Dead Space
48 Достижений
35-40ч
PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead Space.
Marked
Pick up a Marker fragment for the first time. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
10.7%
Как разблокировать достижение Marked в Dead Space - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Руководство по расположению фрагментов маркеров Dead Space Remake
Всего можно найти 12 коллекционных маркеров. Их можно получить только в New Game Plus, на любой сложности.Глава 1: Новые поступления
Глава 2: Интенсивная терапия
Оказавшись здесь, вы будете иметь событие блокировки с кучей врагов. Перед тем, как идти в Главные раздевалки лаборатории, зайдите в комнату под названием Dr. T. Kyne – CSO.
Оказавшись внутри, используйте кинезис на полках слева, чтобы открыть секретную комнату.
Фрагмент Маркера находится на столе в левой части этой комнаты.
Глава 3: Коррекция курса
От входа в машинное отделение пройдите вперед и поверните налево, чтобы найти фрагмент маркера позади двигателя в дальнем левом углу комнаты. Соберите его, прежде чем перезапускать двигатель.
Глава 4: Неизбежное уничтожение
Оказавшись на третьем этаже, зайдите в первую комнату справа — комнату отдыха.
Здесь на полу можно найти фрагмент маркера.
Глава 5: Смертельная преданность
Маркер №6
Далее продолжайте выполнять основную задачу, в которой вам нужно добыть жидкий азот из Криогеники.
Прежде чем забрать жидкий азот, пройдите через одну из дверей, ведущих в комнату управления криогеникой. Посмотрите на верхнюю часть конструкции в середине комнаты. Используйте кинезис, чтобы захватить фрагмент маркера.
Глава 6: Экологическая опасность
Как только это будет сделано, летите вверх наверх комнаты. Фрагмент маркера можно найти прямо над тем местом, где находится выключатель, на куче усиков.
Глава 7: В пустоту
Из отдела контроля переработки минералов пройдите в комнату под названием «Образцы минералов».
Внутри этой комнаты можно найти Фрагмент Маркера. Сделайте это, прежде чем возвращаться к лифту.
Глава 8: Поиск и спасение
Глава 10: Конец света
Когда вы доберетесь до Deluxe Quarters, зайдите в Deluxe Quiet Bunks, чтобы получить батарею. Повесьте батарею на стену в коридоре.
Далее идите в комнату под названием Deluxe Quarters. Внутри вы можете найти Marker Fragment слева на столе.
Далее уничтожьте усик в апартаментах руководства.
Маркер №11
Следующий усик, который вам нужно будет взять с собой, будет находиться в комнате справочных столов.
Прежде чем уйти, обязательно возьмите Фрагмент, который находится справа от двери на столе.
Глава 11: Альтернативные решения
От лифта вниз в комнату поверните налево и следуйте по тропинке в дальний левый угол комнаты. Последний фрагмент Маркера можно найти на некоторых полках.
Где разместить фрагменты маркера
Оказавшись здесь, пройдите в общую зону и поднимитесь на лифте на 1-й этаж, который ведет в Central Nexus.
Когда окажетесь в Central Nexus, поднимитесь на небольшом лифте справа через разбитое стекло. На следующем этаже пройдите в Executive Quarters и зайдите в первую комнату слева под названием Lt Commander V. Holt.
Оказавшись здесь, положите все фрагменты маркера на стол.
После этого вы сможете продолжить сюжет. После победы над финальным боссом достижение откроется в следующей кат-сцене.
Если у вас все еще возникают проблемы, воспользуйтесь этим видео в качестве справочного материала, на котором показаны все местоположения.
Надеюсь, это помогло, спасибо еще раз.
10 Комментариев
Примечание: маркер № 10 находится в каютах класса «люкс», а не в сменах класса «люкс».
DanTheWhale - 07 февр. 2023 06:00
Спасибо, обновил.
BabyishDuck - 07 февр. 2023 18:59
Это руководство было переведено автоматичевки.
Руководство по расположению фрагментов маркера Dead Space Remake
Всего можно найти 12 предметов коллекционирования Маркеров. Их можно получить только в New Game Plus на любом уровне сложности.Глава 1: Новые поступления
Глава 2: Интенсивная терапия
Оказавшись здесь, вас ждет событие блокировки с кучей врагов. Прежде чем войти в раздевалки главной лаборатории, зайдите в комнату под названием «Доктор Т. Кайн – CSO».
Оказавшись внутри, используйте кинезис на полках слева от вас, чтобы открыть потайную комнату.
Фрагмент Маркера находится на столе в левой части комнаты.
Глава 3: Коррекция курса
От входа в машинное отделение идите вперед и поверните налево, чтобы найти фрагмент маркера позади двигателя в дальнем левом углу комнаты. Соберите его перед повторным запуском двигателя.
Глава 4: Уничтожение неизбежно
Оказавшись на третьем этаже, войдите в первую комнату справа от вас, которая является комнатой отдыха.
Здесь на полу можно найти фрагмент маркера.
Глава 5: Смертельная преданность
Маркер №6
Затем перейдите к основной цели: вам нужно получить жидкий азот внутри криогеники.
Прежде чем взять жидкий азот, пройдите через одну из дверей, ведущих в комнату управления криогеникой. Посмотрите на верхнюю часть конструкции в центре комнаты. Используйте свой Кинезис, чтобы взять Фрагмент Маркера.
Глава 6: Экологическая опасность
Как только это будет сделано, летите вверх наверх комнаты. Фрагмент маркера можно найти прямо над местом, где находится автоматический выключатель, на множестве усиков.
Глава 7: В пустоту
Из пункта управления переработкой полезных ископаемых пройдите в комнату под названием «Образцы минералов».
Внутри этой комнаты можно найти фрагмент маркера. Сделайте это, прежде чем вернуться к лифту.
Глава 8: Поиск и спасение
Глава 10: Конец дней
Как только вы доберетесь до комнат Делюкс, зайдите в тихие койки Делюкс, чтобы взять батарею. Поместите батарею на стену в коридоре.
Далее идите в комнату под названием Deluxe Quarters. Внутри вы можете найти фрагмент маркера слева на столе.
Затем уничтожьте усик в кабинетах руководителей.
Маркер №11
Следующий усик, который вам нужно вынуть, будет находиться в справочной стойке.
Прежде чем уйти, обязательно возьмите Фрагмент, который находится справа от двери на столе.
Глава 11: Альтернативные решения
Спустившись на лифте в комнату, поверните налево и следуйте по дорожке в дальний левый угол комнаты. Последний фрагмент Маркера можно найти на некоторых полках.
Где разместить фрагменты маркера
Оказавшись здесь, пройдите в общую зону и поднимитесь на лифте на первый этаж, который ведет к Центральному Нексусу.
Оказавшись в Центральном Нексусе, воспользуйтесь небольшим лифтом справа через разбитое стекло. На следующем этаже пройдите в административные помещения и войдите в первую комнату слева от вас, которая называется лейтенант-коммандер В. Холт.
Оказавшись здесь, поместите все фрагменты маркеров на стол.
После того, как это будет сделано, вы можете продолжить рассказ. После победы над финальным боссом достижение откроется в следующем ролике.
Если у вас все еще возникают проблемы, смело используйте это видео в качестве справочного материала, показывающего все локации.
Надеюсь, это помогло, еще раз спасибо.
10 Комментариев
Просто примечание: маркер № 10 находится в помещениях повышенной комфортности, а не в сменных койках повышенной комфортности.
DanTheWhale - 07 февр. 2023 06:00
Приветствую вас, обновили.
BabyishDuck - 07 февр. 2023 18:59
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение открывается за сбор одного из двенадцати фрагментов маркера в игре. Полное завершение требуется для достижения Reunion, для которого есть отдельное руководство. Для удобства я привел свое руководство здесь.
Достижение требует двенадцать Фрагментов и Сборку. Я не буду портить сюрприз, только объясню, как это сделать.
Вы не сможете выполнить это достижение при первом прохождении, его можно выполнить только в режиме «Новая игра +».
В ходе игры вам нужно найти 12 фрагментов маркера, поместить их в каюту капитана, чтобы активировать концовку, а затем завершить игру.
Все фрагменты маркера имеют фиолетовое свечение, что позволяет легче идентифицировать их на расстоянии.
Их не обязательно собирать последовательно, и вы можете вернуться, чтобы забрать их в любое время, при условии, что вы не покинули USG Ishimura (точка невозврата).
Если вы соберете Фрагмент Маркера, а затем умрете, и игра вернет вас к контрольной точке/сохранению, которое было до того, как вы собрали Фрагмент, вам придется собрать его снова. Это также относится к Сборке Маркера.
Прежде чем покинуть USG Ishimura, стоит создать второй слот сохранения, чтобы иметь возможность вернуться в точку, где можно исправить любые потенциальные ошибки, не начиная игру заново.
Фрагменты маркера можно отслеживать, открыв RIG и выбрав для показа ключевых элементов. С помощью перекрестных ссылок на фрагменты, перечисленные ниже, вы можете вернуться назад, чтобы найти те, которые вы могли пропустить.
Что касается отслеживания, то в настройке контроллера DS1 есть недостаток; это ключ для открытия и закрытия вашего RIG, а также для открытия Show Key Items. Вместо этого он закрывает RIG, и вам нужно будет временно изменить настройки контроллера, чтобы увидеть их, поэтому убедитесь, что вы находитесь в безопасном месте перед переключением!
Пожалуйста, воспользуйтесь названиями комнат, используемыми в этом руководстве. Они помогут вам отслеживать свое местоположение и могут быть найдены почти над любой дверью, через которую вы проходите.
В Главе 1 вам нужно будет отремонтировать трамвай. Это состоит из 2 частей: извлечение платы данных и замена трамвая. Когда вы пойдете за платой данных, вы войдете в отсек обслуживания, а затем в офис обслуживания, где находится плата данных. Первый фрагмент находится на полке; ударьте полку врукопашную и заберите фрагмент.
Описание RIG/обратный поиск:
Во время Главы 2 вам нужно будет найти Шоковую подушку в Исследовательском крыле. Войдите в зону, и комната перейдет в режим Блокировки. Очистите верхний этаж, спуститесь на лифте и зачистите нижний этаж. Есть 3 доступные комнаты: от лифта слева находится кабинет доктора Н. Бреннана, ваш путь направо и прямо вперед - кабинет доктора Т. Кайна. Войдите в кабинет Кайна, и вы заметите, что книжная полка в углу частично видна. Используйте Кинезис, чтобы отодвинуть книжную полку и забрать фрагмент внутри.
Описание RIG/обратный поиск:
Продолжайте проходить уровень, после ремонта центрифуги и входа в третью зону (через круглую дверь в главном инженерном центре). Пройдите вниз по ряду лифтов, через спазматическую дверь внизу и вперед в машинное отделение. В задней части комнаты за вторым двигателем, в который вы должны заменить силовую ячейку, находится фрагмент, соберите его.
Описание RIG/обратный поиск:
Поговорив с Хаммондом в Гнезде Капитана, выходите и убейте Брута. Вы войдете в лифт и выполните задания на 2 этаже, а затем вернетесь к лифту, чтобы отправиться на 3 этаж. Оказавшись здесь, выйдите из лифта, пройдите через первую и единственную дверь, а затем войдите в первую дверь справа, к которой вы пришли. Это называется Комната отдыха; фрагмент находится между дверью, через которую вы вошли, и экраном на стене.
Описание RIG/обратный поиск:
Пройдите уровень и найдите источник трансляции, продолжайте, пока вам не потребуется снять блокировку. Это проведет вас через отделение неотложной помощи, через отделение интенсивной терапии и в кабинет доктора К. Мерсера. Вам необходимо войти в кабинет Мерсера, чтобы продолжить сюжетную линию, но фрагмент находится на столе.
Описание RIG/обратный поиск:
Ближе к концу главы вы столкнетесь с Охотником (регенерирующим Некроморфом), которого вам нужно будет поместить в Криозаморозку. Вместо того, чтобы подобрать Жидкий Азот и запустить следующую последовательность, обойдите камеру в середине комнаты в сторону, которая ближе всего к правой стороне двух одинарных дверей. Посмотрите наверх камеры и соберите фрагмент с помощью Кинезиса.
Если вы активировали последовательность Охотника, заморозьте его, а затем снова войдите в комнату, чтобы забрать фрагмент (все остальные Некроморфы разбегутся).
Описание RIG/обратный поиск:
Этот фрагмент очень легко пропустить в этой главе.
Пройдите уровень, убивая Wheezers в West Grow Chamber. После этого вам нужно будет войти в East Grow Chamber со второго этажа. Между двумя камерами есть комната, в которой есть Wheezer и Tentacle, которые нужно уничтожить, чтобы получить доступ к East Grow Chamber. Как только вы войдете в East Grow Chamber, немедленно посмотрите далеко вправо и вверх, за колонной перед вами находится фрагмент; используйте Kinesis, чтобы собрать его.
Вы можете забрать фрагмент, находясь в невесомости, но найти его может быть не так просто.
Описание RIG/обратный поиск:
Этот фрагмент можно пропустить во время главы просто из-за того пути, по которому вас ведет сюжетная линия.
Пройдите через Mining и завершите Deck C. Затем вы вернетесь к лифту и отправитесь на Deck B: Processing. Зачистите первую комнату и войдите в Mineral Processing Area. Справа в конце коридора будет Store и комната под названием Mineral Samples. Вы не можете войти в эту комнату, потому что вам нужен уровень допуска 3. Пройдите в следующую область, избавьтесь от 4 «аномалий» и убейте врагов. Затем отправляйтесь в Mineral Processing Control и заберите RIG Далласа. Это даст вам уровень допуска 3. Хотя вы можете продолжить и в конечном итоге вернуться в область с Store, будьте осторожны и вернитесь через две комнаты к Mineral Samples. Фрагмент находится на столе.
Описание RIG/обратный поиск:
Продолжайте уровень, пока не доберетесь до комнаты управления связью, а затем войдите в коммуникационный массив. Здесь вам нужно перенастроить массив для трансляции сигнала. Уничтожьте врагов, а затем посмотрите прямо на экран, который показывает, где расположены ваши антенны. Затем посмотрите налево, и вы увидите стену, покрытую плотью. Используйте свои гравитационные ботинки, чтобы подняться к фрагменту.
Описание RIG/обратный поиск:
Этот фрагмент можно пропустить во время главы, если вы не войдете в разблокированную вами область.
Пройдите уровень, уничтожив первый Tendril в Standard Quarters, а затем поднимитесь на лифте в Central Nexus, где у вас будет недружелюбный разговор с Dr. C. Mercer. Убегите от Hunter, пройдите через столовую и в Deluxe Suites. Здесь вам нужно уничтожить второй Tendril.
Войдя, вы заметите, что многие двери обесточены. Войдите в коридор, а затем в Deluxe Quiet Bunks и возьмите ячейку питания. Выйдите из комнаты и поместите ячейку в источник в конце коридора за Deluxe Guest Suite. Затем отключите ее управление, чтобы разрешить доступ ко всем дверям. Вернитесь по коридору и пройдите через первую дверь, которую вы использовали для доступа к коридору, в котором вы находитесь. Двери на противоположной стороне прямоугольной комнаты теперь будут открыты. Войдите в левую из двух дверей и найдите фрагмент на столе слева от вас.
Описание RIG/обратный поиск:
Продолжая с фрагмента 10, вам нужно будет войти в Executive Suite, а затем вернуться в Central Nexus, чтобы получить доступ к офису Chief Stewards. Войдите и поговорите с доктором Т. Кайном. Когда разговор закончится, он уйдет, предоставив вам доступ в комнату, в которой он был, через дверь слева. Войдите, и фрагмент будет на столе прямо перед вами.
Описание RIG/обратный поиск:
В начале главы вам нужно будет вернуться в Ангар/Груз/Управление трамваем на трамвае. Первым делом нужно войти в Грузовой отсек, чтобы поднять Маркер. Когда вы войдете в Грузовой отсек, слева от вас будет скамейка, а справа — лифт. Спуститесь на лифте. Фрагмент находится на противоположном и диагональном конце комнаты. Поскольку комната большая, но по своей природе просто прямоугольная, идите налево как можно дальше, а затем поверните на 90 градусов направо и бегите так далеко, как можете. Фрагмент находится на полке.
Описание RIG/обратный поиск:
Теперь у вас есть все 12 фрагментов маркера, завершите область грузового отсека. История вернет вас на трамвайную станцию, но хочет, чтобы вы продолжили путь в Flight Lounge; вместо этого запрыгните обратно в трамвай и отправляйтесь в Crew Quarters. Пройдите в главную зону, где находится магазин, и воспользуйтесь лифтом прямо напротив, чтобы вернуться в Central Nexus (этаж 1). Теперь войдите в комнату и воспользуйтесь другим лифтом в середине комнаты, чтобы подняться на один этаж. Затем обойдите вокруг, мимо магазина и станции сохранения и войдите в Executive Quarters. После следующих двух коротких коридоров войдите в первую дверь слева под названием Captain B. Mathias.
На столе будет маркер с 12 свечами вокруг него. Также на столе будет консоль, которая спросит, хотите ли вы «Осмотреть?». Да, пожалуйста. Если вы успешно нашли все фрагменты маркера, 12 свечей будут иметь символ маркера для пламени. Теперь просто завершите игру как обычно и наслаждайтесь альтернативной концовкой.
Откройте свой RIG и выберите Show Key Items, и сопоставьте свои фрагменты с описанием RIG/Backtracking для каждого из них, перечисленных выше. Как только вы определите, какие из них отсутствуют, вернитесь, чтобы собрать их. Когда у вас будут все 12 фрагментов маркера, вернитесь в каюту капитана и снова осмотрите консоль. Любые свечи, у которых отсутствовал символ, теперь должны иметь его, и вы можете продолжить игру, как указано выше.
Надеюсь, это руководство будет вам полезно. Если да, то, пожалуйста, нажмите «Нравится», потому что на его разработку, компиляцию и написание ушло более 20 часов!
Удачи!
Достижение требует двенадцать Фрагментов и Сборку. Я не буду портить сюрприз, только объясню, как это сделать.
Обзор.
Вы не сможете выполнить это достижение при первом прохождении, его можно выполнить только в режиме «Новая игра +».
В ходе игры вам нужно найти 12 фрагментов маркера, поместить их в каюту капитана, чтобы активировать концовку, а затем завершить игру.
Все фрагменты маркера имеют фиолетовое свечение, что позволяет легче идентифицировать их на расстоянии.
Их не обязательно собирать последовательно, и вы можете вернуться, чтобы забрать их в любое время, при условии, что вы не покинули USG Ishimura (точка невозврата).
Если вы соберете Фрагмент Маркера, а затем умрете, и игра вернет вас к контрольной точке/сохранению, которое было до того, как вы собрали Фрагмент, вам придется собрать его снова. Это также относится к Сборке Маркера.
Прежде чем покинуть USG Ishimura, стоит создать второй слот сохранения, чтобы иметь возможность вернуться в точку, где можно исправить любые потенциальные ошибки, не начиная игру заново.
Фрагменты маркера можно отслеживать, открыв RIG и выбрав для показа ключевых элементов. С помощью перекрестных ссылок на фрагменты, перечисленные ниже, вы можете вернуться назад, чтобы найти те, которые вы могли пропустить.
Что касается отслеживания, то в настройке контроллера DS1 есть недостаток; это ключ для открытия и закрытия вашего RIG, а также для открытия Show Key Items. Вместо этого он закрывает RIG, и вам нужно будет временно изменить настройки контроллера, чтобы увидеть их, поэтому убедитесь, что вы находитесь в безопасном месте перед переключением!
Пожалуйста, воспользуйтесь названиями комнат, используемыми в этом руководстве. Они помогут вам отслеживать свое местоположение и могут быть найдены почти над любой дверью, через которую вы проходите.
Фрагмент 1. Глава 1: Новые поступления.
В Главе 1 вам нужно будет отремонтировать трамвай. Это состоит из 2 частей: извлечение платы данных и замена трамвая. Когда вы пойдете за платой данных, вы войдете в отсек обслуживания, а затем в офис обслуживания, где находится плата данных. Первый фрагмент находится на полке; ударьте полку врукопашную и заберите фрагмент.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 2. Глава 2: Интенсивная терапия.
Во время Главы 2 вам нужно будет найти Шоковую подушку в Исследовательском крыле. Войдите в зону, и комната перейдет в режим Блокировки. Очистите верхний этаж, спуститесь на лифте и зачистите нижний этаж. Есть 3 доступные комнаты: от лифта слева находится кабинет доктора Н. Бреннана, ваш путь направо и прямо вперед - кабинет доктора Т. Кайна. Войдите в кабинет Кайна, и вы заметите, что книжная полка в углу частично видна. Используйте Кинезис, чтобы отодвинуть книжную полку и забрать фрагмент внутри.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 3. Глава 3: Коррекция курса.
Продолжайте проходить уровень, после ремонта центрифуги и входа в третью зону (через круглую дверь в главном инженерном центре). Пройдите вниз по ряду лифтов, через спазматическую дверь внизу и вперед в машинное отделение. В задней части комнаты за вторым двигателем, в который вы должны заменить силовую ячейку, находится фрагмент, соберите его.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 4. Глава 4: Неминуемое уничтожение.
Поговорив с Хаммондом в Гнезде Капитана, выходите и убейте Брута. Вы войдете в лифт и выполните задания на 2 этаже, а затем вернетесь к лифту, чтобы отправиться на 3 этаж. Оказавшись здесь, выйдите из лифта, пройдите через первую и единственную дверь, а затем войдите в первую дверь справа, к которой вы пришли. Это называется Комната отдыха; фрагмент находится между дверью, через которую вы вошли, и экраном на стене.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 5. Глава 5: Смертельная преданность.
Пройдите уровень и найдите источник трансляции, продолжайте, пока вам не потребуется снять блокировку. Это проведет вас через отделение неотложной помощи, через отделение интенсивной терапии и в кабинет доктора К. Мерсера. Вам необходимо войти в кабинет Мерсера, чтобы продолжить сюжетную линию, но фрагмент находится на столе.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 6. Глава 5: Смертельная преданность.
Ближе к концу главы вы столкнетесь с Охотником (регенерирующим Некроморфом), которого вам нужно будет поместить в Криозаморозку. Вместо того, чтобы подобрать Жидкий Азот и запустить следующую последовательность, обойдите камеру в середине комнаты в сторону, которая ближе всего к правой стороне двух одинарных дверей. Посмотрите наверх камеры и соберите фрагмент с помощью Кинезиса.
Если вы активировали последовательность Охотника, заморозьте его, а затем снова войдите в комнату, чтобы забрать фрагмент (все остальные Некроморфы разбегутся).
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 7. Глава 6: Экологические опасности.
Этот фрагмент очень легко пропустить в этой главе.
Пройдите уровень, убивая Wheezers в West Grow Chamber. После этого вам нужно будет войти в East Grow Chamber со второго этажа. Между двумя камерами есть комната, в которой есть Wheezer и Tentacle, которые нужно уничтожить, чтобы получить доступ к East Grow Chamber. Как только вы войдете в East Grow Chamber, немедленно посмотрите далеко вправо и вверх, за колонной перед вами находится фрагмент; используйте Kinesis, чтобы собрать его.
Вы можете забрать фрагмент, находясь в невесомости, но найти его может быть не так просто.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 8. Глава 7: В пустоту.
Этот фрагмент можно пропустить во время главы просто из-за того пути, по которому вас ведет сюжетная линия.
Пройдите через Mining и завершите Deck C. Затем вы вернетесь к лифту и отправитесь на Deck B: Processing. Зачистите первую комнату и войдите в Mineral Processing Area. Справа в конце коридора будет Store и комната под названием Mineral Samples. Вы не можете войти в эту комнату, потому что вам нужен уровень допуска 3. Пройдите в следующую область, избавьтесь от 4 «аномалий» и убейте врагов. Затем отправляйтесь в Mineral Processing Control и заберите RIG Далласа. Это даст вам уровень допуска 3. Хотя вы можете продолжить и в конечном итоге вернуться в область с Store, будьте осторожны и вернитесь через две комнаты к Mineral Samples. Фрагмент находится на столе.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 9. Глава 8: Поиск и спасение.
Продолжайте уровень, пока не доберетесь до комнаты управления связью, а затем войдите в коммуникационный массив. Здесь вам нужно перенастроить массив для трансляции сигнала. Уничтожьте врагов, а затем посмотрите прямо на экран, который показывает, где расположены ваши антенны. Затем посмотрите налево, и вы увидите стену, покрытую плотью. Используйте свои гравитационные ботинки, чтобы подняться к фрагменту.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 10. Глава 10: Конец света.
Этот фрагмент можно пропустить во время главы, если вы не войдете в разблокированную вами область.
Пройдите уровень, уничтожив первый Tendril в Standard Quarters, а затем поднимитесь на лифте в Central Nexus, где у вас будет недружелюбный разговор с Dr. C. Mercer. Убегите от Hunter, пройдите через столовую и в Deluxe Suites. Здесь вам нужно уничтожить второй Tendril.
Войдя, вы заметите, что многие двери обесточены. Войдите в коридор, а затем в Deluxe Quiet Bunks и возьмите ячейку питания. Выйдите из комнаты и поместите ячейку в источник в конце коридора за Deluxe Guest Suite. Затем отключите ее управление, чтобы разрешить доступ ко всем дверям. Вернитесь по коридору и пройдите через первую дверь, которую вы использовали для доступа к коридору, в котором вы находитесь. Двери на противоположной стороне прямоугольной комнаты теперь будут открыты. Войдите в левую из двух дверей и найдите фрагмент на столе слева от вас.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 11. Глава 10: Конец света.
Продолжая с фрагмента 10, вам нужно будет войти в Executive Suite, а затем вернуться в Central Nexus, чтобы получить доступ к офису Chief Stewards. Войдите и поговорите с доктором Т. Кайном. Когда разговор закончится, он уйдет, предоставив вам доступ в комнату, в которой он был, через дверь слева. Войдите, и фрагмент будет на столе прямо перед вами.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 12. Глава 11: Альтернативные решения.
В начале главы вам нужно будет вернуться в Ангар/Груз/Управление трамваем на трамвае. Первым делом нужно войти в Грузовой отсек, чтобы поднять Маркер. Когда вы войдете в Грузовой отсек, слева от вас будет скамейка, а справа — лифт. Спуститесь на лифте. Фрагмент находится на противоположном и диагональном конце комнаты. Поскольку комната большая, но по своей природе просто прямоугольная, идите налево как можно дальше, а затем поверните на 90 градусов направо и бегите так далеко, как можете. Фрагмент находится на полке.
Описание RIG/обратный поиск:
Сборка маркера.
Теперь у вас есть все 12 фрагментов маркера, завершите область грузового отсека. История вернет вас на трамвайную станцию, но хочет, чтобы вы продолжили путь в Flight Lounge; вместо этого запрыгните обратно в трамвай и отправляйтесь в Crew Quarters. Пройдите в главную зону, где находится магазин, и воспользуйтесь лифтом прямо напротив, чтобы вернуться в Central Nexus (этаж 1). Теперь войдите в комнату и воспользуйтесь другим лифтом в середине комнаты, чтобы подняться на один этаж. Затем обойдите вокруг, мимо магазина и станции сохранения и войдите в Executive Quarters. После следующих двух коротких коридоров войдите в первую дверь слева под названием Captain B. Mathias.
На столе будет маркер с 12 свечами вокруг него. Также на столе будет консоль, которая спросит, хотите ли вы «Осмотреть?». Да, пожалуйста. Если вы успешно нашли все фрагменты маркера, 12 свечей будут иметь символ маркера для пламени. Теперь просто завершите игру как обычно и наслаждайтесь альтернативной концовкой.
ЕСЛИ вы проверили консоль и у одной или нескольких из 12 свечей нет символа Маркера, альтернативная концовка не будет активирована. Не волнуйтесь, это можно исправить, если вы не покинете USG Ishimura (точка невозврата).
Откройте свой RIG и выберите Show Key Items, и сопоставьте свои фрагменты с описанием RIG/Backtracking для каждого из них, перечисленных выше. Как только вы определите, какие из них отсутствуют, вернитесь, чтобы собрать их. Когда у вас будут все 12 фрагментов маркера, вернитесь в каюту капитана и снова осмотрите консоль. Любые свечи, у которых отсутствовал символ, теперь должны иметь его, и вы можете продолжить игру, как указано выше.
Надеюсь, это руководство будет вам полезно. Если да, то, пожалуйста, нажмите «Нравится», потому что на его разработку, компиляцию и написание ушло более 20 часов!
Удачи!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение разблокируется после сбора одного из двенадцати фрагментов маркеров в игре. Полное завершение необходимо для достижения «Воссоединение», для которого есть отдельное руководство. Для удобства я принес сюда своего гида.
Для достижения требуется двенадцать фрагментов и сборка. Не буду портить сюрприз, лишь объясню, как это сделать.
Вы не можете получить это достижение при первом прохождении, его можно сделать только в New Game Plus.
На протяжении всей игры вам нужно найти 12 фрагментов маркеров, поместить их в кварталы капитанов, чтобы активировать финал, а затем завершить игру.
Все фрагменты маркеров имеют фиолетовое свечение, что позволяет вам легче идентифицировать их на расстоянии.
Их не нужно собирать последовательно, и вы можете вернуться в любое время, чтобы забрать их, при условии, что вы не покинули USG Ишимура (точка невозврата).
Если вы собрали Фрагмент Маркера, а затем умерли, и игра возвращает вас к контрольной точке/сохранению, которое произошло до того, как вы собрали Фрагмент, вам нужно будет собрать его снова. Это также относится к сборке маркера.
Прежде чем покинуть USG Ishimura, стоит создать второй слот для предупредительного сохранения, чтобы вы могли вернуться к точке, где вы сможете исправить любые потенциальные ошибки без необходимости начинать заново.
Фрагменты маркера можно отслеживать, открыв RIG и выбрав для отображения ключевых элементов. Ссылаясь на фрагменты, перечисленные ниже, вы можете вернуться назад и найти те, которые вы, возможно, пропустили.
Что касается отслеживания, то в настройке контроллера DS1 есть ошибка; это ключ для открытия и закрытия вашей RIG, а также для открытия Show Key Items. Вместо этого он закрывает RIG, и вам нужно будет временно изменить настройки контроллера, чтобы просмотреть их, поэтому перед переключением убедитесь, что вы находитесь в безопасном месте!
Пожалуйста, обратите внимание на названия комнат, используемые в этом руководстве. Они помогут отслеживать ваше местоположение, и их можно найти практически над любой дверью, через которую вы проходите.
В первой главе вам нужно будет починить трамвай. Состоит из двух частей: извлечение платы данных и замена трамвая. Когда вы подойдете к доске данных, вы войдете в отсек технического обслуживания, а затем в офис технического обслуживания, где находится доска данных. Первый фрагмент находится на полке; взорвите полку и соберите фрагмент.
Описание буровой установки/возврат:
Во второй главе вам нужно будет найти шоковую площадку в исследовательском крыле. Войдите в зону, и комната будет заблокирована. Зачистите верхний этаж, спуститесь на лифте и зачистите нижний этаж. Есть 3 комнаты для людей с ограниченными возможностями: слева от лифта находится кабинет доктора Н. Бреннана, ваш путь направо и прямо вперед — кабинет доктора Т. Кайн. Войдите в офис Кина, и вы заметите, что книжная полка в углу частично видна. Используйте Кинезис, чтобы выдвинуть книжную полку и собрать фрагмент внутри.
Описание буровой установки/возврат:
Продолжите уровень, после ремонта центрифуги и входа в третью зону (через круглую дверь в главном инженерном центре). Спуститесь по ряду лифтов через скрипящую дверь внизу и идите в машинное отделение. В задней части комнаты за вторым двигателем, в который вы должны заменить силовой элемент, находится фрагмент, соберите его.
Описание буровой установки/возврат:
Поговорив с Хаммондом в Капитанском Гнезде, выйдите и убейте Брута. Вы войдете в лифт и выполните задания на втором этаже, а затем вернетесь к лифту, чтобы подняться на третий этаж. Оказавшись здесь, выйдите из лифта, пройдите через первую и единственную дверь, а затем войдите в первую дверь справа, от которой вы пришли. к. Это называется Комната отдыха; фрагмент находится между дверью, из которой вы вошли, и экраном на стене.
Описание буровой установки/возврат:
Продвигайтесь по уровню, найдите источник трансляции и продолжайте, пока от вас не потребуют прекращения блокировки. Вы пройдете через отделение неотложной помощи, отделение интенсивной терапии и попадете в кабинет доктора К. Мерсера. Вам необходимо войти в офис Мерсера, чтобы продолжить сюжетную линию, но фрагмент находится на столе.
Описание буровой установки/возврат:
Ближе к концу главы вы столкнетесь с Охотником (регенеративным некроморфом), которого вам нужно будет поместить в Криофриз. Вместо того, чтобы брать жидкий азот и запускать следующую последовательность, пройдите вокруг камеры в центре комнаты в сторону, которая ближе всего справа от двух одиночных дверей. Посмотрите над комнатой и соберите фрагмент своим Кинезисом.
Если вы активировали последовательность Охотников, заморозьте ее, а затем снова войдите в комнату, чтобы забрать фрагмент (все остальные Некроморфы убегут).
Описание буровой установки/возврат:
Этот фрагмент очень сложно пропустить во время главы.
Пройдите уровень, отправляя Дохляков в Западной камере выращивания. После этого вам нужно будет войти в Восточную камеру выращивания со второго этажа. Между двумя камерами есть комната, в которой есть Дохляк и Щупальце, которые необходимо уничтожить, чтобы получить доступ к Восточной камере выращивания. Как только вы войдете в Восточную камеру выращивания, сразу же посмотрите далеко вправо и вверх, за колонной перед вами находится фрагмент; используйте Кинезис, чтобы собрать его.
Вы можете собрать фрагмент, находясь в невесомости, но найти его может быть не так просто.
Описание буровой установки/возврат:
Этот фрагмент можно пропустить во время главы просто из-за маршрута, по которому вам следует идти по сюжетной линии.
Продвигайтесь по добыче полезных ископаемых и завершите Палубу C. Затем вы вернетесь к лифту и отправитесь на Палубу B: Обработка. Очистите первую комнату и войдите в зону обработки полезных ископаемых. Справа в конце коридора будет магазин и комната под названием «Образцы минералов». Вы не можете войти в эту комнату, потому что вам нужен уровень допуска 3. Пройдите в следующую область, избавьтесь от 4 «аномалий» и уничтожьте врагов. Затем отправляйтесь в Центр управления переработкой полезных ископаемых и заберите УСТАНОВКУ Далласа. Это даст вам уровень допуска 3. Хотя вы можете продолжить и в конечном итоге вернуться в область с Магазином, будьте осторожны и вернитесь в две комнаты к Образцам минералов. Фрагмент находится на столе.
Описание буровой установки/возврат:
Продолжайте проходить уровень, пока не дойдете до комнаты управления связью, а затем войдите в коммуникационный массив. Здесь вам нужно перестроить массив для трансляции сигнала. Уничтожьте врагов, а затем посмотрите прямо на экран, на котором показано, где расположены ваши антенны. Затем посмотрите налево и вы увидите стену, покрытую плотью. Используйте гравитационные ботинки, чтобы добраться до фрагмента.
Описание буровой установки/возврат:
Этот фрагмент можно пропустить во время главы, если вы не войдете в разблокированную область.
Продвигайтесь по уровню, уничтожив первый Тендриль в Стандартных кварталах, а затем поднимитесь на лифте в Центральный Нексус, где у вас будет недружелюбная беседа с доктором К. Мерсером. Убегайте от Охотника, пройдите через столовую и в люксы повышенной комфортности. Здесь вам нужно уничтожить второй Тендриль.
Войдя, вы заметите, что многие двери обесточены. Войдите в коридор, а затем в тихие койки Делюкс и возьмите аккумулятор. Выйдите из комнаты и поместите ячейку в источник в конце коридора за гостевым люксом. Затем переопределите его элементы управления, чтобы разрешить доступ ко всем дверям. Вернитесь по коридору и пройдите через первую дверь, через которую вы вошли в коридор, в котором находитесь. Двери на противоположной стороне прямоугольной комнаты теперь будут открыты. Войдите в левую из двух дверей и найдите фрагмент на столе слева от вас.
Описание буровой установки/возврат:
Продолжая фрагмент 10, вам нужно будет войти в представительский люкс, а затем вернуться в Центральный нексус, чтобы получить доступ к офису старших стюардов. Войдите и поговорите с доктором Т. Кайном. Когда разговор закончится, он уйдет, позволяя вам пройти в комнату, в которой он находился, через дверь слева. Войдите, и фрагмент окажется на столе прямо перед вами.
Описание буровой установки/возврат:
В начале главы вам нужно будет вернуться к вешалке/грузу/контролю трамвая на трамвае. Первым делом нужно войти в грузовой отсек и поднять Маркер. Когда вы войдете в грузовой отсек, слева от вас будет скамейка, а справа — лифт. Спуститесь на лифте. Фрагмент расположен на противоположном, диагональном конце комнаты. Поскольку комната большая, но прямоугольная по своей природе, идите налево насколько сможете, а затем поверните на 90 градусов направо и бегите как можно дальше. Фрагмент находится на полке.
Описание буровой установки/возврат:
Теперь у вас есть все 12 фрагментов маркеров, завершите область грузового отсека. История вернет вас на трамвайную остановку, но хочет, чтобы вы продолжили путь в зал ожидания; вместо этого прыгайте обратно в трамвай и отправляйтесь в помещения для экипажа. Пройдите в основную зону с магазином и воспользуйтесь лифтом прямо напротив, чтобы вернуться в Центральный Нексус (этаж 1). Теперь войдите в комнату и воспользуйтесь другим лифтом в середине комнаты, чтобы подняться на один этаж. Затем обойдите вокруг, мимо магазина и станции сохранения, и войдите в административные помещения. После следующих двух коротких коридоров войдите в первую дверь слева от вас, названную капитаном Б. Матиасом.
На столе будет маркер с 12 свечами вокруг него. За столом также будет консоль, которая спросит, хотите ли вы «Осмотреть?». Да, пожалуйста. Если вы успешно нашли все фрагменты маркеров, на 12 свечах появится символ-маркер, обозначающий пламя. Теперь просто завершите игру как обычно и наслаждайтесь альтернативной концовкой.
Откройте свою RIG и выберите «Показать ключевые элементы», а затем сравните свои фрагменты с описанием / возвратом RIG для каждого из них, перечисленных выше. Как только вы определите, какие из них отсутствуют, вернитесь, чтобы забрать их. Когда у вас будут все 12 фрагментов маркеров, вернитесь в каюту капитанов и еще раз осмотрите консоль. У всех свечей, у которых отсутствовал символ, теперь он должен быть, и вы можете продолжить игру, как указано выше.
Я надеюсь, что это руководство окажется вам полезным; если да, нажмите лайк, потому что на то, чтобы разобраться, скомпилировать и написать это, ушло более 20 часов!
Удачи!
Для достижения требуется двенадцать фрагментов и сборка. Не буду портить сюрприз, лишь объясню, как это сделать.
Обзор.
Вы не можете получить это достижение при первом прохождении, его можно сделать только в New Game Plus.
На протяжении всей игры вам нужно найти 12 фрагментов маркеров, поместить их в кварталы капитанов, чтобы активировать финал, а затем завершить игру.
Все фрагменты маркеров имеют фиолетовое свечение, что позволяет вам легче идентифицировать их на расстоянии.
Их не нужно собирать последовательно, и вы можете вернуться в любое время, чтобы забрать их, при условии, что вы не покинули USG Ишимура (точка невозврата).
Если вы собрали Фрагмент Маркера, а затем умерли, и игра возвращает вас к контрольной точке/сохранению, которое произошло до того, как вы собрали Фрагмент, вам нужно будет собрать его снова. Это также относится к сборке маркера.
Прежде чем покинуть USG Ishimura, стоит создать второй слот для предупредительного сохранения, чтобы вы могли вернуться к точке, где вы сможете исправить любые потенциальные ошибки без необходимости начинать заново.
Фрагменты маркера можно отслеживать, открыв RIG и выбрав для отображения ключевых элементов. Ссылаясь на фрагменты, перечисленные ниже, вы можете вернуться назад и найти те, которые вы, возможно, пропустили.
Что касается отслеживания, то в настройке контроллера DS1 есть ошибка; это ключ для открытия и закрытия вашей RIG, а также для открытия Show Key Items. Вместо этого он закрывает RIG, и вам нужно будет временно изменить настройки контроллера, чтобы просмотреть их, поэтому перед переключением убедитесь, что вы находитесь в безопасном месте!
Пожалуйста, обратите внимание на названия комнат, используемые в этом руководстве. Они помогут отслеживать ваше местоположение, и их можно найти практически над любой дверью, через которую вы проходите.
Фрагмент 1. Глава 1: Новинки.
В первой главе вам нужно будет починить трамвай. Состоит из двух частей: извлечение платы данных и замена трамвая. Когда вы подойдете к доске данных, вы войдете в отсек технического обслуживания, а затем в офис технического обслуживания, где находится доска данных. Первый фрагмент находится на полке; взорвите полку и соберите фрагмент.
Описание буровой установки/возврат:
Фрагмент 2. Глава 2: Интенсивная терапия.
Во второй главе вам нужно будет найти шоковую площадку в исследовательском крыле. Войдите в зону, и комната будет заблокирована. Зачистите верхний этаж, спуститесь на лифте и зачистите нижний этаж. Есть 3 комнаты для людей с ограниченными возможностями: слева от лифта находится кабинет доктора Н. Бреннана, ваш путь направо и прямо вперед — кабинет доктора Т. Кайн. Войдите в офис Кина, и вы заметите, что книжная полка в углу частично видна. Используйте Кинезис, чтобы выдвинуть книжную полку и собрать фрагмент внутри.
Описание буровой установки/возврат:
Фрагмент 3. Глава 3: Коррекция курса.
Продолжите уровень, после ремонта центрифуги и входа в третью зону (через круглую дверь в главном инженерном центре). Спуститесь по ряду лифтов через скрипящую дверь внизу и идите в машинное отделение. В задней части комнаты за вторым двигателем, в который вы должны заменить силовой элемент, находится фрагмент, соберите его.
Описание буровой установки/возврат:
Фрагмент 4. Глава 4: Уничтожение неизбежно.
Поговорив с Хаммондом в Капитанском Гнезде, выйдите и убейте Брута. Вы войдете в лифт и выполните задания на втором этаже, а затем вернетесь к лифту, чтобы подняться на третий этаж. Оказавшись здесь, выйдите из лифта, пройдите через первую и единственную дверь, а затем войдите в первую дверь справа, от которой вы пришли. к. Это называется Комната отдыха; фрагмент находится между дверью, из которой вы вошли, и экраном на стене.
Описание буровой установки/возврат:
Фрагмент 5. Глава 5: Смертельная преданность.
Продвигайтесь по уровню, найдите источник трансляции и продолжайте, пока от вас не потребуют прекращения блокировки. Вы пройдете через отделение неотложной помощи, отделение интенсивной терапии и попадете в кабинет доктора К. Мерсера. Вам необходимо войти в офис Мерсера, чтобы продолжить сюжетную линию, но фрагмент находится на столе.
Описание буровой установки/возврат:
Фрагмент 6. Глава 5: Смертельная преданность.
Ближе к концу главы вы столкнетесь с Охотником (регенеративным некроморфом), которого вам нужно будет поместить в Криофриз. Вместо того, чтобы брать жидкий азот и запускать следующую последовательность, пройдите вокруг камеры в центре комнаты в сторону, которая ближе всего справа от двух одиночных дверей. Посмотрите над комнатой и соберите фрагмент своим Кинезисом.
Если вы активировали последовательность Охотников, заморозьте ее, а затем снова войдите в комнату, чтобы забрать фрагмент (все остальные Некроморфы убегут).
Описание буровой установки/возврат:
Фрагмент 7. Глава 6: Экологические опасности.
Этот фрагмент очень сложно пропустить во время главы.
Пройдите уровень, отправляя Дохляков в Западной камере выращивания. После этого вам нужно будет войти в Восточную камеру выращивания со второго этажа. Между двумя камерами есть комната, в которой есть Дохляк и Щупальце, которые необходимо уничтожить, чтобы получить доступ к Восточной камере выращивания. Как только вы войдете в Восточную камеру выращивания, сразу же посмотрите далеко вправо и вверх, за колонной перед вами находится фрагмент; используйте Кинезис, чтобы собрать его.
Вы можете собрать фрагмент, находясь в невесомости, но найти его может быть не так просто.
Описание буровой установки/возврат:
Фрагмент 8. Глава 7: В пустоту.
Этот фрагмент можно пропустить во время главы просто из-за маршрута, по которому вам следует идти по сюжетной линии.
Продвигайтесь по добыче полезных ископаемых и завершите Палубу C. Затем вы вернетесь к лифту и отправитесь на Палубу B: Обработка. Очистите первую комнату и войдите в зону обработки полезных ископаемых. Справа в конце коридора будет магазин и комната под названием «Образцы минералов». Вы не можете войти в эту комнату, потому что вам нужен уровень допуска 3. Пройдите в следующую область, избавьтесь от 4 «аномалий» и уничтожьте врагов. Затем отправляйтесь в Центр управления переработкой полезных ископаемых и заберите УСТАНОВКУ Далласа. Это даст вам уровень допуска 3. Хотя вы можете продолжить и в конечном итоге вернуться в область с Магазином, будьте осторожны и вернитесь в две комнаты к Образцам минералов. Фрагмент находится на столе.
Описание буровой установки/возврат:
Фрагмент 9. Глава 8: Поиск и спасение.
Продолжайте проходить уровень, пока не дойдете до комнаты управления связью, а затем войдите в коммуникационный массив. Здесь вам нужно перестроить массив для трансляции сигнала. Уничтожьте врагов, а затем посмотрите прямо на экран, на котором показано, где расположены ваши антенны. Затем посмотрите налево и вы увидите стену, покрытую плотью. Используйте гравитационные ботинки, чтобы добраться до фрагмента.
Описание буровой установки/возврат:
Фрагмент 10. Глава 10: Конец дней.
Этот фрагмент можно пропустить во время главы, если вы не войдете в разблокированную область.
Продвигайтесь по уровню, уничтожив первый Тендриль в Стандартных кварталах, а затем поднимитесь на лифте в Центральный Нексус, где у вас будет недружелюбная беседа с доктором К. Мерсером. Убегайте от Охотника, пройдите через столовую и в люксы повышенной комфортности. Здесь вам нужно уничтожить второй Тендриль.
Войдя, вы заметите, что многие двери обесточены. Войдите в коридор, а затем в тихие койки Делюкс и возьмите аккумулятор. Выйдите из комнаты и поместите ячейку в источник в конце коридора за гостевым люксом. Затем переопределите его элементы управления, чтобы разрешить доступ ко всем дверям. Вернитесь по коридору и пройдите через первую дверь, через которую вы вошли в коридор, в котором находитесь. Двери на противоположной стороне прямоугольной комнаты теперь будут открыты. Войдите в левую из двух дверей и найдите фрагмент на столе слева от вас.
Описание буровой установки/возврат:
Фрагмент 11. Глава 10: Конец дней.
Продолжая фрагмент 10, вам нужно будет войти в представительский люкс, а затем вернуться в Центральный нексус, чтобы получить доступ к офису старших стюардов. Войдите и поговорите с доктором Т. Кайном. Когда разговор закончится, он уйдет, позволяя вам пройти в комнату, в которой он находился, через дверь слева. Войдите, и фрагмент окажется на столе прямо перед вами.
Описание буровой установки/возврат:
Фрагмент 12. Глава 11: Альтернативные решения.
В начале главы вам нужно будет вернуться к вешалке/грузу/контролю трамвая на трамвае. Первым делом нужно войти в грузовой отсек и поднять Маркер. Когда вы войдете в грузовой отсек, слева от вас будет скамейка, а справа — лифт. Спуститесь на лифте. Фрагмент расположен на противоположном, диагональном конце комнаты. Поскольку комната большая, но прямоугольная по своей природе, идите налево насколько сможете, а затем поверните на 90 градусов направо и бегите как можно дальше. Фрагмент находится на полке.
Описание буровой установки/возврат:
Маркер в сборе.
Теперь у вас есть все 12 фрагментов маркеров, завершите область грузового отсека. История вернет вас на трамвайную остановку, но хочет, чтобы вы продолжили путь в зал ожидания; вместо этого прыгайте обратно в трамвай и отправляйтесь в помещения для экипажа. Пройдите в основную зону с магазином и воспользуйтесь лифтом прямо напротив, чтобы вернуться в Центральный Нексус (этаж 1). Теперь войдите в комнату и воспользуйтесь другим лифтом в середине комнаты, чтобы подняться на один этаж. Затем обойдите вокруг, мимо магазина и станции сохранения, и войдите в административные помещения. После следующих двух коротких коридоров войдите в первую дверь слева от вас, названную капитаном Б. Матиасом.
На столе будет маркер с 12 свечами вокруг него. За столом также будет консоль, которая спросит, хотите ли вы «Осмотреть?». Да, пожалуйста. Если вы успешно нашли все фрагменты маркеров, на 12 свечах появится символ-маркер, обозначающий пламя. Теперь просто завершите игру как обычно и наслаждайтесь альтернативной концовкой.
ЕСЛИ вы проверили консоль и на одной или нескольких из 12 свечей нет символа-маркера, альтернативный финал не будет активирован. Не волнуйтесь, это можно исправить, если вы не покинете USG Ишимура (точку невозврата).
Откройте свою RIG и выберите «Показать ключевые элементы», а затем сравните свои фрагменты с описанием / возвратом RIG для каждого из них, перечисленных выше. Как только вы определите, какие из них отсутствуют, вернитесь, чтобы забрать их. Когда у вас будут все 12 фрагментов маркеров, вернитесь в каюту капитанов и еще раз осмотрите консоль. У всех свечей, у которых отсутствовал символ, теперь он должен быть, и вы можете продолжить игру, как указано выше.
Я надеюсь, что это руководство окажется вам полезным; если да, нажмите лайк, потому что на то, чтобы разобраться, скомпилировать и написать это, ушло более 20 часов!
Удачи!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Этого можно достичь при прохождении «Новой игры+».
В первой миссии у вас будет цель найти доску данных. Продвигайтесь по миссии, открывая отсек технического обслуживания (первый выключатель в игре) и отключая свет на верхнем этаже, чтобы разблокировать двери (второй выключатель). Вернитесь на лифте и найдите комнату с открытой доской данных.
Сразу после того, как вы подберете Таблицу Данных, на полке справа можно найти первый фрагмент Создателя, светящийся фиолетовым цветом. Выстрелите в бумагу перед ним, и ее можно будет забрать.
Всего в игре можно найти 12 фрагментов маркеров, но это первый, с которым вы столкнетесь.
В первой миссии у вас будет цель найти доску данных. Продвигайтесь по миссии, открывая отсек технического обслуживания (первый выключатель в игре) и отключая свет на верхнем этаже, чтобы разблокировать двери (второй выключатель). Вернитесь на лифте и найдите комнату с открытой доской данных.
Сразу после того, как вы подберете Таблицу Данных, на полке справа можно найти первый фрагмент Создателя, светящийся фиолетовым цветом. Выстрелите в бумагу перед ним, и ее можно будет забрать.
Всего в игре можно найти 12 фрагментов маркеров, но это первый, с которым вы столкнетесь.
2 Комментария
Есть ли смысл брать оставшиеся 11?
Ask Twispike - 29 янв. 2023 09:31
Да, вам нужны все 12 для достижения альтернативного финала.
Ayo Peso - 29 янв. 2023 13:27
Это руководство было переведено автоматичевки.
Фрагменты маркеров — это совершенно новый предмет коллекционирования в ремейке Dead Space, который можно найти исключительно при прохождении «Новой игры+». Вам нужно будет собрать все тринадцать из них, чтобы увидеть новую альтернативную концовку и разблокировать достижение «Воссоединение» (40G) , но для этого конкретного достижения вам понадобится только один фрагмент маркера. Вы можете ознакомиться с нашим полным руководством по фрагментам маркера мертвого пространства здесь .
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.