Dead by Daylight
257 Достижений
6205 XP
200+ч
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Опытный Охотник
Закончите публ. матч безжалостной победой за Охотника, используя только 3 его уникальных навыка.
10 XP
0.1%
Как разблокировать достижение Опытный Охотник в Dead by Daylight - Полное Руководство
Для получения трофея надо убить всех выживших, играя за Trapper и используя только 3 его уникальных перка. Уникальные перки: Unnerving presence (100% открывается на 5 уровне), Brutal stranght (100% открывается на 10 уровне), Agitation (100% открывается на 15 уровне). Третий слот перков открывается на 20 уровне. Используйте капканы, ставьте их в часто используемые при мансах места. Может помочь зеленое Memento mori (будет возможность сразу убить одного выжившего) или желтое (риск того, что последний успеет сбежать в люк минимальны).
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить это достижение, вам нужно одержать беспощадную победу, используя Траппера, используя только три его уникальных навыка. Чтобы разблокировать три слота для перков, вам необходимо иметь как минимум 10-й уровень владения Охотником.
Его три уникальных навыка — «Нервирующее присутствие» , «Жестокая сила» и «Агитация» . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
Его три уникальных навыка — «Нервирующее присутствие» , «Жестокая сила» и «Агитация» . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
2 Комментария
ПРЕСТИЖ 3.
kenjisugita7 - 21 июня 2020 17:31
На этом этапе все, что вам нужно сделать как убийце, чтобы получить Адепта, — это убить всех выживших. Не уверен, что Мори считается, но я получал несколько таких, даже если у выживших не хватило времени, прежде чем открыть двери.
PowerThumbz - 01 апр. 2023 22:51
Это руководство было переведено автоматичевки.
Руководство Fist O Cthulhu лучше всего объясняет, как работают очки и что требуется для достижения.
Некоторые люди говорят, что после недавнего обновления теперь требуется только убить всех, но примерно после 3 игр, когда вы убили всех выживших и не получили достижение, похоже, это не так. Требование к очкам по-прежнему необходимо для оценки беспощадного убийцы.
Я снял видео об игре, которое наконец-то принесло мне достижение, которое каждый хотел бы увидеть, как играть (плохо) за траппера.
Некоторые люди говорят, что после недавнего обновления теперь требуется только убить всех, но примерно после 3 игр, когда вы убили всех выживших и не получили достижение, похоже, это не так. Требование к очкам по-прежнему необходимо для оценки беспощадного убийцы.
Я снял видео об игре, которое наконец-то принесло мне достижение, которое каждый хотел бы увидеть, как играть (плохо) за траппера.
Это руководство было переведено автоматичевки.
чем выше ранг, тем хуже для вас будет ранг 16, лучше всего, если ваш ранг 10 и выше, вам будет трудно это сделать
Как охотник, первое, что вам нужно, это убедиться, что вы можете быстро установить ловушки на часто используемых поддонах, а также прыгать по узким коридорам... но не начинайте просто собирать и забывать о выживших... старайтесь изо всех сил, чтобы убей их. возможно, вам также придется использовать грязную тактику. (кемпинг и туннелирование) к тому времени, когда они доберутся до 1 убийства, вы будете знать, сможете ли вы его завершить, как только вы сделаете 2 убийства, сделайте последний удар как можно быстрее... вам, возможно, придется разбить лагерь. когда дело касается одного человека, то нужно сначала найти люк, иначе это быстро провалится... может потребоваться несколько попыток
Как охотник, первое, что вам нужно, это убедиться, что вы можете быстро установить ловушки на часто используемых поддонах, а также прыгать по узким коридорам... но не начинайте просто собирать и забывать о выживших... старайтесь изо всех сил, чтобы убей их. возможно, вам также придется использовать грязную тактику. (кемпинг и туннелирование) к тому времени, когда они доберутся до 1 убийства, вы будете знать, сможете ли вы его завершить, как только вы сделаете 2 убийства, сделайте последний удар как можно быстрее... вам, возможно, придется разбить лагерь. когда дело касается одного человека, то нужно сначала найти люк, иначе это быстро провалится... может потребоваться несколько попыток
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вы должны достичь минимум 20-го уровня ловца, чтобы разблокировать и использовать эти 3 перка, а также принести в жертву всех 4 выживших. Обратите внимание, что вы не можете использовать дополнения или предложения, когда начинаете матч за этот трофей.
Льготы Траппера:
Задача Траппера — оказывать давление на выживших, никогда не позволяя им зайти слишком далеко в погоне, но заставляя их бежать осторожно, опасаясь ловушек. Если вы активно расставляете ловушки рядом с важными целями, такими как выжившие на крючке или генераторы, то у вас есть хороший шанс быстро уничтожить нескольких выживших. Помните: если выживший обезвредил ловушку, лучше всего переместить ловушку в новое место, а не ставить ее снова на то же место. Ваш враг №1 — это выжившие, которые сообщают вам, где находятся ваши ловушки, или видят их заранее.
Льготы Траппера:
- Пугающее присутствие — выжившие в радиусе вашего террора имеют повышенный шанс вызвать проверку навыков и имеют гораздо меньшие зоны успеха для прохождения проверок навыков.
- Жестокая сила — уничтожайте упавшие поддоны до 20% быстрее.
- Возбуждение — при транспортировке тел вы двигаетесь на 18% быстрее, но радиус террора увеличивается до 12 метров.
Задача Траппера — оказывать давление на выживших, никогда не позволяя им зайти слишком далеко в погоне, но заставляя их бежать осторожно, опасаясь ловушек. Если вы активно расставляете ловушки рядом с важными целями, такими как выжившие на крючке или генераторы, то у вас есть хороший шанс быстро уничтожить нескольких выживших. Помните: если выживший обезвредил ловушку, лучше всего переместить ловушку в новое место, а не ставить ее снова на то же место. Ваш враг №1 — это выжившие, которые сообщают вам, где находятся ваши ловушки, или видят их заранее.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.