Dead Space 3
58 Достижений
EA Play
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead Space 3.
Призраки прошлого
Столкнитесь со всеми демонами Карвера, пройдя бонус миссии ко-оп.
Как разблокировать достижение Призраки прошлого в Dead Space 3 - Полное Руководство
В игре всего 3 миссии для совместной игры с партнёром (ко-оп режим):
Просто позовите в игру друга. По завершению миссий сохраняйтесь и выходите. Выбирайте следующую ко-оп миссию, снова зовите друга. Повторить 3 раза=)
!!!Не забывайте!!! собирать предметы (артефакты, аудиозаписи, чертежи и т.д.) в ко-оп миссиях - они так же идут в зачёт для трофеев на собирательство=)
- в Части 4 - миссия "C.M.S. "Брусилов" ("C.M.S "Brusilov");
- в Части 11 - миссия "Археология" ("Archaeology");
- в Части 14 - миссия "Хранилище Обелисков" ("Marker Containment").
Просто позовите в игру друга. По завершению миссий сохраняйтесь и выходите. Выбирайте следующую ко-оп миссию, снова зовите друга. Повторить 3 раза=)
!!!Не забывайте!!! собирать предметы (артефакты, аудиозаписи, чертежи и т.д.) в ко-оп миссиях - они так же идут в зачёт для трофеев на собирательство=)
1 Комментарий
в 3й кооп миссии (глава 14) игрок управляющий карвером будет ловить глюки 2 раза. Пока глюки не закончатся некросы респавнятся бесконечно что может быть проблемой на чемто сложнее харда. В первой порции глюков это лечится добеганием карвера до маркера, во втром - расстрелом маркера.
Roderik3 - 16 февр. 2013 00:13
В последней миссии на получение трофея, когда окажетесь внутри сознания Карвера в окружении параноидального интерьера и кучи некроморфов-теней, бегите и расстреливайте обелиски. Всего провалов сознания у Карвера будет три, в последнем вам придется стрелять в обелиск довольно долго, отбиваясь при этом от наседающих со всех сторон врагов.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Есть 3 миссии, для которых вам понадобится напарник.
Первый находится в главе 4 и называется CSM Brusilov.
Второй находится в главе 11 и называется «Археология».
Третий находится в главе 14 и называется «Сдерживание маркеров».
СОВЕТ: В режиме Marker Containment может показаться, что враги бесконечны, и вы будете сражаться вечно, но в комнате, куда отправляют Карвера, будет маркер. Вам нужно выстрелить и уничтожить этот маркер, и вы вернетесь на нормальную землю. В последней комнате маркер будет как на стороне Карвера, так и на стороне Исаака. Уничтожьте их обоих.
В любой момент вы можете перейти к выбору главы и загрузить уровень прямо в начале совместной миссии. Просто пригласите своего партнера и начните убивать! Дойдите до конца миссии, и как только появится сообщение о ее завершении, сохранитесь и выйдите, затем загрузите следующую совместную миссию, повторно пригласите своего партнера, промойте и повторите.
ТАКЖЕ! Не забудьте получить эти предметы коллекционирования в кооперативных миссиях. Было бы лучше не возвращаться назад только потому, что вы пропустили один предмет коллекционирования.
Первый находится в главе 4 и называется CSM Brusilov.
Второй находится в главе 11 и называется «Археология».
Третий находится в главе 14 и называется «Сдерживание маркеров».
СОВЕТ: В режиме Marker Containment может показаться, что враги бесконечны, и вы будете сражаться вечно, но в комнате, куда отправляют Карвера, будет маркер. Вам нужно выстрелить и уничтожить этот маркер, и вы вернетесь на нормальную землю. В последней комнате маркер будет как на стороне Карвера, так и на стороне Исаака. Уничтожьте их обоих.
В любой момент вы можете перейти к выбору главы и загрузить уровень прямо в начале совместной миссии. Просто пригласите своего партнера и начните убивать! Дойдите до конца миссии, и как только появится сообщение о ее завершении, сохранитесь и выйдите, затем загрузите следующую совместную миссию, повторно пригласите своего партнера, промойте и повторите.
ТАКЖЕ! Не забудьте получить эти предметы коллекционирования в кооперативных миссиях. Было бы лучше не возвращаться назад только потому, что вы пропустили один предмет коллекционирования.
35 Комментариев
нужно ли быть резчиком, чтобы получить достижение?
BLUEBERRYPETE - 07 февр. 2013 23:10
Нет, нет, пока вы выполняете эти 3 миссии, вы получаете достижение, независимо от того, за кого вы играете.
Smiththedude - 07 февр. 2013 23:27
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это может показаться похожим на «руководство» сержанта Рэнкора, но мне нужно кое-что прояснить и что сказать.
Как сказал сержант Рэнкор:
«Есть 3 миссии, для которых вам нужен напарник.
Первый находится в главе 4 и называется CSM Brusilov.
Второй находится в главе 11 и называется «Археология».
Третий находится в главе 14 и называется «Сдерживание маркеров».
В дополнительной миссии Marker Containment есть три части, где Карвер сражается внутри своего разума, в то время как Иссак попадает в засаду закаленных черных некроморфов (и да, они бесконечны, пока Карвер не завершит событие в своей голове). У вас могут возникнуть проблемы при резке, и вот несколько хороших советов. В начале каждого события (играя за Карвера) не прекращайте бежать. оббегите (справа) всех теневых миньонов, подлечитесь, если поранитесь (в вашем инвентаре используется аптечка) и направляйтесь к дивану, где находятся маркер и ваша жена. Первый раз добираешься до дивана. Мероприятие завершится.
ПРИМЕЧАНИЕ. Враги в сознании Карвера также бесконечны. Вот почему вам следует просто бегать.
Произойдет второе событие, и жена Карвера будет сидеть на диване. Это конкретное событие кажется приуроченным. ВАЖНО: ******Подойдите как можно ближе к дивану, и теневые миньоны просто будут стоять на месте и не нападут на вас.******** Если вам кажется, что вы долго ждете (как Я еще не проверил, приурочено это событие или нет) тогда слева от дивана должен быть маркер, касающийся вас, стреляйте по нему, пока событие не закончится.
Третий вариант больше всего сбивает с толку людей, потому что он ни разу не указывает на то, что вам следует стрелять по маркеру, а теневые миньоны наносят большой урон и, конечно же, бесконечны. Что вам нужно сделать, так это стрелять по маркеру, пока он не взорвется. То же самое место, которое было упомянуто в событии 2, также подходит для события 3. Встаньте между диваном и маркером, и вы будете в безопасности от теневых миньонов, имея при этом возможность просто направьте назад триггер, раздавите этот чертов маркер.
***ЧАСТИ О МИССИЯХ, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ НЕ ЗНАТЬ***: Если вы пройдете всю миссию, вы получите небольшие дополнения, которых вы бы не получили, если бы просто перешли к миссии прямо из меню.
Во-первых, и это самое очевидное, вы получаете дополнительный диалог между Иссаком и Карвером.
2-е — на самом деле есть дополнительная кат-сцена, которая знакомит вас с 3-й совместной миссией.
3-е — Некоторые вещи, которые Карвер видит в миссиях, отличаются от того, что видит Иссак. (То же самое относится и к тому, что Иссак видит разные вещи, чем Карвер)
4-е — в кооперативных миссиях есть аудиозаписи, которые содержат разные сообщения в зависимости от того, каким персонажем вы играете. (Например, играя за Иссака, вы слышите, как мужчина смеется снова и снова. Играя за Карвера, вы слышите сообщение от его жены.) Подобные вещи.
Как сказал сержант Рэнкор:
«Есть 3 миссии, для которых вам нужен напарник.
Первый находится в главе 4 и называется CSM Brusilov.
Второй находится в главе 11 и называется «Археология».
Третий находится в главе 14 и называется «Сдерживание маркеров».
В дополнительной миссии Marker Containment есть три части, где Карвер сражается внутри своего разума, в то время как Иссак попадает в засаду закаленных черных некроморфов (и да, они бесконечны, пока Карвер не завершит событие в своей голове). У вас могут возникнуть проблемы при резке, и вот несколько хороших советов. В начале каждого события (играя за Карвера) не прекращайте бежать. оббегите (справа) всех теневых миньонов, подлечитесь, если поранитесь (в вашем инвентаре используется аптечка) и направляйтесь к дивану, где находятся маркер и ваша жена. Первый раз добираешься до дивана. Мероприятие завершится.
ПРИМЕЧАНИЕ. Враги в сознании Карвера также бесконечны. Вот почему вам следует просто бегать.
Произойдет второе событие, и жена Карвера будет сидеть на диване. Это конкретное событие кажется приуроченным. ВАЖНО: ******Подойдите как можно ближе к дивану, и теневые миньоны просто будут стоять на месте и не нападут на вас.******** Если вам кажется, что вы долго ждете (как Я еще не проверил, приурочено это событие или нет) тогда слева от дивана должен быть маркер, касающийся вас, стреляйте по нему, пока событие не закончится.
Третий вариант больше всего сбивает с толку людей, потому что он ни разу не указывает на то, что вам следует стрелять по маркеру, а теневые миньоны наносят большой урон и, конечно же, бесконечны. Что вам нужно сделать, так это стрелять по маркеру, пока он не взорвется. То же самое место, которое было упомянуто в событии 2, также подходит для события 3. Встаньте между диваном и маркером, и вы будете в безопасности от теневых миньонов, имея при этом возможность просто направьте назад триггер, раздавите этот чертов маркер.
***ЧАСТИ О МИССИЯХ, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ НЕ ЗНАТЬ***: Если вы пройдете всю миссию, вы получите небольшие дополнения, которых вы бы не получили, если бы просто перешли к миссии прямо из меню.
Во-первых, и это самое очевидное, вы получаете дополнительный диалог между Иссаком и Карвером.
2-е — на самом деле есть дополнительная кат-сцена, которая знакомит вас с 3-й совместной миссией.
3-е — Некоторые вещи, которые Карвер видит в миссиях, отличаются от того, что видит Иссак. (То же самое относится и к тому, что Иссак видит разные вещи, чем Карвер)
4-е — в кооперативных миссиях есть аудиозаписи, которые содержат разные сообщения в зависимости от того, каким персонажем вы играете. (Например, играя за Иссака, вы слышите, как мужчина смеется снова и снова. Играя за Карвера, вы слышите сообщение от его жены.) Подобные вещи.
1 Комментарий
У меня был плохой свидетель о доступности кооперативной миссии: археология. При первом доступе к соответствующей двери кооператива в главе 10 игра уведомляет вас о том, что вам следует пригласить кого-нибудь для выполнения этой кооперативной миссии. Независимо от того, что я пытался начать, эту кооперативную миссию невозможно было пройти в главе 10. Это недостаток игрового дизайна. И это неудобно.
CyberneticHFX - 12 марта 2013 23:38
Это руководство было переведено автоматичевки.
Доступ к дополнительным миссиям для совместной игры довольно прост, за исключением глав 11 и 14 (последние 2), которые имеют определенные триггеры. Глава 11, кажется, открывается только сразу после комнаты, где вы ранее уничтожили большое сверло. В главе 14 дверь кооператива недоступна до тех пор, пока вы не получите обе части «Розетты» из палеонтологии.
Лучше всего начинать и проходить все главы в кооперативе с самого начала или в случае, если вы уже прошли разделы главы, которые запускают совместные миссии, просто выберите «Выбор главы» в главном меню и начните всю главу заново в кооперативе.
Благодарим пользователя gamefaqs Kagami84 за подсказку
Лучше всего начинать и проходить все главы в кооперативе с самого начала или в случае, если вы уже прошли разделы главы, которые запускают совместные миссии, просто выберите «Выбор главы» в главном меню и начните всю главу заново в кооперативе.
Благодарим пользователя gamefaqs Kagami84 за подсказку
Это руководство было переведено автоматичевки.
Онлайн-трофей. См. трофей «Исследователь» .
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.