматичевки.
Этот трофей — всего лишь кратное увеличение предыдущего трофея:
Белый шум начнет появляться, если я правильно помню, во время первого испытания класса (если вы на уровне сложности Kind или Mean, так как они не будут появляться на уровне Gentle). Используйте задний сенсорный экран PS Vita, чтобы убрать белый шум, не беспокоясь о том, что вы нажмете на аргументы и потеряете время. Если вы играете в последнее испытание на уровне сложности Mean, количество белого шума просто смехотворно, и вы, на самом деле, сможете избавиться от него довольно быстро после первого прохождения.
Трофей «Пронзающий мой экран» в Danganronpa 2: Goodbye Despair (Вита) стоит 17 очков. Уничтожено 100 линий белого шума во всех классных испытаниях.
Белый шум начнет появляться, если я правильно помню, во время первого испытания класса (если вы на уровне сложности Kind или Mean, так как они не будут появляться на уровне Gentle). Используйте задний сенсорный экран PS Vita, чтобы убрать белый шум, не беспокоясь о том, что вы нажмете на аргументы и потеряете время. Если вы играете в последнее испытание на уровне сложности Mean, количество белого шума просто смехотворно, и вы, на самом деле, сможете избавиться от него довольно быстро после первого прохождения.