Dead by Daylight

Dead by Daylight

257 Достижений

6205 XP

200+ч

Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Принял удар на себя

Принял удар на себя

250 раз защитите недавно снятого с крюка выжившего, приняв на себя удар рядом с ним.

15 XP

0.1%

Как разблокировать достижение Принял удар на себя в Dead by Daylight - Полное Руководство

Считается именно хит когда ты уже СНЯЛ с крюка и после этого тебя УДАРИЛИ, во время снятия НЕ считается, и да, хит по тебе должен пройти ПЕРЕД крюком и чтоб СПАСЁННЫЙ был перед тобой не успел куда то убежать
Фактически этот трофей на продажу тиммейтов(порой часы не заглаживают вину за такое действие), потому, чтоб словить идеальный тайминг нужно чуть ли не сразу бежать когда берут вешать на крюк и снять почти под носом(главное не дай себя оттянуть во время снятия), но ты гарантированно получишь хит во время снятия (не идёт в счёт), после снятие тебя ударят и ты упадёшь(но этот хит пойдёт в зачёт, трофей выпал именно в момент когда снял и упал от удара)
Очень противный трофей, берегите свои нервы
1
0

11 окт. 2019 11:25

1 Комментарий
2 преведущие подсказки неверны, ненадо никого продовать, и даже снимать необязательно. Важно оказаться поблизости в момент снятия или самому инициировать его. И получить хит(необязательно под крюком) до такого как игра даст бонус safely unhooked - порядка 20 секунд времени, за эти 20 секунд если ман успевает вернутся должны встать под хит ману и вместо safely unhooked получите теже 500 очков, но за protection. Не подставляйте тиммейтов играйте аккуратно.
0
0
Korghot - 05 мая 2020 04:26
Необходимо около крюка получить удар, защищая снятого товарища. Определить легко, появится "protection" и прилетят бонусные 500 очков. Ориентировочно работает в радиусе ~10 метров от крюка. И ещё - будьте зайками, снимайте с часами, не надо подставлять тиммейтов.
0
0

19 сент. 2019 22:26

Для того чтобы счетчик поднялся, необходимо выполнить три требования:

1. Вы должны находиться близко (7 футов) к выжившему, отцепившемуся от крюка. (мне нравится лечить их, чтобы они не двигались, и я знаю, что они останутся на месте, пока убийца не догонит)

2. Вас должны ударить в течение 7 секунд (приблизительно) с момента, когда выживший был отцеплен. это очень короткое окно.

3. Вы должны получить очки защиты, показанные в левой части экрана.

быть рядом с погоней. Мне нравится использовать связь (единственный ценный перк, по моему мнению), и когда они не работают, вы должны быть ОЧЕНЬ близко. к тому моменту, когда они будут на крючке, вам нужно оказаться в пределах нескольких футов или на противоположной стороне стены, потому что убийца начнет уходить после того, как они будут на крючке. НЕМЕДЛЕННО бегите за крюком, потому что вам нужно, чтобы он вернулся, и начнется обратный отсчет времени.

Обычно меня бьют, я бегу к чему-то очень близкому, чтобы заблокировать обзор, и наблюдаю, как снова поймают отцепленного. как только меня снова зацепят, я бегу и снова отцепляюсь, хотя на этот раз меня сбивают с ног. (избавление подмигивание )

примечания:
вы можете получить признание за то, что вас ударили в середине отцепления, но это ненадежно.
вы все равно можете получить кредит, если они первыми убьют выжившего, отцепившегося от крючка. пусть они все равно ударят тебя после.
вы должны быть первым, кто попал в цель после отцепления (за исключением выжившего, который был зацеплен). ты не можешь быть вторым.
похоже, специальные атаки убийцы и топоры охотницы не будут считаться «попаданием».
трекер достижений иногда работает медленно и может занять до 10 секунд, чтобы отразить отметку.
В 4% случаев вы не получите кредит, хотя все было сделано правильно. рулон


Я уверен, что это была попытка сократить туннелирование, но из-за того, что на самом деле у вас мало секунд, это делает ситуацию намного хуже для команды, потому что убийца, по сути, должен быть с вами во время отцепления.
27
1

26 июля 2019 04:21

27 Комментариев
Прошло чуть больше 24 часов с момента моего предыдущего комментария. У меня было несколько игр, и самый быстрый способ — это просто быть придурком. (25%)
Я включаю Эмпатию, Спринтерский взрыв, Самоисцеление и Знания ботаники и заказываю их Выжившему, когда вижу, что он получил травму вначале. Как только они зацепятся. Возьмите удар и отцепите их. Вы спускаетесь. На крюке. Тогда убей себя. Повторить.
В обстоятельствах, когда вы и человек, которого вы отцепили, уходите. Приведите себя в порядок и повторите.

Кажется, это единственный надежный способ гарантировать очко для достижения. Может потребоваться более 250 игр, но у меня было несколько игр продолжительностью более 20 минут. Если не считать времени поиска, когда я отцепил около 6 крючков, чтобы убийца не оказался рядом. Даже если вы будете шуметь по дороге. Понизил себя с 5 по 11 в рейтинге, и это такая трата сил...
0
0
A Big Radroach - 11 апр. 2020 19:07
Спасибо за всю эту информацию об этом ужасном некооперативном достижении в кооперативной игре.

Пробуя это, я заметил, что более чем в половине случаев убийца будет игнорировать вас и просто попытается проложить туннель по человеку, которого вы отцепили, что приведет к погоне, которая в лучшем случае уйдет слишком далеко от крюка.
Единственный способ исправить это — сделать себя более привлекательной мишенью, уже будучи раненым. Я думаю, что не нужно бегать, чтобы вам не нужно было получить один удар, чтобы начать добиваться достижения, и вы могли полностью восстановиться столько раз, сколько захотите.

Сборка, скорее всего, будет нелегкой, потребует времени и, возможно, упорства и упорства. Вы наблюдаете за первой погоней и держитесь достаточно близко, чтобы отцепить парня, пока убийца наблюдает. Он приблизится, чтобы ударить вас, поскольку вы так же привлекательны, как и парень с крюка, но вы падаете с ног, поскольку вы ранены.
В этот момент убийца может преследовать другого игрока, потому что он ранен и находится очень близко, поэтому вы начинаете отползать, пока восстанавливаетесь. Раненый парень ведет другого чувака в погоню, его ударили, что активирует заимствованное время, что дает вам больше времени, чтобы ползти и восстанавливаться. Проявив упорство, вы сможете установить некоторое расстояние между собой и крючком и в конечном итоге самостоятельно всплывать, чтобы повторить процесс.
Я еще не внедрил это в игру, но я играл в игру достаточно долго, чтобы знать, что, скорее всего, будут делать убийцы, и это кажется приличной сборкой.

Обновление: никакие устройства не работают, но слишком сложно рассчитать время, чтобы отцепление было жизнеспособным.
Я прошёл 30% пути к этому достижению с помощью ухода за собой/знаниями ботаники/заимствованным временем/будем жить вечно. Я также попробовал сборку «Нерушимый/Упорство/Заимствованное время/Мы будем жить вечно», и это работает нормально, если вы принесете с собой аптечку.
Лучший метод на данный момент — зарядить крюк, когда кто-то сбит, чтобы поймать убийцу, пока он там. Сделайте первый удар, отцепитесь, сделайте второй удар или просто отцепитесь с помощью Билли или Кожаного Лица. Убийца почти всегда будет преследовать отлученного после того, как вы попытаетесь поймать двоих. Используйте время, чтобы уйти как можно лучше.
Это достижение, из-за того, сколько раз вам нужно его сделать и что вы не можете его повысить, является худшим в игре.

Обновление: достижение выполнено. В конечном итоге большую часть времени мы использовали нерушимость/упорство/заимствованное время/будем жить вечно. В 50% случаев убийца преследовал отлученного, загонял его в затруднительное время и возвращался за мной. В некоторых случаях у меня было достаточно времени, чтобы выйти из зоны их поиска, чтобы меня или кого-нибудь забрали. Если вы шлифоваете этот чево, я бы попробовал эту сборку.
Другие дополнительные примечания:
Постарайтесь заставить убийцу ударить парня на крюке, поскольку это считается обычным ударом и дает вам достаточно времени, чтобы стащить пойманного парня вниз, прежде чем нанести настоящий удар.
Если убийца не ударит вас сразу, я бы не стал симулировать натяжение крюка, поскольку они просто будут ждать, пока вы совершите преступление. Вместо этого отбегите на несколько шагов. Если убийца увидит, что вы сдаетесь, он ударит вас прежде, чем вы уйдете слишком далеко. Развернитесь и немедленно отцепитесь. У вас будет достаточно времени.
Удачи всем, кто к этому идет. Если бы мне пришлось угадывать, я бы сказал, что мне потребовалось от 150 до 175 игр.
0
0
FatesTool - 29 июля 2019 17:23
Также учитывается, если кто-то другой отцепится.
0
0
Draco719 - 12 авг. 2019 04:17
Я чувствую, что выполнил бы требования в 5 раз, но, конечно, это не имеет обратной силы.
0
0
jordaOwO - 18 авг. 2019 01:30
Отсутствие обратной силы — худшая часть
0
0
Domain - 30 авг. 2019 06:44
О боже, да, активная ретро-часть расстраивает. Я знаю, что уже делал это 4 раза в предыдущих играх. Теперь те, кто продолжает проходить каждый раз, когда появляется новый DLC, сталкиваются с проблемой.

Кроме того, в достижении не указано, что это должно быть публичное состязание. Однако я попробовал с тремя ящиками, но прогресса не было. Я уверен, что публичный матч по-прежнему необходим.
0
0
bobby trippe - 14 нояб. 2019 02:14
По моему игровому опыту, счетчик этого достижения прогрессирует только тогда, когда вы получаете 2 заметки о попадании в защиту в левой части экрана: одна стоит 100 очков, а другая 200.
0
0
velho lobodomar - 11 дек. 2019 21:53
FatesTool, спасибо за эту сборку и комментарий. Жаль, что я не могу проголосовать за твой комментарий, лол. По сути, это руководство :)

Хороший гид Pixel. Проголосуйте легко от меня!

Теперь я просто должен признать, что никогда не получу этого достижения.
0
0
Lord Betus - 20 янв. 2020 16:17
Честно говоря, это достижение - рак
0
0
Lighted v - 14 февр. 2020 02:25
Добавив еще одну информацию из опыта: у меня был встречный ход для этого достижения, когда меня ударили топором охотницы и бензопилой каннибала, так что я думаю, что специальные атаки убийцы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО засчитываются для этого достижения.
Редактировать: деревенская бензопила на самом деле не в счет, как я замечал довольно много раз.
0
0
velho lobodomar - 28 февр. 2020 12:03
Должно быть, это худшее достижение в игре... над этим работал неделями. Пока только 14%. -вздох-
0
0
A Big Radroach - 10 апр. 2020 17:09
Серьезно, к черту это достижение... У меня сегодня было две игры, в которых мне удалось получить два удара в каждой игре, и каждый раз у меня было два бонусных очка защиты слева... мой трек никогда не повышался, потому что любой из этих четырех раз. Делать это 250 раз вместо обычных 30/50 уже достаточно плохо, но если мне придется делать это еще 100 раз только потому, что игра этого хочет, я, наверное, откажусь от этого... 37% и каутинг.
0
0
Trist and Sea - 17 апр. 2020 04:56
Я наконец получил это! К счастью, после четырех упомянутых мною случаев я могу по пальцам одной руки посчитать, сколько раз это потом не учитывалось, так что, в конце концов, все не так уж и плохо. Мне даже повезло в одной игре, и мне удалось получить удар 6 раз, как будто Доктор точно знал, на что я иду.смех Всем, кто стремится к этому достижению: не сдавайтесь!
0
0
Trist and Sea - 23 апр. 2020 03:00
После обновления названия 3.7 вы больше не получаете два события для оценки защиты, а только одно, дающее 200 очков. Удар рядом со спасенным игроком по-прежнему засчитывается для достижения, вы просто больше не можете использовать этот трюк, чтобы убедиться, что он засчитан.
0
0
velho lobodomar - 02 мая 2020 20:12
Меня забанили за такое спасение людей, с близким убийцей, потому что обычно нормальные люди ждут, пока убийца уйдет, чтобы сохраниться, а достижение просит сделать обратное, сохраниться с близким убийцей и получить удар, поэтому люди сообщали обо мне. Из-за этого меня отключили от серверов. Скучное достижение.
0
0
ENDZEIRA - 16 мая 2020 06:05
Да, «Заимствованное время» обязательно. Я лично использовал приведенную выше комбинацию FatesTool: Borrowed Time/Ubreakable/Tenacity/We’re Gonna Live Forever. Это то, что сработало для меня лучше всего после многих комбинаций. Этот последний перк, конечно, не является обязательным, но приятно получить все эти бонусные очки крови во время его измельчения.
0
0
Trist and Sea - 25 мая 2020 17:55
Люди будут жаловаться, даже если вы заняли время, потому что убийца, скорее всего, все равно будет их преследовать.
0
0
Lighted v - 26 мая 2020 03:52
Эта информация очень полезна, но, черт возьми, эти достижения не должны быть такими уж утомительными.
0
0
Domain - 02 июня 2020 06:37
я использовал
забота о себе — чтобы получить полное здоровье, чтобы получить других выживших, занять время — чтобы убийца не ударил их после отцепления,
мы справимся — выживший, высвободившийся от крюка, обычно остается рядом с вами, чтобы вы могли его вылечить, и
связь — знать, куда убийца гонится за другими выжившими
0
0
StEalThY cAt 3 - 15 авг. 2020 05:14
Я бы использовал эту сборку, поскольку она максимально эффективно использует то, что вы пытаетесь сделать:
Мужество человека, Мы собираемся жить вечно, Время взаймы и бонус на ваш выбор.
Принимая удары, вы получаете стаки MoM и WGLF, а у незацепленных тоже есть дополнительная защита.
0
0
Ravenpaw14 - 10 нояб. 2020 09:39
Это достижение настолько тупое, что его действительно стоит изменить, чтобы в него засчитывались любые попадания по защите. Это мое последнее достижение в этой игре, у меня 78%. Честно говоря, если у вас есть друг, который тоже занимается этим, вы можете просто фармить друг друга на крючке, занимая время, и вы оба должны получать около 1-2% за каждую игру, если только это не убийца M1, такой как Охотница, тогда, к сожалению, это не будет учитываться.
0
0
Z1PPYZ3NO - 20 апр. 2021 15:16
Полностью согласен, это вообще должны быть защитные удары. Теперь это становится рутиной, это последнее достижение, которое нужно сделать!
0
0
boomalicious - 25 сент. 2021 14:58
Разве это не засчитывается, если тебя сбивают во время защитного удара?
0
0
myrrowyn - 26 марта 2022 19:27
Топоры Охотницы теперь засчитываются, поскольку именно за них появилось мое достижение.
0
0
Schnauzer HQ - 06 июня 2022 02:16
Одно из самых тупых достижений, над которыми я когда-либо работал. Это полная противоположность тому, как вы должны играть в игру, и только потому, что вам придется это делать невероятное количество раз. Мне бы хотелось узнать, каков был ход мыслей того очень упрямого человека, который одобрил это достижение.
0
0
DeeSwitz TTV - 11 дек. 2022 21:08
Те, кто идет на это, в последнюю очередь. Я серьезно советую вам сохранить это для вашего последнего достижения. Вы, естественно, добьетесь некоторого прогресса в этом процессе, играя в игру, но только для игроков из Великобритании.
Игра во время самоизоляции. Вот среднее время поиска совпадений с момента ежемесячного сброса за 7 дней.
13-20 числа.

08:00-12:30 <1 минута
12:30–15:00 <5 минут
15:00 - 16:30 5 минут
16:30 - 20:00 <10 минут
2000 >10 минут
2100 >15 минут

Умная игра может принести вам 3 отметки за игру, если вы собираетесь спастись с крючка, упасть, а затем подняться на крючок. Вы можете часто читать игру. Придерживайтесь 15-16 ранга, и прогресс будет идти немного быстрее! Также. Он не будет намного выше 4%. Держите трекер на экране, и вы поймете, что я имею в виду.
0
0
A Big Radroach - 20 апр. 2020 22:22
Я думаю, что для этого необходимо занять время, потому что вам нужно совершить очень глупое действие, которое разозлит людей. Другими полезными перками, которые я использовал, были охлаждение позвоночника (отцепляется немного быстрее, когда убийца смотрит на вас, и вы будете отцепляться прямо на его лицах, чтобы получить оптимальные шансы получить удар, который будет засчитан для достижения); сочувствие к отслеживанию погони и возможность быть совсем рядом в момент зацепки и самоисцеления, потому что самый безопасный способ - принять удар рядом с крюком, затем отцепиться и упасть. Если вы уже получили травму, ваши шансы сделать это правильно уменьшаются, поэтому всегда следите за своим здоровьем и удачи.
0
0
velho lobodomar - 24 мая 2020 22:59
View all 27 comments Show less comments
Используйте выжившего, у которого есть забота о себе и сочувствие, и просто подождите где-нибудь в безопасном месте, пока не будет ранен другой выживший, а затем просто внимательно следуйте за погоней, пока он не будет сбит.

Как только они попадутся на крючок, найдите поддон или окно рядом с крюком и пошумите после того, как убийца покинет непосредственную зону. Затем убийца должен вернуться к крюку и, как только он приблизится, спасти зацепившегося выжившего (будьте осторожны, чтобы вас не схватили) и обязательно нанести удар.

Если вы не используете отслеживание достижений, лучший способ узнать наверняка, что оно засчитывается, — это показатель «защиты», который вы получаете за попадание в окружение другого выжившего, и будет составлять 200 очков вместо 100. Также он будет засчитан, если вы не используете отслеживание достижений. проходят точку невозврата, когда отцепляют кого-то, даже если он еще не находится на земле.

Мой личный совет: получайте прогресс в этом достижении только на 5% каждый день, когда вы решите играть в dbd, потому что, если вам станет слишком скучно или вы расстроитесь, вы станете неэффективными, и это займет гораздо больше времени.
9
0

25 июля 2019 22:15

3 Комментария
Это достижение настолько тупое.

Я думаю, это было бы нормально, если бы это было около 50 или просто учитывалось попадание в защиту, но 250 с очень строгими параметрами - это чушь. Не говоря уже о том, что обычно это портит игру другим игрокам. Я получил несколько сообщений, в которых меня обвиняли в фарме и отказе от игры. :(
0
0
gobey17 - 26 июля 2019 23:11
такой же; им нужно переделать эти 2 достижения, потому что сделать последнее поколение И получить выходные ворота как последний выживший, когда люк правильный, черт возьми, это супер тупо, и это просто чертовски утомительно

если вы хотите быть тем парнем, который разбивает лагерь на крюках, ПОЖАЛУЙСТА, используйте «Заимствованное время», чтобы, если ваш план даст неприятные последствия, вы не убили свою команду, и, возможно, «Мы будем жить вечно», чтобы вы могли получить небольшую награду, пока будете оттачивать это.
0
0
KanadianKevin - 28 июля 2019 15:15
если с достижениями такая проблема, может, не играешь в dbd? я вижу ооочень много людей, жалующихся на эти достижения, хотя они с самого начала знали, что эта игра будет очень грязной и во многих случаях полной чушью
0
0
reyycist - 18 окт. 2022 19:10
View all 3 comments Show less comments
Этот трофей станет самым большим достижением среди всех трофеев выживших и, вероятно, займет сотни часов в сотнях матчей. По сути, вам нужно отцепить выжившего перед убийцей и попытаться нанести удар почти сразу, чтобы получить событие «Защита». Большую часть времени убийца будет просто атаковать выжившего, пытаясь спастись, но для других, которые намереваются преследовать человека, только что сорвавшегося с крючка, вам придется играть очень смело и всегда нырять перед убийцей. выживший, отцепленный от крюка, и тело блокируют входящую атаку, чтобы защитить себя. Кроме того, вам не обязательно быть тем, кто отцепится, достаточно того, кто примет удар в непосредственной близости от недавно спасенного выжившего. Вам придется сделать это безумные 250 раз, чтобы разблокировать этот трофей. Трофей выпадет после того, как вы нанесете 250-й защитный удар.

Я рекомендую использовать перк Билла «Одолженное время», если вы планируете безрассудно отцепляться. Если вы не можете заблокировать выжившего после того, как отцепили его, вместо того, чтобы перейти в состояние умирания, он просто получит статусный эффект глубоких ран и все равно сможет убежать. В таких случаях просто преследуйте раненого выжившего в качестве блокирующего и надейтесь, что убийца нападет на вас, пока вы еще не успели. Для получения более подробной информации об этих перках нажмите здесь, чтобы просмотреть дополнительное руководство по перкам выжившего: ССЫЛКА
0
0