Dead by Daylight
257 Достижений
4,990
804.5-1000+ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Zealous
In a public match, get more than 8K blood points in one scoring category.
10
25.54%
Как разблокировать достижение Zealous в Dead by Daylight - Полное Руководство
Нужно набрать 8000, а не "более", потому что это потолок для каждой категории.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я еще не так много времени провел в роли Убийцы, поэтому основное внимание будет уделено прокачке Ревностного в роли Выжившего.
Хорошо, так какой же самый эффективный способ получить 8000 BP в одной из 4 категорий выживших? Выживание , цели , смелость и альтруизм ?
Над этим достижением можно работать с самого начала. Повышение уровня и перки, конечно, полезны. Но ваши собственные навыки будут определять, как вы хотите к этому подойти.
Сегодня я подошел очень близко, сосредоточившись на Целях . Более 7500 BP от ремонта четырех генераторов: проверки навыков, совместная игра и ремонт. Я уверен, что если бы я смог открыть врата или найти другое поколение, я мог бы достичь максимума в 8000. Это во многом зависит от того, насколько нетерпеливы другие ваши выжившие. Я буду продолжать использовать этот метод.
Я предполагаю, что выживание ограничено 5000 BP за побег?
Что касается Альтруизма, то это второй лучший подход... может быть? Если вы следите за всеми, чтобы исцелить их, они как группа могут не оказаться на вершине генераторов. Тогда у вас есть двойная обязанность, когда дело доходит до побега. Сказав это, вам, возможно, не придется бежать, чтобы заработать это.
Сейчас: Смелость. Будучи новичком в этой игре, я смотрю на любые очки Смелости как на подливку и не ищу проблем;) Чем больше я играю, тем больше это наверняка изменится. Итак, сейчас у меня нет ничего полезного по этой категории.
Я призываю всех прокомментировать свой собственный опыт ниже!
Хорошо, так какой же самый эффективный способ получить 8000 BP в одной из 4 категорий выживших? Выживание , цели , смелость и альтруизм ?
Над этим достижением можно работать с самого начала. Повышение уровня и перки, конечно, полезны. Но ваши собственные навыки будут определять, как вы хотите к этому подойти.
Сегодня я подошел очень близко, сосредоточившись на Целях . Более 7500 BP от ремонта четырех генераторов: проверки навыков, совместная игра и ремонт. Я уверен, что если бы я смог открыть врата или найти другое поколение, я мог бы достичь максимума в 8000. Это во многом зависит от того, насколько нетерпеливы другие ваши выжившие. Я буду продолжать использовать этот метод.
Я предполагаю, что выживание ограничено 5000 BP за побег?
Что касается Альтруизма, то это второй лучший подход... может быть? Если вы следите за всеми, чтобы исцелить их, они как группа могут не оказаться на вершине генераторов. Тогда у вас есть двойная обязанность, когда дело доходит до побега. Сказав это, вам, возможно, не придется бежать, чтобы заработать это.
Сейчас: Смелость. Будучи новичком в этой игре, я смотрю на любые очки Смелости как на подливку и не ищу проблем;) Чем больше я играю, тем больше это наверняка изменится. Итак, сейчас у меня нет ничего полезного по этой категории.
Я призываю всех прокомментировать свой собственный опыт ниже!
5 Комментариев
Стримеры кровавой вечеринки в помощь
NachoBeeoch - 27 дек. 2018 02:48
Я сделал это сегодня вечером. Получил 8000 очков крови для целей, так что он разблокируется ровно на 8 тысячах.
Я отремонтировал 4 генератора в одиночку и сделал половину другого. Мой выживший 21-го уровня, и я не могу вспомнить, какие перки использовались. Но просто чтобы все знали, что 8к точно будет работать.
Я отремонтировал 4 генератора в одиночку и сделал половину другого. Мой выживший 21-го уровня, и я не могу вспомнить, какие перки использовались. Но просто чтобы все знали, что 8к точно будет работать.
FullMoonBeaver - 16 нояб. 2020 21:06
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение можно выполнить с любой стороны, если у вас есть навыки, подтверждающие его.
У выживших есть:
Альтруизм, смелость, цель и выживание.
Альтруизм предполагает помощь другим выжившим. Вы получите баллы за:
Исцеление, спасение, принятие удара за другого человека, спасение от поддона и фонарика.
Смелость предполагает погоню. Вы получите баллы за:
Преследование (бег перед убийцей), перепрыгивание через окно во время погони, оглушение убийцы и разрушение тотемов (как тупых, так и шестнадцатеричных).
Целевые точки включают стремление к побегу. Генератор Прогресс и Открытие врат. Прогресс ворот не приносит очков, но открытие ворот на 99% дает полные очки.
Выживание предполагает поддержание себя в живых. Покачивание в хватке убийцы, исцеление себя, оглушение с помощью перка «Головоломка», борьба с Сущностью на крюке и побег от всего дают очки выживания.
Самыми простыми категориями для получения максимального количества очков являются «Смелость» и «Цельность», поскольку карты, как правило, ориентированы на погоню выживших в начале матча. Альтруизм может быть полезен, если у вашей команды есть время или ей необходимо перегруппироваться. Выживание — самое сложное, так как побег дает 5000, но другие методы почти ничего не дают.
У убийц есть следующие категории:
Жестокость, Охотник, Коварство и Жертвенность.
Жестокость связана с ранением и сбиванием выживших, а также разрушением объектов. Вы получите баллы за:
Удар выжившего, поломка поддонов, стен и генератора.
Охотник предполагает погоню. Чем дольше выживший занимается погоней, тем больше очков вы получите.
Коварство предполагает использование силы убийцы, обычно нанося удары или сбивая с ног смертоносной силой, или использование несмертельной силы. Каждый убийца радикально индивидуален, поэтому я не могу назвать все основные категории, но могу привести пример Охотницы. У нее есть две категории очков: одна за удар топором, другая за точный выстрел. Единственная разница между ними заключается в расстоянии, на котором охотница попадает в выжившего, когда топор попадает в него.
Жертвоприношение предполагает убийство выживших. Выжившие, погибшие от крюка, дают больше всего очков, те, кто погибает больше, дают меньше, а те, кто умирает на полу, дают жалкие 50.
Лучшие категории — «Охотник» и «Жестокость», так как выжившие часто дадут вам шанс заработать много очков в этих категориях.
По мере того, как вы будете улучшаться с убийцами и выжившими, вы получите это самостоятельно. Это скорее руководство по системе Bloodpoint и тому, как эффективно получить это достижение.
У выживших есть:
Альтруизм, смелость, цель и выживание.
Альтруизм предполагает помощь другим выжившим. Вы получите баллы за:
Исцеление, спасение, принятие удара за другого человека, спасение от поддона и фонарика.
Смелость предполагает погоню. Вы получите баллы за:
Преследование (бег перед убийцей), перепрыгивание через окно во время погони, оглушение убийцы и разрушение тотемов (как тупых, так и шестнадцатеричных).
Целевые точки включают стремление к побегу. Генератор Прогресс и Открытие врат. Прогресс ворот не приносит очков, но открытие ворот на 99% дает полные очки.
Выживание предполагает поддержание себя в живых. Покачивание в хватке убийцы, исцеление себя, оглушение с помощью перка «Головоломка», борьба с Сущностью на крюке и побег от всего дают очки выживания.
Самыми простыми категориями для получения максимального количества очков являются «Смелость» и «Цельность», поскольку карты, как правило, ориентированы на погоню выживших в начале матча. Альтруизм может быть полезен, если у вашей команды есть время или ей необходимо перегруппироваться. Выживание — самое сложное, так как побег дает 5000, но другие методы почти ничего не дают.
У убийц есть следующие категории:
Жестокость, Охотник, Коварство и Жертвенность.
Жестокость связана с ранением и сбиванием выживших, а также разрушением объектов. Вы получите баллы за:
Удар выжившего, поломка поддонов, стен и генератора.
Охотник предполагает погоню. Чем дольше выживший занимается погоней, тем больше очков вы получите.
Коварство предполагает использование силы убийцы, обычно нанося удары или сбивая с ног смертоносной силой, или использование несмертельной силы. Каждый убийца радикально индивидуален, поэтому я не могу назвать все основные категории, но могу привести пример Охотницы. У нее есть две категории очков: одна за удар топором, другая за точный выстрел. Единственная разница между ними заключается в расстоянии, на котором охотница попадает в выжившего, когда топор попадает в него.
Жертвоприношение предполагает убийство выживших. Выжившие, погибшие от крюка, дают больше всего очков, те, кто погибает больше, дают меньше, а те, кто умирает на полу, дают жалкие 50.
Лучшие категории — «Охотник» и «Жестокость», так как выжившие часто дадут вам шанс заработать много очков в этих категориях.
По мере того, как вы будете улучшаться с убийцами и выжившими, вы получите это самостоятельно. Это скорее руководство по системе Bloodpoint и тому, как эффективно получить это достижение.
1 Комментарий
Спасибо
beastman rules - 14 марта 2021 21:36
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это с большей вероятностью произойдет с убийцей, чем с выжившим, потому что убийца зарабатывает все свои очки в одиночку, тогда как выживший делит очки между командой.
Самый простой способ заработать этот трофей в качестве выжившего — спасти выживших с крюка. Каждый попавшийся на крючок выживший стоит 1500 за спасбросок в категории «Альтруизм», а лечение раненых выживших — еще по 400-500 очков за каждого. Если вы откажетесь от работы над генераторами для спасения и лечения других выживших, то потенциально вы сможете получить это без особых проблем.
Будучи убийцей, в зависимости от убийцы, заработать этот трофей довольно просто, просто играя, как обычно. У вас больше шансов получить 8000 очков за погоню за выжившими или использование своих способностей, чем за то, что вы зацепите выживших на крючок или уничтожите генераторы, поэтому обязательно помните о своих способностях.
Этот трофей откроется на экране после матча.
Самый простой способ заработать этот трофей в качестве выжившего — спасти выживших с крюка. Каждый попавшийся на крючок выживший стоит 1500 за спасбросок в категории «Альтруизм», а лечение раненых выживших — еще по 400-500 очков за каждого. Если вы откажетесь от работы над генераторами для спасения и лечения других выживших, то потенциально вы сможете получить это без особых проблем.
Будучи убийцей, в зависимости от убийцы, заработать этот трофей довольно просто, просто играя, как обычно. У вас больше шансов получить 8000 очков за погоню за выжившими или использование своих способностей, чем за то, что вы зацепите выживших на крючок или уничтожите генераторы, поэтому обязательно помните о своих способностях.
Этот трофей откроется на экране после матча.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.