Dead by Daylight

Dead by Daylight

257 Достижений

6205 XP

200+ч

Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Опытный Кошмар

Опытный Кошмар

Закончите публ. матч безжалостной победой за Кошмара, используя только 3 его уникальных навыка.

15 XP

0.1%

Как разблокировать достижение Опытный Кошмар в Dead by Daylight - Полное Руководство

Мне в получении этого адепта сильно помогли паллеты из мира снов, как только выжившие поняли, что у меня стоит аддон (я использовал «растворитель для краски» - зелёный аддон), они начали либо скидывать палеты заранее, либо стараться их не использовать.
0
0

25 мая 2021 14:53

Чтобы получить это достижение, вам необходимо одержать беспощадную победу, используя Кошмара, используя только три его уникальных навыка. Вам нужно будет достичь как минимум 10-го уровня владения Кошмаром, чтобы разблокировать три слота для перков.

Его три уникальных перка — «Разжигай» , «Помни меня» и «Хранитель крови» . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.

Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.

Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.

Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.

Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.

Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)

Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.

Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
6
0

09 нояб. 2017 15:17

Adept Nightmare — одно из самых сложных достижений Adept Killer. Большая часть его дополнений применима к спящим выжившим. Благодаря своей концепции он не может прыгнуть на другого выжившего, собирающегося отцепить другого или закончить генератор, как большинство убийц. Ключ в том, чтобы овладеть тем, как он играет на ранних этапах.

Фредди наносит удар быстрее, чем большинство убийц. Прыжки по-прежнему будут проблемой. К счастью, одно из его преимуществ — одно из лучших для отслеживания выживших. Это действует на тех, кто спит. Пока они есть, Фредди может их отслеживать. Но у выживших есть несколько способов разбудить. Я настоятельно рекомендую всегда быть в курсе того, что делают выжившие.

Что для Фредди может оказаться трудным. Благодаря его дополнениям вы можете играть в немного более простую игру или даже в более простую игру под названием Snipe Freddy build. Честно говоря, я сделал это без этой сборки. Некоторые дополнения действительно влияют на то, как быстро выживший заснет. Имейте в виду, что то, как выглядит мир снов, делает некоторые из тех, которые труднее увидеть на картах, легче.
0
1

26 мая 2019 12:53

Для получения этого трофея вам необходимо выиграть исключительно хорошо сыгранную игру за Кошмара, используя при этом только 3 его уникальных перка. Вы открываете свой третий слот для перков на 10-м уровне, и все три перка доступны уже с уровня 1. Любой матч, в котором вы зарабатываете 2 очка для повышения ранга, автоматически становится беспощадной победой и обычно сопровождается убийством всех 4 выживших, пока еще есть генераторы. остался незавершенным. Трофей появится на экране результатов после игры.

Для этого необходимы три перка: «Разжигай», «Помни меня» и «Хранитель крови». Для получения более подробной информации об этих привилегиях нажмите здесь: ССЫЛКА , чтобы просмотреть дополнительное руководство по Killer Perks.
0
0