Dead by Daylight
257 Достижений
6205 XP
200+ч
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Здоровая одержимость
В публичных матчах восстановите другим выжившим-объектам одержимости суммарно 10 состояний здоровья.
50 XP
5.0%
Как разблокировать достижение Здоровая одержимость в Dead by Daylight - Полное Руководство
Если хотите как можно быстрее, в помощь перк Шерил "blood pact", с ним вы будете видеть одержимость, если кто-то из вас двоих ранен.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Здоровая одержимость
Изменить: достижение исправлено и полностью отслеживается после обновления 4.6.1. Пластырь.
Еще одно достижение, которое носит косвенный характер, но не должно занять вечность.
Вы должны исцелить одержимость, пройдя 10 состояний здоровья.
Это может быть от раненого к здоровому или от смерти к раненому и здоровому. Если вам нужен этот двойной удар.
Навязчивости в игре зависят от двух факторов: у убийцы есть перк, который вызовет навязчивость среди выживших, или у выжившего есть один из различных перков, делающих его навязчивой идеей.
Вторая часть заключается в том, что ВЫ не Одержимость. Это произойдет.
Во время Исцеления я заметил, что у некоторых у меня есть только 5%. Так досадно. Если они начали самоисцеление или их лечит другой Выживший. За это состояние вы получите только 5%. Все еще. Лучше, чем ничего. Даже у меня было 3% одного Исцеления, которое я начал.
Итак, возьмите процент от шкалы, которую вы исцелили, и это должно дать вам то, что вы заработаете. Относитесь к совместному лечению как к более быстрому получению вами обоими выгоды от лечения, чем к совместным усилиям.
Стратегия, которую я бы адаптировал для этого, может быть немного эгоистичной, но она значительно увеличит ваши шансы на прогресс.
При этом я бы сосредоточился на сборке Objective/Quick and Quiet. Это будет естественно для одних и неудобно для других.
Что касается игр. В основном речь идет о том, чтобы играть так, как вы обычно играете. Получите генерала. Тотемы и будьте готовы сотрудничать. Вы просто сначала отделитесь от группы (если вы нашли их в игре), чтобы пойти и спасти/исцелить одержимость, когда увидите, что они ранены или зацеплены.
Обнаружение одержимости:
Если вы новичок в игре, этот разговор об «Одержимости» может вас немного сбить с толку. Не волнуйся. DBD приходит со временем.
Иконки игроков в левом нижнем углу будут отображать вашу команду. Не всегда. Но Одержимость будет назначена в игре и может быть идентифицирована по Сущности, окружающей их имя (выглядит как клешни или паучьи лапки, образующие арку над их иконкой). Большой. Одержимость в игре. Когда эта маленькая «арка» начнет шевелиться, она станет больше похожа на клешни. Именно тогда Убийца активно преследует Одержимость. Это, естественно, привлечет ваше внимание, но также заметит и вас самих, Одержимость. Возможно, вы не всегда видите Убийцу, но они могут увидеть вас.
Клодетт в стандартном камуфляже. И окровавленная рубашка, если ты однажды ее прославил.
Выбор перков будет следующим:
Спринтерский взрыв
Быстрый и тихий
Самоисцеление
Спокойный дух
Сочувствие
Кровавый пакт
Перк 1: Спринтерский рывок — Перк Мэг Томас
Когда они находятся на другой стороне карты или вам просто нужно уйти от Убийцы до их прибытия.
Перк 2: Эмпатия — Перк Клодетт Морель
Наблюдайте за травмами своих товарищей по команде с помощью значков в левом нижнем углу. Вы можете мгновенно определить, кто где. Эмпатия покажет вам, где находятся раненые товарищи по команде, и покажет только вас.
Перк 2, вариант 2: Кровавый договор — перк Шерил Мейсон
Уменьшит ваши шансы стать Одержимостью и покажет вашу ауру Одержимости, когда они будут ранены. Повышайте вероятность того, что они найдут вас. Но для этого потребуется больше измельчения или трата осколков в Храме. Обратной стороной является то, что если вы действительно станете одержимостью, давайте посмотрим правде в глаза. Вероятно, это произойдет. Этот перк деактивируется и становится бесполезным. Эмпатия по-прежнему будет универсальной, если вы будете отмечать, кто где находится, когда они получают травмы, и быть профессиональным целителем для своей команды.
Перк 3: Быстро и тихо — Перк Мэг Томас
Опять же, это в основном для тех случаев, когда вас поймает Убийца и вы захотите безопасно выйти. Вы можете переместить одно окно или поддон, не издавая звукового уведомления, прежде чем потребуется перезарядка. Очень удобно, если вы теряете Убийцу в цикле эксплойтов от L до T.
Перк 3, вариант 2: «Спокойствие духа» — перк Джейка Парка
Уменьшает вероятность крика (удобно против Доктора/Фредди или перков Убийцы, таких как Deathbound, поскольку Палач — последний Убийца).
Также уменьшает беспокойство Ворон, если вы не наступите на них (на уровне 3), что я сам являюсь Убийцей. Я всегда слежу за локациями Ворон.
Перк 4: Самоисцеление — Перк Клодетт Морель
Это само собой разумеется. Вас могут найти первым, вы можете быть не лучшим в спасении товарища по команде, или Майерс может поймать вас со спущенными штанами.
Вы не сможете помочь своей команде, если вы мертвы. Так что, хотя цель состоит в том, чтобы не быть ни замеченным, ни услышанным. Не всегда все идет по плану, так что будьте к этому готовы. Уходите безопасно. Исцелите себя, а затем вернитесь к цели.
Окончательно. Спасибо за чтение! DBD — это то, как вы играете, просто примите эти предложения и примените то, что вы считаете более естественным для себя. Нет смысла играть в игру, если это рутинная работа.
Любые отзывы, проблемы, улучшения или вопросы, пожалуйста, дайте мне знать, и я обновлю/отвечу соответствующим образом.
Изменить: достижение исправлено и полностью отслеживается после обновления 4.6.1. Пластырь.
Еще одно достижение, которое носит косвенный характер, но не должно занять вечность.
Вы должны исцелить одержимость, пройдя 10 состояний здоровья.
Это может быть от раненого к здоровому или от смерти к раненому и здоровому. Если вам нужен этот двойной удар.
Навязчивости в игре зависят от двух факторов: у убийцы есть перк, который вызовет навязчивость среди выживших, или у выжившего есть один из различных перков, делающих его навязчивой идеей.
Вторая часть заключается в том, что ВЫ не Одержимость. Это произойдет.
Во время Исцеления я заметил, что у некоторых у меня есть только 5%. Так досадно. Если они начали самоисцеление или их лечит другой Выживший. За это состояние вы получите только 5%. Все еще. Лучше, чем ничего. Даже у меня было 3% одного Исцеления, которое я начал.
Итак, возьмите процент от шкалы, которую вы исцелили, и это должно дать вам то, что вы заработаете. Относитесь к совместному лечению как к более быстрому получению вами обоими выгоды от лечения, чем к совместным усилиям.
Стратегия, которую я бы адаптировал для этого, может быть немного эгоистичной, но она значительно увеличит ваши шансы на прогресс.
При этом я бы сосредоточился на сборке Objective/Quick and Quiet. Это будет естественно для одних и неудобно для других.
Что касается игр. В основном речь идет о том, чтобы играть так, как вы обычно играете. Получите генерала. Тотемы и будьте готовы сотрудничать. Вы просто сначала отделитесь от группы (если вы нашли их в игре), чтобы пойти и спасти/исцелить одержимость, когда увидите, что они ранены или зацеплены.
Обнаружение одержимости:
Если вы новичок в игре, этот разговор об «Одержимости» может вас немного сбить с толку. Не волнуйся. DBD приходит со временем.
Иконки игроков в левом нижнем углу будут отображать вашу команду. Не всегда. Но Одержимость будет назначена в игре и может быть идентифицирована по Сущности, окружающей их имя (выглядит как клешни или паучьи лапки, образующие арку над их иконкой). Большой. Одержимость в игре. Когда эта маленькая «арка» начнет шевелиться, она станет больше похожа на клешни. Именно тогда Убийца активно преследует Одержимость. Это, естественно, привлечет ваше внимание, но также заметит и вас самих, Одержимость. Возможно, вы не всегда видите Убийцу, но они могут увидеть вас.
Клодетт в стандартном камуфляже. И окровавленная рубашка, если ты однажды ее прославил.
Выбор перков будет следующим:
Спринтерский взрыв
Быстрый и тихий
Самоисцеление
Спокойный дух
Сочувствие
Кровавый пакт
Перк 1: Спринтерский рывок — Перк Мэг Томас
Когда они находятся на другой стороне карты или вам просто нужно уйти от Убийцы до их прибытия.
Перк 2: Эмпатия — Перк Клодетт Морель
Наблюдайте за травмами своих товарищей по команде с помощью значков в левом нижнем углу. Вы можете мгновенно определить, кто где. Эмпатия покажет вам, где находятся раненые товарищи по команде, и покажет только вас.
Перк 2, вариант 2: Кровавый договор — перк Шерил Мейсон
Уменьшит ваши шансы стать Одержимостью и покажет вашу ауру Одержимости, когда они будут ранены. Повышайте вероятность того, что они найдут вас. Но для этого потребуется больше измельчения или трата осколков в Храме. Обратной стороной является то, что если вы действительно станете одержимостью, давайте посмотрим правде в глаза. Вероятно, это произойдет. Этот перк деактивируется и становится бесполезным. Эмпатия по-прежнему будет универсальной, если вы будете отмечать, кто где находится, когда они получают травмы, и быть профессиональным целителем для своей команды.
Перк 3: Быстро и тихо — Перк Мэг Томас
Опять же, это в основном для тех случаев, когда вас поймает Убийца и вы захотите безопасно выйти. Вы можете переместить одно окно или поддон, не издавая звукового уведомления, прежде чем потребуется перезарядка. Очень удобно, если вы теряете Убийцу в цикле эксплойтов от L до T.
Перк 3, вариант 2: «Спокойствие духа» — перк Джейка Парка
Уменьшает вероятность крика (удобно против Доктора/Фредди или перков Убийцы, таких как Deathbound, поскольку Палач — последний Убийца).
Также уменьшает беспокойство Ворон, если вы не наступите на них (на уровне 3), что я сам являюсь Убийцей. Я всегда слежу за локациями Ворон.
Перк 4: Самоисцеление — Перк Клодетт Морель
Это само собой разумеется. Вас могут найти первым, вы можете быть не лучшим в спасении товарища по команде, или Майерс может поймать вас со спущенными штанами.
Вы не сможете помочь своей команде, если вы мертвы. Так что, хотя цель состоит в том, чтобы не быть ни замеченным, ни услышанным. Не всегда все идет по плану, так что будьте к этому готовы. Уходите безопасно. Исцелите себя, а затем вернитесь к цели.
Окончательно. Спасибо за чтение! DBD — это то, как вы играете, просто примите эти предложения и примените то, что вы считаете более естественным для себя. Нет смысла играть в игру, если это рутинная работа.
Любые отзывы, проблемы, улучшения или вопросы, пожалуйста, дайте мне знать, и я обновлю/отвечу соответствующим образом.
7 Комментариев
Да, я могу подтвердить, что это достижение теперь снова работает с последним патчем.
Zaro Karos - 16 апр. 2021 00:21
Со вчерашнего обновления прогресс за это достижение больше не засчитывается. До обновления мой уровень здоровья был 99%, и я вылечил 5 полосок здоровья от одержимости, не разблокируя его.
Zaro Karos - 10 февр. 2021 16:08
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение не очень сложное и откроется после нескольких игр, если вы действительно исцелите своих товарищей по команде.
Для достижения необходимо 10 раз исцелить выжившего, который является навязчивой идеей убийцы. Как только выживший входит в состояние травмы (после удара убийцы), его или ее можно исцелить. Вам необходимо полностью завершить лечение, иначе оно не будет засчитано в счет достижения, если вас прервут.
К началу игры вы уже можете определить, кто из выживших является одержимым, по белым щупальцам вокруг имен игроков в левом нижнем углу экрана. Имейте в виду, что могут быть игры вообще без какой-либо одержимости, это зависит от перков выжившего/убийцы.
Для достижения необходимо 10 раз исцелить выжившего, который является навязчивой идеей убийцы. Как только выживший входит в состояние травмы (после удара убийцы), его или ее можно исцелить. Вам необходимо полностью завершить лечение, иначе оно не будет засчитано в счет достижения, если вас прервут.
К началу игры вы уже можете определить, кто из выживших является одержимым, по белым щупальцам вокруг имен игроков в левом нижнем углу экрана. Имейте в виду, что могут быть игры вообще без какой-либо одержимости, это зависит от перков выжившего/убийцы.