Dead by Daylight
257 Достижений
6205 XP
200+ч
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Опытный Призрак
Закончите публ. матч безжалостной победой за Призрака, используя только 3 его уникальных навыка.
10 XP
0.1%
Как разблокировать достижение Опытный Призрак в Dead by Daylight - Полное Руководство
Нужно добиться статуса беспощадного убийцы (MERCILESS KILLER) используя три навыка призрака: Ищейка (Bloodhound), Хищник (Predator).Детище тьмы (Shadowborn). Чтобы полностью точно получить статус беспощадного убийцы, вы должны развесить каждого выжившего по 3 раза, стараяся не туннелить снятых с крюка выживших.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить это достижение, вам нужно одержать беспощадную победу, используя Призрака, используя только три его уникальных навыка. Вам нужно будет иметь как минимум 10-й уровень владения Призраком, чтобы разблокировать три слота для перков.
Его три уникальных перка — Хищник , Бладхаунд и Тенерожденный . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
Его три уникальных перка — Хищник , Бладхаунд и Тенерожденный . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
2 Комментария
Уверен, что все, что тебе нужно сделать сейчас, это убить всех, у кого есть 3 перка. Я рекомендую не играть в 4, пока это намеренно возвращается в ряды, потому что это довольно легко сделать где-то рядом с 20-м рангом. Черт, я только что выбил 3 адептов подряд, лол, потому что да, играть в убийцу на высоких рангах - это вообще боль
Dream23Smasher - 19 июня 2021 10:20
Могу подтвердить: на данный момент все, что вам нужно сделать как убийце, чтобы получить Адепта, — это убить всех выживших. Не уверен, что Мори считается, но я получал несколько таких, даже если у выживших не хватило времени, прежде чем открыть двери.
PowerThumbz - 01 апр. 2023 22:48
Это руководство было переведено автоматичевки.
На самом деле у меня есть несколько советов, которые помогут сделать это немного проще. Обязательно оборудуйте надстройки скорости, чтобы делать все возможное, чтобы оставаться на вершине генераторов. Также вам нужно поработать над временем, даже если вы не используете никаких дополнений.
Призрак, по сути, в лучшем случае является скрытным убийцей. Он может подобраться очень близко без радиуса террора. Может быть трудно привыкнуть к включению и выключению плаща время от времени. Помните, что вы должны быть на виду, чтобы делать что-либо с выжившими, в том числе хватать их.
Мало того, вам также нужно обратить внимание на то, как выжившие работают вместе. Я настоятельно рекомендую попытаться воспользоваться этим, когда сможете. Особенно, когда осталось двое выживших, как я. Также Призрак может очень легко получить контроль над матчем.
Призрак, по сути, в лучшем случае является скрытным убийцей. Он может подобраться очень близко без радиуса террора. Может быть трудно привыкнуть к включению и выключению плаща время от времени. Помните, что вы должны быть на виду, чтобы делать что-либо с выжившими, в том числе хватать их.
Мало того, вам также нужно обратить внимание на то, как выжившие работают вместе. Я настоятельно рекомендую попытаться воспользоваться этим, когда сможете. Особенно, когда осталось двое выживших, как я. Также Призрак может очень легко получить контроль над матчем.
Это руководство было переведено автоматичевки.
У Fist O Cthulhu есть отличное руководство, объясняющее очки и способы их получения в различных категориях.
Некоторые люди говорили, что недавнее обновление изменило эти достижения и теперь требует только 4 убийств, но я могу подтвердить, что это не так. Я совершил 4 убийства в нескольких играх без беспощадной оценки и ничего не получил.
Ниже я загрузил видео о своей безжалостной победе в роли призрака 🥲
Некоторые люди говорили, что недавнее обновление изменило эти достижения и теперь требует только 4 убийств, но я могу подтвердить, что это не так. Я совершил 4 убийства в нескольких играх без беспощадной оценки и ничего не получил.
Ниже я загрузил видео о своей безжалостной победе в роли призрака 🥲
Это руководство было переведено автоматичевки.
Его три уникальных перка — Хищник, Бладхаунд и Тенерожденный.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я бы рекомендовал повышать уровень перков до уровня 3.
Кроме того, этого легче достичь на более низких рангах, чем на более высоких.
Кроме того, этого легче достичь на более низких рангах, чем на более высоких.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вы должны достичь минимум 20-го уровня владения Призраком, чтобы разблокировать и использовать эти 3 перка, а также принести в жертву всех 4 выживших. Обратите внимание, что вы не можете использовать дополнения или предложения, когда начинаете матч за этот трофей.
Преимущества Рэйфа:
Призрак — хороший следопыт, но сложность его использования заключается в том, что приходится ждать звонка, чтобы скрыть и снять невидимость Призрака. Без дополнений это может быть сложно, а хорошее выживание с группой друзей может доставить вам много горя. Ваша сильная сторона — никогда не позволять выжившим заходить слишком далеко, чтобы они могли чувствовать себя в безопасности от вас, но для беспощадной победы вам нужно постараться быстро прекратить погони. Очень заманчиво ставить крючки, играя за Призрака, не делайте этого. Большинство групп выживших привыкли иметь дело с Призраками, и многие из них чувствуют себя в безопасности на генераторах, зная, что вам придется выйти из невидимости и ударить их, прежде чем вы сможете преследовать их, поэтому вам нужно будет оказывать как можно большее давление на группу. Я настоятельно рекомендую заранее выбрать три близких, легко патрулируемых генератора и охранять исключительно их.
Преимущества Рэйфа:
- Хищник — следы шагов (оранжевые царапины от бегущего выжившего) сохраняются на 3 секунды дольше.
- Bloodhound — следы крови (следы, оставленные ранеными выжившими) более заметны и их можно отслеживать до 4 секунд дольше.
- Рожденный в тени — более яркий обзор, меньше тумана и больше поля зрения, но вы ослепнете фонариком на 30% быстрее и остаетесь слепым на 50% дольше.
Призрак — хороший следопыт, но сложность его использования заключается в том, что приходится ждать звонка, чтобы скрыть и снять невидимость Призрака. Без дополнений это может быть сложно, а хорошее выживание с группой друзей может доставить вам много горя. Ваша сильная сторона — никогда не позволять выжившим заходить слишком далеко, чтобы они могли чувствовать себя в безопасности от вас, но для беспощадной победы вам нужно постараться быстро прекратить погони. Очень заманчиво ставить крючки, играя за Призрака, не делайте этого. Большинство групп выживших привыкли иметь дело с Призраками, и многие из них чувствуют себя в безопасности на генераторах, зная, что вам придется выйти из невидимости и ударить их, прежде чем вы сможете преследовать их, поэтому вам нужно будет оказывать как можно большее давление на группу. Я настоятельно рекомендую заранее выбрать три близких, легко патрулируемых генератора и охранять исключительно их.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.