Dead by Daylight
257 Достижений
4,990
804.5-1000+ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Heavy Burden
In public matches, hit 25 different individual Survivors while carrying another Survivor.
20
2.74%
Как разблокировать достижение Heavy Burden в Dead by Daylight - Полное Руководство
Нужно ударить 25 разных сурвов, пока вы несете другого.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Тяжелое бремя
Достижение довольно понятно, хотя в этой игре есть тенденция неправильно формулировать свои достижения, так что пристегнитесь, Охотники, впереди еще кое-что для прочтения.
Просто сбивайте Выжившего и переносите его на Крюк. (Вам не обязательно брать Крюк) Травмируйте или сбивайте другого Выжившего, держа Выжившего у себя за плечом. Это очень ситуативное достижение, основанное на удаче.
Нет точной гарантии, что вы будете продвигаться к этому в каждой игре, но есть несколько вещей, которые должны помочь вам в вашем стремлении достичь этого.
Преимущества одержимости:
Играйте со своей едой
Умирающий свет
Сохрани лучшее напоследок
Все это перки для The Shape , они иногда появляются в еженедельном Храме Тайн и будут стоить вам от 2000 до 2700 осколков, но я бы определенно выбрал «Сохраните лучшее напоследок» !
Оно навсегда налагает лучшее наказание на всех выживших и является более суровым, чем Танатафобия. Позже вы поймете, почему я выбираю это.
Вам нужно будет следить за группами, присоединяющимися к вашему лобби. Они будут работать вместе и, скорее всего, попытаются «заблокировать Крюк», чтобы помочь своему другу сбежать или предотвратить последний Крюк для своего друга.
Фонарики в вестибюлях. Теперь их ненавидит не меньше любого Убийцы. Они попытаются прошить вас, когда вы заберете их друга. Чтобы не быть ослепленным, постарайтесь повернуться лицом к любой твердой стене или сузить щель, когда поднимаете сбитого Выжившего. Им придется подойти ближе и грохнуть. Ты добился успеха. Скорее всего, они попытаются заставить вас замахнуться на них, пока вы переноситесь на Крюк. Будьте терпеливы, тем меньше вы раскачиваетесь. Чем меньше вы «заинтересованы» в их получении, тем смелее они обычно становятся, пока вы не доберетесь до этого крючка.
Прислушайтесь к шагам: обычно вы слышите, как выжившие, готовые помочь, бегают по траве, пока вы кого-то подбираете. Притворитесь, что не слышите их, не смотрите, и я уверен, что они будут прямо за вами всю дорогу и развернутся всего на 180 градусов. Вы напугаете их до смерти и подниметесь на ступеньку выше. Кроме того, это еще немного измотает таймер вашей жертвы на крючке, поскольку ее спасение теперь отложено.
Важный:
Теперь вы можете использовать любого Убийцу и любые Перки! Речь идет о том, как ВЫ играете в игру. Моя единственная аргументация в пользу STBFL заключается в том, что после того, как группы увидят одного и того же убийцу и узнают, какие перки они собираются использовать. Они либо собираются выйти из игры, либо попытаются еще больше спасти своих друзей от известного грядущего наказания.
Говоря это. Будьте осторожны, даже если у вас будет 1 одержимость за игру. Остальные трое выживших, включая Одержимость, могут использовать «Вскипание» (Кейт Денсон) или «Решающий удар» (Лори Строуд).
Что касается формулировки достижения. Я считаю, что вы можете получить максимум 4 ступени за игру в зависимости от каждого выжившего. Я не уверен, сможете ли вы поразить того же Выжившего в другой игре и при этом получить ступеньку, или нужно поразить уникальные теги игрока.
Я подтвержу позже и отдам должное всем, если они об этом узнают!
Другой вариант: если к игре присоединяется группа, просто отправьте одному из них сообщение до начала игры о том, что вы собираетесь получить достижение, какое бы оно ни было, и сообщите им, что игра принадлежит им.
Скорее всего, вы получите несколько очков за счет проигрыша в игре. Что большинство игроков на самом деле не волнует, хотя время от времени вы встретите человека, который будет плакать в вашем почтовом ящике, говоря, что вы жульничаете и фармите Bloodpoints. Не беспокойтесь о них. Вы можете просто туннелировать их в следующий раз, когда увидите их тег, если это сделает их счастливее...
Большинство групп и сообщество в целом, как правило, очень полезны, и с ними интересно играть в рейтинговых матчах (немного больше об этом есть в моем руководстве Feast For The Entity). Не разрушайте узы доверия с этим сообществом, обманывая Выжившие после того, как вы сказали, что отпустите их. Они захотят обрушить на вас несколько поддонов, очистить несколько тотемов, очков погони и джиннов.
Но получить пару попаданий в обмен на обещанную победу обычно не составляет труда. Если вы собираетесь использовать этот метод. Я также рекомендую включить трекер достижений, чтобы проверить, засчитываются ли отметки.
(Хотелось бы заявить, что кричащие не ошибаются с технической точки зрения, это реклама и жалоба, по которой против вас могут быть приняты меры, но в реальных обстоятельствах. Сколько жалоб/сообщений вы уже получили как Убийца, когда люди жаловались на то, как вы играл в игру?)
TLDR:
Это очень удачное и ситуативное достижение. Когда у тебя на плече Выживший. Притворитесь глупым или притворитесь, что не знаете, куда идете и что делаете. Выжившие наберутся дерзости и побегут перед вами. Ударь его. Вот твоя выемка.
За игру на одного Выжившего можно получить только 4 отметки. При игре против групп один или несколько игроков, скорее всего, попытаются заблокировать ваш крюк, пока вы перевозите выжившего.
Надеюсь это поможет!
Достижение довольно понятно, хотя в этой игре есть тенденция неправильно формулировать свои достижения, так что пристегнитесь, Охотники, впереди еще кое-что для прочтения.
Просто сбивайте Выжившего и переносите его на Крюк. (Вам не обязательно брать Крюк) Травмируйте или сбивайте другого Выжившего, держа Выжившего у себя за плечом. Это очень ситуативное достижение, основанное на удаче.
Нет точной гарантии, что вы будете продвигаться к этому в каждой игре, но есть несколько вещей, которые должны помочь вам в вашем стремлении достичь этого.
Преимущества одержимости:
Играйте со своей едой
Умирающий свет
Сохрани лучшее напоследок
Все это перки для The Shape , они иногда появляются в еженедельном Храме Тайн и будут стоить вам от 2000 до 2700 осколков, но я бы определенно выбрал «Сохраните лучшее напоследок» !
Оно навсегда налагает лучшее наказание на всех выживших и является более суровым, чем Танатафобия. Позже вы поймете, почему я выбираю это.
Вам нужно будет следить за группами, присоединяющимися к вашему лобби. Они будут работать вместе и, скорее всего, попытаются «заблокировать Крюк», чтобы помочь своему другу сбежать или предотвратить последний Крюк для своего друга.
Фонарики в вестибюлях. Теперь их ненавидит не меньше любого Убийцы. Они попытаются прошить вас, когда вы заберете их друга. Чтобы не быть ослепленным, постарайтесь повернуться лицом к любой твердой стене или сузить щель, когда поднимаете сбитого Выжившего. Им придется подойти ближе и грохнуть. Ты добился успеха. Скорее всего, они попытаются заставить вас замахнуться на них, пока вы переноситесь на Крюк. Будьте терпеливы, тем меньше вы раскачиваетесь. Чем меньше вы «заинтересованы» в их получении, тем смелее они обычно становятся, пока вы не доберетесь до этого крючка.
Прислушайтесь к шагам: обычно вы слышите, как выжившие, готовые помочь, бегают по траве, пока вы кого-то подбираете. Притворитесь, что не слышите их, не смотрите, и я уверен, что они будут прямо за вами всю дорогу и развернутся всего на 180 градусов. Вы напугаете их до смерти и подниметесь на ступеньку выше. Кроме того, это еще немного измотает таймер вашей жертвы на крючке, поскольку ее спасение теперь отложено.
Важный:
Теперь вы можете использовать любого Убийцу и любые Перки! Речь идет о том, как ВЫ играете в игру. Моя единственная аргументация в пользу STBFL заключается в том, что после того, как группы увидят одного и того же убийцу и узнают, какие перки они собираются использовать. Они либо собираются выйти из игры, либо попытаются еще больше спасти своих друзей от известного грядущего наказания.
Говоря это. Будьте осторожны, даже если у вас будет 1 одержимость за игру. Остальные трое выживших, включая Одержимость, могут использовать «Вскипание» (Кейт Денсон) или «Решающий удар» (Лори Строуд).
Что касается формулировки достижения. Я считаю, что вы можете получить максимум 4 ступени за игру в зависимости от каждого выжившего. Я не уверен, сможете ли вы поразить того же Выжившего в другой игре и при этом получить ступеньку, или нужно поразить уникальные теги игрока.
Я подтвержу позже и отдам должное всем, если они об этом узнают!
Другой вариант: если к игре присоединяется группа, просто отправьте одному из них сообщение до начала игры о том, что вы собираетесь получить достижение, какое бы оно ни было, и сообщите им, что игра принадлежит им.
Скорее всего, вы получите несколько очков за счет проигрыша в игре. Что большинство игроков на самом деле не волнует, хотя время от времени вы встретите человека, который будет плакать в вашем почтовом ящике, говоря, что вы жульничаете и фармите Bloodpoints. Не беспокойтесь о них. Вы можете просто туннелировать их в следующий раз, когда увидите их тег, если это сделает их счастливее...
Большинство групп и сообщество в целом, как правило, очень полезны, и с ними интересно играть в рейтинговых матчах (немного больше об этом есть в моем руководстве Feast For The Entity). Не разрушайте узы доверия с этим сообществом, обманывая Выжившие после того, как вы сказали, что отпустите их. Они захотят обрушить на вас несколько поддонов, очистить несколько тотемов, очков погони и джиннов.
Но получить пару попаданий в обмен на обещанную победу обычно не составляет труда. Если вы собираетесь использовать этот метод. Я также рекомендую включить трекер достижений, чтобы проверить, засчитываются ли отметки.
(Хотелось бы заявить, что кричащие не ошибаются с технической точки зрения, это реклама и жалоба, по которой против вас могут быть приняты меры, но в реальных обстоятельствах. Сколько жалоб/сообщений вы уже получили как Убийца, когда люди жаловались на то, как вы играл в игру?)
TLDR:
Это очень удачное и ситуативное достижение. Когда у тебя на плече Выживший. Притворитесь глупым или притворитесь, что не знаете, куда идете и что делаете. Выжившие наберутся дерзости и побегут перед вами. Ударь его. Вот твоя выемка.
За игру на одного Выжившего можно получить только 4 отметки. При игре против групп один или несколько игроков, скорее всего, попытаются заблокировать ваш крюк, пока вы перевозите выжившего.
Надеюсь это поможет!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Скорее всего, вы получите это достижение естественным образом, так как многие выжившие будут блокировать крюки и получать удары, пока вы их несете.
Интересный способ получить это быстро — запустить «Безумную выдержку», «Агитацию» и «Железную хватку». Безумная выдержка — это перк Легиона, который удаляет время восстановления пропущенных атак, когда вы несете кого-то. Возбуждение — это перк охотника, который позволяет вам двигаться быстрее во время переноски. Iron Grasp дает вам больше времени и контроля при переноске.
Эта сборка превращает вас в блендер, перенося выживших. Это довольно весело, даже если не идти за этим достижением.
Интересный способ получить это быстро — запустить «Безумную выдержку», «Агитацию» и «Железную хватку». Безумная выдержка — это перк Легиона, который удаляет время восстановления пропущенных атак, когда вы несете кого-то. Возбуждение — это перк охотника, который позволяет вам двигаться быстрее во время переноски. Iron Grasp дает вам больше времени и контроля при переноске.
Эта сборка превращает вас в блендер, перенося выживших. Это довольно весело, даже если не идти за этим достижением.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Любой убийца может получить этот трофей, но, похоже, он был разработан с учетом нового перка Легиона «Безумная выдержка», поскольку этот перк удаляет время восстановления атаки, когда вы несете выжившего. Чрезвычайно альтруистичные выжившие будут пытаться блокировать вас телом, когда вы несете кого-то на крюк, пытаясь дать им больше времени, чтобы вырваться на свободу. Вам нужно успешно атаковать 25 таких выживших, неся при себе еще одного выжившего. Трофей выпадет после того, как вы поразите 25-го выжившего. Вы можете разблокировать этот трофей, даже если у вас нет DLC.
По большей части это зависит от удачи, потому что не все выжившие готовы принять бесплатный удар, поэтому нет никакой гарантии, что эти возможности представятся. Есть льготы за помощь в переноске выживших, хотя это может помочь против групп, которые блокируют тело. Перк Легиона «Безумная хватка», например, удаляет время восстановления атаки при транспортировке тела, позволяя вам очень быстро отразить несколько атак и поразить несколько блокирующих. Вы также можете соединить это с перком Траппера «Возбуждение» для повышения скорости при транспортировке тела и базовым перком «Железная хватка», чтобы человеку, которого несут, было труднее бороться. Со всеми тремя из них вы сможете подобрать человека и использовать эти усиления, чтобы преследовать других людей, которые не соблюдают приличную дистанцию. Для получения более подробной информации об этих привилегиях нажмите здесь: ССЫЛКА , чтобы просмотреть дополнительное руководство по Killer Perks.
По большей части это зависит от удачи, потому что не все выжившие готовы принять бесплатный удар, поэтому нет никакой гарантии, что эти возможности представятся. Есть льготы за помощь в переноске выживших, хотя это может помочь против групп, которые блокируют тело. Перк Легиона «Безумная хватка», например, удаляет время восстановления атаки при транспортировке тела, позволяя вам очень быстро отразить несколько атак и поразить несколько блокирующих. Вы также можете соединить это с перком Траппера «Возбуждение» для повышения скорости при транспортировке тела и базовым перком «Железная хватка», чтобы человеку, которого несут, было труднее бороться. Со всеми тремя из них вы сможете подобрать человека и использовать эти усиления, чтобы преследовать других людей, которые не соблюдают приличную дистанцию. Для получения более подробной информации об этих привилегиях нажмите здесь: ССЫЛКА , чтобы просмотреть дополнительное руководство по Killer Perks.