Dead by Daylight
257 Достижений
6205 XP
200+ч
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Опытный Гоуст Фейс
Закончите публ. матч безжалостной победой за Гоуст Фейса, используя только 3 его уникальных навыка.
15 XP
0.1%
Как разблокировать достижение Опытный Гоуст Фейс в Dead by Daylight - Полное Руководство
Помимо этого, нужно соблюсти ещё одно условие: по итогам игры нужно получить две капли на экране ранга, только так достижение засчитают.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить это достижение, вам нужно одержать беспощадную победу, используя Призрачного Лица, используя только три его уникальных навыка. Вам нужно будет достичь как минимум 10-го уровня владения Призрачным Лицом, чтобы разблокировать три слота для перков.
Его три уникальных перка — «Я весь в ушах» , «Захватывающий тремор» и «Скрытая погоня» . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
             Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы
             Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы
             Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
             4 очка за каждую переливающуюся эмблему
             3 очка за каждую золотую эмблему
             2 очка за каждую серебряную эмблему
             1 очко за каждую бронзовую эмблему
             0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
             Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
             Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы
             Ранг 4–1: 4 переливающиеся эмблемы
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
             1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
              минут матча.
             × множитель очков 100 за наличие 5 незавершенных генераторов в конце матча.
             ×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
             ×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
             ×45-кратный множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
             ×35-кратный множитель очков за наличие 1 незавершенного генератора в конце матча.
             Если в конце матча 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель
              бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
             2 балла за то, что вы подцепили каждого выжившего хотя бы один раз.
             2 очка за принесение в жертву выжившего.
             2 очка за убийство выжившего с помощью подношений мори.
             2 балла за отключение выжившего.
             0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
             1 очко за попадание в выжившего.
             2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
             -1 очко за исцеление выжившего.
             -1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
             5 очков за нахождение выжившего.
             55 очков за попадание в выжившего.
             90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд или меньше.
             60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд или меньше.
             50 очков за погоню продолжительностью 45 секунд или меньше.
             40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд или меньше.
             30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
             Еще один выживший также находится в радиусе действия.
             Вы преследуете еще одного выжившего.
             Если это последний выживший на крючке.
             Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
Его три уникальных перка — «Я весь в ушах» , «Захватывающий тремор» и «Скрытая погоня» . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
             Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы
             Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы
             Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
             4 очка за каждую переливающуюся эмблему
             3 очка за каждую золотую эмблему
             2 очка за каждую серебряную эмблему
             1 очко за каждую бронзовую эмблему
             0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
             Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
             Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы
             Ранг 4–1: 4 переливающиеся эмблемы
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
             1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
              минут матча.
             × множитель очков 100 за наличие 5 незавершенных генераторов в конце матча.
             ×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
             ×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
             ×45-кратный множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
             ×35-кратный множитель очков за наличие 1 незавершенного генератора в конце матча.
             Если в конце матча 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель
              бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
             2 балла за то, что вы подцепили каждого выжившего хотя бы один раз.
             2 очка за принесение в жертву выжившего.
             2 очка за убийство выжившего с помощью подношений мори.
             2 балла за отключение выжившего.
             0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
             1 очко за попадание в выжившего.
             2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
             -1 очко за исцеление выжившего.
             -1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
             5 очков за нахождение выжившего.
             55 очков за попадание в выжившего.
             90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд или меньше.
             60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд или меньше.
             50 очков за погоню продолжительностью 45 секунд или меньше.
             40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд или меньше.
             30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
             Еще один выживший также находится в радиусе действия.
             Вы преследуете еще одного выжившего.
             Если это последний выживший на крючке.
             Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я написал об этом в блоге, но постараюсь дать вам лучший совет по получению этого достижения. Вам нужно потратить время на изучение его способностей. Имейте в виду, что вы можете получить возможность мгновенно уничтожать выживших. Но они легко могут его отобрать.
Вот мой лучший совет по Призрачному лицу, который немного расстраивает. Если у вас нет выбора, кроме как напрямую преследовать их. Убедитесь, что вы с целью находитесь в зоне петли. Скорее всего, вы быстро увеличите этот счетчик, избегая при этом их взгляда.
Очевидно, что это само по себе сопряжено с некоторыми проблемами. Другие выжившие могут смотреть на вас издалека во время погони. Вероятно, на вас уронят поддон. Есть шанс, что вы останетесь позади них на какое-то время или, возможно, потеряете их.
К счастью, два его преимущества немного помогают. Особенно с учетом того, что осталось несколько генераторов. Вы просто уничтожаете кого-то, чтобы предотвратить дальнейшую работу над ним, если над ним не ведется работа. Это подскажет вам, куда именно вам следует смотреть.
I’m All Ears — один из лучших перков слежения с близкого расстояния в игре. Я рекомендую использовать его на уровне 3, это помогает оставаться на вершине выживших. Я также рекомендую привыкнуть приседать, чтобы, возможно, застать их врасплох.
Ghost Face в настоящее время имеет самый низкий радиус террора по умолчанию среди всех убийц. На самом деле он подошел к ним очень близко, не изменив их. Теперь вы можете отметить двух и более выживших. В зависимости от ваших дополнений определите, сколько времени вам понадобится, чтобы успеть их ударить.
Надеюсь, все это поможет вам получить это достижение. Честно говоря, вчера вечером я временно вернулся в надежде получить его. До этого я играл за него до того, как добавились новые достижения. Я получил это в течение нескольких матчей, в основном плохих.
Вот мой лучший совет по Призрачному лицу, который немного расстраивает. Если у вас нет выбора, кроме как напрямую преследовать их. Убедитесь, что вы с целью находитесь в зоне петли. Скорее всего, вы быстро увеличите этот счетчик, избегая при этом их взгляда.
Очевидно, что это само по себе сопряжено с некоторыми проблемами. Другие выжившие могут смотреть на вас издалека во время погони. Вероятно, на вас уронят поддон. Есть шанс, что вы останетесь позади них на какое-то время или, возможно, потеряете их.
К счастью, два его преимущества немного помогают. Особенно с учетом того, что осталось несколько генераторов. Вы просто уничтожаете кого-то, чтобы предотвратить дальнейшую работу над ним, если над ним не ведется работа. Это подскажет вам, куда именно вам следует смотреть.
I’m All Ears — один из лучших перков слежения с близкого расстояния в игре. Я рекомендую использовать его на уровне 3, это помогает оставаться на вершине выживших. Я также рекомендую привыкнуть приседать, чтобы, возможно, застать их врасплох.
Ghost Face в настоящее время имеет самый низкий радиус террора по умолчанию среди всех убийц. На самом деле он подошел к ним очень близко, не изменив их. Теперь вы можете отметить двух и более выживших. В зависимости от ваших дополнений определите, сколько времени вам понадобится, чтобы успеть их ударить.
Надеюсь, все это поможет вам получить это достижение. Честно говоря, вчера вечером я временно вернулся в надежде получить его. До этого я играл за него до того, как добавились новые достижения. Я получил это в течение нескольких матчей, в основном плохих.
Это руководство было переведено автоматичевки.
На этом этапе все, что вам нужно сделать как убийце, чтобы получить Адепта, — это убить всех выживших. Не уверен, что Мори считается, но я получал несколько таких, даже если у выживших не хватило времени, прежде чем открыть двери.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для получения этого трофея вам необходимо выиграть почти идеальную игру, играя за Призрака, используя только 3 его уникальных перка. Вы открываете свой третий слот для перков на 10-м уровне, и все три перка доступны уже с уровня 1. Любой матч, в котором вы зарабатываете 2 очка для повышения ранга, называется беспощадной победой и обычно сопровождается убийством всех 4 выживших, пока еще есть генераторы. остался незавершенным и получил хорошую пользу от способностей вашего убийцы. Трофей появится на экране результатов после игры. Порог для игры на 2 очка тем ниже, чем ниже ваш ранг убийцы, и выше, чем выше ваш ранг.
Преимущества Ghost Face не особенно хороши, но они могут добавить некоторую полезную полезность. Furtive Chase может постепенно уменьшать радиус террора во время погони, что должно помочь ничего не подозревающему выжившему упустить тот факт, что вы рядом, и получить возможность атаковать. Thrilling Tremors не только остановит работу генераторов, но и определит, какие генераторы активно ремонтируются. Используйте это в своих интересах.
Для этого необходимы три перка: «Я весь в ушах», «Захватывающий тремор» и «Скрытая погоня». Для получения более подробной информации об этих привилегиях нажмите здесь, чтобы просмотреть дополнительное руководство по Killer Perks: ССЫЛКА
Преимущества Ghost Face не особенно хороши, но они могут добавить некоторую полезную полезность. Furtive Chase может постепенно уменьшать радиус террора во время погони, что должно помочь ничего не подозревающему выжившему упустить тот факт, что вы рядом, и получить возможность атаковать. Thrilling Tremors не только остановит работу генераторов, но и определит, какие генераторы активно ремонтируются. Используйте это в своих интересах.
Для этого необходимы три перка: «Я весь в ушах», «Захватывающий тремор» и «Скрытая погоня». Для получения более подробной информации об этих привилегиях нажмите здесь, чтобы просмотреть дополнительное руководство по Killer Perks: ССЫЛКА