Dead Space
47 Достижений
1,000
30-35ч
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead Space.
Reunion
See the alternative ending on any difficulty mode. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
40
1.79%
Как разблокировать достижение Reunion в Dead Space - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение открывается за прохождение альтернативной концовки Dead Space. Я не буду раскрывать сюрприз, просто объясню, как это сделать.
Вы не сможете выполнить это достижение при первом прохождении, его можно выполнить только в режиме «Новая игра +».
В ходе игры вам нужно найти 12 фрагментов маркера, поместить их в каюту капитана, чтобы активировать концовку, а затем завершить игру.
Все фрагменты маркера имеют фиолетовое свечение, что позволяет легче идентифицировать их на расстоянии.
Их не обязательно собирать последовательно, и вы можете вернуться, чтобы забрать их в любое время, при условии, что вы не покинули USG Ishimura (точка невозврата).
Если вы соберете Фрагмент Маркера, а затем умрете, и игра вернет вас к контрольной точке/сохранению, которое было до того, как вы собрали Фрагмент, вам придется собрать его снова. Это также относится к Сборке Маркера.
Прежде чем покинуть USG Ishimura, стоит создать второй слот сохранения, чтобы иметь возможность вернуться в точку, где можно исправить любые потенциальные ошибки, не начиная игру заново.
Фрагменты маркера можно отслеживать, открыв RIG и выбрав для показа ключевых элементов. С помощью перекрестных ссылок на фрагменты, перечисленные ниже, вы можете вернуться назад, чтобы найти те, которые вы могли пропустить.
Что касается отслеживания, то в настройке контроллера DS1 есть недостаток; это ключ для открытия и закрытия вашего RIG, а также для открытия Show Key Items. Вместо этого он закрывает RIG, и вам нужно будет временно изменить настройки контроллера, чтобы увидеть их, поэтому убедитесь, что вы находитесь в безопасном месте перед переключением!
Пожалуйста, воспользуйтесь названиями комнат, используемыми в этом руководстве. Они помогут вам отслеживать свое местоположение и могут быть найдены почти над любой дверью, через которую вы проходите.
Фрагмент 1.
В Главе 1 вам нужно будет отремонтировать трамвай. Это состоит из 2 частей: извлечение платы данных и замена трамвая. Когда вы пойдете за платой данных, вы войдете в отсек обслуживания, а затем в офис обслуживания, где находится плата данных. Первый фрагмент находится на полке; ударьте полку врукопашную и заберите фрагмент.
Редактировать: Ноябрь 2023 Небольшой процент игроков сообщил, что они пропустили этот Фрагмент в ходе истории. Когда они вернулись позже, он исчез.
Чтобы проверить это, я запустил новое прохождение, периодически возвращаясь, сохраняя игру, выходя из нее, выключая консоль в середине игры, извлекая Фрагмент и кладя его на пол, а затем возвращаясь через 3 главы — несмотря на все усилия, я не смог заставить его исчезнуть.
Однако возможно, что использование выстрела из Силового Пистолета в непосредственной близости может заставить Фрагмент провалиться через трещину в графике. Я не уверен.
Лучшим решением будет собрать этот фрагмент при первой возможности и/или избегать оружия, использующего силовые характеристики, находясь в отсеке технического обслуживания/офисе.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 2.
Во время Главы 2 вам нужно будет найти Шоковую подушку в Исследовательском крыле. Войдите в зону, и комната перейдет в режим Блокировки. Очистите верхний этаж, спуститесь на лифте и зачистите нижний этаж. Есть 3 доступные комнаты: от лифта слева находится кабинет доктора Н. Бреннана, ваш путь направо и прямо вперед - кабинет доктора Т. Кайна. Войдите в кабинет Кайна, и вы заметите, что книжная полка в углу частично видна. Используйте Кинезис, чтобы отодвинуть книжную полку и забрать фрагмент внутри.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 3.
Продолжайте проходить уровень, после ремонта центрифуги и входа в третью зону (через круглую дверь в главном инженерном центре). Пройдите вниз по ряду лифтов, через спазматическую дверь внизу и вперед в машинное отделение. В задней части комнаты за вторым двигателем, в который вы должны заменить силовую ячейку, находится фрагмент, соберите его.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 4.
Поговорив с Хаммондом в Гнезде Капитана, выходите и убейте Брута. Вы войдете в лифт и выполните задания на 2 этаже, а затем вернетесь к лифту, чтобы отправиться на 3 этаж. Оказавшись здесь, выйдите из лифта, пройдите через первую и единственную дверь, а затем войдите в первую дверь справа, к которой вы пришли. Это называется Комната отдыха; фрагмент находится между дверью, через которую вы вошли, и экраном на стене.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 5.
Пройдите уровень и найдите источник трансляции, продолжайте, пока вам не потребуется снять блокировку. Это проведет вас через отделение неотложной помощи, через отделение интенсивной терапии и в кабинет доктора К. Мерсера. Вам необходимо войти в кабинет Мерсера, чтобы продолжить сюжетную линию, но фрагмент находится на столе.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 6.
Ближе к концу главы вы столкнетесь с Охотником (регенерирующим Некроморфом), которого вам нужно будет поместить в Криозаморозку. Вместо того, чтобы подобрать Жидкий Азот и запустить следующую последовательность, обойдите камеру в середине комнаты в сторону, которая ближе всего к правой стороне двух одинарных дверей. Посмотрите наверх камеры и соберите фрагмент с помощью Кинезиса.
Если вы активировали последовательность Охотника, заморозьте его, а затем снова войдите в комнату, чтобы забрать фрагмент (все остальные Некроморфы разбегутся).
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 7.
Этот фрагмент очень легко пропустить в этой главе.
Пройдите уровень, убивая Wheezers в West Grow Chamber. После этого вам нужно будет войти в East Grow Chamber со второго этажа. Между двумя камерами есть комната, в которой есть Wheezer и Tentacle, которые нужно уничтожить, чтобы получить доступ к East Grow Chamber. Как только вы войдете в East Grow Chamber, немедленно посмотрите далеко вправо и вверх, за колонной перед вами находится фрагмент; используйте Kinesis, чтобы собрать его.
Вы можете забрать фрагмент, находясь в невесомости, но найти его может быть не так просто.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 8.
Этот фрагмент можно пропустить во время главы просто из-за того пути, по которому вас ведет сюжетная линия.
Пройдите через Mining и завершите Deck C. Затем вы вернетесь к лифту и отправитесь на Deck B: Processing. Зачистите первую комнату и войдите в Mineral Processing Area. Справа в конце коридора будет Store и комната под названием Mineral Samples. Вы не можете войти в эту комнату, потому что вам нужен уровень допуска 3. Пройдите в следующую область, избавьтесь от 4 «аномалий» и убейте врагов. Затем отправляйтесь в Mineral Processing Control и заберите RIG Далласа. Это даст вам уровень допуска 3. Хотя вы можете продолжить и в конечном итоге вернуться в область с Store, будьте осторожны и вернитесь через две комнаты к Mineral Samples. Фрагмент находится на столе.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 9.
Продолжайте уровень, пока не доберетесь до комнаты управления связью, а затем войдите в коммуникационный массив. Здесь вам нужно перенастроить массив для трансляции сигнала. Уничтожьте врагов, а затем посмотрите прямо на экран, который показывает, где расположены ваши антенны. Затем посмотрите налево, и вы увидите стену, покрытую плотью. Используйте свои гравитационные ботинки, чтобы подняться к фрагменту.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 10.
Этот фрагмент можно пропустить во время главы, если вы не войдете в разблокированную вами область.
Пройдите уровень, уничтожив первый Tendril в Standard Quarters, а затем поднимитесь на лифте в Central Nexus, где у вас будет недружелюбный разговор с Dr. C. Mercer. Убегите от Hunter, пройдите через столовую и в Deluxe Suites. Здесь вам нужно уничтожить второй Tendril.
Войдя, вы заметите, что многие двери обесточены. Войдите в коридор, а затем в Deluxe Quiet Bunks и возьмите ячейку питания. Выйдите из комнаты и поместите ячейку в источник в конце коридора за Deluxe Guest Suite. Затем отключите ее управление, чтобы разрешить доступ ко всем дверям. Вернитесь по коридору и пройдите через первую дверь, которую вы использовали для доступа к коридору, в котором вы находитесь. Двери на противоположной стороне прямоугольной комнаты теперь будут открыты. Войдите в левую из двух дверей и найдите фрагмент на столе слева от вас.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 11.
Продолжая с фрагмента 10, вам нужно будет войти в Executive Suite, а затем вернуться в Central Nexus, чтобы получить доступ к офису Chief Stewards. Войдите и поговорите с доктором Т. Кайном. Когда разговор закончится, он уйдет, предоставив вам доступ в комнату, в которой он был, через дверь слева. Войдите, и фрагмент будет на столе прямо перед вами.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 12.
В начале главы вам нужно будет вернуться в Ангар/Груз/Управление трамваем на трамвае. Первым делом нужно войти в Грузовой отсек, чтобы поднять Маркер. Когда вы войдете в Грузовой отсек, слева от вас будет скамейка, а справа — лифт. Спуститесь на лифте. Фрагмент находится на противоположном и диагональном конце комнаты. Поскольку комната большая, но по своей природе просто прямоугольная, идите налево как можно дальше, а затем поверните на 90 градусов направо и бегите так далеко, как можете. Фрагмент находится на полке.
Описание RIG/обратный поиск:
Теперь у вас есть все 12 фрагментов маркера, завершите область грузового отсека. История вернет вас на трамвайную станцию, но хочет, чтобы вы продолжили путь в Flight Lounge; вместо этого запрыгните обратно в трамвай и отправляйтесь в Crew Quarters. Пройдите в главную зону, где находится магазин, и воспользуйтесь лифтом прямо напротив, чтобы вернуться в Central Nexus (этаж 1). Теперь войдите в комнату и воспользуйтесь другим лифтом в середине комнаты, чтобы подняться на один этаж. Затем обойдите вокруг, мимо магазина и станции сохранения и войдите в Executive Quarters. После следующих двух коротких коридоров войдите в первую дверь слева под названием Captain B. Mathias.
На столе будет маркер с 12 свечами вокруг него. Также на столе будет консоль, которая спросит, хотите ли вы «Осмотреть?». Да, пожалуйста. Если вы успешно нашли все фрагменты маркера, 12 свечей будут иметь символ маркера для пламени. Теперь просто завершите игру как обычно и наслаждайтесь альтернативной концовкой.
Откройте свой RIG и выберите Show Key Items, и сопоставьте свои фрагменты с описанием RIG/Backtracking для каждого из них, перечисленных выше. Как только вы определите, какие из них отсутствуют, вернитесь, чтобы собрать их. Когда у вас будут все 12 фрагментов маркера, вернитесь в каюту капитана и снова осмотрите консоль. Любые свечи, у которых отсутствовал символ, теперь должны иметь его, и вы можете продолжить игру, как указано выше.
Надеюсь, это руководство будет вам полезно. Если да, то, пожалуйста, поставьте 👍, потому что на его разработку, компиляцию и написание ушло более 20 часов!
Удачи!
Вы не сможете выполнить это достижение при первом прохождении, его можно выполнить только в режиме «Новая игра +».
Обзор.
В ходе игры вам нужно найти 12 фрагментов маркера, поместить их в каюту капитана, чтобы активировать концовку, а затем завершить игру.
Все фрагменты маркера имеют фиолетовое свечение, что позволяет легче идентифицировать их на расстоянии.
Их не обязательно собирать последовательно, и вы можете вернуться, чтобы забрать их в любое время, при условии, что вы не покинули USG Ishimura (точка невозврата).
Если вы соберете Фрагмент Маркера, а затем умрете, и игра вернет вас к контрольной точке/сохранению, которое было до того, как вы собрали Фрагмент, вам придется собрать его снова. Это также относится к Сборке Маркера.
Прежде чем покинуть USG Ishimura, стоит создать второй слот сохранения, чтобы иметь возможность вернуться в точку, где можно исправить любые потенциальные ошибки, не начиная игру заново.
Фрагменты маркера можно отслеживать, открыв RIG и выбрав для показа ключевых элементов. С помощью перекрестных ссылок на фрагменты, перечисленные ниже, вы можете вернуться назад, чтобы найти те, которые вы могли пропустить.
Что касается отслеживания, то в настройке контроллера DS1 есть недостаток; это ключ для открытия и закрытия вашего RIG, а также для открытия Show Key Items. Вместо этого он закрывает RIG, и вам нужно будет временно изменить настройки контроллера, чтобы увидеть их, поэтому убедитесь, что вы находитесь в безопасном месте перед переключением!
Пожалуйста, воспользуйтесь названиями комнат, используемыми в этом руководстве. Они помогут вам отслеживать свое местоположение и могут быть найдены почти над любой дверью, через которую вы проходите.
Редактирует.
Фрагмент 1.
Глава 1: Новые поступления.
В Главе 1 вам нужно будет отремонтировать трамвай. Это состоит из 2 частей: извлечение платы данных и замена трамвая. Когда вы пойдете за платой данных, вы войдете в отсек обслуживания, а затем в офис обслуживания, где находится плата данных. Первый фрагмент находится на полке; ударьте полку врукопашную и заберите фрагмент.
Редактировать: Ноябрь 2023 Небольшой процент игроков сообщил, что они пропустили этот Фрагмент в ходе истории. Когда они вернулись позже, он исчез.
Чтобы проверить это, я запустил новое прохождение, периодически возвращаясь, сохраняя игру, выходя из нее, выключая консоль в середине игры, извлекая Фрагмент и кладя его на пол, а затем возвращаясь через 3 главы — несмотря на все усилия, я не смог заставить его исчезнуть.
Однако возможно, что использование выстрела из Силового Пистолета в непосредственной близости может заставить Фрагмент провалиться через трещину в графике. Я не уверен.
Лучшим решением будет собрать этот фрагмент при первой возможности и/или избегать оружия, использующего силовые характеристики, находясь в отсеке технического обслуживания/офисе.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 2.
Глава 2: Интенсивная терапия.
Во время Главы 2 вам нужно будет найти Шоковую подушку в Исследовательском крыле. Войдите в зону, и комната перейдет в режим Блокировки. Очистите верхний этаж, спуститесь на лифте и зачистите нижний этаж. Есть 3 доступные комнаты: от лифта слева находится кабинет доктора Н. Бреннана, ваш путь направо и прямо вперед - кабинет доктора Т. Кайна. Войдите в кабинет Кайна, и вы заметите, что книжная полка в углу частично видна. Используйте Кинезис, чтобы отодвинуть книжную полку и забрать фрагмент внутри.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 3.
Глава 3: Корректировка курса.
Продолжайте проходить уровень, после ремонта центрифуги и входа в третью зону (через круглую дверь в главном инженерном центре). Пройдите вниз по ряду лифтов, через спазматическую дверь внизу и вперед в машинное отделение. В задней части комнаты за вторым двигателем, в который вы должны заменить силовую ячейку, находится фрагмент, соберите его.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 4.
Глава 4: Неминуемое уничтожение.
Поговорив с Хаммондом в Гнезде Капитана, выходите и убейте Брута. Вы войдете в лифт и выполните задания на 2 этаже, а затем вернетесь к лифту, чтобы отправиться на 3 этаж. Оказавшись здесь, выйдите из лифта, пройдите через первую и единственную дверь, а затем войдите в первую дверь справа, к которой вы пришли. Это называется Комната отдыха; фрагмент находится между дверью, через которую вы вошли, и экраном на стене.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 5.
Глава 5: Смертельная преданность.
Пройдите уровень и найдите источник трансляции, продолжайте, пока вам не потребуется снять блокировку. Это проведет вас через отделение неотложной помощи, через отделение интенсивной терапии и в кабинет доктора К. Мерсера. Вам необходимо войти в кабинет Мерсера, чтобы продолжить сюжетную линию, но фрагмент находится на столе.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 6.
Глава 5: Смертельная преданность.
Ближе к концу главы вы столкнетесь с Охотником (регенерирующим Некроморфом), которого вам нужно будет поместить в Криозаморозку. Вместо того, чтобы подобрать Жидкий Азот и запустить следующую последовательность, обойдите камеру в середине комнаты в сторону, которая ближе всего к правой стороне двух одинарных дверей. Посмотрите наверх камеры и соберите фрагмент с помощью Кинезиса.
Если вы активировали последовательность Охотника, заморозьте его, а затем снова войдите в комнату, чтобы забрать фрагмент (все остальные Некроморфы разбегутся).
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 7.
Глава 6: Экологические опасности.
Этот фрагмент очень легко пропустить в этой главе.
Пройдите уровень, убивая Wheezers в West Grow Chamber. После этого вам нужно будет войти в East Grow Chamber со второго этажа. Между двумя камерами есть комната, в которой есть Wheezer и Tentacle, которые нужно уничтожить, чтобы получить доступ к East Grow Chamber. Как только вы войдете в East Grow Chamber, немедленно посмотрите далеко вправо и вверх, за колонной перед вами находится фрагмент; используйте Kinesis, чтобы собрать его.
Вы можете забрать фрагмент, находясь в невесомости, но найти его может быть не так просто.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 8.
Глава 7: В пустоту.
Этот фрагмент можно пропустить во время главы просто из-за того пути, по которому вас ведет сюжетная линия.
Пройдите через Mining и завершите Deck C. Затем вы вернетесь к лифту и отправитесь на Deck B: Processing. Зачистите первую комнату и войдите в Mineral Processing Area. Справа в конце коридора будет Store и комната под названием Mineral Samples. Вы не можете войти в эту комнату, потому что вам нужен уровень допуска 3. Пройдите в следующую область, избавьтесь от 4 «аномалий» и убейте врагов. Затем отправляйтесь в Mineral Processing Control и заберите RIG Далласа. Это даст вам уровень допуска 3. Хотя вы можете продолжить и в конечном итоге вернуться в область с Store, будьте осторожны и вернитесь через две комнаты к Mineral Samples. Фрагмент находится на столе.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 9.
Глава 8: Поиск и спасение.
Продолжайте уровень, пока не доберетесь до комнаты управления связью, а затем войдите в коммуникационный массив. Здесь вам нужно перенастроить массив для трансляции сигнала. Уничтожьте врагов, а затем посмотрите прямо на экран, который показывает, где расположены ваши антенны. Затем посмотрите налево, и вы увидите стену, покрытую плотью. Используйте свои гравитационные ботинки, чтобы подняться к фрагменту.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 10.
Глава 10: Конец света.
Этот фрагмент можно пропустить во время главы, если вы не войдете в разблокированную вами область.
Пройдите уровень, уничтожив первый Tendril в Standard Quarters, а затем поднимитесь на лифте в Central Nexus, где у вас будет недружелюбный разговор с Dr. C. Mercer. Убегите от Hunter, пройдите через столовую и в Deluxe Suites. Здесь вам нужно уничтожить второй Tendril.
Войдя, вы заметите, что многие двери обесточены. Войдите в коридор, а затем в Deluxe Quiet Bunks и возьмите ячейку питания. Выйдите из комнаты и поместите ячейку в источник в конце коридора за Deluxe Guest Suite. Затем отключите ее управление, чтобы разрешить доступ ко всем дверям. Вернитесь по коридору и пройдите через первую дверь, которую вы использовали для доступа к коридору, в котором вы находитесь. Двери на противоположной стороне прямоугольной комнаты теперь будут открыты. Войдите в левую из двух дверей и найдите фрагмент на столе слева от вас.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 11.
Глава 10: Конец света.
Продолжая с фрагмента 10, вам нужно будет войти в Executive Suite, а затем вернуться в Central Nexus, чтобы получить доступ к офису Chief Stewards. Войдите и поговорите с доктором Т. Кайном. Когда разговор закончится, он уйдет, предоставив вам доступ в комнату, в которой он был, через дверь слева. Войдите, и фрагмент будет на столе прямо перед вами.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 12.
Глава 11: Альтернативные решения.
В начале главы вам нужно будет вернуться в Ангар/Груз/Управление трамваем на трамвае. Первым делом нужно войти в Грузовой отсек, чтобы поднять Маркер. Когда вы войдете в Грузовой отсек, слева от вас будет скамейка, а справа — лифт. Спуститесь на лифте. Фрагмент находится на противоположном и диагональном конце комнаты. Поскольку комната большая, но по своей природе просто прямоугольная, идите налево как можно дальше, а затем поверните на 90 градусов направо и бегите так далеко, как можете. Фрагмент находится на полке.
Описание RIG/обратный поиск:
Сборка маркера.
Теперь у вас есть все 12 фрагментов маркера, завершите область грузового отсека. История вернет вас на трамвайную станцию, но хочет, чтобы вы продолжили путь в Flight Lounge; вместо этого запрыгните обратно в трамвай и отправляйтесь в Crew Quarters. Пройдите в главную зону, где находится магазин, и воспользуйтесь лифтом прямо напротив, чтобы вернуться в Central Nexus (этаж 1). Теперь войдите в комнату и воспользуйтесь другим лифтом в середине комнаты, чтобы подняться на один этаж. Затем обойдите вокруг, мимо магазина и станции сохранения и войдите в Executive Quarters. После следующих двух коротких коридоров войдите в первую дверь слева под названием Captain B. Mathias.
На столе будет маркер с 12 свечами вокруг него. Также на столе будет консоль, которая спросит, хотите ли вы «Осмотреть?». Да, пожалуйста. Если вы успешно нашли все фрагменты маркера, 12 свечей будут иметь символ маркера для пламени. Теперь просто завершите игру как обычно и наслаждайтесь альтернативной концовкой.
ЕСЛИ вы проверили консоль и одна или несколько из 12 свечей не имеют символа Маркера, альтернативная концовка не будет активирована. Не волнуйтесь, это можно исправить, если вы не покинете USG Ishimura (точка невозврата).
Откройте свой RIG и выберите Show Key Items, и сопоставьте свои фрагменты с описанием RIG/Backtracking для каждого из них, перечисленных выше. Как только вы определите, какие из них отсутствуют, вернитесь, чтобы собрать их. Когда у вас будут все 12 фрагментов маркера, вернитесь в каюту капитана и снова осмотрите консоль. Любые свечи, у которых отсутствовал символ, теперь должны иметь его, и вы можете продолжить игру, как указано выше.
Изменения в диалоге.
Надеюсь, это руководство будет вам полезно. Если да, то, пожалуйста, поставьте 👍, потому что на его разработку, компиляцию и написание ушло более 20 часов!
Удачи!
44 Комментария
Нажмите Y, когда вы находитесь в инвентаре, и появятся маркеры с описанием того, где вы это подобрали👍
x The Horrorist - 01 февр. 2023 20:34
^^То, что сказал x The Horrorist, было бы идеальным редактированием. Идеально для отслеживания. Скриншоты также были бы полезны, но отличное руководство.
MudRaVeN - 02 февр. 2023 09:16
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение открывается за прохождение альтернативной концовки Dead Space. Я не буду раскрывать сюрприз, просто объясню, как это сделать.
Вы не сможете выполнить это достижение при первом прохождении, его можно выполнить только в режиме «Новая игра +».
В ходе игры вам нужно найти 12 фрагментов маркера, поместить их в каюту капитана, чтобы активировать концовку, а затем завершить игру.
Все фрагменты маркера имеют фиолетовое свечение, что позволяет легче идентифицировать их на расстоянии.
Их не обязательно собирать последовательно, и вы можете вернуться, чтобы забрать их в любое время, при условии, что вы не покинули USG Ishimura (точка невозврата).
Если вы соберете Фрагмент Маркера, а затем умрете, и игра вернет вас к контрольной точке/сохранению, которое было до того, как вы собрали Фрагмент, вам придется собрать его снова. Это также относится к Сборке Маркера.
Прежде чем покинуть USG Ishimura, стоит создать второй слот сохранения, чтобы иметь возможность вернуться в точку, где можно исправить любые потенциальные ошибки, не начиная игру заново.
Фрагменты маркера можно отслеживать, открыв RIG и выбрав для показа ключевых элементов. С помощью перекрестных ссылок на фрагменты, перечисленные ниже, вы можете вернуться назад, чтобы найти те, которые вы могли пропустить.
Что касается отслеживания, то в настройке контроллера DS1 есть недостаток; это ключ для открытия и закрытия вашего RIG, а также для открытия Show Key Items. Вместо этого он закрывает RIG, и вам нужно будет временно изменить настройки контроллера, чтобы увидеть их, поэтому убедитесь, что вы находитесь в безопасном месте перед переключением!
Пожалуйста, воспользуйтесь названиями комнат, используемыми в этом руководстве. Они помогут вам отслеживать свое местоположение и могут быть найдены почти над любой дверью, через которую вы проходите.
Фрагмент 1.
В Главе 1 вам нужно будет отремонтировать трамвай. Это состоит из 2 частей: извлечение платы данных и замена трамвая. Когда вы пойдете за платой данных, вы войдете в отсек обслуживания, а затем в офис обслуживания, где находится плата данных. Первый фрагмент находится на полке; ударьте полку врукопашную и заберите фрагмент.
Редактировать: Ноябрь 2023 Небольшой процент игроков сообщил, что они пропустили этот Фрагмент в ходе истории. Когда они вернулись позже, он исчез.
Чтобы проверить это, я запустил новое прохождение, периодически возвращаясь, сохраняя игру, выходя из нее, выключая консоль в середине игры, извлекая Фрагмент и кладя его на пол, а затем возвращаясь через 3 главы — несмотря на все усилия, я не смог заставить его исчезнуть.
Однако возможно, что использование выстрела из Силового Пистолета в непосредственной близости может заставить Фрагмент провалиться через трещину в графике. Я не уверен.
Лучшим решением будет собрать этот фрагмент при первой возможности и/или избегать оружия, использующего силовые характеристики, находясь в отсеке технического обслуживания/офисе.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 2.
Во время Главы 2 вам нужно будет найти Шоковую подушку в Исследовательском крыле. Войдите в зону, и комната перейдет в режим Блокировки. Очистите верхний этаж, спуститесь на лифте и зачистите нижний этаж. Есть 3 доступные комнаты: от лифта слева находится кабинет доктора Н. Бреннана, ваш путь направо и прямо вперед - кабинет доктора Т. Кайна. Войдите в кабинет Кайна, и вы заметите, что книжная полка в углу частично видна. Используйте Кинезис, чтобы отодвинуть книжную полку и забрать фрагмент внутри.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 3.
Продолжайте проходить уровень, после ремонта центрифуги и входа в третью зону (через круглую дверь в главном инженерном центре). Пройдите вниз по ряду лифтов, через спазматическую дверь внизу и вперед в машинное отделение. В задней части комнаты за вторым двигателем, в который вы должны заменить силовую ячейку, находится фрагмент, соберите его.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 4.
Поговорив с Хаммондом в Гнезде Капитана, выходите и убейте Брута. Вы войдете в лифт и выполните задания на 2 этаже, а затем вернетесь к лифту, чтобы отправиться на 3 этаж. Оказавшись здесь, выйдите из лифта, пройдите через первую и единственную дверь, а затем войдите в первую дверь справа, к которой вы пришли. Это называется Комната отдыха; фрагмент находится между дверью, через которую вы вошли, и экраном на стене.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 5.
Пройдите уровень и найдите источник трансляции, продолжайте, пока вам не потребуется снять блокировку. Это проведет вас через отделение неотложной помощи, через отделение интенсивной терапии и в кабинет доктора К. Мерсера. Вам необходимо войти в кабинет Мерсера, чтобы продолжить сюжетную линию, но фрагмент находится на столе.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 6.
Ближе к концу главы вы столкнетесь с Охотником (регенерирующим Некроморфом), которого вам нужно будет поместить в Криозаморозку. Вместо того, чтобы подобрать Жидкий Азот и запустить следующую последовательность, обойдите камеру в середине комнаты в сторону, которая ближе всего к правой стороне двух одинарных дверей. Посмотрите наверх камеры и соберите фрагмент с помощью Кинезиса.
Если вы активировали последовательность Охотника, заморозьте его, а затем снова войдите в комнату, чтобы забрать фрагмент (все остальные Некроморфы разбегутся).
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 7.
Этот фрагмент очень легко пропустить в этой главе.
Пройдите уровень, убивая Wheezers в West Grow Chamber. После этого вам нужно будет войти в East Grow Chamber со второго этажа. Между двумя камерами есть комната, в которой есть Wheezer и Tentacle, которые нужно уничтожить, чтобы получить доступ к East Grow Chamber. Как только вы войдете в East Grow Chamber, немедленно посмотрите далеко вправо и вверх, за колонной перед вами находится фрагмент; используйте Kinesis, чтобы собрать его.
Вы можете забрать фрагмент, находясь в невесомости, но найти его может быть не так просто.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 8.
Этот фрагмент можно пропустить во время главы просто из-за того пути, по которому вас ведет сюжетная линия.
Пройдите через Mining и завершите Deck C. Затем вы вернетесь к лифту и отправитесь на Deck B: Processing. Зачистите первую комнату и войдите в Mineral Processing Area. Справа в конце коридора будет Store и комната под названием Mineral Samples. Вы не можете войти в эту комнату, потому что вам нужен уровень допуска 3. Пройдите в следующую область, избавьтесь от 4 «аномалий» и убейте врагов. Затем отправляйтесь в Mineral Processing Control и заберите RIG Далласа. Это даст вам уровень допуска 3. Хотя вы можете продолжить и в конечном итоге вернуться в область с Store, будьте осторожны и вернитесь через две комнаты к Mineral Samples. Фрагмент находится на столе.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 9.
Продолжайте уровень, пока не доберетесь до комнаты управления связью, а затем войдите в коммуникационный массив. Здесь вам нужно перенастроить массив для трансляции сигнала. Уничтожьте врагов, а затем посмотрите прямо на экран, который показывает, где расположены ваши антенны. Затем посмотрите налево, и вы увидите стену, покрытую плотью. Используйте свои гравитационные ботинки, чтобы подняться к фрагменту.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 10.
Этот фрагмент можно пропустить во время главы, если вы не войдете в разблокированную вами область.
Пройдите уровень, уничтожив первый Tendril в Standard Quarters, а затем поднимитесь на лифте в Central Nexus, где у вас будет недружелюбный разговор с Dr. C. Mercer. Убегите от Hunter, пройдите через столовую и в Deluxe Suites. Здесь вам нужно уничтожить второй Tendril.
Войдя, вы заметите, что многие двери обесточены. Войдите в коридор, а затем в Deluxe Quiet Bunks и возьмите ячейку питания. Выйдите из комнаты и поместите ячейку в источник в конце коридора за Deluxe Guest Suite. Затем отключите ее управление, чтобы разрешить доступ ко всем дверям. Вернитесь по коридору и пройдите через первую дверь, которую вы использовали для доступа к коридору, в котором вы находитесь. Двери на противоположной стороне прямоугольной комнаты теперь будут открыты. Войдите в левую из двух дверей и найдите фрагмент на столе слева от вас.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 11.
Продолжая с фрагмента 10, вам нужно будет войти в Executive Suite, а затем вернуться в Central Nexus, чтобы получить доступ к офису Chief Stewards. Войдите и поговорите с доктором Т. Кайном. Когда разговор закончится, он уйдет, предоставив вам доступ в комнату, в которой он был, через дверь слева. Войдите, и фрагмент будет на столе прямо перед вами.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 12.
В начале главы вам нужно будет вернуться в Ангар/Груз/Управление трамваем на трамвае. Первым делом нужно войти в Грузовой отсек, чтобы поднять Маркер. Когда вы войдете в Грузовой отсек, слева от вас будет скамейка, а справа — лифт. Спуститесь на лифте. Фрагмент находится на противоположном и диагональном конце комнаты. Поскольку комната большая, но по своей природе просто прямоугольная, идите налево как можно дальше, а затем поверните на 90 градусов направо и бегите так далеко, как можете. Фрагмент находится на полке.
Описание RIG/обратный поиск:
Теперь у вас есть все 12 фрагментов маркера, завершите область грузового отсека. История вернет вас на трамвайную станцию, но хочет, чтобы вы продолжили путь в Flight Lounge; вместо этого запрыгните обратно в трамвай и отправляйтесь в Crew Quarters. Пройдите в главную зону, где находится магазин, и воспользуйтесь лифтом прямо напротив, чтобы вернуться в Central Nexus (этаж 1). Теперь войдите в комнату и воспользуйтесь другим лифтом в середине комнаты, чтобы подняться на один этаж. Затем обойдите вокруг, мимо магазина и станции сохранения и войдите в Executive Quarters. После следующих двух коротких коридоров войдите в первую дверь слева под названием Captain B. Mathias.
На столе будет маркер с 12 свечами вокруг него. Также на столе будет консоль, которая спросит, хотите ли вы «Осмотреть?». Да, пожалуйста. Если вы успешно нашли все фрагменты маркера, 12 свечей будут иметь символ маркера для пламени. Теперь просто завершите игру как обычно и наслаждайтесь альтернативной концовкой.
Откройте свой RIG и выберите Show Key Items, и сопоставьте свои фрагменты с описанием RIG/Backtracking для каждого из них, перечисленных выше. Как только вы определите, какие из них отсутствуют, вернитесь, чтобы собрать их. Когда у вас будут все 12 фрагментов маркера, вернитесь в каюту капитана и снова осмотрите консоль. Любые свечи, у которых отсутствовал символ, теперь должны иметь его, и вы можете продолжить игру, как указано выше.
Надеюсь, это руководство будет вам полезно. Если да, то, пожалуйста, поставьте 👍, потому что на его разработку, компиляцию и написание ушло более 20 часов!
Удачи!
Вы не сможете выполнить это достижение при первом прохождении, его можно выполнить только в режиме «Новая игра +».
Обзор.
В ходе игры вам нужно найти 12 фрагментов маркера, поместить их в каюту капитана, чтобы активировать концовку, а затем завершить игру.
Все фрагменты маркера имеют фиолетовое свечение, что позволяет легче идентифицировать их на расстоянии.
Их не обязательно собирать последовательно, и вы можете вернуться, чтобы забрать их в любое время, при условии, что вы не покинули USG Ishimura (точка невозврата).
Если вы соберете Фрагмент Маркера, а затем умрете, и игра вернет вас к контрольной точке/сохранению, которое было до того, как вы собрали Фрагмент, вам придется собрать его снова. Это также относится к Сборке Маркера.
Прежде чем покинуть USG Ishimura, стоит создать второй слот сохранения, чтобы иметь возможность вернуться в точку, где можно исправить любые потенциальные ошибки, не начиная игру заново.
Фрагменты маркера можно отслеживать, открыв RIG и выбрав для показа ключевых элементов. С помощью перекрестных ссылок на фрагменты, перечисленные ниже, вы можете вернуться назад, чтобы найти те, которые вы могли пропустить.
Что касается отслеживания, то в настройке контроллера DS1 есть недостаток; это ключ для открытия и закрытия вашего RIG, а также для открытия Show Key Items. Вместо этого он закрывает RIG, и вам нужно будет временно изменить настройки контроллера, чтобы увидеть их, поэтому убедитесь, что вы находитесь в безопасном месте перед переключением!
Пожалуйста, воспользуйтесь названиями комнат, используемыми в этом руководстве. Они помогут вам отслеживать свое местоположение и могут быть найдены почти над любой дверью, через которую вы проходите.
Редактирует.
Фрагмент 1.
Глава 1: Новые поступления.
В Главе 1 вам нужно будет отремонтировать трамвай. Это состоит из 2 частей: извлечение платы данных и замена трамвая. Когда вы пойдете за платой данных, вы войдете в отсек обслуживания, а затем в офис обслуживания, где находится плата данных. Первый фрагмент находится на полке; ударьте полку врукопашную и заберите фрагмент.
Редактировать: Ноябрь 2023 Небольшой процент игроков сообщил, что они пропустили этот Фрагмент в ходе истории. Когда они вернулись позже, он исчез.
Чтобы проверить это, я запустил новое прохождение, периодически возвращаясь, сохраняя игру, выходя из нее, выключая консоль в середине игры, извлекая Фрагмент и кладя его на пол, а затем возвращаясь через 3 главы — несмотря на все усилия, я не смог заставить его исчезнуть.
Однако возможно, что использование выстрела из Силового Пистолета в непосредственной близости может заставить Фрагмент провалиться через трещину в графике. Я не уверен.
Лучшим решением будет собрать этот фрагмент при первой возможности и/или избегать оружия, использующего силовые характеристики, находясь в отсеке технического обслуживания/офисе.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 2.
Глава 2: Интенсивная терапия.
Во время Главы 2 вам нужно будет найти Шоковую подушку в Исследовательском крыле. Войдите в зону, и комната перейдет в режим Блокировки. Очистите верхний этаж, спуститесь на лифте и зачистите нижний этаж. Есть 3 доступные комнаты: от лифта слева находится кабинет доктора Н. Бреннана, ваш путь направо и прямо вперед - кабинет доктора Т. Кайна. Войдите в кабинет Кайна, и вы заметите, что книжная полка в углу частично видна. Используйте Кинезис, чтобы отодвинуть книжную полку и забрать фрагмент внутри.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 3.
Глава 3: Корректировка курса.
Продолжайте проходить уровень, после ремонта центрифуги и входа в третью зону (через круглую дверь в главном инженерном центре). Пройдите вниз по ряду лифтов, через спазматическую дверь внизу и вперед в машинное отделение. В задней части комнаты за вторым двигателем, в который вы должны заменить силовую ячейку, находится фрагмент, соберите его.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 4.
Глава 4: Неминуемое уничтожение.
Поговорив с Хаммондом в Гнезде Капитана, выходите и убейте Брута. Вы войдете в лифт и выполните задания на 2 этаже, а затем вернетесь к лифту, чтобы отправиться на 3 этаж. Оказавшись здесь, выйдите из лифта, пройдите через первую и единственную дверь, а затем войдите в первую дверь справа, к которой вы пришли. Это называется Комната отдыха; фрагмент находится между дверью, через которую вы вошли, и экраном на стене.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 5.
Глава 5: Смертельная преданность.
Пройдите уровень и найдите источник трансляции, продолжайте, пока вам не потребуется снять блокировку. Это проведет вас через отделение неотложной помощи, через отделение интенсивной терапии и в кабинет доктора К. Мерсера. Вам необходимо войти в кабинет Мерсера, чтобы продолжить сюжетную линию, но фрагмент находится на столе.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 6.
Глава 5: Смертельная преданность.
Ближе к концу главы вы столкнетесь с Охотником (регенерирующим Некроморфом), которого вам нужно будет поместить в Криозаморозку. Вместо того, чтобы подобрать Жидкий Азот и запустить следующую последовательность, обойдите камеру в середине комнаты в сторону, которая ближе всего к правой стороне двух одинарных дверей. Посмотрите наверх камеры и соберите фрагмент с помощью Кинезиса.
Если вы активировали последовательность Охотника, заморозьте его, а затем снова войдите в комнату, чтобы забрать фрагмент (все остальные Некроморфы разбегутся).
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 7.
Глава 6: Экологические опасности.
Этот фрагмент очень легко пропустить в этой главе.
Пройдите уровень, убивая Wheezers в West Grow Chamber. После этого вам нужно будет войти в East Grow Chamber со второго этажа. Между двумя камерами есть комната, в которой есть Wheezer и Tentacle, которые нужно уничтожить, чтобы получить доступ к East Grow Chamber. Как только вы войдете в East Grow Chamber, немедленно посмотрите далеко вправо и вверх, за колонной перед вами находится фрагмент; используйте Kinesis, чтобы собрать его.
Вы можете забрать фрагмент, находясь в невесомости, но найти его может быть не так просто.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 8.
Глава 7: В пустоту.
Этот фрагмент можно пропустить во время главы просто из-за того пути, по которому вас ведет сюжетная линия.
Пройдите через Mining и завершите Deck C. Затем вы вернетесь к лифту и отправитесь на Deck B: Processing. Зачистите первую комнату и войдите в Mineral Processing Area. Справа в конце коридора будет Store и комната под названием Mineral Samples. Вы не можете войти в эту комнату, потому что вам нужен уровень допуска 3. Пройдите в следующую область, избавьтесь от 4 «аномалий» и убейте врагов. Затем отправляйтесь в Mineral Processing Control и заберите RIG Далласа. Это даст вам уровень допуска 3. Хотя вы можете продолжить и в конечном итоге вернуться в область с Store, будьте осторожны и вернитесь через две комнаты к Mineral Samples. Фрагмент находится на столе.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 9.
Глава 8: Поиск и спасение.
Продолжайте уровень, пока не доберетесь до комнаты управления связью, а затем войдите в коммуникационный массив. Здесь вам нужно перенастроить массив для трансляции сигнала. Уничтожьте врагов, а затем посмотрите прямо на экран, который показывает, где расположены ваши антенны. Затем посмотрите налево, и вы увидите стену, покрытую плотью. Используйте свои гравитационные ботинки, чтобы подняться к фрагменту.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 10.
Глава 10: Конец света.
Этот фрагмент можно пропустить во время главы, если вы не войдете в разблокированную вами область.
Пройдите уровень, уничтожив первый Tendril в Standard Quarters, а затем поднимитесь на лифте в Central Nexus, где у вас будет недружелюбный разговор с Dr. C. Mercer. Убегите от Hunter, пройдите через столовую и в Deluxe Suites. Здесь вам нужно уничтожить второй Tendril.
Войдя, вы заметите, что многие двери обесточены. Войдите в коридор, а затем в Deluxe Quiet Bunks и возьмите ячейку питания. Выйдите из комнаты и поместите ячейку в источник в конце коридора за Deluxe Guest Suite. Затем отключите ее управление, чтобы разрешить доступ ко всем дверям. Вернитесь по коридору и пройдите через первую дверь, которую вы использовали для доступа к коридору, в котором вы находитесь. Двери на противоположной стороне прямоугольной комнаты теперь будут открыты. Войдите в левую из двух дверей и найдите фрагмент на столе слева от вас.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 11.
Глава 10: Конец света.
Продолжая с фрагмента 10, вам нужно будет войти в Executive Suite, а затем вернуться в Central Nexus, чтобы получить доступ к офису Chief Stewards. Войдите и поговорите с доктором Т. Кайном. Когда разговор закончится, он уйдет, предоставив вам доступ в комнату, в которой он был, через дверь слева. Войдите, и фрагмент будет на столе прямо перед вами.
Описание RIG/обратный поиск:
Фрагмент 12.
Глава 11: Альтернативные решения.
В начале главы вам нужно будет вернуться в Ангар/Груз/Управление трамваем на трамвае. Первым делом нужно войти в Грузовой отсек, чтобы поднять Маркер. Когда вы войдете в Грузовой отсек, слева от вас будет скамейка, а справа — лифт. Спуститесь на лифте. Фрагмент находится на противоположном и диагональном конце комнаты. Поскольку комната большая, но по своей природе просто прямоугольная, идите налево как можно дальше, а затем поверните на 90 градусов направо и бегите так далеко, как можете. Фрагмент находится на полке.
Описание RIG/обратный поиск:
Сборка маркера.
Теперь у вас есть все 12 фрагментов маркера, завершите область грузового отсека. История вернет вас на трамвайную станцию, но хочет, чтобы вы продолжили путь в Flight Lounge; вместо этого запрыгните обратно в трамвай и отправляйтесь в Crew Quarters. Пройдите в главную зону, где находится магазин, и воспользуйтесь лифтом прямо напротив, чтобы вернуться в Central Nexus (этаж 1). Теперь войдите в комнату и воспользуйтесь другим лифтом в середине комнаты, чтобы подняться на один этаж. Затем обойдите вокруг, мимо магазина и станции сохранения и войдите в Executive Quarters. После следующих двух коротких коридоров войдите в первую дверь слева под названием Captain B. Mathias.
На столе будет маркер с 12 свечами вокруг него. Также на столе будет консоль, которая спросит, хотите ли вы «Осмотреть?». Да, пожалуйста. Если вы успешно нашли все фрагменты маркера, 12 свечей будут иметь символ маркера для пламени. Теперь просто завершите игру как обычно и наслаждайтесь альтернативной концовкой.
ЕСЛИ вы проверили консоль и у одной или нескольких из 12 свечей нет символа Маркера, альтернативная концовка не будет активирована. Не волнуйтесь, это можно исправить, если вы не покинете USG Ishimura (точка невозврата).
Откройте свой RIG и выберите Show Key Items, и сопоставьте свои фрагменты с описанием RIG/Backtracking для каждого из них, перечисленных выше. Как только вы определите, какие из них отсутствуют, вернитесь, чтобы собрать их. Когда у вас будут все 12 фрагментов маркера, вернитесь в каюту капитана и снова осмотрите консоль. Любые свечи, у которых отсутствовал символ, теперь должны иметь его, и вы можете продолжить игру, как указано выше.
Изменения в диалоге.
Надеюсь, это руководство будет вам полезно. Если да, то, пожалуйста, поставьте 👍, потому что на его разработку, компиляцию и написание ушло более 20 часов!
Удачи!
45 Комментариев
Нажмите Y, когда вы находитесь в инвентаре, и появятся маркеры с описанием того, где вы это подобрали👍
x The Horrorist - 01 февр. 2023 20:34
^^То, что сказал x The Horrorist, было бы идеальным редактированием. Идеально для отслеживания. Скриншоты также были бы полезны, но отличное руководство.
MudRaVeN - 02 февр. 2023 09:16
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение разблокируется после прохождения альтернативной концовки Dead Space. Не буду портить сюрприз, лишь объясню, как это сделать.
Вы не можете получить это достижение при первом прохождении, его можно сделать только в New Game Plus.
Фрагмент 1.
Фрагмент 2.
Фрагмент 3.
Фрагмент 4.
Фрагмент 5.
Фрагмент 6.
Фрагмент 7.
Фрагмент 8.
Фрагмент 9.
Фрагмент 10.
Фрагмент 11.
Фрагмент 12.
На столе будет маркер с 12 свечами вокруг него. За столом также будет консоль, которая спросит, хотите ли вы «Осмотреть?». Да, пожалуйста. Если вы успешно нашли все фрагменты маркеров, на 12 свечах появится символ-маркер, обозначающий пламя. Теперь просто завершите игру как обычно и наслаждайтесь альтернативной концовкой.
Откройте свою RIG и выберите «Показать ключевые элементы», а затем сравните свои фрагменты с описанием / возвратом RIG для каждого из них, перечисленных выше. Как только вы определите, какие из них отсутствуют, вернитесь, чтобы забрать их. Когда у вас будут все 12 фрагментов маркеров, вернитесь в каюту капитанов и еще раз осмотрите консоль. У всех свечей, у которых отсутствовал символ, теперь он должен быть, и вы можете продолжить игру, как указано выше.
Я надеюсь, что это руководство окажется вам полезным; если да, пожалуйста 👍, потому что на то, чтобы разобраться, скомпилировать и написать это, ушло более 20 часов!
Удачи!
Вы не можете получить это достижение при первом прохождении, его можно сделать только в New Game Plus.
Обзор.
Правки.
Фрагмент 1.
Глава 1: Новые поступления.
Фрагмент 2.
Глава 2: Интенсивная терапия.
Фрагмент 3.
Глава 3: Коррекция курса.
Фрагмент 4.
Глава 4: Уничтожение неизбежно.
Фрагмент 5.
Глава 5: Смертельная преданность.
Фрагмент 6.
Глава 5: Смертельная преданность.
Фрагмент 7.
Глава 6: Экологические опасности.
Фрагмент 8.
Глава 7: В пустоту.
Фрагмент 9.
Глава 8: Поиск и спасение.
Фрагмент 10.
Глава 10: Конец дней.
Фрагмент 11.
Глава 10: Конец дней.
Фрагмент 12.
Глава 11: Альтернативные решения.
Маркер в сборе.
На столе будет маркер с 12 свечами вокруг него. За столом также будет консоль, которая спросит, хотите ли вы «Осмотреть?». Да, пожалуйста. Если вы успешно нашли все фрагменты маркеров, на 12 свечах появится символ-маркер, обозначающий пламя. Теперь просто завершите игру как обычно и наслаждайтесь альтернативной концовкой.
ЕСЛИ вы проверили консоль и на одной или нескольких из 12 свечей нет символа-маркера, альтернативный финал не будет активирован. Не волнуйтесь, это можно исправить, если вы не покинете USG Ишимура (точку невозврата).
Откройте свою RIG и выберите «Показать ключевые элементы», а затем сравните свои фрагменты с описанием / возвратом RIG для каждого из них, перечисленных выше. Как только вы определите, какие из них отсутствуют, вернитесь, чтобы забрать их. Когда у вас будут все 12 фрагментов маркеров, вернитесь в каюту капитанов и еще раз осмотрите консоль. У всех свечей, у которых отсутствовал символ, теперь он должен быть, и вы можете продолжить игру, как указано выше.
Изменения в диалогах.
Я надеюсь, что это руководство окажется вам полезным; если да, пожалуйста 👍, потому что на то, чтобы разобраться, скомпилировать и написать это, ушло более 20 часов!
Удачи!
41 Комментарий
Фантастическое руководство, особенно с включенными в него руководствами по возврату.
ChknFingrs - 08 июня 2023 02:22
Спасибо за невероятного гида! +1
DrShoe1976 - 08 июля 2023 15:03
Это руководство было переведено автоматичевки.
После первого прохождения игры начните игру в режиме «Новая игра+» (сложность не имеет значения, но я рекомендую увеличить ее хотя бы до средней). Затем соберите 12 фрагментов маркеров, перечисленных ниже и в видео. Собрав фрагменты, войдите в комнату с надписью «Капитан Б. Матиус» в административных помещениях (первая комната слева) и активируйте стол. Последний, полный НГ+. После того, как вы покинете планету и увидите взрыв во время ролика, достижение откроется.
- 00:00 – Глава 1: Маркер 1 – Офис технического цеха
- 00:30 – Глава 2: Маркер 2 – Кабинет доктора Т. Кайна
- 00:58 – Глава 3: Маркер 3 – Машинное отделение
- 01:15 – Глава 4: Маркер 4 – Комната отдыха
- 01:30 – Глава 5: Маркер 5 – Кабинет доктора К. Мерсера
- 01:53 - Глава 6: Маркер 6 - Криогеника
- 02:08 – Глава 6: Маркер 7 – Восточная камера выращивания
- 02:28 – Глава 7: Маркер 8 – Образцы минералов
- 02:49 - Глава 8: Маркер 9 - Массив связи
- 03:12 – Глава 10: Маркер 10 – Роскошные кварталы
- 03:47 - Глава 10: Маркер 11 - Справочные бюро
- 04:05 – Глава 11: Маркер 12 – Грузовой отсек
- 04:24 - Глава 11: Таблица фрагментов маркеров - Административные помещения
Это руководство было переведено автоматичевки.
Руководство по расположению фрагментов маркеров Dead Space Remake
Всего можно найти 12 коллекционных маркеров. Их можно получить только в New Game Plus, на любой сложности.
Глава 1: Новые поступления
Глава 2: Интенсивная терапия
Оказавшись здесь, вы будете иметь событие блокировки с кучей врагов. Перед тем, как идти в Главные раздевалки лаборатории, зайдите в комнату под названием Dr. T. Kyne – CSO.
Оказавшись внутри, используйте кинезис на полках слева, чтобы открыть секретную комнату.
Фрагмент Маркера находится на столе в левой части этой комнаты.
Глава 3: Коррекция курса
От входа в машинное отделение пройдите вперед и поверните налево, чтобы найти фрагмент маркера позади двигателя в дальнем левом углу комнаты. Соберите его, прежде чем перезапускать двигатель.
Глава 4: Неизбежное уничтожение
Оказавшись на третьем этаже, зайдите в первую комнату справа — комнату отдыха.
Здесь на полу можно найти фрагмент маркера.
Глава 5: Смертельная преданность
Маркер №6
Далее продолжайте выполнять основную задачу, в которой вам нужно добыть жидкий азот из Криогеники.
Прежде чем забрать жидкий азот, пройдите через одну из дверей, ведущих в комнату управления криогеникой. Посмотрите на верхнюю часть конструкции в середине комнаты. Используйте кинезис, чтобы захватить фрагмент маркера.
Глава 6: Экологическая опасность
Как только это будет сделано, летите вверх наверх комнаты. Фрагмент маркера можно найти прямо над тем местом, где находится выключатель, на куче усиков.
Глава 7: В пустоту
Из отдела контроля переработки минералов пройдите в комнату под названием «Образцы минералов».
Внутри этой комнаты можно найти Фрагмент Маркера. Сделайте это, прежде чем возвращаться к лифту.
Глава 8: Поиск и спасение
Глава 10: Конец света
Когда вы доберетесь до Deluxe Quarters, зайдите в Deluxe Quiet Bunks, чтобы получить батарею. Повесьте батарею на стену в коридоре.
Далее идите в комнату под названием Deluxe Quarters. Внутри вы можете найти Marker Fragment слева на столе.
Далее уничтожьте усик в апартаментах руководства.
Маркер №11
Следующий усик, который вам нужно будет взять с собой, будет находиться в комнате справочных столов.
Прежде чем уйти, обязательно возьмите Фрагмент, который находится справа от двери на столе.
Глава 11: Альтернативные решения
От лифта вниз в комнату поверните налево и следуйте по тропинке в дальний левый угол комнаты. Последний фрагмент Маркера можно найти на некоторых полках.
Где разместить фрагменты маркера
Оказавшись здесь, пройдите в общую зону и поднимитесь на лифте на 1-й этаж, который ведет в Central Nexus.
Когда окажетесь в Central Nexus, поднимитесь на небольшом лифте справа через разбитое стекло. На следующем этаже пройдите в Executive Quarters и зайдите в первую комнату слева под названием Lt Commander V. Holt.
Оказавшись здесь, положите все фрагменты маркера на стол.
После этого вы сможете продолжить сюжет. После победы над финальным боссом достижение откроется в следующей кат-сцене.
Если у вас все еще возникают проблемы, воспользуйтесь этим видео в качестве справочного материала, на котором показаны все местоположения.
Надеюсь, это помогло, спасибо еще раз.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Руководство по расположению фрагментов маркеров Dead Space Remake
Всего можно найти 12 коллекционных маркеров. Их можно получить только в New Game Plus, на любой сложности.
Глава 1: Новые поступления
Глава 2: Интенсивная терапия
Оказавшись здесь, вы будете иметь событие блокировки с кучей врагов. Перед тем, как идти в Главные раздевалки лаборатории, зайдите в комнату под названием Dr. T. Kyne – CSO.
Оказавшись внутри, используйте кинезис на полках слева, чтобы открыть секретную комнату.
Фрагмент Маркера находится на столе в левой части этой комнаты.
Глава 3: Коррекция курса
От входа в машинное отделение пройдите вперед и поверните налево, чтобы найти фрагмент маркера позади двигателя в дальнем левом углу комнаты. Соберите его, прежде чем перезапускать двигатель.
Глава 4: Неизбежное уничтожение
Оказавшись на третьем этаже, зайдите в первую комнату справа — комнату отдыха.
Здесь на полу можно найти фрагмент маркера.
Глава 5: Смертельная преданность
Маркер №6
Далее продолжайте выполнять основную задачу, в которой вам нужно добыть жидкий азот из Криогеники.
Прежде чем забрать жидкий азот, пройдите через одну из дверей, ведущих в комнату управления криогеникой. Посмотрите на верхнюю часть конструкции в середине комнаты. Используйте кинезис, чтобы захватить фрагмент маркера.
Глава 6: Экологическая опасность
Как только это будет сделано, летите вверх наверх комнаты. Фрагмент маркера можно найти прямо над тем местом, где находится выключатель, на куче усиков.
Глава 7: В пустоту
Из отдела контроля переработки минералов пройдите в комнату под названием «Образцы минералов».
Внутри этой комнаты можно найти Фрагмент Маркера. Сделайте это, прежде чем возвращаться к лифту.
Глава 8: Поиск и спасение
Глава 10: Конец света
Когда вы доберетесь до Deluxe Quarters, зайдите в Deluxe Quiet Bunks, чтобы получить батарею. Повесьте батарею на стену в коридоре.
Далее идите в комнату под названием Deluxe Quarters. Внутри вы можете найти Marker Fragment слева на столе.
Далее уничтожьте усик в апартаментах руководства.
Маркер №11
Следующий усик, который вам нужно будет взять с собой, будет находиться в комнате справочных столов.
Прежде чем уйти, обязательно возьмите Фрагмент, который находится справа от двери на столе.
Глава 11: Альтернативные решения
От лифта вниз в комнату поверните налево и следуйте по тропинке в дальний левый угол комнаты. Последний фрагмент Маркера можно найти на некоторых полках.
Где разместить фрагменты маркера
Оказавшись здесь, пройдите в общую зону и поднимитесь на лифте на 1-й этаж, который ведет в Central Nexus.
Когда окажетесь в Central Nexus, поднимитесь на небольшом лифте справа через разбитое стекло. На следующем этаже пройдите в Executive Quarters и зайдите в первую комнату слева под названием Lt Commander V. Holt.
Оказавшись здесь, положите все фрагменты маркера на стол.
После этого вы сможете продолжить сюжет. После победы над финальным боссом достижение откроется в следующей кат-сцене.
Если у вас все еще возникают проблемы, воспользуйтесь этим видео в качестве справочного материала, на котором показаны все местоположения.
Надеюсь, это помогло, спасибо еще раз.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Руководство по расположению фрагментов маркера Dead Space Remake
Всего можно найти 12 предметов коллекционирования Маркеров. Их можно получить только в New Game Plus на любом уровне сложности.Глава 1: Новые поступления
Глава 2: Интенсивная терапия
Оказавшись здесь, вас ждет событие блокировки с кучей врагов. Прежде чем войти в раздевалки главной лаборатории, зайдите в комнату под названием «Доктор Т. Кайн – CSO».
Оказавшись внутри, используйте кинезис на полках слева от вас, чтобы открыть потайную комнату.
Фрагмент Маркера находится на столе в левой части комнаты.
Глава 3: Коррекция курса
От входа в машинное отделение идите вперед и поверните налево, чтобы найти фрагмент маркера позади двигателя в дальнем левом углу комнаты. Соберите его перед повторным запуском двигателя.
Глава 4: Уничтожение неизбежно
Оказавшись на третьем этаже, войдите в первую комнату справа от вас, которая является комнатой отдыха.
Здесь на полу можно найти фрагмент маркера.
Глава 5: Смертельная преданность
Маркер №6
Затем перейдите к основной цели: вам нужно получить жидкий азот внутри криогеники.
Прежде чем взять жидкий азот, пройдите через одну из дверей, ведущих в комнату управления криогеникой. Посмотрите на верхнюю часть конструкции в центре комнаты. Используйте свой Кинезис, чтобы взять Фрагмент Маркера.
Глава 6: Экологическая опасность
Как только это будет сделано, летите вверх наверх комнаты. Фрагмент маркера можно найти прямо над местом, где находится автоматический выключатель, на множестве усиков.
Глава 7: В пустоту
Из пункта управления переработкой полезных ископаемых пройдите в комнату под названием «Образцы минералов».
Внутри этой комнаты можно найти фрагмент маркера. Сделайте это, прежде чем вернуться к лифту.
Глава 8: Поиск и спасение
Глава 10: Конец дней
Как только вы доберетесь до комнат Делюкс, зайдите в тихие койки Делюкс, чтобы взять батарею. Поместите батарею на стену в коридоре.
Далее идите в комнату под названием Deluxe Quarters. Внутри вы можете найти фрагмент маркера слева на столе.
Затем уничтожьте усик в кабинетах руководителей.
Маркер №11
Следующий усик, который вам нужно вынуть, будет находиться в справочной стойке.
Прежде чем уйти, обязательно возьмите Фрагмент, который находится справа от двери на столе.
Глава 11: Альтернативные решения
Спустившись на лифте в комнату, поверните налево и следуйте по дорожке в дальний левый угол комнаты. Последний фрагмент Маркера можно найти на некоторых полках.
Где разместить фрагменты маркера
Оказавшись здесь, пройдите в общую зону и поднимитесь на лифте на первый этаж, который ведет к Центральному Нексусу.
Оказавшись в Центральном Нексусе, воспользуйтесь небольшим лифтом справа через разбитое стекло. На следующем этаже пройдите в административные помещения и войдите в первую комнату слева от вас, которая называется лейтенант-коммандер В. Холт.
Оказавшись здесь, поместите все фрагменты маркеров на стол.
После того, как это будет сделано, вы можете продолжить рассказ. После победы над финальным боссом достижение откроется в следующем ролике.
Если у вас все еще возникают проблемы, смело используйте это видео в качестве справочного материала, показывающего все локации.
Надеюсь, это помогло, еще раз спасибо.
Это руководство было переведено автоматичевки.
После первого прохождения игры начните игру в режиме «Новая игра+» (сложность не имеет значения, но я рекомендую увеличить ее хотя бы до средней). Затем соберите 12 фрагментов маркеров, перечисленных ниже и в видео. Собрав фрагменты, войдите в комнату с надписью «Капитан Б. Матиус» в административных помещениях (первая комната слева) и активируйте стол. Последний, полный НГ+. После того, как вы покинете планету и увидите взрыв во время ролика, трофей откроется.
- 00:00 – Глава 1: Маркер 1 – Офис технического цеха
- 00:30 – Глава 2: Маркер 2 – Кабинет доктора Т. Кайна
- 00:58 – Глава 3: Маркер 3 – Машинное отделение
- 01:15 – Глава 4: Маркер 4 – Комната отдыха
- 01:30 – Глава 5: Маркер 5 – Кабинет доктора К. Мерсера
- 01:53 - Глава 6: Маркер 6 - Криогеника
- 02:08 – Глава 6: Маркер 7 – Восточная камера выращивания
- 02:28 – Глава 7: Маркер 8 – Образцы минералов
- 02:49 - Глава 8: Маркер 9 - Массив связи
- 03:12 – Глава 10: Маркер 10 – Роскошные кварталы
- 03:47 - Глава 10: Маркер 11 - Справочные бюро
- 04:05 – Глава 11: Маркер 12 – Грузовой отсек
- 04:24 - Глава 11: Таблица фрагментов маркеров - Административные помещения
Это руководство было переведено автоматичевки.
После первого прохождения игры начните игру в режиме «Новая игра+» (сложность не имеет значения, но я рекомендую увеличить ее хотя бы до средней). Затем соберите 12 фрагментов маркеров, перечисленных ниже и в видео. Собрав фрагменты, войдите в комнату с надписью «Капитан Б. Матиус» в административных помещениях (первая комната слева) и активируйте стол. Последний, полный НГ+. После того, как вы покинете планету и увидите взрыв во время ролика, достижение откроется.
- 00:00 – Глава 1: Маркер 1 – Офис технического цеха
- 00:30 – Глава 2: Маркер 2 – Кабинет доктора Т. Кайна
- 00:58 – Глава 3: Маркер 3 – Машинное отделение
- 01:15 – Глава 4: Маркер 4 – Комната отдыха
- 01:30 – Глава 5: Маркер 5 – Кабинет доктора К. Мерсера
- 01:53 - Глава 6: Маркер 6 - Криогеника
- 02:08 – Глава 6: Маркер 7 – Восточная камера выращивания
- 02:28 – Глава 7: Маркер 8 – Образцы минералов
- 02:49 - Глава 8: Маркер 9 - Массив связи
- 03:12 – Глава 10: Маркер 10 – Роскошные кварталы
- 03:47 - Глава 10: Маркер 11 - Справочные бюро
- 04:05 – Глава 11: Маркер 12 – Грузовой отсек
- 04:24 - Глава 11: Таблица фрагментов маркеров - Административные помещения
1 Комментарий
Огромное спасибо <3
Kyozu - 07 янв. 2024 11:42
Это руководство было переведено автоматичевки.
Ремейк Dead Space добавляет в игру совершенно новую альтернативную концовку, но вы сможете увидеть ее только при прохождении «Новой игры+». И даже в этом случае вам нужно будет найти двенадцать новых предметов коллекционирования «Фрагменты маркера», которые также появляются только во время прохождения «Новой игры+».
Вы можете посмотреть наше полное руководство по фрагментам маркера мертвого пространства здесь .
Как только вы найдете все двенадцать фрагментов маркеров в ходе прохождения «Новой игры+», вам нужно будет вернуться в помещения для руководителей на палубе экипажа, прежде чем вы дойдете до конца главы 11. Войдите в кабинет лейтенанта-коммандера В. Холта и затем взаимодействуйте со столом, освещенным свечами, помещая каждый фрагмент маркера на двенадцать пьедесталов.
Сделав это, вы можете вернуться к основной истории и начать главу 12, а как только вы завершите игру, вы сможете увидеть новый альтернативный финал самостоятельно. Да, и вы, конечно же, тоже получите это достижение.
Вы можете посмотреть наше полное руководство по фрагментам маркера мертвого пространства здесь .
Как только вы найдете все двенадцать фрагментов маркеров в ходе прохождения «Новой игры+», вам нужно будет вернуться в помещения для руководителей на палубе экипажа, прежде чем вы дойдете до конца главы 11. Войдите в кабинет лейтенанта-коммандера В. Холта и затем взаимодействуйте со столом, освещенным свечами, помещая каждый фрагмент маркера на двенадцать пьедесталов.
Сделав это, вы можете вернуться к основной истории и начать главу 12, а как только вы завершите игру, вы сможете увидеть новый альтернативный финал самостоятельно. Да, и вы, конечно же, тоже получите это достижение.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы разблокировать этот трофей, вам нужно один раз пройти игру и достичь уровня NG+.
Необходимо собрать 12 фрагментов маркеров, а затем разместить их в каютах экипажа. После этого вы можете пройти игру еще раз, и трофей должен появиться.
Следуйте: https://www.powerpyx.com/dead-space-remake-all-marker-fragme... расположение маркеров есть почти во всех главах.
Необходимо собрать 12 фрагментов маркеров, а затем разместить их в каютах экипажа. После этого вы можете пройти игру еще раз, и трофей должен появиться.
Следуйте: https://www.powerpyx.com/dead-space-remake-all-marker-fragme... расположение маркеров есть почти во всех главах.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.