Как разблокировать достижение Хранитель легенд в Dead Space - Полное Руководство
Stratege
stratege.ru
stratege.ru
05 мая 2009 10:23
Более читабельный вариант
К записям относится вся информация которую, вы получаете во времяигры. Это аудиозаписи, видеозаписи и текстовые журналы. Всего вигре 168 записей, часть из них просто разбросана по разным уровням, а часть вы будите получат, ь когда Хаммонд и Келда будут давать вамзадания.Ниже список количества логов с разбивкой по главам итипам.
Глава Подбираемые Сюжетные Всего
1 4 14 18
2 11 8 19
3 7 6 13
4 5 15 20
5 2 13 15
6 6 7 13
7 5 8 13
8 1 8 9
9 2 8 10
10 4 14 18
11 0 10 10
12 1 3 10
Из списка видно, что трофей«Story Teller» откроется в районе 5 главы, а «Legend Teller» врайоне 11.
19
0
05 мая 2009 10:23
2 Комментария
У меня этот трофей выпал в 11 главе, когда мы вызвали челнок. Собирал все без гайдов, игра корридорная, вряд ли что-то пропустите, если будете пылесосить все углы. Также трофей выпал не смотря на то, что в базе данных есть пробелы среди записей.
Когда вы уже почти дашли миссию до конца, т.е. когда вам уже нужно садиться на ваганетку и завершать главу, просто посмотрите в базе данных сколько у вас записей собранно на этом уровне, если чего-то нет, то походите поищите ещё)
8
0
22 окт. 2010 21:53
BabyishDuck
TrueAchievements
TrueAchievements
30 янв. 2023 12:37
Это руководство было переведено автоматичевки.
Руководство по коллекционированию журналов Dead Space
Чтобы отслеживать, какие предметы коллекционирования вы собрали. Нажмите кнопку Y и нажмите LB, чтобы перейти на вкладку База данных. Используйте левую и правую кнопки на D-pad, чтобы увидеть все различные главы.
Глава 1: Новые поступления
Журнал №1 – Запрос фоновой информации В начале игры, когда вы берете под свой контроль Айзека, развернитесь и идите в первую комнату слева, чтобы найти коллекционный предмет на полу.
Протокол №2 – Спонсируемая статья: Правительство США Ишимура После входа в USG Ishimura и синхронизации костюма вы попадете в Flight Lounge. Оказавшись внутри, поверните налево, чтобы найти коллекционный предмет на некоторых сиденьях.
Журнал №3 – Беги! Это связано с сюжетом и открывается, когда вы убегаете от врагов к лифту.
Журнал №4 – Отправить помощь После того, как вы подберете плазменный резак и победите своего первого врага, в следующей комнате вы войдете, информация будет на стене перед вами, это как раз перед небольшим пандусом, по которому вы спуститесь и который ведет в комнату управления трамваем.
Журнал №5 – Ремонт трамвайной системы Это связано с сюжетом и разблокируется во время видеозвонка с Дэниелсом и Хаммондом, где они обсуждают ремонт трамвайной системы.
Журнал №6 – Дверь Стазиса Из комнаты управления трамваем идите в дверь справа. Спуститесь по лестнице и поднимите с пола модуль стазиса. Не используйте стазис на двери сразу, подождите, пока Дэниелс позвонит вам, Дэниелс скажет: «Считываю неисправность двери между вами и отсеком техобслуживания». После того, как прозвучит аудиовызов, вы можете продолжить.
Журнал №7 – Расчленение Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы войдете в Tram Repair Room. Хаммонд расскажет о лучшем способе уничтожить Некроморфов.
Журнал №8 – Запрос модуля стазиса Справа от вас, когда вы войдете в Tram Repair Room, на столе будет лежать аудиожурнал. Он будет светиться розовым.
Журнал №9 – Автозагрузчик Во время ремонта трамвая вам нужно будет использовать Стазис на правой клешне, чтобы он захватил транспортное средство. Не используйте на нем Стазис сразу, подождите, пока Дэниелс вас позовет. Дэниелс скажет: «Есть ли успехи в перемещении этого трамвайного вагона?».
Журнал №10 – Заменен трамвайный вагон Это связано с сюжетом и открывается после замены трамвая в трамвайной ремонтной мастерской.
Журнал № 11 – Счет за ремонт Добравшись до Maintenance Bay, поверните направо и следуйте по тропинке вокруг лифта. Оказавшись на верхнем этаже, идите к выключателю. Справа от выключателя вы можете найти коллекционный предмет на стуле.
Журнал №12 – Приглашение в покер После перенаправления питания комната потемнеет, вернитесь к лифту. Спустившись вниз, бегите вперед и идите в комнату слева, чтобы найти бревно вместе с узлом.
Журнал № 13 – Найдена плата данных Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы подберете Доску данных, которая находится в той же комнате, что и Журнал № 12. У вас будет разговор с Хаммондом, который расскажет вам о вашей следующей цели.
Журнал № 14 – По дороге к мосту Это связано с сюжетом и открывается после вызова трамвая в диспетчерской.
Журнал № 15 – Прибыли на мост Это связано с сюжетом и открывается после повторного входа в Flight Lounge.
Журнал № 16 – Перейти к медицинскому обслуживанию Это связано с сюжетом и разблокируется после возвращения на Келлион. После того, как корабль взорвется, Хаммонд скажет вам идти в Медицинский центр.
Глава 2: Интенсивная терапия
Запись № 17 – Уничтожение баррикады Это связано с историей и разблокируется после того, как вы войдете в Security Station. У вас будет разговор с Хаммондом о разрушении баррикады.
Журнал № 18 – Пациент Харрис Добравшись до Imaging Diagnostics, поместите батарею в стену, чтобы включить выключатель в этой области. Взаимодействуйте с выключателем и включите двери. Пройдите в комнату под названием Consultation Room. Коллекционный предмет будет на столе.
Журнал № 19 – Расчетные риски В той же области вы находитесь в вернитесь к выключателю и выберите опцию лифта. Как только вы окажетесь на верхнем уровне, поверните направо, чтобы выйти в коридор и зайти в комнату под названием Observation Room. Коллекционный предмет будет на столе справа от вас.
Журнал №20 – Найден бак с гидразином Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы подберете бак с гидразином. Айзек поговорит с Хаммондом о следующей цели.
Журнал №21 – Сотряс весь корабль Это связано с историей и разблокируется прямо перед тем, как вы выйдете обратно в космос. Хаммонд позвонит вам и скажет, что что-то трясет весь корабль.
Журнал №22 – Почти поймал меня Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы спуститесь в шахту лифта. У вас будет разговор с Хаммондом.
Журнал №23 – Журнал Николь После входа в Главную лабораторию вы сразитесь с кучей врагов. Очистите этажи от врагов, и блокировка будет снята. На нижнем этаже идите в комнату под названием Dr. N. Brennan – SMO. Информация находится на главном столе.
Журнал №24 – Анонимная стенограмма В той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования, информацию можно найти на полке в правой стороне комнаты, как только вы войдете.
Журнал №25 – Обнаружение маркера В той же зоне войдите в комнату под названием «Доктор Т. Кайн – CSO», разведданные можно найти слева от входа в комнату.
Запись №26 – Они бросают вызов самой смерти Следующий предмет коллекционирования можно найти за кабинетом доктора Т. Кайна – CSO, в ванной на полу.
Журнал № 27 – Жизненно важный персонал Когда вы доберетесь до Центра биологического протезирования, прежде чем подняться на лифте, поверните направо, чтобы найти на столе информацию.
Журнал №28 – Найдена противоударная подушка Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы возьмете Shock Pad из комнаты Limb Stimulation Therapy. Затем возвращайтесь к баррикаде.
Журнал № 29 – Найдите капитанскую шлюпку Это связано с историей и разблокируется после подрыва баррикады. Когда вы войдете в клинику Ишмура, у вас будет разговор с Хаммондом.
Журнал №30 – Наблюдения за пациентами Войдя в клинику Ишимура, пройдите в отделение неотложной помощи. Информацию можно найти на операционном столе в правой части помещения.
Журнал №31 – Кабинет Николь Из предыдущего коллекционного предмета посмотрите голографическую заставку в середине комнаты, как только заставка закончится, вы разблокируете новую цель побочной миссии. Перейдите на вкладку побочных миссий в меню паузы и убедитесь, что миссия «Научные методы» отслеживается.
После этого взаимодействуйте с выключателем и включите душ. Затем откроется скрытая комната. Используйте Кинезис, чтобы переместить дверь, которая мешает, как только вы окажетесь внутри, разведданные будут на столе.
Запись №32 – Крысы в стенах Чуть позже вы войдете в коридор B отделения неотложной помощи. Прямо перед собой вы увидите на стене разведданные.
Журнал №33 – Проблемы колонии В той же области, что и предыдущий коллекционный предмет, прежде чем войти в отделение интенсивной терапии, поверните направо и идите по коридору, чтобы найти разведданные на полу. Здесь на вас нападут некоторые враги, так что будьте осторожны.
Журнал №34 – Отчет о вскрытии После использования лифта вы попадете в Морг. Оказавшись внутри, вы найдете разведданные в правой части комнаты рядом с огнетушителем. Журнал №35 – Передача кодов Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы подберете Капитанскую оснастку. Вам нужно будет победить несколько врагов перед этим, так что будьте осторожны.
Журнал №36 – Переход к инженерному делу Это связано с историей и разблокируется после того, как вы используете следующий лифт. У вас будет разговор с Хаммондом о том, что делать дальше.
Глава 3: Коррекция курса
Запись №37 – Это мое В начале этой главы откроются двери ангара на станцию, что приведет к нулевой гравитации. Включите режим полета и пролетите вдоль щели справа, здесь вы увидите коллекционный предмет, используйте Кинезис, чтобы схватить его.
Журнал №38 – Рост Когда вы попадете в инженерную зону перед использованием лифта, коллекционный предмет будет на столе рядом с лифтом. Это сразу после секции Zero Gravity, где вам нужно спуститься на грузовом лифте.
Журнал №39 – Журнал Храма 01 После использования лифта вам нужно будет получить доступ к пульту управления. Поверните направо, и вы отправите разведданные на стуле рядом с пунктом покупки.
Журнал №40 – Диагностика двигателя Это связано с сюжетом и разблокируется при взаимодействии с главной консолью в Инженерной диспетчерской.
После этого убедитесь, что вы отслеживаете цель «Заправка двигателей [Юг]».
Запись №41 – Его собственные зубы Пройдите в Machine Shop, спустившись вниз, вы найдете оружие Ripper. Слева от него находится ванная комната. Когда вы войдете сюда, коллекционный предмет будет прямо перед вами.
Журнал № 42 – Журнал Храма 02 Пробираясь через станцию управления заправкой, вы будете использовать гондолу, чтобы пересечь большой провал, оказавшись на другой стороне, уничтожьте врагов. Перед тем, как подняться по лестнице, разведданные будут на полу рядом с красной трубой.
Запись №43 – Кендра жива Это связано с историей и разблокируется после того, как вы подберете ключ-карту заправочной станции. У вас будет разговор с Дэниелсом.
Журнал №44 – Двигатели заправлены Это связано с сюжетом и разблокируется после заправки обоих двигателей. У вас будет разговор с Хаммондом сразу после заправки 2-го двигателя.
Журнал №45 – Хаос Продолжайте с целью Центрифуга, вам нужно будет использовать лифт. Сразу после этого, прежде чем идти в Комнату дезактивации, следуйте по левому пути, чтобы найти разведданные в шкафчике рядом с верстаком для улучшений.
Журнал №46 – Стенограмма буровой установки После битвы с врагами в комнате дезактивации вы найдете схему перед собой, продолжая идти дальше. В следующей комнате поверните направо, чтобы следовать по главному пути. Вы найдете разведданные на полу прямо перед дырой в стене. Это как раз перед следующим шлюзом.
Журнал №47 – Центрифуга работает Это связано с сюжетом и разблокируется после перезапуска Центрифуги. Сразу после перезапуска используйте лифт, который находится позади вас. Пока вы спускаетесь, у вас будет разговор с Хаммондом.
Запись №48 – Они нашли артефакт Это связано с историей и разблокируется, когда вы вернетесь в комнату управления через лифт. У вас будет разговор с Дэниелсом о хранилище топлива.
Журнал № 49 – Журнал Храма 03 Пройдите к топливному хранилищу, пока по пути туда вас будет пугать враг. Перед тем, как воспользоваться лифтом в этой области. Идите в комнату слева от лифта, чтобы найти разведданные на столе. В этой комнате также есть узел.
Журнал №50 – Идите к мостику Это связано с сюжетом и разблокируется после перезапуска двигателей. Когда вы выйдете из машинного отделения, у вас будет разговор с Хаммондом.
Запись №51 – Николь? Это связано с сюжетом и разблокируется по пути обратно в комнату управления. Айзек поговорит с Николь.
Глава 4: Неизбежное уничтожение
Журнал №52 – Маркер Это связано с сюжетом и разблокируется, как только вы прибудете на трамвайную станцию Bridge. Айзек поговорит с Хаммондом и Дэниелсом.
Журнал №53 – Атака на мост Пройдите в Главный Атриум, как только вы окажетесь внутри, комната будет повреждена обломками. С правой стороны комнаты, где есть дыра в полу, поверните направо, чтобы найти разведданные на полу рядом с консолью.
Журнал № 54 – Разрешение Экхарта Следуйте основной цели, и вы воспользуетесь лифтом, сразу после этого вы встретитесь с Хаммондом. В следующей комнате вы можете найти разведданные на правой стороне комнаты на выступе.
Журнал №55 – Больше времени Этот предмет коллекционирования находится слева от предыдущего предмета коллекционирования в той же комнате.
Запись № 56 – Стреляй в спину Как только вы вернетесь наверх, при попытке пройти через дверь безопасности появится Брут. Не стреляйте в Брута, пока Хаммонд не позовет вас. Вы можете использовать Стазис на нем, чтобы замедлить его, если вам нужно, пока вы ждете. Этого можно пропустить, если вы выстрелите в Брута слишком рано.
Журнал № 57 – Судьба капитана После победы над Брутом идите в комнату, откуда он пришел. Внутри комнаты будет верстак. Справа от него будет коллекционный предмет.
Журнал № 58 – Неисправность электрооборудования Это связано с сюжетом и открывается по пути в Управление горного дела на 2-м этаже. Это происходит сразу после того, как коридор был поврежден, что привело к образованию вакуума.
Журнал № 59 – Отслеживание инфекции Добравшись до Mining Administration, вы сразитесь с несколькими врагами. Поверните налево и идите в комнату Main Fuses. Выстрелите в предохранитель на стене. Идите в правый угол комнаты Mining Administration, который ведет в Admin Server Maintenance. Информация находится на столе вместе с узлом.
Журнал № 60 – Администратор майнинга перенаправлен Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы перенаправите электроэнергию из Управления горнодобывающей промышленности на пушки ADS.
Журнал №61 – Верующие Закончив с делами в Администрации горнодобывающей промышленности. Вернитесь к лифту и выберите этаж 3. Оказавшись на следующем этаже, прежде чем идти в комнату электрических систем, зайдите в комнату отдыха. Как только вы войдете сюда, автоматически начнется разговор между Айзеком и Дэниелсом.
Журнал № 62 – Статья по юнитологии Он находится в той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования, он будет лежать на полу в левой части комнаты.
Журнал № 63 – Следите за выходами Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы перенаправите питание из электрической системы на пушки ADS.
Журнал № 64 – Отчеты по медицинской науке Это связано с историей и разблокируется, когда вы вернетесь к лифту. Айзек поговорит с Дэниелсом о некроморфах.
Далее спуститесь на первый этаж и воспользуйтесь лифтом, который идет в отделение очистки воды.
Журнал № 65 – В поисках Элизабет Сразу после лифта поверните налево, чтобы найти разведданные на скамейках.
Журнал №66 – Ручное нацеливание? Это связано с сюжетом и открывается путем перенаправления всех трех зон к пушке ADS.
Журнал №67 – Очистка воды Если вы получили журналы № 60 и № 63 в этом прохождении, этот журнал не будет активирован, чтобы получить этот журнал, вам нужно будет сначала перенаправить питание на очистку воды во время второго прохождения. Из того, что я читал, эти 3 коллекционных предмета несколько нейтрализуют друг друга. Какую бы цель вы ни выполнили последней, вы получите только диалоговое окно «Ручное нацеливание?». Не нужно беспокоиться о том, что вы пропустите этот слишком часто, так как вам нужно собрать всего 150 журналов. Всего есть 188 журналов, решать вам, решите ли вы вернуться за этим.
Журнал № 68 – Синхронизация пушек ADS Сразу после использования лифта в зоне очистки воды вы поговорите с Хаммондом о наилучшем способе использования пушек ADS.
Журнал № 69 – Подождите В той же области, где вы сейчас находитесь, прямо перед вами будет станция сохранения. Справа от нее на стене будет информация. Это как раз перед тем, как вы выйдете наружу, чтобы синхронизировать пушки ADS.
Глава 5: Смертельная преданность
Журнал №70 – Следуйте сигналу Николь Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы прибудете на станцию Медицинского трамвая. У Айзека будет разговор с Дэниелсом.
Журнал №71 – Заперт внутри Это связано с историей, так как разблокируется, когда вы вернетесь на станцию безопасности. Когда вы войдете, все двери закроются, и Айзек поговорит с незнакомцем.
Журнал №72 – Доброволец Мерсера Продолжайте историю, как только вы доберетесь до Imaging Diagnostics, вы воспользуетесь небольшим лифтом. Сразу после этого вам нужно будет расстрелять большие щупальца, которые есть по всей комнате, чтобы открыть путь. Как только это будет сделано, прежде чем идти по коридору, идите в Observation Room. Коллекционный предмет можно найти на столе.
Журнал №73 – Откройте дверь Это связано с сюжетом и открывается после короткой заставки, где вас знакомят с красным некроморфом, который может регенерировать конечности. Дэниелс откроет вам дверь.
Журнал №74 – Охота Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы сбежите от существа и вернетесь на станцию безопасности. Айзек поговорит с Дэниелсом о том, чтобы вручную снять блокировку.
Протокол №75 – Деменция доктора Кайна. После входа в коридор А отделения неотложной помощи слева на больничной койке будет лежать коллекционный предмет, прямо перед отверстием в стене, где нужно повернуть направо.
Журнал №76 – Стерильные инструменты Перед входом в отделение интенсивной терапии вы столкнетесь с еще одним застрявшим в стене противником с красными щупальцами, убейте его. Отсюда поверните направо и идите по коридору ER B. Коллекционный предмет будет на одной из кроватей в левой части комнаты. К этому моменту вы разблокируете достижение Story Teller.
Журнал №77 – Выбор Харриса Затем идите в отделение интенсивной терапии. Когда вы войдете, коллекционный предмет будет лежать на столе в дальнем левом углу комнаты.
Журнал №78 - Журнал Мерсера Далее идите в кабинет доктора Мерсера, коллекционный предмет будет лежать на главном столе.
Журнал №79 – Наше снабжение воздухом Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы поговорите с Выжившим за столом в офисе доктора Мерсера. Затем Айзек поговорит с Дэниелсом об ухудшении качества воздуха.
Журнал №80 – Переходим к криогенике Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы вернетесь на станцию безопасности, чтобы включить систему жизнеобеспечения. Затем Айзек поговорит с Дэниелсом о том, как быстро добраться до Криогеники.
Журнал №81 – Переход к гидропонике Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы заморозите красного Некроморфа. После этого Дэниелс свяжется с Айзеком и обсудит побег Мерсера.
Глава 6: Экологическая опасность
Журнал № 82 – Образец ткани Обязательно заберите образец ткани у красного некроморфа, которого вы только что убили. Затем Дэниелс свяжется с Айзеком и обсудит сканирование образца ткани.
Журнал №83 – Доступ к гидропонике Это связано с сюжетом и разблокируется в начале этой главы. Айзек поговорит с Дэниелсом и обсудит наилучший способ добраться до Гидропоники. Журналы № 82 и № 83 будут воспроизводиться один за другим, если вы подберете образец ткани до того, как этот диалог закончится.
Журнал № 84 – Найдите рабочую станцию Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы приближаетесь к станции трамвая Hydroponics. Дэниелс свяжется с Айзеком и скажет, что воздух небезопасен для дыхания.
Журнал № 85 – Журнал Кросса 01 Сразу после того, как вы войдете в следующую комнату, предыдущий предмет будет лежать перед вами на стульях.
Важные примечания о журналах № 86 и № 87 Логи №86 и №87 нейтрализуют друг друга в зависимости от того, что вы сделаете первым.
Журнал № 86 – Перейти к хранилищу продуктов питания Это связано с сюжетом и разблокируется только в том случае, если вы создадите фермент до того, как пойдете в коридор с продовольственным хранилищем.
Журнал № 87 – Впрыскивание хрипов Это связано с сюжетом и разблокируется только если вы сначала пойдете в коридор Food Storage, прежде чем изготовите Enzyme. Если вы сначала изготовили Enzyme, вам нужно получить это в new game plus.
Журнал №88 – Левиафан Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы приближаетесь к коридору хранения еды. Айзек поговорит с Кроссом и обсудит следующую цель. В зависимости от того, сделаете ли вы сначала Журнал № 86 или 87, диалог будет немного отличаться. Нашел это интересным, когда просматривал отснятый материал.
После этого убедитесь, что вашей целью является Inject Wheezer 01, нажав правый стик.
Журнал № 89 – Журнал Кросса 02 Когда вы достигнете West Grow Chamber, вам придется сражаться с некоторыми врагами. Перед тем, как войти в West Seedling Room B, вы можете найти коллекционный предмет справа рядом с красной взрывоопасной бочкой.
Журнал № 90 – Используйте фермент Когда вы доберетесь до Wheezer в West Seedling Room B, прежде чем подойти к нему, выстрелите в него несколько раз. Cross скажет, что стрельба не работает, и скажет вам ввести Enzyme. Это можно будет пропустить, если вы сначала введете Enzyme, а затем выстрелите.
Запись № 91 – Джейкоб и Николь После инъекции Wheezer вы сразитесь с несколькими врагами, уничтожьте их всех. Затем Cross позовет Isaac. Это связано с сюжетом и сработает автоматически.
Далее убедитесь, что вашей целью является Inject Wheezer 02.
Журнал № 92 – Коррупция Доберитесь до цели Wheezer 02. Как только вы доберетесь до комнаты, где находится Wheezer, коллекционный предмет будет находиться справа от вас на столе рядом с Wheezer.
Далее выполните задание «Ввести Уизеру 03» в летной секции.
Журнал № 93 – Помогите мне… Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы войдете в управление Гидропоники, где находится Wheezer 04. Айзек получит звонок от Николь.
Запись № 94 – Призраки в мониторах Это связано с историей и разблокируется, когда вы войдете в East Grow Chamber. Дэниелс свяжется с Айзеком.
После этого выполните задачу, связанную с Inject Wheezer 05.
Далее вам нужно будет отключить гравитацию, взяв ключ-карту из East Seedling Room B, чтобы попасть в Wheezer 06.
Журнал № 95 – Журнал Кросса 03 Затем подлетите к токсичной зоне в верхней части комнаты, в которой вы находитесь. Перед тем, как сделать инъекцию Уизеру 06, идите в левую часть комнаты, чтобы найти коллекционный предмет на полу.
Журнал № 96 – Корпоративные придурки Это связано с историей и разблокируется после того, как вас схватит щупальце. Разговор с Айзеком и Дэниелсом начнется прямо перед тем, как вы войдете в Башню фильтрации воздуха.
Далее выполните задачу Wheezer 07.
Журнал № 97 – Техническое руководство Прежде чем продолжить с целью Wheezer 08, идите в Annex Control Room. Здесь вы найдете коллекционный предмет на полу, также в этой комнате есть узел.
Журнал № 98 – Ты мне нужен Это связано с историей и разблокируется после того, как вы используете следующий лифт. Николь свяжется с Айзеком сразу после выхода из лифта.
Журнал №99 – Космос Левиафана Это связано с сюжетом и разблокируется после инъекции Wheezer 08.
Журнал № 100 – Плохие идеи Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы войдете в шлюз для хранения продуктов. У Айзека будет разговор с Дэниелсом о Левиафане.
Журнал №101 – Добей его! Это связано с сюжетом и открывается на полпути к битве с боссом Левиафаном. Левиафан начнет отравлять комнату. Кросс скажет Айзеку прикончить Левиафана.
Журнал № 102 – Возвращаемся внутрь Это связано с сюжетом и разблокируется после победы над Левиафаном. Кросс скажет Айзеку вернуться в шлюз продовольственного хранилища.
Журнал № 103 – Сигнал SOS Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы вернетесь в шлюз продовольственного хранилища. Кросс свяжется с Айзеком по поводу маяка SOS.
Журнал № 104 – Перейти к столу майнинга Это связано с сюжетом и сработает сразу после сообщения Log # 103. Дэниелс свяжется с Айзеком и откроет некоторые двери.
Глава 7: В пустоту
Журнал № 105 – Возвращение Хаммонда Это связано с историей и разблокируется, когда вы достигнете комнаты Mining. Оказавшись здесь, Айзек поговорит с Дэниелсом и Хаммондом. Это как раз перед тем, как вам нужно будет убрать с дороги.
Журнал № 106 – Странные неисправности Это связано с сюжетом и открывается при спуске на лифте. Это сразу после RIG Control Room.
Затем выберите «Deck C Mining» на панели управления лифтом.
Журнал № 107 - Отчет о хранении руды Добравшись до Deck C Mining, вы увидите на стене знак с надписью «Остерегайтесь ловушек впереди». Проберитесь через лазерные ловушки, блокируя их ящиком, или используйте взрывчатые канистры на них, чтобы отключить их. Перед тем как войти в зону добычи, зайдите в комнату под названием «Хранилище руды».
Оказавшись внутри, отодвиньте коробки в левом углу, чтобы найти коллекционный предмет.
Журнал № 108 – Журнал шахтера Когда вы достигнете Зоны Извлечения, следуйте по пути до конца направо, чтобы найти верстак. Справа от верстака на столе будет лежать коллекционный предмет.
Затем вставьте батарею в стену, чтобы включить лифт.
Журнал № 109 – Процесс добычи После использования лифта вы попадете в Mining Control. Как только вы войдете, коллекционный предмет будет на столе справа от вас.
Журнал № 110 – Пусковые трубы запечатаны Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы попытаетесь использовать консоль Launch Tube. Дэниелс свяжется с Айзеком, чтобы узнать, что делать дальше.
Далее направляйтесь на палубу B Processing.
Протокол № 111 – Заложник доктора Кайна Пробираясь через зону добычи, вы сразитесь с несколькими врагами. Перед тем, как спуститься по пандусу, поверните налево, чтобы найти разведданные на стене рядом с запертой комнатой.
Журнал № 112 – Предохранители Это связано с историей и разблокируется, когда вы входите в Processing Chamber. В комнате будет много мусора, который вам нужно убрать. Айзек поговорит с Дэниелсом о следующей цели.
Далее, толкайте 4 камня в луч огня. Также, убейте врагов в этой области, прежде чем продолжить. После этого используйте консоль, чтобы восстановить гравитацию.
Журнал № 113 – Выбор руководителя Далее вы отправитесь в Управление по переработке полезных ископаемых, прежде чем забрать буровую установку Даллы, поверните налево, чтобы найти коллекционный предмет на столе.
Журнал № 114 – Найден RIG администратора Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы покидаете Mining Processing Control. Дэниелс свяжется с Айзеком по поводу смены местоположения RIG администратора. У меня был этот триггер, когда я добрался до Mineral Processing Area.
Журнал № 115 – Через вентиляционные отверстия Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы пойдете на палубу D – Maintenance. Пока вы будете спускаться на лифте, Айзек поговорит с Дэниелсом и Хаммондом о Маркере.
Запись № 116 – Николь и доктор Кайн Когда вы достигнете Mining Room, вместо того, чтобы повернуть налево, чтобы следовать к главной цели. Следуйте по правому пути через дверь, где был враг с щупальцами. Оказавшись в Equipment Supply, перенаправьте питание в Storage 02. Войдите в комнату, чтобы найти коллекционный предмет на полу.
Журнал № 117 – Спасибо, Айзек Его можно найти в той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования.
Журнал № 118 – Найден маяк SOS Это связано с историей и разблокируется, когда вы подберете маяк SOS, разговор начнется, когда вы подойдете к лифту. Не забудьте также захватить схему в этой комнате.
После этого продолжайте выполнение основной задачи и направляйтесь на палубу C – Добыча полезных ископаемых.
Журнал № 119 – Запуск астероида Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы попытаетесь взаимодействовать с консолью внутри Mining Control. Консоль сломается, и Айзек поговорит с Дэниелсом о том, что делать дальше.
Журнал № 120 – Гравитационные тросы Это связано с историей и разблокируется, когда вы доберетесь до шахтерского залива, это сработает, когда вы доберетесь до большой комнаты с астероидом перед вами. Это сразу после того, как вы воспользуетесь лифтом.
Далее, снимите все тросы, окружающие астероид. После этого возвращайтесь в Mining Control.
Журнал № 121 – Маяк отсутствует Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы вернетесь в Mining Control и успешно запустите астероид в космос.
Журнал № 122 — Ручное управление Это связано с сюжетом и открывается в той же комнате, когда красный некроморф начинает атаковать Айзека.
Журнал № 123 – Перейти к коммуникациям Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы вернетесь к лифту, чтобы сбежать от Охотника. Оказавшись в лифте, выберите Deck A – Preparation. Пока вы будете подниматься, Дэниелс свяжется с Айзеком и обсудит, куда идти дальше.
Глава 8: Поиск и спасение
Прежде чем продолжить, убедитесь, что у вас выбрана побочная миссия You Are Not Authorized – Find Chief Engineer Rousseau's RIG, так как нам придется немного вернуться назад. Отправляйтесь в Mining – Engineering Tram Station.
Журнал № 124 – Журнал главного механика Пройдите к топливному хранилищу, следуя указателю на полу. Оказавшись здесь, пройдите через дверь доступа уровня 3. Внутри этой комнаты вы найдете аудиожурнал и часть RIG.
Журнал № 125 – Шанс на спасение Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы прибудете на трамвайную станцию Bridge. У Айзека будет разговор с Дэниелсом о возможном спасении.
Журнал № 126 – Подслушиватель Это связано с сюжетом и разблокируется после блокировки в Главном Атриуме. Здесь будет много врагов, используйте взрывные бочки, если нужно. Как только все враги будут уничтожены, идите к лифту в середине комнаты. Затем начнется диалог между Айзеком и Дэниелсом, говорящими о слежке.
Далее воспользуйтесь лифтом в Главном Атриуме и выберите этаж 3.
Журнал № 127 – Ошибка массива связи Пройдите в комнату управления коммуникациями, как только окажетесь внутри, бегите к окну перед вами, и вы увидите, как по нему ползет некроморф. Затем Дэниелс свяжется с Айзеком по поводу дальнейших действий.
Журнал № 128 – Mayday Вместо того, чтобы идти направо, чтобы продолжить, идите в комнату под названием E Bailey 1st Co, которая находится слева от Comms Control Room. Внутри будет аудиожурнал вместе с RIG Бейли.
Журнал № 129 – Открыть канал Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы решите головоломку в Массиве коммуникаций.
Журнал № 130 – Первый контакт Это связано с историей и разблокируется, когда вы активируете консоль связи. Вы услышите сообщение от Командира Кадигана.
Журнал № 131 – Ручной сброс Этот разговор начнется сразу после записи № 130. Дэниелс свяжется с вами по поводу усиления сигнала.
Журнал № 132 – Команда ретранслятора связи Прокатившись на гондоле, вы доберетесь до Maintenance Gondola. Коллекционный предмет будет прямо перед вами на скамейке. Это прямо перед станцией сохранения и верстаком.
Журнал № 133 – Большие проблемы Это связано с историей и разблокируется, когда вы взаимодействуете с консолью внутри Comms Maintenance. Вы увидите Левиафана перед собой.
Журнал № 134 – Развертывание антенны Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы победите Левиафана во второй раз. Дэниелс свяжется с Айзеком по поводу запуска Антенны.
Затем вернитесь к консоли в отделе обслуживания связи.
Журнал № 135 – Столкновение неизбежно Это связано с сюжетом и разблокируется после взаимодействия с консолью. Начнется диалог, в котором Дэниелс скажет USM Valor не открывать спасательную капсулу.
Журнал № 136 – Выживших нет Это связано с сюжетом и будет воспроизводиться сразу после журнала № 135. USM Valor врежется в USG Ishimura.
Журнал № 137 – Доберитесь до «Доблести» Это связано с историей, это будет воспроизводиться сразу после журнала № 136. Вы снова поговорите с Хаммондом.
Журнал № 138 – Хаммонд на мосту Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы летите в космосе к кораблю USM Valor. Сразу после этого начнется глава 9.
Глава 9: Мертв по прибытии
Журнал № 139 – Извлечение боеголовки Это связано с сюжетом и разблокируется во время прохождения через казармы. Хаммонд свяжется с Айзеком по поводу того, что делать с Боеголовкой.
Журнал № 140 – Преобразованные солдаты Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы победите первого некроморфа, который телепортируется повсюду. После того, как вы его победите, Хаммонд свяжется с Айзеком.
Журнал № 141 - Заказы Сразу после победы над некроморфом, который телепортируется, идите в комнату для брифингов. Интел можно найти на столе в середине комнаты.
Журнал № 142 – Границы пришельцев Этот предмет коллекционирования находится в той же комнате, что и предыдущий. Он будет на полу с правой стороны комнаты.
Затем замените аккумулятор в лифте, чтобы его можно было использовать.
Журнал № 143 – Доктор Кайн Это связано с историей и разблокируется, когда вы спуститесь на лифте. У Айзека будет разговор с доктором Кайном.
Журнал № 144 – Зачем брать с собой ядерное оружие? Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы избавитесь от Nuke. В этой области убедитесь, что не стреляете во взрывающиеся руки врагов, иначе это уничтожит всю комнату.
Запись № 145 – Он жив Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы покинете лазарет. Комната лазарета — это та, в которой посередине находится вращающийся лазер. Будьте осторожны, так как будут появляться телепортирующиеся некроморфы. После выхода из комнаты Хамонд свяжется с Айзеком.
Журнал № 146 – Погиб по прибытии Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы победите Брута в Грузовом отсеке. Пока вы будете выходить, Хаммонд свяжется с Айзеком.
Журнал № 147 – Вперёд! Вперёд! Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы подберете Ядро Сингулярности. После этого вам нужно будет сбежать из USM Valor.
Журнал № 148 – Идите на палубу экипажа. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы вернетесь в Массив коммуникаций. Дэниелс свяжется с Айзеком по поводу следующих шагов.
Глава 10: Конец света
Прежде чем продолжить основную историю в этой главе, убедитесь, что у вас отслеживается побочная миссия Premeditated Malpractice. Затем отправляйтесь в Ангар – Груз – Управление трамваем. Когда вы туда доберетесь, следуйте указателю на полу, чтобы добраться до комнаты, где находится Журнал № 149. У меня возникли проблемы с поиском пути обратно в комнату, где находится коллекционный предмет, так как цель указывает на Трамвайную станцию, которая в данный момент отключена.
Журнал № 149 – Работаем незаметно Следуйте указателю Premeditated Malpractice в Diagnostic Lab. Оказавшись здесь, коллекционный предмет будет на столе в комнате. Вы также получите здесь достижение Final Regeneration за выполнение побочной миссии.
Далее убедитесь, что у вас отслеживается миссия Reach the Executive Shuttle. Двигайтесь к трамвайной станции Bridge. Оказавшись там, следуйте указателю на полу.
Журнал № 150 – Маркер активен Это связано с сюжетом и разблокируется, как только вы вернетесь на трамвайную станцию Crew Deck. Дэниелс свяжется с Айзеком по поводу плохого радиосигнала. Также не забудьте снять блокировку Crew Deck, взаимодействуя с консолью справа.
Журнал № 151 – Правила игры в Z-бол Это можно найти в комнате сразу после стандартных ванных комнат. Вместо того, чтобы использовать лифт, поверните направо, чтобы найти коллекционный предмет на каком-то столе.
Прежде чем подняться на лифте и забрать карту безопасности, обязательно войдите в Zero-G Gym, чтобы разблокировать достижение Z-Baller. После того, как вы пройдете все 6 волн, обязательно обчистите все шкафчики, прежде чем уйти. Затем вставьте батарею в стену, чтобы починить лифт.
Далее, идите на этаж 1, следуя основной цели. Продолжайте идти по основному пути, в конце концов вы попадете в комнату, где доктор Мерсер будет говорить через голограмму. После этого вам нужно будет убрать все стулья и столы, блокирующие путь к Стандартным Кварталам.
Журнал № 152 – Спасибо, доктор Как только вы окажетесь в Стандартных Квартирах, комната станет ядовитой. Справа от вас, когда вы войдете, на одной из кроватей будет коллекционный предмет. В этой комнате будет два врага, которые прилипают к стене и порождают щупальца по всему месту.
К этому моменту, если вы следуете этой дорожной карте, достижение Legend Teller уже будет разблокировано. Я перечислю оставшиеся журналы для тех, кому интересно узнать больше об этой истории.
Журнал № 153 – Доберитесь до шаттла Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы достигнете Deluxe Quarters, чтобы уничтожить 2-й Tendril. Дэниелс позвонит Айзеку о том, как добраться до шаттла.
Затем уничтожьте Тендрил в Роскошных апартаментах и возвращайтесь в Центральный Нексус.
Журнал № 154 – Больше, чем жертвы В следующей комнате, куда вы входите как часть основной цели, коллекционный предмет будет слева под столами. Это как раз перед тем, как вы войдете в Executive Quarters.
Журнал № 155 – Руководство инвестора Внутри апартаментов Executive Quarters коллекционный предмет можно найти в центре комнаты на полу рядом со стульями.
Журнал № 156 – Вечный покой Оставаясь в апартаментах для руководителей, идите в первую комнату с левой стороны, здесь будет коллекционный предмет.
Журнал № 157 – Список Уайта Оставаясь в апартаментах руководства, идите во вторую комнату с левой стороны, здесь будет коллекционный предмет.
Теперь уничтожьте усик в покоях руководителей.
Журнал № 158 – Организм Нексуса Добравшись до офиса главного распорядителя, Айзек поговорит с доктором Кайном. Доктор Кайном откроет вам дверь. Коллекционный предмет можно найти рядом с усиком, который нужно уничтожить, на столе.
Журнал № 159 – Мерсер близко Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы взаимодействуете с консолью, чтобы получить маркер. Затем доктор Кайн поговорит с Айзеком. Прямо перед этим произойдет блокировка, и вам нужно будет сразиться с некоторыми врагами.
Журнал № 160 – Извлечение маркера Это связано с сюжетом и разблокируется после того, как вы победите Охотника и подвергнетесь нападению щупальца. Чтобы победить Охотника, используйте стазис на нем у двигателя и оторвите конечности, затем бегите к консоли, чтобы сжечь его. После всего этого Айзек поговорит с доктором Кайном и Дэниелсом о том, что делать дальше.
Глава 11: Альтернативные решения
Журнал № 161 – Добираемся до груза Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы прибудете в Ангар – Груз – Управление трамваем. Айзек поговорит с Дэниелсом и доктором Кайном.
Всегда есть Пэн! Достижение Когда вы доберетесь до грузового отсека, воспользуйтесь лифтом, затем развернитесь и найдите сокровище Пэн за ящиками в шкафчике. Затем вы получите достижение There's Always Peng!
Журнал № 162 – Последнее слово От лифта, который вы только что использовали, чтобы добраться до сокровища Пэна, пройдите вперед мимо врага с правой стороны комнаты, который прилип к стене. Коллекционный предмет будет сразу за оранжевым сундуком на полу. Обязательно обыщите также оранжевый сундук, так как там находится улучшение Suspension Module.
Остальные коллекционные предметы из журнала связаны с историей. Я объясню, когда они появятся.
Запись № 163 – Пожелайте мне удачи Это сработает после того, как вы переместите маркер через комнату, и он поднимется вверх. В этой комнате будет много врагов, так что будьте осторожны.
Запись № 164 – Он здесь Это сработает, когда вы сядете в лифт, который идет на Flight Deck. Следуйте указателю на полу, чтобы попасть сюда.
Журнал № 165 – Прибытие Это сработает после события блокировки с кучей врагов. Выйдите наружу в Ангарный отсек, и шаттл приземлится справа от вас.
Журнал № 166 – Процедура загрузки Это произойдет сразу после предыдущего журнала.
Журнал № 167 – Безопасность прежде всего Это сработает после того, как вы поместите маркер под шаттл. Вам нужно будет использовать разные консоли, чтобы переместить маркер.
Журнал № 168 – Впустите его Это сработает, когда вы отключите невесомость. Они скажут вам идти к шаттлу.
Журнал № 169 – Предательство Это сработает, когда вы доберетесь до шаттла. Этот разговор довольно длинный.
Журнал № 170 – Возвращение Николь Это сработает сразу после предыдущего лога. Николь свяжется с Айзеком.
Журнал № 171 – Мы потеряли ее Это произойдет во время разговора с Николь, когда шаттл вернется на USG Ishimura.
Прежде чем сесть в шаттл, проверьте еще раз все, что у вас есть на данный момент, так как вы не сможете вернуться на USG Ishimura в Главе 12. Вам нужно будет начать новую игру, чтобы собрать оставшиеся предметы.
Глава 12: Мертвый космос
Журнал № 172 – Порядок извлечения После выгрузки маркера с корабля станет доступна комната Living Quarters. Внутри этой комнаты коллекционный предмет будет находиться перед станцией покупки.
Журнал № 173 – Они оставили нас Далее идите в комнату с левой стороны Жилых помещений, коллекционный предмет будет найден с правой стороны комнаты. Здесь также есть узел.
Запись № 174 – Мертвое пространство Далее идите в комнату с правой стороны жилых помещений, затем на вас нападут враги. Победите их всех, и Николь начнет разговор.
Журнал № 175 – Вы скучаете по ним? Это связано с историей и разблокируется, когда вы идете в Supply Depot и будете иметь еще одну блокировку, где вы сражаетесь с некоторыми врагами. После зачистки врагов, Николь снова поговорит с Айзеком.
Журнал № 176 – Наземная привязь Это связано с сюжетом и разблокируется, когда маркер застревает из-за отсутствия электричества.
Журнал № 177 – Электроснабжение восстановлено Это связано с историей и разблокируется, когда вы восстановите питание Tether внутри Tether Control. В этой области вам просто нужно поместить все 3 батареи в стену.
Далее расчистите себе путь через Камеру хранения, уничтожая щупальца и врагов в этой области.
Журнал № 178 – Возврат маркера Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы попадаете в зону Extraction Site. Эта зона находится снаружи.
Журнал № 179 – Исследование рекомбинации После уничтожения 3 больших усиков, которые двигаются, и победы над всеми врагами. Перед тем, как взаимодействовать с консолью, коллекционный предмет можно найти на правой стороне этой области на полу около ящиков.
Журнал № 180 – Прощание Николь Это связано с сюжетом и разблокируется, когда вы попытаетесь перезапустить гравитационные тросы. Этот разговор довольно длинный. После этого вы можете закончить сюжет.
Когда я запустил New Game Plus с тем же файлом сохранения, я заметил, что на вкладке побочных миссий появились следующие логи.
Переговоры Неожиданные гости Последняя воля и завещание Жизнь на просторах {Неразборчиво}
Я не уверен, каковы условия их разблокировки, так как заметил, что на экране завершения игры написано «Награда за текстовые логи».
Редактировать - 05/02/2023 Только что закончил New Game Plus, собрав все фрагменты маркера. Все еще не хватает 3 журналов на вкладке побочных миссий. Понятия не имею, как их получить. Никакой информации о них в сети не нашел.
17
0
30 янв. 2023 12:37
7 Комментариев
Есть два журнала, которые можно получить из комнаты отдыха в качестве пасхальных яиц, которые появляются только при выполнении определенной комбинации Melee Swings и Stomps в красном круге. Один дает вам текстовый журнал, а другой — аудиожурнал Sea Shanty. Есть еще один код, который также дает вам два узла. Они появятся на вкладке Side Missions после сбора.
Текстовый журнал под названием UNKNOWN требует следующую комбинацию топота и ближнего боя: M, S, S, S, M, S, M, S, S, S, M, S Аудиозапись под названием Strange Shanty: M, S, M, M, S, M, M, S, M, M, M, M, S
0
0
Zack R T - 29 окт. 2023 18:50
M, M, S, M, M, S, S, M, M, M, S, S (дает 2 силовых узла)
0
0
RCone138 - 30 окт. 2023 15:00
Моя ошибка, я скопировал и вставил неправильную комбинацию узлов.
0
0
Zack R T - 31 окт. 2023 07:10
Кто-нибудь знает, какой еще недостающий журнал для побочных миссий? У меня есть те, что перечислены Zack RT
0
0
jan0bi - 08 нояб. 2023 15:30
Находятся ли бревна на тех же местах, что и в оригинальной игре?
0
0
Zorc freeks - 30 нояб. 2023 05:40
Находятся ли бревна на тех же местах, что и в оригинальной игре?
0
0
Zorc freeks - 30 нояб. 2023 20:54
Получил его в 10 главе, и определенно пропустил несколько по пути, так что их более чем достаточно, чтобы легко получить этого чиво за одно прохождение.
Руководство по коллекционированию журналов Dead Space
Чтобы отслеживать, какие предметы коллекционирования вы собрали. Нажмите кнопку Y и нажмите LB, чтобы перейти на вкладку «База данных». Используйте левую и правую кнопки на D-pad, чтобы просмотреть все главы.
Глава 1: Новые поступления
Журнал № 1 — Фоновый запрос В начале игры, когда вы возьмете под свой контроль Исаака, развернитесь и войдите в первую комнату слева от вас, чтобы найти предмет коллекционирования на полу.
Протокол №2 — Спонсируемая статья: Правительство США в Ишимуре Войдя в USG Ishimura и синхронизировав свой костюм, вы попадете в зал ожидания. Оказавшись внутри, поверните налево, чтобы найти предметы коллекционирования на некоторых сиденьях.
Запись №3 – Беги! Это связано с историей и разблокируется, когда вы убегаете от врагов к лифту.
Журнал № 4 — Отправить помощь После того, как вы подберете плазменный резак и победите своего первого врага. В следующей комнате вы войдете в информацию, которая будет висеть на стене перед вами, это прямо перед небольшим пандусом, по которому вы спускаетесь, который ведет в комнату управления трамваем.
Протокол № 5 — Ремонт трамвайной системы. Это связано с историей и разблокируется, пока вы разговариваете по видеосвязи с Дэниелсом и Хаммондом, говорящими о ремонте трамвайной системы.
Журнал №6 – Дверь Стазиса Из диспетчерской трамвая пройдите в дверь справа. Спуститесь по лестнице и поднимите с пола Стазисный модуль. Не используйте стазис на двери сразу, подождите, пока Дэниелс позвонит вам, Дэниелс скажет: «Обнаружена неисправность двери между вами и отсеком технического обслуживания». После того, как произойдет аудиовызов, вы можете продолжить.
Протокол №7 – Расчленение Это связано с историей и разблокируется, когда вы входите в ремонтную мастерскую трамвая. Хаммонд расскажет о том, как лучше всего уничтожить некроморфов.
Журнал №8 — Запрос модуля стазиса Справа от вас, когда вы войдете в ремонтную мастерскую трамвая, на столе будет аудиозапись. Он будет светиться розовым.
Журнал №9 – Автозагрузчик Во время ремонта трамвая вам нужно будет использовать стазис на правой клешне, чтобы он схватил транспортное средство. Не используйте стазис сразу, подождите, пока Дэниэлс позвонит вам. Дэниелс скажет: «Удалось ли переместить трамвай?».
Журнал №10 — Заменен трамвайный вагон. Это связано с историей и разблокируется после замены трамвая в мастерской по ремонту трамвая.
Журнал № 11 — Счет за ремонт Добравшись до отсека технического обслуживания, поверните направо и следуйте по тропинке к лифту. Оказавшись на верхнем этаже, идите к выключателю. Справа от автоматического выключателя вы можете найти предмет коллекционирования на стуле.
Протокол № 12 – Приглашение на покер После перенаправления электроэнергии в комнате потемнеет, вернитесь к лифту. Вернувшись вниз, бегите вперед и войдите в комнату слева, чтобы найти журнал вместе с узлом.
Протокол № 13 – Найдена доска данных. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы поднимете доску данных, которая находится в той же комнате, что и журнал № 12. У вас будет разговор с Хаммондом, который расскажет вам о вашей следующей цели.
Протокол № 14 – На пути к мосту Это связано с историей и разблокируется после вызова трамвая в диспетчерской трамвая.
Протокол № 15 – Прибытие на мост. Это связано с историей и разблокируется после повторного входа в зал ожидания.
Протокол № 16 — Обратитесь к врачу Это связано с историей и открывается после возвращения на Келлион. После того, как корабль взорвется, Хаммонд скажет вам пойти в медицинский центр.
Глава 2: Интенсивная терапия
Протокол № 17 – Уничтожить баррикаду. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы войдете на станцию безопасности. У вас будет разговор с Хаммондом о разрушении баррикады.
Протокол № 18 – Пациент Харрис Достигнув пункта диагностики изображений, поместите батарею в стену, чтобы включить автоматический выключатель в этой области. Взаимодействуйте с выключателем и включите двери. Войдите в комнату под названием «Консультационная комната». Коллекционный предмет будет лежать на столе.
Протокол № 19 – Расчет рисков В той же области вы вернетесь к выключателю и выберите опцию лифта. Как только вы окажетесь на верхнем уровне, поверните направо, выйдите в коридор и войдите в комнату под названием «Комната наблюдения». Коллекционный предмет будет на столе справа от вас.
Протокол № 20 – Найден резервуар с гидразином. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы подберете резервуар с гидразином. Исаак поговорит с Хаммондом о следующей цели.
Протокол № 21 – Встряхнул весь корабль Это связано с историей и разблокируется непосредственно перед тем, как вы вернетесь в космос. Хаммонд позвонит вам по поводу чего-то, что потрясло весь корабль.
Запись № 22 – Меня почти поймали Это связано с историей и разблокируется после того, как вы спуститесь по шахте лифта. У вас будет разговор с Хаммондом.
Журнал № 23 – Журнал Николь После входа в главную лабораторию вы столкнетесь с кучей врагов. Очистите этажи от врагов, и блокировка будет снята. На нижнем этаже идите в комнату под названием Доктор Н. Бреннан – SMO. Информацию можно найти на главном столе.
Протокол № 24 – Анонимная стенограмма В той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования, информацию можно найти на полке в правой части комнаты при входе.
Протокол № 25 – Обнаружение маркера В той же области войдите в комнату под названием Доктор Т. Кайн — CSO, информацию можно найти слева от вас, когда вы входите в комнату.
Запись № 26 – Они бросают вызов самой смерти Следующий предмет коллекционирования можно найти позади доктора Т. Кайна — офиса CSO в ванной на полу.
Журнал № 27 – Жизненно важный персонал Когда вы доберетесь до Центра биологического протезирования, прежде чем подняться на лифте, поверните направо, чтобы найти информацию на столе.
Протокол № 28 – Найден амортизатор. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы возьмете шоковую подушечку из комнаты терапии стимуляции конечностей. Затем возвращайтесь к баррикаде.
Протокол № 29 – Найдите капитанскую установку. Это связано с историей и открывается после взрыва баррикады. Когда вы войдете в клинику Ишмура, вы поговорите с Хаммондом.
Журнал № 30 – Наблюдения за пациентами Войдя в клинику Ишимура, войдите в отделение неотложной помощи, информацию можно найти на операционном столе в правой части комнаты.
Протокол № 31 – Исследование Николь Из предыдущего коллекционного предмета посмотрите кат-сцену с голограммой в центре комнаты. Как только кат-сцена закончится, вы разблокируете новую побочную миссию. Перейдите на вкладку побочных миссий в меню паузы и убедитесь, что миссия «Научные методы» отслеживается.
Как только это будет сделано, взаимодействуйте с автоматическим выключателем и включите душ. Затем откроется потайная комната. Используйте Кинезис, чтобы переместить дверь, которая стоит на пути. Как только вы войдете внутрь, на столе окажется информация.
Протокол № 32 – Крысы в стенах Немного позже вы войдете в коридор B скорой помощи. Прямо перед собой вы увидите информацию на стене.
Протокол № 33 – Проблемы колонии В той же области, что и предыдущий предмет коллекционирования, прежде чем войти в отделение интенсивной терапии, поверните направо и идите по коридору, чтобы найти информацию на полу. Некоторые враги нападут на вас здесь, так что будьте осторожны.
Протокол № 34 – Отчет о вскрытии Воспользовавшись лифтом, вы доберетесь до морга. Оказавшись внутри, информацию можно найти в правой части комнаты рядом с огнетушителем. Журнал № 35 – Передача кодов Это связано с историей и разблокируется после того, как вы подберете Капитанскую буровую установку. Перед этим вам нужно будет победить нескольких врагов, так что будьте осторожны.
Протокол № 36 — Перейти к инженерному делу Это связано с историей и разблокируется после того, как вы воспользуетесь следующим лифтом. У вас будет разговор с Хаммондом о том, что делать дальше.
Глава 3: Коррекция курса
Протокол № 37 – Это мое В начале этой главы двери ангара на станцию откроются, что приведет к невесомости. Включите режим полета и летите вдоль пропасти справа от вас, здесь вы увидите коллекционный предмет, используйте Kinesis, чтобы схватить его.
Журнал № 38 – Рост Когда вы доберетесь до инженерной зоны перед использованием лифта, предмет коллекционирования окажется на столе рядом с лифтом. Это сразу после раздела «Невесомость», где вам нужно спуститься на грузовом лифте.
Журнал № 39 – Журнал храма 01 После использования лифта вам потребуется доступ к консоли управления. Поверните направо, и вы отправите информацию на стул рядом со станцией покупки.
Протокол № 40 — Диагностика двигателя Это связано с историей и разблокируется при взаимодействии с главной консолью в Инженерной диспетчерской.
После этого убедитесь, что цель «Заправка двигателей [Юг]» отслеживается.
Запись № 41 – Его собственные зубы Пройдите в Механический цех, спустившись вниз, вы найдете оружие Потрошителя. Слева от этого находится ванная комната. Оказавшись здесь, предмет коллекционирования окажется прямо перед вами.
Журнал № 42 – Журнал Храма 02 Пробираясь через станцию управления дозаправкой, вы будете использовать гондолу, чтобы пересечь большую пропасть, а на другой стороне уничтожить врагов. Прежде чем подняться по лестнице, информация будет лежать на полу рядом с красной трубой.
Запись № 43 — Кендра жива. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы возьмете ключ-карту заправочной станции. У вас будет разговор с Дэниелсом.
Протокол № 44 — Двигатели заправлены. Это связано с историей и разблокируется после заправки обоих двигателей. Вы поговорите с Хаммондом сразу после заправки второго двигателя.
Запись № 45 – Хаос Продолжайте выполнять задачу «Центрифуга», вам понадобится лифт. Сразу после этого, прежде чем войти в комнату дезактивации, следуйте по левому пути, чтобы найти информацию в шкафчике рядом со скамейкой для улучшений.
Протокол № 46 – Стенограмма буровой установки После битвы с врагами в комнате обеззараживания вы найдете перед собой схему, продолжая двигаться дальше. В следующей комнате поверните направо и идите по главной дороге. Вы найдете информацию на полу прямо перед дырой в стене. Это как раз перед следующим шлюзом.
Журнал № 47: Центрифуга подключена к сети. Это связано с историей и разблокируется после перезапуска центрифуги. Сразу после перезапуска воспользуйтесь лифтом позади вас. Спускаясь вниз, вы поговорите с Хаммондом.
Запись № 48: Они нашли артефакт. Это связано с историей и разблокируется, когда вы вернетесь в диспетчерскую на лифте. У вас будет разговор с Дэниэлсом о хранилище топлива.
Журнал № 49 – Журнал Храма 03 Доберитесь до хранилища топлива, пока на вашем пути вас напугает враг. Прежде чем использовать лифт в этой области. Войдите в комнату слева от лифта и на столе найдете информацию. В этой комнате также есть узел.
Протокол № 50 – Идите к мосту. Это связано с историей и разблокируется после перезапуска двигателей. Когда вы выйдете из машинного отделения, вы поговорите с Хаммондом.
Запись №51 – Николь? Это связано с историей и разблокируется, когда вы возвращаетесь в диспетчерскую. Исаак поговорит с Николь.
Глава 4: Уничтожение неизбежно
Запись № 52 – Маркер Это связано с историей и откроется, как только вы прибудете на трамвайную остановку Bridge. Исаак поговорит с Хаммондом и Дэниелсом.
Протокол № 53 – Атака моста Пройдите в главный атриум, оказавшись внутри, комната будет повреждена обломками. В правой части комнаты, где есть дыра в полу, поверните направо, чтобы найти информацию на полу рядом с консолью.
Протокол № 54 – Разрешение Экхарта Следуйте основной цели и воспользуетесь лифтом, сразу после этого вы встретитесь с Хаммондом. В следующей комнате вы можете найти информацию в правой части комнаты на выступе.
Протокол № 55 – Больше времени Этот предмет коллекционирования находится слева от предыдущего предмета коллекционирования в той же комнате.
Протокол №56 – Выстрелите в спину Как только вы вернетесь наверх и попытаетесь пройти через охранную дверь, появится Брут. Не стреляйте в Брута, пока Хаммонд не позвонит вам. Вы можете использовать Стазис, чтобы замедлить его, если вам нужно во время ожидания. Это можно пропустить, если выстрелить в Брута слишком рано.
Протокол №57 – Судьба капитана Победив Брута, идите в комнату, откуда он пришел. Внутри комнаты будет верстак. Прямо рядом с этим будет коллекционный предмет.
Журнал № 58 — Электрическая неисправность Это связано с историей, и его можно разблокировать, когда вы направляетесь в Управление горнодобывающей промышленности на втором этаже. Это происходит сразу после того, как коридор был поврежден, что вызвало вакуум.
Журнал № 59 – Отслеживание заражения Достигнув Управления горнодобывающей промышленности, вы столкнетесь с некоторыми врагами. Поверните налево и войдите в комнату с главными предохранителями. Выстрелите в предохранитель, который находится на стене. Идите в правый угол комнаты администрирования майнинга, которая ведет к обслуживанию административного сервера. Информация может быть найдена на столе вместе с узлом.
Журнал № 60 — Изменение маршрута администратора майнинга Это связано с историей и разблокируется, когда вы перенаправляете энергию от Управления горнодобывающей промышленности на пушки ADS.
Журнал №61 – Верующие Закончив с делами внутри Горного управления. Вернитесь к лифту и выберите этаж 3. Оказавшись на следующем этаже, прежде чем идти в комнату с электрическими системами, зайдите в комнату отдыха. Как только вы войдете сюда, автоматически начнется разговор между Исааком и Дэниелсом.
Журнал №62 — Статья по Unitology Это в той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования, он будет на полу в левой части комнаты.
Протокол № 63 – Следите за торговыми точками Это связано с историей и разблокируется после того, как вы перенаправите питание от электрической системы к пушкам ADS.
Журнал № 64 – Медико-научные отчеты Это связано с историей и разблокируется, когда вы возвращаетесь к лифту. Исаак поговорит с Дэниэлсом о некроморфах.
Затем спуститесь на первый этаж и воспользуйтесь лифтом, ведущим к очистке воды.
Запись № 65 – В поисках Элизабет Сразу после использования лифта поверните налево, чтобы найти информацию на скамейках.
Протокол №66 – Ручное нацеливание? Это связано с сюжетом и разблокируется путем перенаправления всех трех областей на пушку ADS.
Журнал №67 – Очистка воды Если вы получили журналы №60 и №63 в этом прохождении, этот журнал не сработает. Чтобы получить этот журнал, вам нужно будет сначала перенаправить питание на очистку воды во втором прохождении. Судя по тому, что я прочитал, эти три предмета коллекционирования в некоторой степени компенсируют друг друга. Какую бы цель вы ни выполнили последней, вы получите только ручной таргетинг? диалог. Не нужно беспокоиться о том, что вы пропустите это слишком часто, поскольку вам нужно собрать всего 150 бревен. Всего имеется 188 журналов, решать вам, решите ли вы вернуться к этому.
Протокол №68 – Синхронизация пушек ADS Сразу после использования лифта в зоне очистки воды вы поговорите с Хаммондом о том, как лучше всего использовать пушки ADS.
Запись № 69 – Держись В той же области, где вы только что находитесь, прямо перед вами будет станция сохранения. Справа от этого на стене будет информация. Это как раз перед тем, как вы выйдете на улицу, чтобы синхронизировать пушки ADS.
Глава 5: Смертельная преданность
Запись №70: Следуйте сигналу Николь. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы прибудете на остановку медицинского трамвая. Исаак поговорит с Дэниелсом.
Журнал №71 — Заблокировано Это история, поскольку она разблокируется, когда вы вернетесь на станцию безопасности. Когда вы войдете, все двери закроются, и Исаак поговорит с незнакомцем.
Протокол №72 – Доброволец Мерсера Продолжайте рассказ, когда доберетесь до диагностики изображений, вы воспользуетесь небольшим лифтом. Сразу после этого вам нужно будет стрелять в большие щупальца, которые разбросаны по всей комнате, чтобы открыть путь. Как только это будет сделано, прежде чем идти по коридору, войдите в Комнату наблюдения. Коллекционный предмет можно найти на столе.
Запись № 73 – Откройте дверь. Это связано с сюжетом и открывается после короткой кат-сцены, где вы знакомитесь с красным некроморфом, который может регенерировать конечности. Дэниелс откроет вам дверь.
Протокол № 74 – Охота Это связано с историей и разблокируется после того, как вы сбежите от существа и вернетесь на станцию безопасности. Исаак поговорит с Дэниэлсом о снятии блокировки вручную.
Протокол №75 – Деменция доктора Кайна. После входа в коридор отделения скорой помощи A предмет коллекционирования будет находиться слева от вас на больничной койке, прямо перед дырой в стене, где вы повернете направо.
Протокол № 76 – Стерильные инструменты Непосредственно перед входом в отделение интенсивной терапии вы встретите еще одного, прилипшего к стене с красными щупальцами. Уничтожьте врага. Отсюда поверните направо и пройдите в коридор скорой помощи B. Предмет будет на одной из кроватей в левой части комнаты. К этому моменту вы разблокируете достижение «Рассказчик».
Протокол №77 – Выбор Харриса Затем войдите в отделение интенсивной терапии, когда вы войдете, предмет коллекционирования будет находиться в заднем левом углу комнаты на столе.
Запись №78 — Журнал Мерсера Далее зайдите в кабинет доктора Мерсера, предмет коллекционирования будет лежать на главном столе.
Протокол № 79 — Наше снабжение воздухом Это связано с историей и разблокируется после того, как вы поговорите с Выжившим за столом в офисе доктора Мерсера. Затем Исаак поговорит с Дэниэлсом об ухудшении качества воздуха.
Протокол № 80 – Доберитесь до криогеники Это связано с историей и разблокируется, когда вы вернетесь на станцию безопасности, чтобы включить систему жизнеобеспечения. Затем Исаак поговорит с Дэниэлсом о том, как быстро добраться до криогеники.
Протокол № 81. Перейти в раздел «Гидропоника». Это связано с историей и разблокируется после того, как вы заморозите красного некроморфа. После этого Дэниелс свяжется с Исааком и обсудит побег Мерсера.
Глава 6: Экологическая опасность
Протокол № 82 – Образец ткани Обязательно возьмите образец ткани у красного некроморфа, которого вы только что вытащили. Затем Дэниелс свяжется с Исааком и обсудит сканирование образца ткани.
Протокол № 83 – Доступ к гидропонике Это связано с историей и разблокируется в начале этой главы. Исаак поговорит с Дэниелсом и обсудит, как лучше всего добраться до Гидропоники. Журналы №82 и №83 будут воспроизводиться один за другим, если вы возьмете образец ткани до того, как завершится это диалоговое окно.
Протокол № 84. Поиск рабочей станции. Это связано с историей и открывается, когда вы приближаетесь к трамвайной остановке «Гидропоника». Дэниелс свяжется с Исааком и расскажет о том, что воздухом дышать небезопасно.
Журнал № 85 – Журнал Кросса 01 Сразу после предыдущего предмета коллекционирования в следующей комнате вы войдете в предмет коллекционирования, который будет перед вами на стульях.
Важные примечания о журналах № 86 и № 87. Записи №86 и №87 нейтрализуют друг друга в зависимости от того, что вы сделаете в первую очередь.
Журнал № 86 — Перейти к хранилищу продуктов. Это связано с историей и разблокируется, только если вы создадите фермент перед тем, как идти в коридор для хранения продуктов.
Протокол № 87 – Внедрить Wheezers Это связано с историей и разблокируется, только если вы сначала пойдете в коридор для хранения продуктов, прежде чем создавать фермент. Если вы сначала создали фермент, вам нужно получить его в новой игре плюс.
Запись № 88 – Левиафан Это связано с историей и открывается, когда вы приближаетесь к коридору для хранения продуктов. Исаак поговорит с Кроссом и обсудит следующую цель. В зависимости от того, выполните ли вы сначала протокол № 86 или 87, диалоговое окно будет немного отличаться. Это показалось интересным, когда я просматривал отснятый материал.
После этого убедитесь, что вашей целью является Inject Wheezer 01, щелкнув правый джойстик.
Журнал № 89 – Журнал Кросса 02 Когда вы доберетесь до Западной камеры выращивания, вам придется сразиться с некоторыми врагами. Прежде чем войти в Западную комнату рассады B, вы можете найти предмет коллекционирования с правой стороны рядом с красной бочкой со взрывчаткой.
Протокол № 90 – Использование фермента Когда вы доберетесь до Дохляка в Западной комнате рассады B, прежде чем подойти к нему, выстрелите в него несколько раз. Кросс скажет, что стрельба не работает, и попросит вас ввести фермент. Это можно будет пропустить, если вы введете фермент перед стрельбой.
Запись №91 – Джейкоб и Николь. После введения Дохляка вы сразитесь с несколькими врагами и уничтожите их всех. Затем Кросс позвонит Исааку. Это связано с историей и сработает автоматически.
Затем убедитесь, что вашей целью является Inject Wheezer 02.
Журнал № 92 – Коррупция Доберитесь до цели Дохляка 02, как только вы доберетесь до комнаты, где находится Дохляк, предмет коллекционирования будет справа от вас на столе рядом с Дохляком.
Затем выполните задание Inject Wheezer 03 в летающей секции.
Запись № 93 — Помогите мне… Это связано с историей и разблокируется, когда вы входите в систему управления гидропоникой, где находится Уизер 04. Исааку позвонит Николь.
Протокол №94 – Призраки в мониторах Это связано с историей и разблокируется, когда вы входите в Восточную палату выращивания. Дэниелс свяжется с Исааком.
После этого выполните задание, связанное с Inject Wheezer 05.
Затем вам нужно будет отключить гравитацию, взяв ключ-карту из Восточной комнаты рассады B, чтобы добраться до Дохляка 06.
Журнал № 95 – Журнал Кросса 03 Затем подлетите к токсичной зоне в верхней части комнаты, в которой вы находитесь. Прежде чем вводить Дохляка 06, пройдите назад в левую часть комнаты, чтобы найти предмет коллекционирования на полу.
Протокол № 96 – Корпоративные придурки Это связано с историей и разблокируется после того, как вас схватит щупальце. Разговор начнется с Исааком и Дэниэлсом прямо перед тем, как вы войдете в Башню фильтрации воздуха.
Затем выполните задание «Wheezer 07».
Журнал №97 – Техническое руководство Прежде чем продолжить выполнение задачи «Wheezer 08», зайдите в диспетчерскую пристройки. Здесь вы найдете предмет коллекционирования на полу, в этой комнате тоже есть узел.
Запись № 98 – Ты мне нужен Это связано с историей и разблокируется после того, как вы воспользуетесь следующим лифтом. Николь свяжется с Исааком сразу после выхода из лифта.
Протокол № 99 – Космический Левиафан Это связано с историей и разблокируется после введения Wheezer 08.
Протокол № 100 – Плохие идеи Это связано с историей и разблокируется, когда вы входите в шлюзовую камеру для хранения продуктов. Исаак поговорит с Дэниелсом о Левиафане.
Запись № 101 — Доделайте это! Это связано с историей и открывается в середине битвы с боссом Левиафаном. Левиафан начнет отравлять комнату. Кросс скажет Исааку прикончить Левиафана.
Протокол № 102 – Вернитесь внутрь. Это связано с историей и разблокируется после победы над Левиафаном. Кросс скажет Исааку вернуться в шлюз для хранения продуктов.
Протокол № 103 — Маяк SOS. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы вернетесь в шлюз для хранения продуктов. Кросс свяжется с Исааком по поводу маяка SOS.
Протокол № 104 – Идите к столу майнинга. Это связано с историей и сработает сразу после сообщения журнала № 103. Дэниелс свяжется с Исааком и откроет несколько дверей.
Глава 7: В пустоту
Протокол № 105 – Возвращение Хаммонда. Это связано с историей и разблокируется, когда вы доберетесь до горнодобывающей комнаты. Оказавшись здесь, Исаак поговорит с Дэниэлсом и Хаммондом. Это как раз перед тем, как вам нужно будет уйти с дороги.
Журнал № 106 — Странные неисправности Это связано с историей и открывается при спуске на лифте. Это сразу после диспетчерской буровой установки.
Затем выберите «Добыча на палубе C» на панели управления лифтом.
Протокол № 107 — Отчет о хранении руды Как только вы доберетесь до палубы C Mining, вы увидите на стене табличку с надписью «Остерегайтесь ловушек впереди». Пробирайтесь через лазерные ловушки, блокируя ловушки коробкой, или используйте на них взрывные канистры, чтобы вывести их из строя. Прежде чем войти в зону добычи, зайдите в комнату под названием «Склад руды».
Оказавшись внутри, переместите коробки в левый угол, чтобы увидеть предмет коллекционирования.
Журнал № 108 – Журнал шахтера Когда вы доберетесь до зоны добычи, следуйте по тропе до конца направо, чтобы найти верстак. Справа от верстака на столе будет предмет коллекционирования.
Затем вставьте батарею в стену, чтобы включить лифт.
Журнал № 109 — Процесс майнинга Воспользовавшись лифтом, вы попадете в Mining Control. Как только вы войдете, предмет коллекционирования окажется на столе справа от вас.
Протокол № 110 — Запечатаны пусковые трубы. Это связано с историей и разблокируется при попытке использовать консоль Launch Tube. Дэниелс свяжется с Исааком и расскажет, что делать дальше.
Затем перейдите к обработке колоды B.
Протокол № 111 – Заложник доктора Кайна Пробираясь через горнодобывающую зону, вы столкнетесь с некоторыми врагами. Прежде чем спуститься по рампе, поверните налево и найдите информацию на стене рядом с запертой комнатой.
Журнал № 112 — Отказоустойчивость Это связано с историей и разблокируется, когда вы входите в камеру обработки. В комнате будет куча мусора, который вам нужно будет убрать. Исаак поговорит с Дэниэлсом о следующей цели.
Затем толкните 4 камня в луч огня. Кроме того, прежде чем продолжить, уничтожьте врагов в этой области. После этого используйте консоль, чтобы восстановить гравитацию.
Протокол № 113 – Выбор супервайзера Затем вы пойдете в пункт управления переработкой полезных ископаемых, прежде чем взять УСТАНОВКУ Даллы, поверните налево, чтобы найти предмет коллекционирования на столе.
Журнал № 114 – Обнаружена установка администратора. Это связано с историей и разблокируется, когда вы покидаете Управление горнодобывающей промышленностью. Дэниелс свяжется с Исааком по поводу смены местоположения администратора. У меня был этот триггер, когда я добрался до участка переработки полезных ископаемых.
Запись № 115 – Через вентиляционные отверстия Это связано с историей и разблокируется, когда вы переходите на Палубу D — Техническое обслуживание. Спускаясь на лифте, Исаак поговорит с Дэниелсом и Хаммондом о Маркере.
Запись № 116 – Николь и доктор Кайн. Когда вы доберетесь до горнодобывающей комнаты, вместо того, чтобы поворачивать налево, следуйте к основной цели. Следуйте по правильному пути через дверь, где был враг с щупальцами. Оказавшись внутри источника оборудования, перенаправьте питание на хранилище 02. Войдите в комнату и найдите предмет коллекционирования на полу.
Запись № 117 – Спасибо, Исаак. Его можно найти в той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования.
Протокол № 118 – Найден маяк SOS. Это связано с историей и разблокируется, когда вы берете в руки маяк SOS. Разговор начнется, когда вы подойдете к лифту. Не забудьте также взять схему в этой комнате.
После этого продолжите выполнение основной цели и доберитесь до палубы C — Горное дело.
Протокол № 119 – Запуск астероида Это связано с историей и разблокируется, когда вы пытаетесь взаимодействовать с консолью внутри Mining Control. Консоль сломается, и Исаак поговорит с Дэниэлсом о том, что делать дальше.
Протокол № 120 – Гравитационные привязи. Это связано с историей и разблокируется, когда вы доберетесь до Горнодобывающего залива. Оно сработает, когда вы доберетесь до большой комнаты с астероидом перед вами. Это сразу после того, как вы воспользуетесь лифтом.
Затем удалите все привязи, окружающие астероид. После этого возвращайтесь в Mining Control.
Протокол № 121 — Маяк отсутствует. Это связано с историей и разблокируется, когда вы вернетесь в Mining Control и успешно запустите астероид в космос.
Журнал № 122 — Ручное управление Это связано с историей и открывается в той же комнате, когда красный некроморф начинает атаковать Исаака.
Журнал № 123 — Перейти в раздел «Связь» Это связано с историей и разблокируется, когда вы вернетесь к лифту, чтобы сбежать от Охотника. Оказавшись у лифта, выберите Палубу А – Подготовка. По пути вверх Дэниелс свяжется с Исааком и обсудит, куда идти дальше.
Глава 8: Поиск и спасение
Прежде чем продолжить, убедитесь, что у вас выбрано побочное задание «Вы не авторизованы — найти буровую установку главного инженера Руссо», так как мы будем возвращаться назад. Доберитесь до трамвайной остановки Mining – Engineering.
Журнал № 124 — Журнал главного инженера. Доберитесь до хранилища топлива, следуя указателю на полу. Оказавшись здесь, пройдите через дверь доступа на третий уровень. Внутри этой комнаты есть аудиозапись и часть УСТАНОВКИ.
Протокол № 125 – Шанс на спасение Это связано с историей и разблокируется, когда вы приедете на трамвайную остановку Bridge. Исаак поговорит с Дэниэлсом о потенциальном спасении.
Протокол № 126 – Подслушиватель Это связано с историей и разблокируется после блокировки в Главном атриуме. Здесь будет куча врагов, при необходимости используйте взрывные бочки. Как только все враги будут разобраны, идите к лифту в центре комнаты. Затем между Исааком и Дэниэлсом запустится диалог, в котором говорится о том, что за ними наблюдают.
Затем воспользуйтесь лифтом в главном атриуме и выберите этаж 3.
Журнал № 127 — Ошибка массива связи. Пройдите в комнату управления связью, внутри бегите к окну перед собой, и вы увидите, как по нему ползет некроморф. Затем Дэниелс свяжется с Исааком и расскажет о дальнейших шагах.
Журнал № 128 — Первомайский день Вместо того, чтобы идти направо, чтобы продолжить, войдите в комнату под названием E Bailey 1st Co, которая находится в левой части комнаты управления связью. Внутри будет аудиозапись вместе с УСТАНОВКОЙ Бейли.
Журнал № 129 – Открытие канала Это связано с историей и разблокируется после того, как вы решите головоломку на коммуникационном массиве.
Протокол № 130 – Первый контакт Это связано с историей и разблокируется при активации консоли связи. Вы услышите сообщение от командира Кадигана.
Журнал № 131 – Ручное разблокирование Этот разговор начнется сразу после записи № 130, Дэниелс свяжется с вами по поводу усиления сигнала.
Протокол № 132 — Команда ретранслятора связи Проехав на гондоле, вы доберетесь до гондолы технического обслуживания. Коллекционный предмет будет находиться прямо перед вами на скамейке. Это прямо перед станцией сохранения и верстаком.
Журнал № 133 – Большие проблемы Это связано с историей и разблокируется при взаимодействии с консолью в разделе «Обслуживание связи». Вы увидите перед собой Левиафана.
Протокол № 134 – Развертывание антенны Это связано с историей и разблокируется, когда вы победите Левиафана во второй раз. Дэниелс свяжется с Исааком по поводу запуска Антенны.
Затем вернитесь к консоли в разделе «Обслуживание связи».
Протокол № 135 – Столкновение неизбежно. Это связано с историей и разблокируется после взаимодействия с консолью. Начнется диалог, в котором Дэниелс скажет USM Valor не открывать спасательную капсулу.
Протокол № 136 – Выживших нет. Это связано с сюжетом и будет воспроизводиться сразу после журнала № 135. USM Valor врежется в USG Ishimura.
Протокол № 137 – Доберитесь до Доблести Это связано с сюжетом, оно будет воспроизведено сразу после записи № 136. Вы снова поговорите с Хаммондом.
Запись № 138 – Хаммонд на мосту. Это связано с историей и разблокируется, когда вы летите в космос на корабль USM Valor. Сразу после этого начнется 9 глава.
Глава 9: Мертвый по прибытии
Протокол № 139 – Выброс боеголовки. Это связано с историей и открывается во время прогулки по казармам. Хаммонд свяжется с Исааком и расскажет, что делать с боеголовкой.
Протокол № 140 – Трансформированные солдаты Это связано с историей и разблокируется после того, как вы победите первого некроморфа, который телепортируется повсюду. Сняв его, Хаммонд свяжется с Исааком.
Журнал № 141 — Заказы Сразу после победы над телепортирующимся некроморфом идите в комнату для брифингов. Информация находится на столе в центре комнаты.
Протокол № 142 – Чужие границы Этот предмет коллекционирования находится в той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования. Он будет на полу в правой части комнаты.
Затем замените аккумулятор в лифте, чтобы его можно было использовать.
Протокол № 143 — Доктор Кайн Это связано с историей и открывается, когда вы спускаетесь на лифте. Исаак поговорит с доктором Кайном.
Протокол № 144 – Зачем брать с собой ядерное оружие? Это связано с историей и разблокируется после того, как вы избавитесь от ядерной бомбы. В этой области старайтесь не стрелять во врагов взрывающимися руками, иначе это разрушит всю комнату.
Протокол № 145 – Он жив. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы покинете лазарет. В центре лазарета находится вращающийся лазер. Будьте осторожны, появятся телепортирующиеся некроморфы. Выйдя из комнаты, Хамонд свяжется с Исааком.
Протокол № 146 – Мертвый по прибытии Это связано с историей и разблокируется после победы над Брутом в грузовом отсеке. По пути Хаммонд свяжется с Исааком.
Протокол № 147 – Вперёд! Идти! Это связано с историей и разблокируется после того, как вы возьмете Ядро Сингулярности. После этого вам нужно сбежать из USM Valor.
Протокол № 148 – Идите на палубу экипажа. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы вернетесь в Массив связи. Дэниелс свяжется с Исааком и обсудит дальнейшие действия.
Глава 10: Конец дней
Прежде чем продолжить основную историю этой главы, убедитесь, что у вас есть побочная миссия «Умышленное злоупотребление служебным положением». Далее направляйтесь в Ангар – Груз – Управление трамваями. Когда вы доберетесь туда, следуйте по указателю на полу, чтобы добраться до комнаты, где находится журнал № 149. Мне было трудно найти дорогу обратно в комнату, где находится предмет коллекционирования, поскольку цель указывает на трамвайную остановку, которая в настоящее время отключена.
Протокол № 149 – Работаем незаметно Следуйте по маршруту «Умышленная халатность» в диагностическую лабораторию. Оказавшись здесь, предмет коллекционирования окажется на столе в комнате. Здесь вы также получите достижение «Последняя регенерация» за выполнение побочной миссии.
Затем убедитесь, что у вас отслеживается миссия «Достичь представительского шаттла». Доберитесь до трамвайной остановки Bridge. Оказавшись здесь, следуйте по путевой точке на полу.
Протокол № 150 — Маркер активен. Это связано с историей и откроется, как только вы вернетесь на трамвайную станцию Crew Deck. Дэниелс свяжется с Исааком по поводу плохого радиосигнала. Кроме того, обязательно снимите блокировку Crew Deck, взаимодействуя с консолью справа от вас.
Протокол № 151 – Правила Z Ball Его можно найти в комнате сразу после стандартных ванных комнат. Вместо того, чтобы пользоваться лифтом, поверните направо и на каком-то столе найдете предмет коллекционирования.
Прежде чем подняться на лифте и получить карту безопасности, обязательно войдите в спортзал невесомости, чтобы разблокировать достижение Z-Baller. Пройдя все 6 волн, перед уходом обязательно обыщите все шкафчики. Далее вставьте батарею в стену, чтобы починить лифт.
Затем перейдите на первый этаж, следуя основной цели. Продолжайте идти по основному пути, в конечном итоге вы доберетесь до комнаты, где доктор Мерсер будет говорить через голограмму. После этого вам нужно будет убрать все стулья и столы, преграждающие путь в Стандартные помещения.
Протокол № 152 — Спасибо, доктор. Как только вы окажетесь внутри стандартных помещений, комната станет ядовитой. Справа от вас, когда вы войдете, на одной из кроватей будет предмет коллекционирования. В этой комнате будут два врага, которые прилипнут к стене и будут повсюду порождать щупальца.
К этому моменту, если вы следуете этой дорожной карте, достижение «Рассказчик легенд» уже будет разблокировано. Я перечислю оставшиеся логи для тех, кому интересно узнать больше об этой истории.
Протокол № 153 – Доберитесь до шаттла. Это связано с историей и разблокируется, когда вы доберетесь до Роскошных кварталов, чтобы уничтожить 2-й щупальце. Дэниелс позвонит Исааку и расскажет, как добраться до шаттла.
Затем уничтожьте Тендриль в кварталах Делюкс и возвращайтесь в Центральный Нексус.
Запись № 154 – Больше, чем жертвоприношения. В следующую комнату вы входите в рамках основной цели: предмет коллекционирования будет находиться слева от вас под столами. Это прямо перед тем, как вы войдете в административные помещения.
Журнал № 155 – Путеводитель инвестора Находясь внутри помещений руководителей, предмет коллекционирования можно найти в центре комнаты на полу рядом со стульями.
Протокол № 156 – Вечный покой. Находясь в служебных помещениях, войдите в первую комнату с левой стороны, там будет предмет коллекционирования.
Протокол № 157 – Список Уайта Находясь в административных помещениях, войдите во вторую комнату с левой стороны, там будет предмет коллекционирования.
Теперь уничтожьте усик в административном помещении.
Протокол № 158 – Организм-связь Достигнув офиса главного стюарда, Исаак поговорит с доктором Кайном. Доктор Кин откроет вам дверь. Предмет коллекционирования можно найти рядом с усиком, который вам нужно уничтожить, на столе.
Запись № 159 — Мерсер близко. Это связано с историей и разблокируется, когда вы взаимодействуете с консолью, чтобы получить маркер. Затем доктор Кин поговорит с Исааком. Непосредственно перед этим произойдет блокировка, и вам придется сразиться с некоторыми врагами.
Протокол № 160 – Получение маркера. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы победите Охотника и подвергнетесь нападению щупальца. Чтобы победить Охотника, используйте стазис у двигателя и оторвите конечности, затем бегите к консоли, чтобы сжечь его. После всего этого Исаак поговорит с доктором Кайном и Дэниелсом о том, что делать дальше.
Глава 11: Альтернативные решения
Протокол № 161 – Доберитесь до груза Это связано с историей и разблокируется, когда вы прибываете в Ангар – Груз – Управление трамваями. Исаак поговорит с Дэниэлсом и доктором Кайном.
Всегда есть Пэн! Достижение Когда вы доберетесь до грузового отсека, воспользуйтесь лифтом, затем развернитесь и найдите сокровище Пэн за ящиками в шкафчике. После этого вы получите награду «Всегда есть Пэн!». Достижение.
Протокол № 162 – Последнее слово От лифта, на котором вы только что добрались до сокровищ Пэна, пройдите вперед мимо врага в правой части комнаты, прилипшего к стене. Предмет коллекционирования будет сразу за оранжевым сундуком на полу. Обязательно обыщите оранжевый сундук, так как там находится обновление модуля подвески.
Все остальные предметы коллекционирования бревен связаны с историей. Я объясню, когда они произойдут.
Запись № 163 – Пожелайте мне удачи Это сработает после того, как вы переместите маркер по комнате, и он поднимется вверх. В этой комнате будет много врагов, так что будьте осторожны.
Запись № 164 – Он здесь. Это сработает, когда вы сядете в лифт, ведущий на полетную палубу. Следуйте по указателю на полу, чтобы попасть сюда.
Журнал № 165 – Прибытие Это сработает после события блокировки с кучей врагов. Выйдите на улицу в Ангарный отсек, и шаттл приземлится справа от вас.
Журнал № 166 — Процедура загрузки Это сработает сразу после предыдущего журнала.
Журнал № 167 – Безопасность превыше всего Это сработает после того, как вы поместите маркер под шаттл. Вам нужно будет использовать разные консоли для перемещения маркера.
Запись № 168 – Впустите его Это сработает, когда вы отключите невесомость. Они скажут вам идти к шаттлу.
Запись №169 – Предательство. Это сработает, когда вы доберетесь до шаттла. Этот разговор довольно длинный.
Протокол № 170 – Возвращение Николь. Это сработает сразу после предыдущего журнала. Николь свяжется с Исааком.
Запись № 171 – Мы ее потеряли Это сработает во время разговора с Николь, когда шаттл вернется на USG «Ишимура».
Прежде чем приступить к двойной проверке шаттла, у вас есть все на данный момент, так как вы не сможете вернуться в USG Ishimura в главе 12. Вам нужно будет сыграть в новую игру и собрать все оставшиеся предметы.
Глава 12: Мертвое пространство
Журнал № 172 — Порядок извлечения После выгрузки маркера с корабля станет доступна комната Жилых помещений. Внутри этой комнаты предмет коллекционирования будет перед торговой станцией.
Запись № 173 — Они покинули нас. Далее идите в комнату в левой части Жилых помещений, предмет коллекционирования будет найден в правой части комнаты. Здесь также есть узел.
Протокол № 174 – Мертвое пространство. Затем войдите в комнату с правой стороны жилых помещений, затем на вас нападут враги. Победите их всех, и Николь начнет разговор.
Запись № 175. Вы скучаете по ним? Это связано с историей и разблокируется, когда вы входите в Склад снабжения, и вас ждет еще одна блокировка, где вы сражаетесь с некоторыми врагами. Уничтожив врагов, Николь снова поговорит с Исааком.
Журнал № 176 – Привязь на земле Это связано с историей и разблокируется, когда маркер застревает из-за отсутствия питания.
Протокол № 177 — Электропитание восстановлено. Это связано с историей и разблокируется, когда вы восстанавливаете питание Tether внутри Tether Control. В этой области вам просто нужно поместить все 3 батареи в стену.
Затем расчистите себе путь через камеру хранения, забирая щупальца и врагов в этой области.
Протокол № 178 – Возврат маркера. Это связано с историей и разблокируется, когда вы доберетесь до места добычи. Эта область находится снаружи.
Протокол № 179 – Исследование рекомбинации Уничтожив 3 больших щупальца, которые движутся, победите всех врагов. Прежде чем взаимодействовать с консолью, коллекционный предмет можно найти в правой части этой области на полу рядом с ящиками.
Протокол №180 – Прощание Николь Это связано с историей и разблокировано, когда вы пытаетесь перезагрузить гравитационные тетеры. Этот разговор довольно длинный. После этого вы можете закончить историю.
Когда я запустил New Game Plus в том же файле сохранения, я заметил, что мне дали следующие журналы на вкладке «Боковые миссии».
Переговоры Неожиданные посетители Последняя воля и завещание Жизнь на разрастании {Неисстанавливаемая}
Я не уверен, какие условия для их разблокировки, так как я заметил, что на экране завершения игры говорится, что в нем присуждены журналы текста.
Редактировать - 05/02/2023 Только что закончил новую игру плюс, собрав все фрагменты маркера. Все еще отсутствует 3 журнала на вкладке боковых миссий. Понятия не имею, как вы их получаете. Не нашел никакой информации в Интернете о них.
12
0
30 янв. 2023 12:37
7 Комментариев
M, M, S, M, M, S, S, M, M, M, S, S (дает 2 узла силы)
0
0
RCone138 - 30 окт. 2023 15:00
Моя вина, я скопировал и вставил неправильную комбинацию узлов.
0
0
Zack R T - 31 окт. 2023 07:10
Кто-нибудь знает, что еще за недостающий журнал побочных миссий? У меня есть те, что перечислил Зак RT.
0
0
jan0bi - 08 нояб. 2023 15:30
Находятся ли журналы в тех же местах, что и в оригинальной игре?
0
0
Zorc freeks - 30 нояб. 2023 05:40
Находятся ли журналы в тех же местах, что и в оригинальной игре?
0
0
Zorc freeks - 30 нояб. 2023 20:54
Я получил это в главе 10, и я определенно пропустил несколько по пути, так что их более чем достаточно, чтобы легко получить это чево за одно прохождение.
0
0
JOHN SWFC - 04 марта 2024 15:44
Есть два бревна, которые можно получить в Комнате отдыха в качестве пасхальных яиц, которые появляются только при выполнении определенной комбинации ударов в ближнем бою и топота в красном круге. Один дает вам текстовый журнал, а другой — аудиозапись Sea Shanty. Есть еще один код, который также дает вам два узла. Когда они будут собраны, они появятся на вкладке «Побочные миссии».
Текстовый журнал под названием «НЕИЗВЕСТНО» требует этой комбинации. топота и ближнего боя: M, S, S, S, M, S, M, S, S, S, M, S Аудиозапись под названием «Странная хижина»: М, С, М, М, С, М, С, М, М, М, М, С
Всего в игре 188 журналов. Это сообщения RIG, аудио- и видеозаписи, которые придают дополнительную глубину и понимание сюжетной линии.
В небольшом отклонении от оригинальной игры, журналы также можно найти на терминалах на стенах, и вам нужно щелкнуть по ним, чтобы получить данные с USG Ishimura. Их можно идентифицировать по голограмме конверта.
Журналы можно найти повсюду, но некоторые из них просто интерактивны, и вам не нужно будет прилагать никаких усилий, чтобы собрать их. Ключ к сбору журналов — быть тщательным; войдите в каждую доступную вам комнату и убедитесь, что вы собрали все, прежде чем двигаться дальше.
Для меня достижение за 75 журналов разблокировалось ближе к концу Главы 5, а за 150 журналов — ближе к концу Главы 10; так что это должно быть легко, если вы будете внимательны. Журналы можно отслеживать на четвертой вкладке вашего RIG.
Редактировать: если вы не собрали требуемые 150 журналов, вы можете найти все пропущенные журналы во время прохождения New Game Plus.
Удачи!
8
2
28 янв. 2023 13:51
2 Комментария
Это также средства связи, которые есть у вас с людьми на корабле(ах) — у меня они появились в 10-м эпизоде, когда шаттл улетел, и я разговаривал с Николь.
0
0
SneakyStabbalot - 06 февр. 2023 23:15
Совершенно верно, это интерактивные журналы, и их можно отслеживать в RIG.
0
0
MIKE1989TW - 06 февр. 2023 23:59
MIKE1989TW
TrueAchievements
TrueAchievements
28 янв. 2023 13:51
Это руководство было переведено автоматичевки.
Всего в игре 188 журналов. Это коммуникации RIG, а также аудио- и видеозаписи, которые придают сюжетной линии дополнительную глубину и понимание.
В отличие от оригинальной игры, журналы также можно найти на терминалах на стенах, и вам нужно щелкнуть их, чтобы получить данные с USG Ishimura. Их можно узнать по голограмме конверта.
Журналы можно найти повсюду, но некоторые из них просто интерактивны, и вам не нужно прилагать никаких усилий для их сбора. Главное при сборе журналов — тщательность; войдите в каждую доступную вам комнату и убедитесь, что вы все собрали, прежде чем двигаться дальше.
Для меня достижение за 75 бревен разблокируется ближе к концу главы 5 и за 150 бревен к концу главы 10; так что это должно быть легко сделать, если вы тщательны. Журналы можно отслеживать на четвертой вкладке вашей установки.
Редактировать: если вы не сделали необходимые 150 журналов, вы можете найти все, что пропустили во время игры в New Game Plus.
Удачи!
7
1
28 янв. 2023 13:51
2 Комментария
Это также связь, которую вы имеете с людьми на кораблях - моя появилась в 10 серии, когда шаттл улетел, и я разговаривал с Николь.
0
0
SneakyStabbalot - 06 февр. 2023 23:15
Да, это интерактивные журналы, и их можно отслеживать в RIG.
0
0
MIKE1989TW - 06 февр. 2023 23:59
Toasty411
XboxAchievements
XboxAchievements
Это руководство было переведено автоматичевки.
Сначала я думал, что с этим у меня возникнут огромные проблемы и мне придется пойти и найти каждого из них, но на самом деле я получил оба достижения, просто пройдя игру один раз. Вы встретите текстовые сообщения, аудиозаписи и видеосообщения, просто продолжайте искать в каждой комнате и во время прогулки; вы встретите многие из них. Вы можете пропустить 18 на протяжении всей игры, а это означает, что вам не понадобится каждый из них, поэтому не волнуйтесь, если вы пропустите один или два. Всего их 168. Вы также будете получать журнал каждый раз, когда кто-то разговаривает с вами и говорит, что делать.
0
0
DaFaztFingaz
PlaystationTrophies
PlaystationTrophies
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это не так уж сложно, просто тщательно проверьте каждую комнату, в которой вы находитесь. Бревнов можно найти больше, чем нужно для трофея, поэтому, если вы пропустите несколько, вы все равно сможете его получить. Этот трофей должен разблокироваться в последующих главах, например, в 10, 11 или 12, в зависимости от того, сколько бревен вы пропустите.
Всего в игре можно найти 168 бревен, однако для получения всех трофеев, связанных с бревнами, вам нужно собрать только 150.
0
0
MattLorrigan
XboxAchievements
XboxAchievements
Это руководство было переведено автоматичевки.
Согласно Story Teller (10G) , в ходе игры в Dead Space вы автоматически разблокируете как минимум 75 журналов посредством разговоров и передач, связанных с сюжетом. Однако для этого достижения вам потребуется найти больше дополнительных журналов, разбросанных вокруг USG Ishimura.
Аудиозаписи, текстовые журналы и записи безопасности часто находятся на виду, и если вы внимательно обыщите каждую комнату в процессе поиска всех обновлений оружия, схем и выполнения побочных миссий (все из которых вы нужно сделать для других достижений), то к концу 11 главы вы легко найдете 150 бревен.
Если вы дошли до конца игры и не разблокировали ее, то стоит обратить внимание на два раздела — главу 5 и главу 9.
К главе 9 нельзя вернуться повторно после ее завершения, и в ней есть несколько дополнительных журналов, поэтому вы можете вернуться к ней при прохождении «Новой игры +», чтобы найти отставших.
Между тем, в главе 5 вы снова посещаете Медицинский отсек Ишимуры, и легко не заметить, что с момента вашего последнего посещения в этой области было разбросано много новых бревен, особенно после того, как вас начал преследовать Охотник. Если вы чувствуете, что исследовали все области, но не получили достижения, стоит вернуться в Медицину и еще раз посетить области, где вас раньше преследовал Охотник.
Кроме того, некоторые журналы привязаны к дополнительным миссиям, поэтому убедитесь, что вы также выполнили все три из них. Скоро мы выпустим более подробное руководство по местонахождению каждого бревна, но будьте уверены, если вы исследуете каждую боковую комнату Ишимуры, у вас не должно возникнуть проблем с получением этого достижения. В игре можно найти более 150 журналов, а это значит, что вам не обязательно искать их все, чтобы получить достижение.
0
0
luiz_felipe64
PSNProfiles
PSNProfiles
25 сент. 2024 00:00
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.