Darksiders
43 Достижения
1,000
20-25ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Darksiders.
Reunited
Obtain Ruin
20
Как разблокировать достижение Reunited в Darksiders - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это будет включать в себя несколько раундов боев на арене.
Вы столкнетесь с боссом, который находится на вершине руин.
Обходите его, пока он не нападет, дважды совершите рывок в сторону, а затем нанесите несколько ударов.
Сделав это несколько раз, вы получите возможность атаковать его B, тем самым спешившись.
Когда он запускает синий самонаводящийся наземный свет, просто засеките время и бросьтесь, чтобы уклониться.
Подойдите к нему и взмахните 3-4 раза, если он нанесет на вас рывок, дважды назад, или еще лучше, если вы купили способность, подпрыгните, чтобы увернуться от первого удара, затем сделайте рывок назад, чтобы избежать второго.
Через некоторое время он бросит 4 синих фонаря самонаведения, просто в последний момент уклонитесь влево или вправо.
Если он подпрыгнет в воздух, просто прыгните в сторону, а затем бросьтесь назад.
Повторяйте до смерти.
Тогда пришло время сразиться только с лошадью, ударить ее несколько раз и уклониться от ее атак.
Через некоторое время появится кат-сцена, после которой вы сможете покататься на Руине и разблокировать это достижение.
Вы столкнетесь с боссом, который находится на вершине руин.
Обходите его, пока он не нападет, дважды совершите рывок в сторону, а затем нанесите несколько ударов.
Сделав это несколько раз, вы получите возможность атаковать его B, тем самым спешившись.
Когда он запускает синий самонаводящийся наземный свет, просто засеките время и бросьтесь, чтобы уклониться.
Подойдите к нему и взмахните 3-4 раза, если он нанесет на вас рывок, дважды назад, или еще лучше, если вы купили способность, подпрыгните, чтобы увернуться от первого удара, затем сделайте рывок назад, чтобы избежать второго.
Через некоторое время он бросит 4 синих фонаря самонаведения, просто в последний момент уклонитесь влево или вправо.
Если он подпрыгнет в воздух, просто прыгните в сторону, а затем бросьтесь назад.
Повторяйте до смерти.
Тогда пришло время сразиться только с лошадью, ударить ее несколько раз и уклониться от ее атак.
Через некоторое время появится кат-сцена, после которой вы сможете покататься на Руине и разблокировать это достижение.
2 Комментария
Является ли получение Руина частью истории или вам придется приложить все усилия, чтобы заполучить его?
ChrisAldin - 11 февр. 2010 21:20
часть истории
Onsidic - 11 февр. 2010 21:38
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это связано с историей и ее нельзя пропустить. Когда Война получит свою лошадь Руин, достижение откроется.
В следующем руководстве предполагается, что игрок играет в апокалиптическом режиме, но оно также применимо и к меньшим уровням сложности:
Пробираясь через Эшлендс, Война окажется на Арене Гладиаторов. Там ему предстоит столкнуться с четырьмя испытаниями. Есть два сундука здоровья. Однако задачи становятся все сложнее, поэтому Войну приходится идти в ногу со временем.
Во-первых, Войне бросит вызов один-единственный враг верхом на лошади. После того, как Война исчерпает свое здоровье, всадник вызовет подкрепление. После победы над всадником и подкреплением будет установлена путевая точка, и в качестве второго испытания появятся еще два всадника с парой миньонов.
Одиночный всадник с миньонами и без них — хорошее введение в более сложную битву с двумя всадниками. Лошади могут нанести серьезный ущерб. Они сигнализируют о своих атаках, вставая на дыбы. Они более уязвимы сзади и с боков. Однако у них есть разрушительный удар сзади, поэтому боковые атаки наименее рискованны.
Всадников можно атаковать спереди, сбоку и сзади. Они сообщают о своих атаках, чтобы Война могла атаковать и убежать с помощью . Излишне говорить, что дальние атаки Mercy или Crossblade могут усилить атаки ближнего боя. Лучше всего оставаться в движении, чередуя атаки с уклонениями. Против них эффективна гневная атака «Гейзер Клинка». Если использовать эту атаку, ее лучше всего использовать, когда Война и два всадника находятся близко друг к другу, поэтому одна атака Гейзера Клинка поразит обеих лошадей.
Третье испытание состоит из двух Травм с миньонами. Первая Травма возникает, как только начинается третья волна, и вскоре после этого к ней присоединяется вторая. Травмы медленны, поэтому уклоняются от них. — хорошая тактика, поражающая врагов дальними или рукопашными атаками между уклонениями.
Когда все враги третьей волны будут побеждены, будет установлена точка пути и появится последний враг — Гладиатор Бездны. Это битва с мид-боссом, но Гладиатор Бездны уязвим для формы хаоса Войны. Рекомендую не использовать сразу форму хаоса. Причина подождать в том, что Гладиатор Бездны менее грозен верхом на лошади, когда он впервые появляется, чем пеший после того, как его сбросили.
Рекомендуемая в этом руководстве тактика — свергнуть Гладиатора Бездны, используя тот же подход, который использовался для борьбы с всадниками Бездны. После того, как здоровье Гладиатора Бездны было истощено, появится подсказка. Прессование свергнет Гладиатора Бездны. После кат-сцены Война сразится с Гладиатором Бездны в пешем порядке.
Предполагая, что шкала Хаоса заполнена, активируйте форму хаоса Войны. Атакуйте неоднократно с . Гладиатор Бездны падет, а Войну атакует лошадь Руин. Продолжайте, находясь в форме хаоса, атаковать . Если форма хаоса Войны истекает до начала кат-сцены, уклонитесь с помощью тире. Если вы успешно справляетесь с атаками в форме хаоса Войны, начнется кат-сцена. Война получит лошадь Руин и откроется достижение.
Без использования формы хаоса (Обратите внимание, что часть или весь этот параграф могут быть применимы в случае неэффективного использования формы хаоса Войны): Гладиатор Бездны — опасный противник. Очень важно оставаться в движении, потому что, помимо разрушительных атак в ближнем бою, у него есть атаки с дистанции самонаведения. Тем не менее, тактики ударов (ближнего и дальнего боя) и передвижения, рекомендованные в этом руководстве, продолжают оставаться эффективными. Когда Гладиатор Бездны будет побежден, его атакует лошадь Руин. Сначала Война должна противостоять атакам Руина и нанести ответный удар. По мере развития событий становится очевидным, что войны следует избегать с тире. После небольшого интервала уклонения начнется кат-сцена. Война получит лошадь Руин и откроется достижение.
В следующем руководстве предполагается, что игрок играет в апокалиптическом режиме, но оно также применимо и к меньшим уровням сложности:
Пробираясь через Эшлендс, Война окажется на Арене Гладиаторов. Там ему предстоит столкнуться с четырьмя испытаниями. Есть два сундука здоровья. Однако задачи становятся все сложнее, поэтому Войну приходится идти в ногу со временем.
Во-первых, Войне бросит вызов один-единственный враг верхом на лошади. После того, как Война исчерпает свое здоровье, всадник вызовет подкрепление. После победы над всадником и подкреплением будет установлена путевая точка, и в качестве второго испытания появятся еще два всадника с парой миньонов.
Одиночный всадник с миньонами и без них — хорошее введение в более сложную битву с двумя всадниками. Лошади могут нанести серьезный ущерб. Они сигнализируют о своих атаках, вставая на дыбы. Они более уязвимы сзади и с боков. Однако у них есть разрушительный удар сзади, поэтому боковые атаки наименее рискованны.
Всадников можно атаковать спереди, сбоку и сзади. Они сообщают о своих атаках, чтобы Война могла атаковать и убежать с помощью . Излишне говорить, что дальние атаки Mercy или Crossblade могут усилить атаки ближнего боя. Лучше всего оставаться в движении, чередуя атаки с уклонениями. Против них эффективна гневная атака «Гейзер Клинка». Если использовать эту атаку, ее лучше всего использовать, когда Война и два всадника находятся близко друг к другу, поэтому одна атака Гейзера Клинка поразит обеих лошадей.
Третье испытание состоит из двух Травм с миньонами. Первая Травма возникает, как только начинается третья волна, и вскоре после этого к ней присоединяется вторая. Травмы медленны, поэтому уклоняются от них. — хорошая тактика, поражающая врагов дальними или рукопашными атаками между уклонениями.
Когда все враги третьей волны будут побеждены, будет установлена точка пути и появится последний враг — Гладиатор Бездны. Это битва с мид-боссом, но Гладиатор Бездны уязвим для формы хаоса Войны. Рекомендую не использовать сразу форму хаоса. Причина подождать в том, что Гладиатор Бездны менее грозен верхом на лошади, когда он впервые появляется, чем пеший после того, как его сбросили.
Рекомендуемая в этом руководстве тактика — свергнуть Гладиатора Бездны, используя тот же подход, который использовался для борьбы с всадниками Бездны. После того, как здоровье Гладиатора Бездны было истощено, появится подсказка. Прессование свергнет Гладиатора Бездны. После кат-сцены Война сразится с Гладиатором Бездны в пешем порядке.
Предполагая, что шкала Хаоса заполнена, активируйте форму хаоса Войны. Атакуйте неоднократно с . Гладиатор Бездны падет, а Войну атакует лошадь Руин. Продолжайте, находясь в форме хаоса, атаковать . Если форма хаоса Войны истекает до начала кат-сцены, уклонитесь с помощью тире. Если вы успешно справляетесь с атаками в форме хаоса Войны, начнется кат-сцена. Война получит лошадь Руин и откроется достижение.
Без использования формы хаоса (Обратите внимание, что часть или весь этот параграф могут быть применимы в случае неэффективного использования формы хаоса Войны): Гладиатор Бездны — опасный противник. Очень важно оставаться в движении, потому что, помимо разрушительных атак в ближнем бою, у него есть атаки с дистанции самонаведения. Тем не менее, тактики ударов (ближнего и дальнего боя) и передвижения, рекомендованные в этом руководстве, продолжают оставаться эффективными. Когда Гладиатор Бездны будет побежден, его атакует лошадь Руин. Сначала Война должна противостоять атакам Руина и нанести ответный удар. По мере развития событий становится очевидным, что войны следует избегать с тире. После небольшого интервала уклонения начнется кат-сцена. Война получит лошадь Руин и откроется достижение.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Часть обычного развития сюжета. Никакой специальной работы не требуется. Невозможно пропустить. Ниже приведен подробный спойлер события, которое открывает этот трофей, если вам все еще интересно.
Во время вашей миссии по убийству босса Стигианца в «Пепельных землях» вы попадете на странную арену демонов. В нем вы столкнетесь с демоном-всадником, который ездит не на чем ином, как на коне Войны «Руина». После того, как вы победите всадника, вы, как следует из названия трофея, воссоединитесь с Руином. Позволяет вам кататься на нем на протяжении всей остальной игры (в определенных местах), как и положено члену Четырех Всадников.