Destiny
60 Достижений
1,500
310-400ч
Flawless Raider
Complete a Raid without anyone in your fireteam dying.
65
1.05%
Как разблокировать достижение Flawless Raider в Destiny - Полное Руководство
РЕДАКТИРОВАТЬ3!!!: Многие из вас злятся на меня, потому что я сказал: не пытайтесь сделать это, если вам 29. Позвольте мне повторить то, что я пытался сказать. Как я уже сказал, это было из моего личного опыта. Вам не обязательно принимать близко к сердцу то, что я там сказал, это были просто шаги, которые я предпринял, чтобы гарантировать получение достижения. ВСЕГДА был один парень, который не мог остаться в живых, и в большинстве случаев это был 29-й уровень. (Было и 30-х, которые тоже не могли попасть в список.) Я снова играл в элите и брал только лучшее из лучших. лучший из каждой группы, с которой я играл. Если я видел, как кто-то умирает или ведет себя глупо, я старался больше с ним не играть. Это был только я. Если вы разблокируете его, оттачивая его изо дня в день, вы получите больше силы, но я не собирался этого делать.
EDIT2!!!: Я готов помочь, просто напишите мне на Xbox, но знайте свои прыжки.
РЕДАКТИРОВАТЬ!!!: Теперь, когда я наконец-то разблокировал это достижение, вот несколько советов из моего личного опыта...
1. Если вы не все 6 уровня 30 или выше (и после выхода DLC нет НИКАКОЙ ПРИЧИНЫ, по которой вы не должны быть 30 уровня), даже не пытайтесь пройти безупречный рейд. У меня было несколько игроков 29 уровня, и они были типа «Я могу постоять за себя, я в порядке, клянусь» не слушайте их, дело не в том, чтобы быть хорошим, а в уменьшении урона.
2. Будьте терпеливы на всех участках прыжков и выполняйте их по одному... БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ. У меня было много случаев, когда кто-то умирал из-за того, что не ждал своей очереди на прыжковой секции, они либо врезались в кого-то и падали, либо сбивали другого человека.
3. Наконец, найдите людей, которые знают, что они делают, и попросите их доказать это... У меня были времена, когда они просто не знали ни одного аспекта того, чего мы пытались достичь. Некоторые люди просто не созданы для безупречности, сколько бы раз они ни пытались, и извините тех из вас, кто таков, но на данный момент вас нужно заменить (возможно, у вас будет шанс, когда максимальный уровень будет повышен). Раньше я играл с кем угодно, кто хотел получить достижение, но это просто не сработало. Затем я стал элитистом и нашел лучших игроков для выполнения задачи, отсеяв всех игроков, которые, по моему мнению, не могли этого сделать, и посмотрел что случилось, я разблокировал его
[0.Введение]
Безупречный рейдер — пожалуй, самое сложное достижение в Destiny. Ваши собственные навыки — не единственный фактор, который может помешать вам получить это достижение. Не менее важны качество ваших компаньонов и то, способны ли они координировать свои действия в команде.
После множества проб и ошибок, настройки стратегий и попыток создания боевых групп, состоящих из разных отдельных участников, я разблокировал это достижение и решил подробно поделиться с вами нашей стратегией. Я надеюсь, что это руководство поможет хотя бы некоторым из вас справиться с этим испытанием на командную работу. Нам удалось сделать это как на Кроте, так и на Хранилище Стекла.
Я решил написать руководства как для Хранилища Стекла, так и для края Кроты. (Подробные руководства по обоим рейдам см. ниже)
Это руководство не является гарантией успеха. Это не надежный план, который не может пойти не так; это просто стратегия, которая сработала для моей команды и позволяет нам проводить эти рейды с наименьшими потерями. Руководства не всегда могут предложить самую быструю стратегию или даже то, что некоторые могут назвать «лучшей» стратегией. Эти стратегии пытаются охватить «самые безопасные» стратегии для средней группы игроков судьбы. Эти руководства избегают трюковых прыжков, сложных сбоев и всего, что просто невозможно для вашей средней боевой группы. Если вам повезло с чрезвычайно одаренной группой игроков, то, во что бы то ни стало; делайте свое дело, но если вы похожи на меня и являетесь тем, кого я бы назвал «средним» игроком, которому приходится вести других «средних» игроков через рейд без потерь, то это путь.
Двигаемся дальше...
1. Подготовка
-Убедитесь, что у всех в вашей команде есть новые батарейки в контроллерах.
-Вы должны закончить эту сессию с шестью людьми, начавшими рейд. Людям не разрешается повторно присоединяться, если они отключены. Если человек отключится во время последней фазы рейда, перезапускать его будет бесполезно, поскольку заключительные части рейдов легко выполнить всего с пятью людьми. На этом этапе вы хотите убедиться, что ни один из ваших случайных друзей не присоединится к вам, поэтому убедитесь, что ваша боевая группа закрыта, прежде чем начать.
Вот как вы это делаете:
1. В разделе списка выберите значок вверху списка вашей боевой группы. Вы попадете на Xbox Home.
2.Выберите Друзья.
3.Выберите Мой профиль.
4. Справа в разделе ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ выберите Destiny.
5. Установите для третьего параметра значение «Требовать приглашения», а не «Установить возможность присоединения».
СТЕКЛЯННЫЙ ХРАНИЛИЩЕ
Через несколько минут вы построите шпили, лазер откроет дверь, и это ваша очередь отказаться от своих синхронизирующих пластин. Стоит отметить, что даже после того, как вы закончите, может появиться еще один набор врагов.
Проходя через большую дверь Убежища, вы хотите, чтобы члены вашей пожарной группы не использовали своего воробья. Это может показаться ненужной предосторожностью, но часто вы будете видеть, как люди переворачивают своих воробьев через край или их таранят, потому что человек позади них не обращает внимания: еще раз; вы не занимаетесь скоростным бегом, будьте осторожны и идите.
3.2 Раздел 2: Защита шпилей и оракулов
Прикажите своей пожарной команде остановиться у скалы, прежде чем они спрыгнут вниз. Когда они спрыгнут вниз, они автоматически начнут следующую последовательность, шпили появятся, и у вас не будет времени на инструктаж. Этот раздел потребует самого продолжительного брифинга, поскольку это будет самый длинный последовательный период времени, пока у вас не будет времени для следующего брифинга. Таким образом, вам придется рассказать все, что можно сказать, пока не дойдете до момента, когда вы сможете забрать реликвию для раздела тамплиеров.
Сначала вам будет поручено защищать один центральный шпиль, это несложно. Ваша основная задача — оставаться вне поля зрения храмовника и не допустить, чтобы парни с зеленым отрицанием (те, которые отмечают вас, если вы наступите на зеленый предмет, который они роняют) смогли подкрасться к вам. Через некоторое время вы заметите текст «Тамплиер призывает свои легионы». Этот текст является сигналом о том, что этот этап закончился. Попросите свою команду бежать в комнату, в которой находится сундук с цветком духа, слева, всякий раз, когда появляется этот текст. Вы можете переждать эту волну до тех пор, пока «Храмовник не начнет ритуал отрицания».
Здесь начинается самое сложное, и именно здесь планирование будет иметь первостепенное значение.
Во время следующей волны вам предстоит защитить 2 слияния: один слева и один справа. Тот, что слева (ближайший к комнате цветения духов), безусловно, самый сложный. Вы хотите назначить для этого слияния 4 человек.
- Ваш лучший/лучше всего экипированный игрок должен быть назначен на большую лестницу слева (там, где находится комната цветения духа)
- Вам нужно назначить другого человека исключительно на небольшой пандус справа от больших ступенек (мы использовали слово «лестница для инвалидных колясок»)
- Назначьте одного человека на большую лестницу, ведущую вверх посередине, и пусть этот человек спрячется за колонной с левой стороны.
- Попросите одного человека сидеть на возвышении позади места слияния, в предпочтительном сценарии это вы (руководитель группы). Ваша задача — наблюдать и помогать всем трем позициям слева. Это должен быть человек с Гьяллархорном, если он у вас есть.
Очень важно, чтобы люди узнавали, откуда берутся минотавры, чтобы другие могли оказать помощь в случае необходимости.
Что касается правой стороны; враги приходят только из пещеры сзади и лестницы слева сзади. Либо займите позицию за большим блоком, либо наверху лестницы и разбейте лагерь в этом месте. Два человека должны легко удерживать это положение.
Как только тамплиер «призовет свои легионы», прикажите всем снова вернуться в комнату цветения духов. Люди на правой стороне, возможно, не смогут сделать это, не будучи застреленными, поэтому они могут выбрать большой блок, который находится напротив комнаты цветения духов (тот, который вы видите прямо перед собой, когда смотрите через дверь комнаты цветения духов). .
Следующая фаза состоит из 3-х слияний, которые нужно защитить, но на самом деле эта волна короче и легче предыдущей. Нет необходимости менять стратегию, если человек, которому поручено присматривать за лестницей посередине (тех, что ведут вверх из круга очищения), правильно выполняет свою работу, то нет необходимости назначать кого-то специально для этого. центральное слияние.
Существует сценарий, в котором гоблины телепортируются вверх по лестнице и перемещаются почти до центрального узла. Когда это произойдет, человек, назначенный на среднюю лестницу, должен бежать назад (по внешнему периметру, где храмовник не может его ударить) и позаботиться о гоблинах, которые будут жертвовать собой посередине. Парню поддержки (тому, кто стоит на возвышении) тем временем придется сосредоточиться на центральной лестнице.
Оракулы
Теперь начинается фаза оракула. Между разделом «Слияние» и разделом «Оракулы» нет перерыва, поэтому вам следует убедиться, что люди хорошо осведомлены о своих позициях, потому что у вас не будет времени проинформировать их. Оракулы всегда имеют приоритет 1, после этого минотавры, а затем хобгоблины и гоблины поменьше. Но как бы ни был важен оракул; собственная безопасность важнее, поэтому, если вам нужно спрятаться и восстановить здоровье, прежде чем стрелять в оракула; сделай это.
В этом разделе вы хотите разместить свою команду в построении из шести кубиков 2-2-2.
Вам следует поставить 2-х парней (G5, G6) с ледоколами сзади (наверху лестницы, где находился центральный сход). Назначьте один наверху левой лестницы и один наверху правой. Обычно это должны быть ребята самого низкого уровня, потому что их работа самая безопасная, но убедитесь, что они максимально использовали ледоколы. Их работа двоякая. Им приходится отстреливать хоб-глобинов, которые появляются на плавучих платформах по карте, и вызывать оракулов, когда они появляются, поскольку у них есть хороший обзор почти всех оракулов (за исключением того, что находится посередине).
Следующие два парня (G3, G4) будут вашими контролерами толпы. Вы поместите их внизу левой и правой лестницы (назначьте каждой стороне одну сторону). Их работа состоит в уничтожении врагов и расстреле большинства оракулов. Убедитесь, что эти ребята вызывают каждого оракула, которого видят, чтобы люди знали, где они находятся, и могли помочь стрелять в них. Они действуют в зоне внизу лестницы, и когда там есть оракулы, им следует активно их искать.
Последние 2 парня (G1, G2) должны быть вашими звездными игроками, вашими самыми высокими уровнями и самыми способными бойцами. Они будут на полпути вверх по лестнице спереди (примерно там, где находится комната цветения духов и где будет появляться правильное слияние). Их работа состоит исключительно в том, чтобы обращать внимание на оракулов, которые появляются спереди слева (рядом с локацией тамплиеров) и спереди справа (почти полностью сзади в комнате, где находится большая дверь хранилища), также известные как «Скрытые оракулы». ставит их в поле зрения нескольких волн врагов, и они должны быть в состоянии сами позаботиться об этих парнях, если это необходимо (хотя контролеры толпы могут им помочь). Жизненно важно, чтобы ребята с ледокола следили за хобгоблинами, потому что эти ребята заплатят за последствия, если ребята с ледокола потерпят неудачу.
Это выглядит следующим образом: обратите внимание, что G5 и G6 (ледоколы) должны находиться наверху соответствующей лестницы.
Сообщите своей команде, чтобы она назвала местоположение каждого оракула, которого они видят, затем напомните им сделать это еще раз, а затем еще раз беспокойте их по этому поводу. Даже на нормальном уровне сложности оракул может опускаться относительно медленно, если в него стреляет только один человек. Будет сложнее, если в вас стреляет минотавр.
Есть 7 волн оракулов. Обратите внимание, что на волне 5 и волне 7 последний оракул появляется посередине (чтобы вы имели представление о том, насколько далеко вы находитесь от волн, на случай, если вам лень их считать). Стоит отметить, что во время волны 3: 3 из 4 оракулов появляются с правой стороны, поэтому левый контролер толпы может захотеть помочь правой стороне во время этой волны.
3.3 Раздел 3 Тамплиер.
Если вы успешно убили оракулов и все еще живы, появится реликвия. Пока не забирайте реликвию. Это еще один момент, когда вы можете проинформировать свою команду, потому что следующая последовательность не начнется, пока один из вас не подберет реликвию.
В следующем разделе вы все подниметесь туда, где находился правый слияние. Вы увидите большой блок между местом, где было слияние, и пещерой, где появлялись враги. Этот блок будет вашим укрытием.
Это тот:
Прикажите своей команде воздержаться от стрельбы по оракулам. Оба оракула должны появляться более или менее одновременно, а также исчезать с разницей в несколько секунд, если в них не стреляют. Это изменится, когда вы их пристрелите. Вы позволите оракулам отметить вас. Прикажите своей пожарной команде собираться за большим блоком всякий раз, когда они будут отмечены. Все должны всегда оставаться возле этого блока, и всякий раз, когда появляется метка и экраны становятся зелеными, все они должны встретиться в одном конкретном месте (убедитесь, что все точно знают, где это место, нарисуйте на земле большой красный крест, если у вас есть до), и тогда носитель реликвий сможет их очистить.
Если охотник за реликвиями убил множество гарпий, его суперзаряд должен быть заряжен к тому моменту, когда вас впервые пометят. Как только вы зачистите всю свою огневую команду (теперь все должны быть в группе, обнимая бегуна по реликвиям), выйдите из-под укрытия блока, найдите храмовника и сбейте его щит с помощью суперспособности. Убедитесь, что рядом с траекторией вашего огневого рубежа нет гарпий, потому что гарпии часто летают перед вашим реликтовым болтом или изменяют направление выстрела, потому что автоматическое прицеливание тянет болт в сторону гарпии, из-за чего вы промахиваетесь. . Если ваш выстрел попадет, все остальные должны устроить ад тамплиеру.
Убедитесь, что в вашей игре есть рутина. Каждый раз, когда вас отмечают, очищайте свою команду и стреляйте в храмовника сразу после того, как это произошло. Это гарантирует, что вы не будете помечены во время стрельбы по храмовнику, и все в вашей пожарной команде будут знать, когда они могут стрелять в храмовника. Обязательно позвоните, когда будете снимать щиты тамплиеров.
После того, как вы застрелили храмовника реликвией, вы должны стоять совершенно неподвижно в течение нескольких секунд, потому что храмовник задержит случайных трех членов боевой группы, и это также может быть бегун за реликвиями. Если вы выбежите/броситесь в рукопашную или выберетесь из задержанного пузыря, вы умрете, и остальная часть вашей команды будет считать вас неудачником в жизни. Довольно легко случайно выбраться из пузыря в ближнем бою. Я видел, как это происходило много раз, потому что бегун за реликвиями выстрелил из супер и сразу же бросился за ближайшей гарпией. Убедитесь, что искатель реликвий знает об этом, и при необходимости напоминайте ему каждый раз, когда он собирается выстрелить из суперспособности.
Примечание. Тот же риск применим ко всем остальным; когда бегун за реликвиями сбивает щит, никто не должен прыгать, потому что вы можете задержаться в воздухе и выпасть из удерживаемого щита, что приведет к смерти.
Стоит отметить, что члены вашей боевой группы могут сгруппироваться вокруг бегуна за реликвиями, когда он сбивает щит. Бегущий за реликвиями может удалить свой задержанный пузырь одной атакой с помощью удара по земле, а также все задержанные пузыри, которые находятся вокруг него. Если вы окажетесь рядом с бегуном за реликвиями, когда он это сделает, вы мгновенно освободитесь из задержанного пузыря.
Это важно; когда вы стреляете в храмовника: НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СВОЮ РАКЕТОННУЮ УСТАНОВКУ. Если вы увидите, что кто-то из вашей команды использует ракетную установку по тамплиеру, вы обязаны выгнать его из своей команды и отправить ему пылающий мешок собачьего дерьма. Причина, по которой такие радикальные меры являются единственным подходящим ответом, заключается в том, что на этом этапе существует более чем значительная вероятность того, что ракета взорвется прямо у вас перед носом. Трое из вас будут случайно задержаны, а это значит, что ракета столкнется с вашим собственным задержанным пузырем, помимо этого риска есть гарпии, которые часто просто летят прямо перед вами и ловят вашу ракету. Если все вы приличного уровня и все используют свои ледоколы/снайперы, то тамплиер легко упадет задолго до того, как войдет в ярость.
Теперь вы хотите сказать своим Титанам переключиться на класс нападающих, а вашим охотникам — на золотой класс (если они еще не использовали этот класс). Чернокнижники уже должны были использовать Voidwalker, чтобы сохранить свои классы. Соберите как можно больше оставшегося оружия из световых пузырей. Причина этого скоро станет очевидна.
3.4 Раздел 4. Лабиринт Горгоны
Следуйте синей линии:
Прежде чем вы доберетесь до лабиринта Горгоны, начнется одна из самых сложных частей миссии; на самом деле добираемся до лабиринта Горгоны. Вы можете либо использовать намеченный маршрут и совершить один гигантский прыжок вниз, либо использовать маршрут через комнату цветения духов, состоящую из множества меньших прыжков. Лично я предпочитаю последний вариант, потому что он удобно позволяет вам подобрать сундук, в котором может находиться экзотическое оружие, и я считаю, что это немного безопаснее, но делайте то, к чему ваша боевая группа более привычна. Убедитесь, что между членами вашей боевой группы достаточно места, чтобы они не столкнулись друг с другом и не упали друг другу на головы. Убедитесь, что у каждого есть достаточно места для прыжка и приземления. Стремитесь к тому, чтобы все было в безопасности, поэтому заставляйте их приземляться практически на каждую платформу и медленно спускаться, а не делать большой прыжок веры. В этом разделе не должно быть ошибок, но иногда это все же происходит, потому что вас натыкают, и у вас не будет возможности спастись от неминуемой смерти.
В лучшем случае большинство людей добьются приличного прогресса в зарядке своей суперсилы после бутылки с боссом тамплиеров. Надеюсь, вам не понадобятся эти суперы, но вы хотите немного подождать и позволить людям заряжать свои суперы, потому что в этом разделе они станут вашей аварийной защитой. Скажите всем членам вашей огневой группы, чтобы они ходили с ракетами, дробовиками или любым другим их самым мощным оружием. Если Горгона заметит одного из вас, крайне важно, чтобы жизненные функции этой Горгоны были прекращены без каких-либо задержек и колебаний. Оставайтесь вместе вшестером и будьте готовы дать горгоне по зубам, если дела пойдут не так. Если вас заметит Горгона, убить одну не так уж и сложно, но все остальные станут сильнее после первой.
Как только вы доберетесь до лабиринта Горгоны, вам нужно назначить одного человека руководителем. Этот человек должен хорошо знать лабиринт и провести вас через него. Очень полезно, если люди сами знают правильный маршрут через этот лабиринт, но если в вашей боевой команде есть люди, которые немного не обращают внимания на то, как выбраться из этого лабиринта, пусть они следуют точно по вашим стопам.
Вот видео с правильным маршрутом на жестком диске: (тот же маршрут работает и на обычном уровне)
Пусть ваши Титаны снова переключятся на Оружие Света после того, как вы пройдете Лабиринт Горгоны.
3.5 Раздел 5. Головоломка с прыжками.
Скорее всего, это та часть, где хотя бы один из вас потерпит неудачу хотя бы один раз. Следует понимать, что, хотя существует вполне реальная вероятность того, что это связано с недостатком навыков у неудачливого участника, существует также вероятность того, что люди просто нервничают. Это тот раздел, который никто не хочет провалить, и это также тот раздел, где вы, как руководитель боевой группы, не имеете абсолютно никакого контроля над результатом этого предприятия.
Моя боевая группа в этот момент сильно нервничала, и по этой причине я решил отправить их парами по два человека. Самый безопасный вариант — заставить их перепрыгивать один за другим, но это занимает довольно много времени, и люди, которые там ждут, на самом деле в этот момент они проводят не лучшее время в своей жизни, поэтому вы можете смело отправлять их парами по два человека, если хотите. Если вы это сделаете, убедитесь, что эти пары разделились на правую и левую приземления, указав, на какой стороне скалы они приземлятся, чтобы избежать столкновений.
Сразу прыгайте, когда услышите звук платформы, первая платформа появится мгновенно. Перепрыгните на следующую платформу, которая появится справа. Сейчас ; если вы чернокнижник или титан, вы можете спрыгнуть здесь и просто скользить в безопасное место, если хотите, но если вы охотник или хотите играть немного безопаснее, вы можете подождать несколько секунд на второй платформе, а затем прыгнуть на третий (который появится слева от вас), а затем спрыгните на уступ. Все в вашей команде должны быть знакомы с головоломкой с прыжками (серьезно, даже не пытайтесь сделать это с людьми, которые не могут решить это 99/100). Убедитесь, что они приземлятся на правом выступе.
(Самый нижний на этой картинке: )
Убедитесь, что они перепрыгивают через невидимую стену.
( Вот этот: )
... и объединитесь внизу.
3.6 Раздел 6. Привратники и Атеон.
Дайте вашей команде немного времени, чтобы получить новую пару нижнего белья после последнего раздела и снова выстроить их в очередь для еще одного длинного брифинга. Между следующими двумя разделами нет перерыва, поэтому каждый должен знать, что произойдет дальше.
Вот тут-то и пригодятся Гьяллархорны, если они есть в вашей боевой команде. В предпочтительном сценарии у вас есть игрок 32-го уровня с Гьяллархорном.
Прикажите своей команде оборудовать ледоколы. Откройте дверь в секцию Атеон-Арены, но не заходите внутрь, а расположите лагерь на лестнице и убедитесь, что ваша команда уничтожила всех врагов, прежде чем войти. Особенно желтых хобгоблинов, потому что они представляют серьезную угрозу. Им нужно 2-3 выстрела, чтобы убить вас, независимо от вашего уровня, и если из них выстроится небольшая расстрельная команда, вы можете быть застигнуты врасплох, так как очистите комнату, прежде чем войти.
Это план комнаты:
Для следующего раздела координация будет очень важна. Ребята, вы будете создавать порталы Марса (слева) и Веусы (справа) по одному. Я знаю, что это можно сделать одновременно, и если вы чувствуете себя более уверенно, делая это таким образом, будьте моим гостем, но мы решили делать это по одному, чтобы не распылять членов нашей команды слишком сильно на два шпиля, которые нужно сохранить. открыть.
Если у вас есть человек с Гьяллархорном, отправьте его в портал Марса с Титаном, у которого есть заряженное оружие из светового пузыря. Все остальные будут держать портал на Марс открытым. Как только эта армия из двух человек войдет в портал Марса, им следует немедленно пойти по проходу слева от них. Пусть Титан поместит туда свое световое оружие и запустит ракеты по Привратнику. Этого привратника сложнее убить, чем того, что на Венере, и поэтому для него требуются два человека.
Как только привратник упадет, попросите человека с Гьяллархорном выйти из портала и подождать прямо у портала. Его экран медленно станет черным, и одному из людей, который держит портал открытым, придется встать рядом с ним и прикрыть его спину, потому что из-за портала появятся гарпии.
Тем временем человек, у которого не было Гьяллархорна (или у него есть Гьяллархорн, если вы находитесь в роскошном положении, позволяющем иметь в своей команде несколько человек с Гьяллархорном), должен собирать реликвию наверху лестницы на Марсе. Как только он получит реликвию, ему следует немедленно бежать назад и набрать высоту наверху лестницы на Марсе; теперь воздушный рывок (быстро нажмите кнопку обычного рукопашного боя) обратно к порталу. Пройдите и подождите, пока ваш пузырь полностью зарядится. Очистите себя и человека с Гьяллархорном, который терпеливо ждал вашего выхода из портала.
Теперь человек с реликвией должен пройти в середину арены Атеона и подняться по лестнице (лестнице, где обычно появляется Атеон в следующем разделе). Этот человек должен сделать это очень быстро, потому что там появится минотавр. Цель состоит в том, чтобы добраться до минотавра до его появления или сразу после его появления. Используйте прыжок и мощную атаку на минотавра. Если у вас 32 уровень, то минотавр должен умереть за 2-3 удара. Вскоре после этого в том же месте появится еще один минотавр. Минотавры будут появляться до тех пор, пока этот участок рейда не закончится.
Желтая точка вверху изображения — это держатель реликвии, прибывшей с Марса. Другой человек, который отправился на Марс (тот, что с Гьяллахорном), направится прямо на Венеру:
Если вы все сделали правильно, ваш владелец реликвии никогда не столкнется с несколькими минотаврами одновременно, и он сможет ждать их в месте их появления и заботиться о них сразу после их появления. Это может потребовать некоторой практики, но это вполне выполнимо.
ПРИМЕЧАНИЕ. Вот почему вам нужен Титан высокого уровня: у уровня 32 не возникнет проблем с выполнением этого задания, а у уровня 31 — больше проблем. Уровень 30 или ниже не рекомендуется для этой работы.
ПРИМЕЧАНИЕ. В ситуации, когда у вас есть уровень 32, но он не Титан с оружием света, вам нужно, чтобы Титан вбежал в портал Марса, бросил свое оружие света и немедленно убежал обратно. Пусть персонаж 32-го уровня будет сопровождать вас с Гьяллархорном, а игрок 32-го уровня подберет реликвию. Если бы Титан был достаточно быстр, он должен был бы выбраться до того, как умер привратник, и, следовательно, его нельзя было бы пометить. (Следовательно, вы войдете с тремя людьми: один Гьяллархорн, один Титан и ваш самый высокий уровень).
Важно, чтобы на вашем самом высоком уровне была реликвия Марса, потому что ему предстоит сдерживать нескончаемый поток Минотавров. Это одна из профессий, которая требует от вас умения держать удар.
Ваш звездный игрок в настоящее время заботится о бесконечном потоке Минотавров. В ту секунду, когда ранее упомянутый хранитель марсианских реликвий и его Гьяллахорн выйдут из портала Марса, ваша команда может покинуть синхронизатор и перебежать на другую сторону, чтобы позаботиться о Венере.
Попросите всех (кроме человека, который держит реликвию Марса и заботится о Минотаврах в центре комнаты) открыть портал Венеры, а затем пусть человек с Гьяллархорном (который ранее тоже был на Марсе) войдет в портал. и соло Венеры.
Если у вас есть второй Титан с оружием света, вы можете попросить Титана разместить этот пузырь, чтобы парню из Гьяллархорна было легче убить привратника. Как только привратник умрет, человек, который в данный момент находится внутри Венеры, должен подобрать реликвию наверху лестницы. (Используйте правую сторону лестницы, чтобы вас не застрелили), возьмите реликвию и расположите там лагерь на несколько секунд, пока ваш пузырь не зарядится полностью. Ваш бегун за Реликвиями должен очиститься и вернуться к порталу, покинуть Венеру и снова очиститься.
Как только вторая реликвия покинет Венеру, вы должны приказать членам вашей боевой группы отправиться в середину арены Атеона. В центре комнаты появится Conflux.
Теперь у вас есть 2 человека с реликвиями и 4 без реликвий. Один из держателей реликвий (Марсианский) в настоящее время находится наверху средней большой лестницы, заботясь о Минотаврах. Скажите своим двум держателям реликвий, чтобы они вместо этого позаботились о маленьких порталах. Назначьте по одному на каждый портал. (я предпочитаю назначать бегунов за реликвиями к порталу, где они получили свою реликвию).
Теперь все остальные должны позаботиться о большой лестнице, которую раньше преодолевал марсианский реликтовый бегун.
В ситуации, когда один из ваших охотников за реликвиями не имеет 32-го уровня (и поэтому у него могут возникнуть проблемы с обслуживанием небольшого портала в одиночку), вы хотите назначить еще одну боевую группу для двух меньших порталов. Только 3 человека будут заботиться о нем. большая центральная лестница и этот четвертый парень, который помогает с меньшими порталами, должен стрелять ракетами или золотыми выстрелами по минотаврам и хобгоблинам-преследователям, которые выходят из меньших порталов.
Этот раздел должен закончиться еще до того, как вы поймете, что он начался. Слияние исчезнет, и вы получите добычу. Теперь идите в заднюю часть комнаты и спрячьтесь, потому что Атеон вот-вот выйдет на поле битвы.
Вы хотите создать здесь иерархию. 4/6 должны быть знакомы с реликвией, поэтому составьте список того, кто подберет реликвию первым, кто вторым и т. д. В ситуации, когда все примерно одинаково экипированы, имеют одинаковый уровень и одинаковый опыт, вы можете просто сказать всем: поднимите его, и тогда тот, у кого он окажется первым, тот и получит его.
Атеон телепортирует троих из вас на Марс или Венеру. Вы можете сказать, посмотрев на минимум, где люди тоже телепортировались, но попросить их вызвать свое местоположение независимо. Другие 3 должны открыть порталы. Если вас не телепортируются, убедитесь, что вы прыгаете на верхнюю часть блока в середине круга шпира, иначе гарпия обнимает вас и взорвется вам в лицо.
Если вы телепортированы и у одного из вас есть реликвия, важно, чтобы вы поняли, что Марс и Венера требуют совершенно другой стратегии.
МАРС:
На Марсе вы не должны стрелять в плохих парней в нижней части лестницы. Пусть держатель реликвий позаботится о них.
2 альтернативные стратегии применяются здесь:
1) Иногда хобгоблины внизу распространяются довольно далеко или уже агрессивны, в этом случае человек, который держит реликвию, должен вызвать замок на одном из хобгоблинов. Запекание хобгоблина означает, что люди, которые не держат реликвию, будут стрелять в этом конкретном хобгоблине, так что это запустит его огненный щит. Это даст Relic Runner некоторое время, чтобы позаботиться о двух других гоблинах, а затем закончить третье. Будьте очень конкретны о том, какая брюка должна быть заблокирована, потому что у меня были одна из моих попыток, потому что Relic Runner только что кричал «Lock», и все 3 гоблина Hob были заперты одновременно. Это означает, что вы не можете их повредить, и все они будут встать одновременно и разорвать ваш Relic Runner на части.
2) Если у вас есть охотник высокого уровня. Один выстрел из золотого пистолета может закончить гоблин, чтобы он мог позаботиться обо всех 3 гоблинах, если это необходимо.
Убедитесь, что у всех есть оружие Oracle Disruptor в его основном слоте и просто убедитесь, что оракулы уничтожаются в порядке, который они появляются. После того, как осталось только 2 оракула (что должно появиться рядом с порталом выхода), ваш держатель реликвии даст свое последнее очищение. После того, как он почистил их, оставьте их на Марсе с этими последними двумя оракулами, чтобы они могли убить. Им нужно всего несколько секунд, чтобы убить их, и они должны быть в порядке. Причина, по которой Relic Runner должен сделать это, заключается в том, что таймер начинает запускать минуту Atheon Teleports 3 из вас. Чем быстрее вы выходите из портала и объединитесь посередине, тем больше времени вам нужно стрелять в Atheon.
Relic Runner должен закончиться, сесть налево и прыгнуть на платформу в центре и выпить его пузырь. Убедитесь, что ваш пузырь находится как можно дальше от вертикального блока, потому что вы можете получить повреждение всплеска от этой скалы. На этом этапе у вашей команды должно быть около 22-30 секунд, чтобы стрелять в Atheon.
ВЕНЕРА:
Венера - более сложное место, в котором можно телепортироваться, потому что там появится минотавр. Попросите человека, который держит реликвии прыгать и заземлить минотавр, и две оси, которые есть там, но противоположность Марсу теперь правда; Каждый должен раскрывать ад на этих врагах . Попросите Fire Listeam стрелять в свои ракеты в Минотавре, потому что это, безусловно, самая сложная часть этого рейда, если они этого не сделают.
Как только они это сделают, они должны сразу же начать заботиться о оракулах, потому что они немного отстают по графику (потому что они помогли сначала позаботиться о Минотавре); У Relic Runner есть возможность вернуть всех в график, потому что он может снять оракул со своим супер (у вас все равно нет другого использования). Снова ; Дайте последнее очистку с 2 -го оракул и выбежали. Возьмите право на этот раз. Если у вас есть время
После того, как вы покинете портал, вы должны сразу же позвонить, что вы выбегаете, чтобы у вашего титана (если у вас есть тот, который не телепортируется), успел положить свое оружие легкого пузыря в заднюю часть средней платформы. В идеальном сценарии у вас есть 2 пузыря (одно оружие света и один реликвий), которые едва ли столкнутся, потому что вы не можете стрелять из оружия легкого пузыря.
Это должно выглядеть так:
Relic Runner должен развернуться (при этом сохраняя пузырь) и посмотреть на членов пожарной службы, которые находятся в пузыре и снайперские атеоны. Это так, что бегун Relic может гарантировать, что никто случайно переходит через край и упадет с платформы.
Если у вас есть люди с черными молотками, которые не были телепортированы, вы можете позволить им смахиваться Атеоном, стоя на вершине шпиль -блока. Если вы это сделаете, вы должны убедиться, что хотя бы один человек убивал просителей.
Если вы сделаете это с 6 уровнем 32-х годов, оружием легкого пузыря, 6 ледоколов или черных молотков, в то же время имея полные 22-30 секунд (потому что бегун реликвии выбежал из портала, оставляя 2 парня), вы должны иметь возможность Завершить Atheon только в одном пробеже. В противном случае бегун реликвии должен рассчитывать и убедиться, что люди покидают центр, когда на часах осталось 5 секунд.
Альтернативно; Вы продолжаете стрелять до последней секунды, а затем заставляете свой титан в середине, чтобы защитить вас от вреда после того, как реликвивый пузырь исчез.
Промойте и повторите, пока атеон не мертв.
Пара заметок относительно последнего раздела:
-В, вы не можете выпустить ракету из реликвического пузыря, и если вы решите подпрыгнуть, быстро выстрелить в ракету, а затем упасть в вас, вы рискуете относительно небольшой наградой. Даже Гьяллархорн только «Мех» против Атеона. Используйте безопасную опцию и используйте ледокол/черный молот
-На не бросайте гранаты в Атеон. Это заставляет его ходить, и вам будет очень трудно правильно ударить его. То же самое относится и к большинству ракетных пусковых установок.
-Достижение может не появиться. Вы можете запустить его так же, как вы можете запустить все другие проблемы с тем, что Destiny достигая: нажав Start -> Переключить профиль -> Войти в Destiny, он должен появиться после того, как вы выбрали свой персонаж и плаваете на орбите.
Конец Кроты
Почему я освещаю этот раздел? В конце концов, здесь нет врагов. Причина, по которой я начинаю здесь, заключается в том, что у вас иногда есть люди, которым все равно удается умереть в самом начале. В первую очередь по 2 причинам.
1) Они прыгают до того, как мост будет полностью построен (вы хотите сказать своим людям перестать быть глупыми и просто сыграть его в безопасности)
2) После того, как они спрыгнули вниз, они умирают, как только достигнут ямы Тралла. Сейчас ; Это гораздо более прощающий способ смерти, и награда Дарвина не должна быть присуждена несчастным немногим, кто встречается с этой гибелью. Однако; Есть способы значительно снизить шансы на посадку сначала в бетоне и разделение «судьбы» (каламбур) всех трупов, которые уже находятся внизу. По очереди спрыгнуть вниз, потому что многие из этих первой минуты смерти могут быть зачислены на приземление на вершину человека, который прыгнул до вас. Как только вы приземлились; Сразу же прыгайте вправо или налево, чтобы следующий человек, который собирается приземлиться, мог безопасно приземлиться.
Если по какой -то причине это пойдет не так, и один из членов вашей пожарной службы теперь ездит на полях Elysium, то вам следует просто перезапустить рейд. В любом случае, ты всего на 1 минуту.
Часть 1: Тралл яма.
Если вы все благополучно приземлились в яме Thrall, то пришло время вашему охоту доказать свою ценность. Как и в случае с хранилищем стеклянного гида; Это руководство будет сосредоточено на снижении риска, и в этом случае снижение риска означает «снижение риска только для одного человека». То, как работает яма Thrall, заключается в том, что самый быстрый человек обычно не беспокоит Траллс слишком сильно; Он может удалить свой вес темноты и бежать к следующей лампе, прежде чем Траллс появится половину времени. Последний человек, который прибудет к лампе, часто окажется в более хлопотном сценарии, потому что они сталкиваются с группами Траллов. Поэтому, если вы все не бежите как очень организованный маленький поезд людей, я предлагаю, чтобы охотник сделал это в одиночку. Охотник должен гарантировать, что он невидим при беге от лампы к лампе, обеспечивая, чтобы он остановился у ламп, чтобы удалить свой вес темноты. Некоторые из ламп можно пропустить, потому что они очень близки к следующей лампе. В первую очередь лампа номер 2 (см. Рисунок ниже) - это то, что я склонен пропускать, потому что лампа номер 3 очень близко, и проклятый фраг Ударьте вас, чтобы стать невидимым, но вы также можете просто присесть на лампы, чтобы достичь того же результата. В лучшем сценарии вы сидите рядом с лампами, снижая свой вес тьмы, становясь невидимым, чтобы вы смогли бежать от одной лампы к другой, не преследуя Траллс.
Любой опытный охотник на кроты должен быть в состоянии сделать это, и правда сказать; Это не так сложно. Если вы еще не готовы к задаче, вы всегда можете практиковать это, прежде чем сделать свою безупречную попытку. Это первый раздел рейда, так что вы можете бесконечно перезапустить его, если нужно. В этом разделе обращается с максимальной отдачностью в этом разделе.
Сложная часть в конце. Теперь вы достигнете платформы, на которую вам нужно стоять, чтобы построить мост, который приведет нас к следующему разделу этого рейда. Проблема в том, что многие враги будут появляться, включая один OGRE. Хорошо, ваш охотник может быть самопровозглашенным терминатором, но давайте просто скажем, что это более чем немного рискованно позволить ему отразить этих врагов, и, поскольку его товарищи по команде все еще должны сидеть на платформе, на которой они приземлились после Они прыгнули в Аддмут, мы не собираемся заниматься этой стратегией.
То, что вы хотите сделать, это убедиться, что у вас нет веса тьмы, прежде чем наступить на синхронизационную пластину, которую вы видите на рисунке ниже. Очиститесь на последней лампе.
Как видите, за тарелкой есть 2 камня с 2 маленькими стенами. Мы собираемся спринт и прыгнуть на правильный. Если у вас есть ловкость в достойной настройке, вы должны быть в состоянии UMP прямо на вершине этого. Вы получите только одну попытку, потому что, если вы пропустите, то ваш вес тьмы снова накаплинется, Thralls останется позади вас, а ваша работа станет намного более стрессовой.
MIDA Multi Tool позволяет вам прыгать на вершине этой скалы независимо от того, какой вес тьмы вы находитесь. Очень часто вы на самом деле попадете на вершину маленькой стены или между камнем и стеной. Убедитесь, что вы снова прыгаете и на самом деле сидите на вершине этого камня, потому что Траллс может ударить вас по стене или по трещине. Убедитесь, что вы приседаете, чтобы вы становились невидимыми каждые несколько секунд, когда вы там. Траллы должны теперь оставить вас в покое, но огра появится, и он может медленно идти к платформе, на которой вы находитесь. Здесь применяются несколько стратегий. Если у вас есть черный молот или ледокол или что -то в этом роде, вы можете просто пройти его на расстоянии. OGRE не будет стрелять в вас, пока он не окажется в 20-30 метрах от вас. 3 выстрела из точного урона черного молотка достаточно, чтобы его прикончить. Если вы решите, что вам не нравится лонник с OGRE, то вы должны стать невидимыми и медленно идти назад, чтобы вы упали с задней части скалы. Скрыть за скалой, пока мост не станет полностью построить. Как только это будет; Используйте свой супер (который должен быть взимается к настоящему времени) и стать невидимыми. Теперь просто бегите на свет.
Примечание. Если вам не понравился мой предложенный камень (ненавистники), вы также можете прыгнуть на тот, который находится справа от лампы (когда вы обращаетесь к туннелю с ярким светом, то же направление, что и изображение). Этот камень значительно ниже, и можно прыгнуть на вершине с весом 10, даже без MIDA, но он поставляется с 2 рисками. 1) Лампа взрывается, и вы должны убедиться, что вы не сидите на вершине этой скалы, когда это произойдет, 2) она намного ближе к OGRE, и прятаться от OGRE в нем не очень вероятно. Убийство - это рекомендуемая стратегия, если вы собираетесь сидеть там.
Это перспектива из альтернативного, без прохождения, но ноги-функционально-рок, который я только что описал:
Примечание. Если ваша команда ждала, когда враги оставят и следуют по стопам Охотников, им следует подождать в позиции 7 (см. Карту Тралла ниже). Там они могут предоставить снайперское покрытие для охотника. Если у них есть ледоколы с первым Firefly, то они могут взять группы Thralls только с 1 выстрелом. Это связано с незначительным дополнительным риском, который OGRE спускается у членов Fireteam. (Да, он иногда доказывает себя вполне стреляющимся)
Часть 2: мост
http: //cobb.typepad.com/.a/6a00d834515ae969e201b7c73e89a4970 ...
Если ваш охотник успешно прошел через свет, и все еще живы, вы теперь столкнетесь с секцией моста. Этот раздел, как правило, довольно прост из -за различных сбоев и эксплойтов, но мы не можем использовать ни одного из них, потому что они требуют, чтобы мы приняли некоторые жертвы (и самостоятельно воскресить). Нам придется сделать это законно. Существуют альтернативные варианты, когда ваша команда TrickJumps на вершине большой структуры/башни, и если ваша команда обладает опытом, то во что бы то ни стало, но для этого руководства я собираюсь предположить, что мы имеем дело с умеренным Опытные Крота-Рейдеры.
Как только вы выйдете на вершину средней платформы, которая находится близко к мосту, мост начнет строить, и тотемы Annihilator начнут зажигать. Как только они достигнут определенного состояния, они взорвутся (вроде) и убьют всех. Чтобы это не произошло, вы должны убедиться, что кто -то находится под или прямо рядом с этим тотемным. Если никто не стоит на платформе моста, то тотемы не будут расти. Вам нужно стоять на средней платформе, чтобы построить мост. Так много для очевидной информации, которую все в вашей команде должны знать в первую очередь ..
Как только мост будет строить, носитель меча появится, когда этот носитель меча появится, он должен быть убит, и один из вас может схватить меч и столкнуться через мост. Этот мост может быть пересечен только в том случае, если вы держите меч. В противном случае вы просто провалитесь. Как только 3 человека выйдут на другую сторону, ситуация изменится. Платформа моста на другой стороне (на стороне, на которую вам нужно перейти, отныне называемая стороной «кроты»), теперь является платформой, на которой вам нужно стоять, чтобы построить мост, а тотемы аннигилатора на стороне кроты - это тотемы вам нужно защитить. Люди на оригинальной стороне (с стороной, с которой вы пришли), должны сосредоточиться на том, чтобы остаться в живых и убийства носителя меча.
Теперь я наконец могу добраться до той части, которая является «безупречной» специфической, потому что до сих пор я описал только нормальную стратегию для этого раздела RAID.
Вы хотите вступить в рейтинг в своей команде здесь, потому что последний человек, который остается на оригинальной стороне, столкнется с большим количеством рыцарей, носителем меча и ужасным количеством фраллов. Разумеется; Этот человек должен быть в состоянии удержать свою позицию и выжить. Как правило, вы можете первым отправить свои самые низкие уровни. Особенно первый человек, который переходит, будет столкнуться только с одним носителем мечей, которого он должен убить с другой стороны. Там едва будут враги, так что это относительно без риска. Я рекомендую отправить ваш самый низкий уровень на первом месте.
Теперь, когда дело доходит до второго игрока и третьего игрока, который проходит через переход, стоит отметить, что, как только третий игрок будет перевернут ситуацию, и что эти люди, которые уже находятся в течение всего, будут временно защищать платформу моста или только тотем. Это придает некоторый вес на их плечи, и по этой причине я решил отправить 2 относительно хороших игроков по номеру 2 и 3. Числа. Числа 4,5,6 больше не должны стоять на синхронизационной тарелке, и я рекомендую, чтобы они объединялись на вершине колонны, где Траллс не может ударить их, но где они все еще могут убить носителя меча. Первый (самый слабый) игрок, который перешел через на его положении.
Теперь у вас осталось только 2 человека на оригинальной стороне, и там все станет довольно интенсивным. Эти люди должны быть предпочтительно быть титанами с пузырьками и прятаться в возвышенном положении, где Траллы не могут поразить вас. Boomer Knights может представлять им угрозу, поэтому сосредоточиться на них. Убедитесь, что мост строится со стороны Crota, и сообщите вашей команде развернуться и предоставить снайперскому обложку для парней, которые все еще находятся на оригинальной стороне. Унимите этого носителя меча, потому что это будет становиться все труднее, чем меньше людей, которые у вас стреляют в него. Люди на стороне Кроты должны быть относительно безопасными. Никакие крупные враги не придут, чтобы противостоять им. Если вы сделаете это хорошо, то носитель меча должен легко сделать. Попросите одного человека взять меч и столкнуться.
Теперь у вас остался только один парень на оригинальной стороне. Снова; выживать. Скрыть на вершине камня с невидимостью или пузырьком и подождите, пока ваша команда позаботится о носителе меча. Как только носитель меча упадет, возьмите его меч и пробежате за ним.
Подводя итог: в хронологическом порядке вы должны отправить свой самый слабый (самый низкий уровень/самый большой нуб) в первую очередь. Игроки 2 и 3 должны быть относительно хорошими игроками. Игрок 4 будет вашим вторым самым слабым игроком. Игрок 5 должен несколько на том же уровне, что и игрок 2 и 3 (он столкнется с тем же уровнем сложности, что и игроки 2 и 3). Игрок 6 должен быть в состоянии выжить в довольно напряженных обстоятельствах (он один и окружен плохими парнями), так что это должен быть титаном высокого уровня, который может спрятаться в пузыре или охотнике, который может стать невидимым, пока его команда не сможет сбить Последний носитель меча для него с другой стороны.
Если все вы находитесь на стороне Crota, вы должны немедленно отказаться от синхронизации моста. Это приведет к тому, что тотемы Annihilator прекратят свою деятельность, и ваша команда теперь может свободно ходить, как им нравится. Вы хотите убедиться, что все 6 из вас объединены вместе. Мы решили сделать наше маленькое укрепление благословением световых пузырьков на правой платформе Totem Annihilator. Охотники должны использовать Golden Gun Class, Titans, все с пузырьком, и колдуны могут делать все, что им нравится. Это сложная часть рейда, потому что довольно много врагов будет появляться, в том числе 2 Ogres. Эти OGRES - это ваше преимущество для перемещения в следующем разделе. Как только они мертвы, все остальное преподается. Вы хотите, чтобы ваш Fireteam был машиной, производящей шар. Вы хотите постоянный поток пузырьков и мгновенного лечения, когда вы подбираете шары. Держите эти сферы. При нормальной сложности OGRES будет регулярным OGRES (в отличие от тех, у кого желтый состав здоровья), и если большинство среди вас составляют 32 уровня, то они должны легко снизить.
Как только они погибнут, займет около 10-20 секунд, чтобы все остановилось, так что не выбегайте, как будто вы только что были освобождены от нацистского угнетения. Как только все исчезло, вы можете перейти к следующему разделу.
РАЗДЕЛ 3: ПЕРЕЙКА
Вам поручено пересечь визг -переулок. К счастью, Alley Alley довольно легко пересечь, когда вы знаете 2 вещах: 1) вы не будете идти в грудь в конце. Этот сундук требует, чтобы вы спешили через этот раздел, и это риск, который вы не хотите принимать во время безупречного. Таким образом, вы могли бы также прийти к терминам, что вы не получите эти 2 осколки. 2) Единственная серьезная опасность здесь - ракеты визжа, которые появляются после того, как вы уничтожили крик.
Ваша команда будет медленно и неуклонно проходить через этот переулок в качестве движущегося стрельбы. Координируйте, когда вы снимаете крик, и, как только вы убедитесь, что ваша команда пробежала до самого выхода туда, откуда вы пришли, чтобы избежать этих маленьких ракет по самонаволю. Эти фиолетовые болты наносят серьезный ущерб. После того, как два вирчика упадут, медленно продвигаясь, гарантируя, что все умирает задолго до того, как оно приблизится даже к вашей пожарной форме. Среди фрагментов прокляты, и это имеет первостепенное значение, что их живые функции прекращаются без каких -либо задержек. Как только все станет ясно, вы сможете спрыгнуть на участок Deathsinger через большую дыру в конце переулка.
Раздел 4: Deathsingers
Примечание. Когда я опишу позиции, я сделаю это, когда столкнутся с положением «Возвращение/Крота». Именно тогда ваш нос направлен на место, где появится Crota, и с круглой отверстией в спине. Причина, по которой я подчеркиваю это, заключается в том, что в следующем разделе вы столкнетесь с направлением, в котором вы поступили с половины времени, и это изменило бы влево и вправо. Для того, чтобы сохранить его ясным, я решил придерживаться своего оригинального левого и правого, чтобы вам не пришлось заглушить, остается ли вправо правым или нет.
Я бы сказал, что если у вас есть опытный бегун на мечах, это может быть самый сложный раздел этого рейда, и это требует некоторой координации. Убедитесь, что ваша команда знакома со стратегией, прежде чем вы покинете круговую комнату, в которую вы упали, из переулка визжа. (Как только вы покидаете эту комнату, часы начинают тикать).
То, что вы хотите сделать, это отправить 4 человека на левую башню Бумер (когда они сталкиваются с позицией перевозки). Это башня, где бумеры появляются во время последнего раздела. Попросите 4 человека подпрыгнуть на эту позицию и вытащить там своих снайперов.
Пятно удобно помечено двумя пузырями на этой картинке:
(На самом деле не ставят пузыри, потому что это сделает снайперку практически невозможным).
Вы хотите отправить одного игрока в левую хрустальную комнату и сказать ему, чтобы он пробежал круг вокруг кристалла, а затем немедленно выбежать. Причина, по которой мы делаем это, заключается в том, что это запустит ведьму выйти. Человек, который сделал это, должен немедленно выбежать и отправиться в левую башню Бумера. Люди, которые там есть, теперь могут взять ведьму.
Бегите вокруг кристалла: (Большая черная скала слева от картинки)
Вы хотите назначить своего последнего человека, чтобы сделать то же самое справа. Проложите круг вокруг кристалла, направляйтесь к правой башне -бумере и начните оттуда, оттуда, этот человек временно будет сам по себе, но он может просто спрятаться за кристалем в башне Бумера, пока не получит помощь, если это необходимо).
Перспектива из правой башни Бумер:
Примечание. Альтернативный метод того, чтобы заставить ведьмы выйти - бросить 2 солнечные гранаты на левую и правую сторону центрального кристалла после того, как вы покинули круговую комнату, из которой вы пришли. Вы пройдете прямо под центральным кристаллом, где находятся волшебники, и солнечные гранаты могут повредить им через пол. Бросьте эти гранаты в потолок, чтобы граната проходила кровотечение сквозь потолок и повреждает волшебников, заставляя их выйти.
Как только волшебник выйдет из одного человека, предпочтительно с невидимостью и/или Gjallahorn должен снова столкнуться с левой хрустальной комнатой (это комната справа, потому что вы теперь сталкиваетесь с направлением, из которого вы пришли, естественно). Он должен снять крик и быстро выйти оттуда. Количество рыцарей, которые собираются затопить эту комнату, будет конкурировать с армией Карла Великого, и вы не хотите быть пойманным в середине этого. Убейте этого визга с одним или двумя выстрелами из вашей ракеты и вытащите оттуда.
Все остальные, кто был в левой башне Бумер и просто убил левого мастера, должны пересечь правый волшебник. Как только это будет сделано, все они должны направиться в правую сторону (сторона, на которую был назначен одинокий парень). Причина, по которой вы все должны идти на эту сторону, заключается в том, что он содержит значительно меньше врагов, которые делает другая сторона.
Вот где теперь должна быть ваша команда: (правая лестница, которая сейчас связана с нашей обратной позицией, расположенной на ... слева)
Если ваша команда сделала это быстро, у вас должно быть достаточно времени. Снимите любого врага, который пересекает ваш путь, особенно рыцарей. Как только вы окажетесь на пороге правой квалификации, вы уже сможете увидеть визер оттуда. Попросите людей снять этот крик. Нет необходимости сжигать ваши ракеты на этом, его можно легко снять без ракет, и вы хотите сохранить свои ракеты для IR Yut.
Как только этот 2 -й визчик вниз, вы можете перейти в хрустальную комнату. Обратите внимание, что в этой комнате есть различные двери, которые иногда открываются и впускают Траллс. Попросите вашу пожарную линию прояснить все на своем пути, пока не начнет «ее песня». Как только это произойдет, вы столкнетесь с обратным отсчета, и ваш ущерб от IR YUT увеличится. Сейчас хорошее время, чтобы бросить в нее все, что у вас есть. Снимите ее издалека (будьте осторожны с Траллами) или огненными ракетами в нее (остерегайтесь рыцарей и фрагментов, которые любят ловить ракеты и заставлять их взрываться на вашем собственном лице). Как только она сразу же отступит свои шаги и снова закончится.
Теперь вы собираетесь повторить ту же процедуру, но намного медленнее. Вы возвращаетесь и медленно убиваете все, что пересекает ваш путь как команда ходьбы. Будьте очень хорошо осведомлены о рыцарях, которые входят после того, как вы вошли в центральную кристаллическую комнату. Эти рыцари могут поймать вас в курсе. В комнате IR Yut была (такая с большим хрусталем), есть двери, которые открываются и позволяют рыцарям, которые владеют мечом, которые разрушат ваш день, если вы не обратите внимание. Риск на правой стороне комнаты заключается в том, что ранее упомянутая армия Карла Великого стоит прямо на улице и выпустит на вас большой артиллерию, если вы стодите слишком близко к окну.
Медленно пробирайтесь из хрустальной комнаты, из которой вы пришли, в комнату, где находился IR Yut, вплоть до комнаты, где вы убили первый визг. В левой комнате визжа (когда обращается к Crota) снова двери, которые позволяют рыцарям с мечами. Очистите свой путь через легионы аколитов и рыцарей, пока вы не станете ясным.
Группируйте в Crystal в комнате IR Yut, чтобы перейти к последнему разделу.
Раздел 5: Crota
Здесь вы хотите, чтобы члены вашей команды оборудовали свои предметы заживления с шерстью, люди могут использовать красные смерти и суруса, если это не за счет того, что они используют свои галляхорны, потому что вы хотите Во время этого раздела.
Несмотря на то, что этот раздел представляет некоторый риск для обычных членов Fireteam, это будет та часть, где вы придаете свое достижение в руках своего бегуна на мечах, потому что сейчас он в значительной степени сводится к нему. Незначительная ошибка может быть вредной здесь, поэтому держите пальцы скрещенными.
После того, как вы активировали кристалл, возьмите укрытие и дождитесь исчезновения лазерных дверей. Очистите оба переулка, прежде чем кто -либо выбежит на Crota Arena. Как только вы закончите, таймер Crota начинается, и появятся бумеры. Нам нужно гарантировать, что эти бумеры держатся подальше как можно дольше, потому что вы собираетесь назначить одного человека на «Noobspot'-или« очень важное место для раздачи »(разные имена для одного и того же). Это место, которое отвлекает бумеров и заманивает их огонь от бегуна меча, когда он занимается своим бизнесом. Более опытные пожарные, иногда считают это ненужным, но это устраняет и рискует, и когда речь идет о безупречном рейдере, мы занимаемся бизнесом по линии риска.
Проверьте, какие ракеты есть у вашей Fire The. Gjallahorn идеально подходит, голод Crota - это хорошо, все, что будет выполнять работу, и все остальное - мусор (расставить приоритеты в таком порядке). Не имеет значения, является ли человек, держащий ракету «лечение» без самогонарования, является номер один на лидерах PVP или нет; Прямо сейчас мы смотрим только на вещи, и это размер его ракета (каламбур), или, скорее, ... качество его ракеты. Человек, у которого самая плохая комбинация уровня и ракета, будет назначен «Noobspot».
Это видео показывает вам, где находится пятно бумера и как туда добраться:
The person in the noobspot has only 1 job: Fire at the wall when the sword runner is either killing Crota, picking up the sword or doing anything that puts him in the firing line of the boomers. Firing at the wall causes both the boomers and Crota to focus on the person who is in the noobspot. The noobspot person cannot get hit as long as he does not jump so this is a precaution that takes some weight of the shoulders of the sword runner. For the sake of Flawless raider, every little bit helps so i suggest you follow this strategy in regards to this but feel free to use alternative strategies with Titan bubbles or simply sniping the boomers.
You have to jump up to the boomer tower and immediately jump behind that little rock. This maneuver poses 2 risks. 1 ) Crota will gun you out of the sky ( relatively unlikely but still possible), to avoid that from happening you should make sure that the other people who are not assigned to that spot will fire at crota to briefly distract him if needed. 2) The boomer knights will be there and gun you down. To prevent that from happening it is important that the person who is assigned to the noobspot runs out of his crystal room first so he will have the maximum amount of time until the boomers appear and make it to his spot before they are even there.
The 1 person going for the noob spot has to run out of the RIGHT crystal room and the 5 others will run out of the LEFT one ( once again; when facing crota).
Once the noobspot person has given the signal then the others are free to run out as well ( this signal can be given the second the noobspot guy steps out of his crystal room). The 5 others are going to be using the Hard-Mode strategy here which means they are going to be running to the ledge in the middle on the other side of the laser window of the Ir Yut Crystal room.
Your perspective should now look like this:
Switch to your sniper, unless you have rockets to burn and put your crosshair on the door right in front of you.
This is the door the swordbearer will come out of. He has to die immediately. You may ignore every other enemy as long as that sword bearer dies.
Your sword runner should jump down and pick up the sword after the sword bearer is dead. A good swordrunner can time his run towards the sword in a manner that makes sure he is at the sword right when the swordbearer dies. If you are not that experienced then do not take the risk because doing that puts you in the frying pan, figuratively speaking. If the sword bearer doesn't die and you are down there then may God have your soul. The sword bearer is prone to incredibly frustrating behavior such as hiding, running away and suddenly remember that he left his keys in the Ogre rooms. Once that happens your swordrunner must jump down and lure him, tricky...i know but it's the only way to keep this whole thing on schedule before Crota goes for a walk.
Now there are several strategies for your sword runner here. I recommend doing the most common one and that's the one i will describe here.
Your sword runner should pick up the sword and run to one of the little rocks that are next to Crota's elevated 'stage' for a lack of better word.
In the preferred scenario you take the side where your noobspot guy is located but it really depends on where your sword bearer died.
Right now it is very important that your sword runner is a hunter and has his class set up as i have described right in the beginning of this Crota guide section. Once he is on the rock next to the stage,he has to go prone and wait until he becomes invisible. Once he becomes invisible he gives the signal to fire rockets at Crota. MAKE SURE THAT THE SWORDRUNNER AND ONLY THE SWORDRUNNER GIVES THAT SIGNAL. It is very important that these rockets hit within a close timeframe after one another or even better..simultaneously because Crota can regenerate his shields. Right after the swordrunner became invisible he should jump up to Crota.
Now is the moment where you will be able to see the difference between an inexperienced, an experienced and great sword runner. Crota is going to drop down to his knees if your rockets have hit him enough and within the right timeframe one after another and your sword runner should start hitting him. The sword runner should use the Right Trigger + pushing forward with the thumbstick attack for maximum damage. An inexperienced sword runner risks hitting to early or giving too many punches, which causes Crota to instakill him. An experienced sword runner has what the germans call 'fingerspitzengefühl' ( which loosely translates to 'talent or experience with' ) with when Crota goes down so he is able to give 4 punches instead of the recommended 3 and the great sword runner has realized the message i have been trying to convey here and that is 'PLAY IT SAFE'. - for the sake of this achievement off course, and sticks with 3 punches at a time. You can do 4 if you want but if you fuck up then i think we can all agree that the rest of your fireteam is entitled to give you wedgies.
Once the Hunter has given 3 or 4 punches ( anything less is undesirable) he must immediately drop the sword and melee Crota ( all of this has to be done before Crota stands up from his crouching position). This melee will cause you to become invisible. Pick up your sword again. Once the orange/yellow shield around Crota disappears your team must fire their rockets at him again. Once again it's easiest to just let the sword runner call out when the rockets should be flying. Crota should be going down again and the sword runner can give 3 or 4 punches again. Once he has done that he needs to get the hell out of there. OPTIONAL: drop down from Crota's platform in the middle to pick up the Chalice of Light if anybody thinks they need it, otherwise drop down where you jumped up and leave the Chalice be.
Once the sword runner has dropped down he can run into the Ogre room and stand on top of one of the doors to activate his super and become invisible so he can run back to the group safely. Crota should be running towards the right side so if that's the side you jumped down i recommend invisibility. There will be a couple of thralls in this room and i always use this opportunity to switch to my Red Death as sword runner to kill some in the event that i got damaged.
Right after Crota kneeled for the second time ( during the first encouter with Crota i just described) the fireteam members should hide behind the pillar to their LEFT. This is a pillar in the window that they are standing in front of and if they are on the LEFT side of that pillar then Crota will not be able to hit them. NOTE: They are standing outside, there is no need to run back inside if you just hug the glass
In this picture you can see what pillar i am talking about:
Now this is an unusual order for a guardian but : 'Dance'. Dancing allows you to keep an eye on Crota without actually having to stick your head across that pillar and risk having it blown off. Alternatively you can just run back inside. This is a little bit more risky and it comes at the loss of some time though. Your sword runner should have regrouped with the fireteam members at this point ( if he jumped down on the right side he ran straight past Crota while invisible)
Crota will be standing on the right side of the arena for half a minute or so. While he is standing there the sword bearer will come out and it's very important that you keep an eye on where he is located so that once Crota makes his rotation back to the middle that you will immediately know where the sword bearer is and can kill him немедленно. Some fireteams prefer it if the sword bearer is standing right underneath them, in which case you can lure him by shooting at him ( do not kill him untill Crota is back in the middle). This will cause him to walk over to you and stand right underneath you. If some fireteam members have ran back inside there is the chance that the swordbearer is at the bottom of the stairs or occasionally even crosses inside the building. This is highly undesirable because you will not have everybody shooting at him and your sword runner will have to cross a long distance, causing the sword to disappear sooner.
Once Crota is back in the middle, kill the sword bearer. Rinse & repeat the sword running process i have described for the first round.
If you had a level 32 Hunter who consistently got in the right amount of punches while using the hitting technique i mentioned then Crota should be dying during this series of punches ( on normal). If he didn't ,then everybody , including the sword runner has to run into the right Ogre room. This is right below the person who is in the noobspot.
Perspective from within the Ogre room:
This room was not named after the architect that build it nor the filantropist who funded its construction. It's the room where an Ogre will spawn in the next few seconds. It will come out of the giant door that is within the room. Have everybody jump on top of the ledges and smaller doors that are within the room where they are out of reach of the thralls and make sure everybody fires rockets at the Ogre right as he comes out. Once the first ogre is dead, stay in the room and snipe the second ogre that spawned at the opposite side of the Crota Arena in the left Ogre room. Be careful here because you may have been able to kill the first one before he was able to defend himself but this one will most certainly fire his beam of happiness at you. Once he is dead have a Titan pop a bubble with blessing of light so you can all run up the stairs to the crystal rooms with a shield.
This is a little tricky because on top of the stairs are several cursed thralls, there will be quite a lot of regular thralls in general and Crota and the boomers will be shooting at you as well. I recommend that you hug the wall on the left, that you become invisible if you have the option to do so and then make a run for it. Once you are in the room at the top of the stairs, make sure you stand in the back of the room and then provide covering fire for those who have not yet made it upstairs.
Once everybody is in, gather in the central crystal room and wait for Crota to move to the RIGHT and then back to the middle. Once he is moving back to the middle you can run out , immediately locate and kill the sword bearer ASAP and repeat the sword running process. This time Crota should go down, otherwise rinse & repeat but note that after every 2 sword bearers ogres will spawn and after a certain amount of time Crota will enrage and you will have no chance of getting this achievement.
Now that Crota is down you are free to send your fireteam back to orbit or you wait 5 minutes for the post-mission screen to appear. The achievement may not appear until you have 'changed accounts' - as with with every destiny achievement.
[Заключение]
I will probably be tweaking this guide some more over the next few weeks but in the meanwhile i am willing to answer any questions regarding this guide. Just ask them in the comments below and i will get to them as soon as possible.
УДАЧИ
picture sources:
destinynews.net
destiny-risen.club
destinyraider.files.wordpress.com
moviepilot.com
reddit.com
mybecause.com
yitmg.com
Что вам нужно сделать, если телепортируется только один (или) два (человека), так это один человек должен взять реликвию и выйти через портал, игнорируя всех врагов, включая оракулов.
Так что, если любое количество людей, кроме трех, телепортируется, просто возьмите реликвию, пробегите мимо врагов и выйдите через портал, продолжая сражаться с Атеоном.
На этот раз вы не получите месть, но у вас будет еще одна попытка в следующем цикле.
Надеюсь, это поможет устранить сбой, положивший конец безупречным рейдерским экспериментам многих людей!
Прежде всего позвольте мне предупредить вас, что в группе, как только вы пройдете через свет в конце первого раздела, некоторые из вас услышат, как Страж упал, и вы потеряете тяжелые боеприпасы, это не аннулирует достижение.
Итак, для первой части пусть лампа отражается от стены и будет соло для всей группы.
Что касается секции моста, есть много способов сделать это, но самый безопасный — войти в комнату, из которой появляется меченосец, и подняться на выступы сзади, в то время как один человек вызывает появление врагов, а затем подходит и присоединяется к вам. Через несколько секунд все враги, кроме меченосца, исчезнут, и тогда вы сможете просто подняться высоко и стрелять по врагам через мост, пока не убьете двух огров.
В длинном коридоре визгунов: оставайтесь рядом со стартовой дверью, убейте первого визгуна, а затем вернитесь туда, откуда вы пришли, чтобы смертельные лучи, преследующие вас, не могли никого достичь. Сделайте то же самое со вторым, а затем просто бегите в конец коридора, чтобы остановить появление рабов.
Теперь об Ир Юте. Вероятно, это единственная рискованная часть этого рейда с использованием такого количества сыра. Пусть по одному человеку бегут с каждой стороны, чтобы заставить волшебников преследовать вас. Теперь просто подпрыгните туда, где рыцари Улья обычно появляются во время боя с кротой, и стреляйте в них оттуда. Теперь попросите по одному человеку войти в каждую сторону с ракетами (предпочтительно Гьяллархорн и выстрелите по 1 ракете в каждого визгуна и вернитесь к своей команде на платформах) и просто продолжайте отбивать оставшихся врагов, чтобы достичь финальной схватки.
Теперь вы добрались до самого Крота. Самый простой и безопасный способ сделать это — очистить левую и верхнюю стороны кристалла, а затем отключить хост, как только крота будет сбит, чтобы обеспечить победу, поскольку он все время будет оставаться на коленях. (ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Отключение не аннулирует достижение)
Теперь просто убейте меченосца, пока 1-2 человека убивают верхних левых рыцарей, и отправляйтесь в город на кроте, пока он кланяется перед вами.
Несколько дополнительных вещей, которые следует упомянуть
1 человек покинет игру (хост), поэтому вам нужно будет пробежаться дважды, чтобы каждый получил чево, если только вы не сделаете сыр кроту с помощью двух мечей или просто не убьете его законно.
Если вы используете метод ухода хоста, убедитесь, что он НЕ перезагружает судьбу, пока вы все не убьете кроту, иначе он автоматически вернется в игру.
Если вы умрете от падения в пропасть в начале, просто вернитесь на орбиту и попробуйте еще раз.
Я бы сказал, что у вас очень ограниченное время для использования вышеперечисленных методов, так как в этом месяце обязательно выйдут патчи, которые исправят всю эту сырость.
Если вы используете YouTube, вы найдете видеоролики по каждому методу, который я упомянул выше.
Если вы не любите сыр, то это не для вас, но после того, как я увидел, как мой друг присоединился к более чем 20 сессиям для этого чиво, я впервые попробовал вчера вечером и разблокировал его в течение часа, это, без сомнения, самый безопасный метод. на данный момент (4 января 2015 г.)
Для этого я использовал охотника, в моем случае 34-го уровня, хотя это можно сделать и с 32-м уровнем.
Это настройка подкласса охотника, которую я использовал:
Вот какое оружие я использовал:
- Гьяллахорн: Должно быть. Если у вас его нет, вы не сможете запустить Crota в одиночку.
- Ледокол: просто чтобы сделать глюк с оружием и убить первого огра. (обязательно, если вы хотите это сделать).
- Нет земли за пределами: просто чтобы сделать глюк с тяжелым оружием. (не обязательно)
- Мечелом: используется в основном с рыцарями.
- Голод Кроты: используется только при сбое с тяжелым оружием (не обязательно).
- Fatebringer: не обязательно, но очень рекомендуется.
- Черный Молот: используется в основном с рыцарями.
Броня, которую я настоятельно рекомендую использовать, — это рукавицы «Не прикасайся ко мне» и сапоги, позволяющие нести еще одну ракету для тяжелого оружия. Используйте класс защитника с настройкой невидимости.
Я возобновлю важные советы, которые вам следует принять во внимание, чтобы вы могли гарантированно запустить Crota. Этот рейд разделен на 5 зон: Лампы - Мост - Ревуны - Волшебники/Ир Ют - Крота.
- Лампы : с помощью «Не прикасайся ко мне» эту область очень легко пройти. Я начинаю с Fatebringer, Icebreaker (он дает +2 к ловкости) и Hunger of Crota. Когда вы активируете последнюю лампу, подождите, пока она не загорится красным, активируйте мост и просто прыгайте на скалу, закрытую от последней лампы. Как только огр появится, убейте его Ледоколом. На этом этапе я меняю снаряжение на Fatebringer, Swordbreaker и Gjallahorn, а также перезаряжаю боеприпасы для тяжелого оружия, чтобы использовать его с двумя ограми на мосту.
- Бридж : Насколько я знаю, нам придется сделать эту часть обычным способом. Нам предстоит активировать мост и постараться убить меченосца как можно ближе к кругу активации. Как только мост будет построен, нам нужно взять меч и пробежать через него, немного подпрыгнув на финише. На другой стороне мы убиваем меченосца и можем начать убивать всех маленьких врагов, которых видим, пока не появятся два огра. На каждого огра нужно три ракеты, только будьте осторожны с волшебниками.
- Ревуны : если у вас остались ракеты, убейте первого ревуна с самого начала. Чтобы убить второго, станьте невидимым и прыгните на второй камень, чтобы враги не могли вас коснуться, и оттуда убейте второго ревуна. На этом этапе рекомендуется выполнить сбой с тяжелым оружием, чтобы мы могли убить двух волшебников и двух ревунов в следующей области (каждому волшебнику нужно 2 ракеты, а каждому ревуну - 1 ракета).
- Волшебники/Ир Ют : Мы должны быть быстрыми. Я всегда начинаю с левого волшебника, что немного сложнее из-за количества рыцарей. Запуск двух ракет в волшебника убьет ее, подождите, пока появится ревун, убейте его одной ракетой и бегите в правую сторону. Используйте ту же тактику, но при убийстве второго ревуна бегите к башне. Рекомендуется уничтожить врагов, чтобы нам было легче войти и убить Ир Юта. Если у нас остались ракеты, используйте их с Кайтами и перезарядите ракеты, потому что мы будем использовать их с Ир Ютом. Подождите, пока она начнет петь, чтобы добежать до центра и прыгнуть на карниз (как на видео ниже). Оказавшись там, запускайте все ракеты, пока она не умрет, а затем покиньте территорию. Теперь нам осталось только убить всех врагов, просто не торопитесь и используйте черный молот, чтобы убить Рыцарей. Вы также можете сделать глюк с тяжелым оружием, как я, но это не обязательно, потому что вы можете сделать это позже.
- Крота : Как только мы убьем всех врагов, мы приготовимся к сбою с тяжелым оружием. Нам понадобится 4 ракеты на каждый меч, чтобы заставить Кроту встать на колени (дважды на меч), но желательно, чтобы ракет было достаточно. Я рекомендую убить первого меченосца мечеломом из той позиции, в которой вы берете чашу, так у нас будет больше времени, чтобы поразить Кроту, но в зависимости от того, попадете ли вы, не идите на ненужный риск. Двумя мечами можно убить Кроту, если понадобится.
появится третий огр. Будьте осторожны, потому что, если вы не сможете убить Кроту более чем четырьмя мечами, он войдет в ярость, и вы будете убиты.
КРОТА РЕЙД
Рекомендуемая команда: все 30-32, даже не пытайтесь пробовать кого-то ниже этого уровня, это просто пустая трата времени, и вы будете тащить их всю дорогу.
Получите 2 титана с разблокированным оружием света. Как упоминал Runner eGirl, вы можете захотеть, чтобы все отображались в автономном режиме, чтобы никто не мог случайно подключиться к вашей сессии, поскольку они появятся мертвыми и, таким образом, аннулируют достижение.
Перед игрой: выберите хоста, этот человек отключится от рейда в самом конце и не присоединится обратно. Честно говоря, вам, возможно, придется запустить сеанс дважды, чтобы все получили достижение. Назначенные роли на протяжении всего процесса, перечисленного ниже. Т.е. кто управляет лабиринтом фонарей, кто будет запускать волшебников, убивать крикунов и т. д. Немного времени, проведенного здесь, в конечном итоге окупится. Как только все узнают свои роли, им придется спрыгнуть вниз. Не торопитесь с этими разделами. Рейд очень короткий по сравнению с Хранилищем Стекла, и случайных смертей будет меньше, но вы все равно можете столкнуться с какой-нибудь странной ошибкой Bungie.
Разделы:
Длинный прыжок вниз: создайте мост, встав на пластину. подождите, пока мост полностью не появится, прежде чем переходить его. У некоторых людей возникают проблемы с тем, чтобы не умереть внизу, поэтому я бы рекомендовал распределить падения. Во-вторых, запуск второго прыжка, бустеров или плавания сразу после того, как написано, что спавн отключен. Это нанесет наименьший возможный урон (мой охотник на 31 уровне просто ушел бы отсюда).
Секция фонарей: фонарь одного человека прыгает со второго фонаря. Следуйте по тропе, пока не доберетесь до места появления моста, прыгайте на камни, чтобы убить огра. В этом месте парень лажает на видео, потому что у него не получается перепрыгнуть выстрелы огра, плюс у него 27 уровень.
Видео в помощь:
ВАЖНЫЙ; ЕСЛИ ВЫ СЛЫШИТЕ, ЧТО СТРАЖ ПАДУЕТ ПОСЛЕ ПЕРЕХОДА В НОВУЮ ОБЛАСТЬ, НЕ ПАНИКУЙТЕ. ЭТО ЕЩЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ. Возможно, вы даже увидите на экране значок «x», чтобы возродиться (на всякий случай не трогайте его). Но у вас все должно быть хорошо. Имейте в виду, пожалуйста, проверьте, нет ли внизу людей, прежде чем идти в следующую зону.
Секция моста: идите назад, где появляется Рыцарь Меча, прячьтесь за стопками позади в течение 5-15 секунд, это исчезнет со всеми врагами, кроме Рыцаря Меча. Запрыгивайте на свою любимую возвышенность снаружи и начинайте убивать через мост. Убейте волшебника и двух огров, прежде чем появиться и пересечь мост.
Видео в помощь:
Раздел «Визгуны»: Галли первый, титан поднял щит, чтобы блокировать фиолетовый. медленно продвигайтесь вверх, убивая, Галли на секунду после титана готов блокировать фиолетовый щит. Двигайтесь вперед, убивая оставшихся врагов. Даже не заморачивайтесь с сундуками в этом забеге, не стоит спешить, чтобы добраться до двери в конце этого коридора.
Раздел PreCrota: (Самая сложная часть рейда) . Разделитесь на две группы: одна левая, другая правая. Прыгайте на бумеры, которые появляются на противоположных сторонах карты . НЕ СТРЕЛЯЙТЕ В РЫЦАРЕЙ И НЕ ПЫТАЙТЕСЬ НЕ ТРОГАТЬ. Как только все займут свои позиции, попросите кого-нибудь с каждой стороны активировать волшебников. Убейте волшебников своими снайперами. Как только они будут убиты или обстреляны, иногда зазвучит песня Певца Смерти. Вам нужно действовать быстро, так как у вас есть около 3 минут, как только песня начнет убивать Deathsinger. Пусть по одному человеку с каждой стороны будет готов к выходу, а Галли Визгуны будут внутри. Сбросьте с титанов оружие света и идите убивать Певца Смерти. Как только он умрет, уничтожьте остальных врагов и приготовьтесь к Кроте.
Видео в помощь:
Крота: Отключения все еще работают. Напоминаем, что хост должен отключиться и не возвращаться. Прежде всего, встаньте на кристалл. Следующее ответвление влево и вправо уничтожает врагов, при необходимости титаны должны сбрасывать щиты. Встретьтесь посередине под башней (так вы избежите всех снайперов). Титан с оружием света и человек, владеющий мечом, будут единственными, кто останется снаружи. Теперь самое интересное. Поставьте Кроту на колени, и хост отключится. Подробную информацию о том, как это сделать, смотрите ниже. Если все сделано правильно, это должно его удержать. Затем бросьте рыцаря с обнаженным мечом. Как только он умрет, носитель меча (предварительный уровень 32) и титан уходят. Используйте оружие света вокруг Кроты, и пусть обнаженный меч начнет размахиваться. Если вы не можете бросить его за один раз, вернитесь в центр под башней (при необходимости попросите бегущего с мечом схватить чашу). Убейте огров, прежде чем выходить наружу. Найдите нового мечника, убейте его и повторите описанные выше шаги с Кротой.
Видео в помощь:
Достижение должно появиться в игре, если не выйти на орбиту и не поменять персонажей.
Инструкция как сделать Кроту Колено.
Все, кроме хозяина, должны быть наготове с ракетами (предпочтительно «Галли» или «Хезен») и один человек (на всякий случай) с штурмовой винтовкой (неважно какой, просто обойма достаточно хорошего размера). Все стреляют ракетами по Кроте, в то время как стрелок стреляет по Кроте, чтобы щит не срабатывал между перезарядками ракет. Как только Крота упадет на колени, ведущий полностью отключится от игры.
Хозяин перед натиском нажмет кнопку гида , нажмите кнопку «Пуск/меню» и перейдите вниз и наведите указатель мыши на ВЫХОД. Когда Крота упадет на колени, ведущий должен нажать «Выход». Это испортит сервер и заманит Кроту в ловушку. Таким образом, кто-то из группы должен указать хосту, когда выйти из игры.
Извините, что так много пишу, но если вы знаете, что делаете, все будет довольно просто. Не бойтесь практиковать некоторые части этого рейда, поскольку это, опять же, невероятно быстрее, чем Хранилище Стекла.
Мы никогда не использовали ракеты, за исключением битвы с Атеоном, на всякий случай.
В финальном бою против Атеона вам следует быть готовым к некоторым сбоям. Самые раздражающие связаны с Потоком Времени:
- Если НИКОГО не телепортирует, ничего не делайте, стреляйте в Атеона и ждите следующей телепортации.
- Если один игрок телепортируется, он должен подобрать реликвию, избегать врагов и внезапно уйти, прежде чем он поддастся оракулам. Таким образом никто не умрет, но множитель «Месть времени» вы не получите.
- Если 2 игрока телепортируются, они должны уничтожить врагов/оракулов и призвать третьего человека войти внутрь и помочь им.
- Если 3 или более игроков телепортируются, они делают это как обычно.
Когда путешественники во времени выполнили свою задачу, им следует перегруппироваться возле двери, в которую они вошли раньше, чтобы очиститься.
Мы НИКОГДА не заходили на среднюю платформу, потому что иногда она могла глючить.
Мы предлагаем, чтобы владелец реликвии постоянно стрелял в просителей, а ему помогал другой игрок с крупнокалиберным пулеметом. Остальные четыре игрока будут стрелять по Атеону из Гьяллархорна или чего-то подобного.
Не волнуйтесь, если вы не получите множитель «Месть времени», продолжайте стрелять в Атеона, чтобы избежать режима ярости.
Если вы используете ракеты, вам следует обращать внимание на пули Атеона, потому что они заставят ваши ракеты взорваться вам в лицо.
Если кого-то из вашей боевой группы выкинут на орбиту, ему НЕ следует возвращаться, иначе это будет засчитано как СМЕРТЬ. Остальные члены боевой группы могут продолжить и разблокировать достижения, если захотят.
Мы предлагаем вам создать боевую команду, а затем, прежде чем начать, все должны «показаться офлайн»: при этом, если кого-то кикнут, никто не присоединится к вашей боевой команде.
Если у вас есть какие-либо вопросы, просто оставьте комментарий ниже
Часть первая - Яма
Мы все спрыгнули вниз, оставив немного места, так как не хотели отскочить друг от друга при приземлении. Мы все использовали Красную Смерть в качестве основного, любое оружие, у которого было Жизнеобеспечение в качестве вторичного и пулеметы в нашем тяжелом слоте. В качестве суперспособностей мы использовали все, что наносило урон по площади, например, Stormtrance, солнечные гранаты с Sunbreakers и т. д. Мы перемещались всей командой от лампы к лампе, стараясь прикрыть любого отстающего товарища по команде и избежать всех дыр. Дошли до конца, активировали мост и запрыгнули на скалу возле лампы. Затем мы расставили приоритеты перед появлением Огра, а затем просто уничтожили оставшихся.
Тралл. Затем мы перебежали мост, чтобы перейти к следующему участку.
Часть вторая - Мост
Мы все побежали вниз по лестнице (можно выжить, просто прыгнув, но мы не хотели рисковать) - два человека побежали к Тотемам, а оставшийся игрок побежал к пластине для строительства моста. Мы построили мост, убили Меченосца и перебежали мост (возможно, вам придется перепрыгнуть последнюю часть моста, так как он разобьется), убили Привратника и сели за лампу с левой стороны. Затем два других игрока запрыгнули на вершину гигантской башни с правой стороны перед мостом, а затем прыгнули на самый верх, чтобы уничтожить всех врагов внизу. Затем они переключились на «Ледокол» (подойдет любой мощный снайпер, но «Ледокол» использовался для регенерации боеприпасов) и перестреляли огров через мост, а когда секция была завершена, упали, стараясь прыгнуть непосредственно перед тем, как они приземлятся.
Часть третья - Траллвей
Затем мы все сменили наше тяжелое оружие на ракетную установку — вы можете использовать любую с хорошим радиусом взрыва, но мы использовали Гьяллерхорна на всякий случай, поменяв наше основное оружие на любое, с которым нам было удобно и которое подходило для убийства мобов. Мы, Гьяллерхорны, выгнали Визгунов и зачистили любого Тралла, который попадался на пути, оставив сундук и спрыгнув вниз.
Часть четвертая - Ир-Ют
Мы выбрали сторону, с которой начнем первой, и все побежали как одна команда: два игрока сразу побежали к башне, а другой побежал в коридор, чтобы вызвать волшебника. Волшебником был Гьяллерхорн, как и Визгун, и процесс был повторен для другой стороны. Затем, двигаясь все вместе, мы выбежали в коридор, обстреливая Ир-Ют ракетами «Гьяллерхорн», после чего быстро отступили в одну из башен. Затем мы снова переключились на Ледокол, чтобы зачистить оставшихся врагов. Затем два игрока перевооружили Гьяллерхорна, а другой перевооружил Красную Смерть.
Часть пятая - Крота
Мы все встали на среднюю пластину и очистили аддов с обеих сторон. Затем два игрока с Гьяллерхорном побежали к среднему выступу, а другой побежал к середине за Чашей и убить Меченосца. Игроки на уступе стреляли ракетами по Меченосцу, а средний игрок стрелял по Рабу. После смерти меч подобрал средний игрок, который побежал к небольшому выступу справа от платформы Кроты. Затем два других игрока выпустили в Кроту две ракеты «Гьяллерхорн», которые сбили его с ног — игрок, державший меч, сделал три удара, прежде чем отступить. Затем процесс повторился, и Крота был убит! Если Крота не умрет, просто вернитесь в комнату с кристаллом и повторите процесс.
В целом это не так уж сложно. Хотя иногда это может расстраивать, не теряйте надежды – просто прекратите и попробуйте еще раз. Разочарование может привести к глупым ошибкам, которые испортят результат. Удачи, Хранители!
Наслаждаться!
РАЗГОВАРИВАТЬ!!! Общение – это ключ!
Мои советы:
Ради пропасти, оставайтесь вместе. Если вы разделитесь, рабы убьют вас. Двигайтесь медленно, иначе вы упадете в яму, если будете слишком быстры.
Что касается моста: если вы не можете перепрыгнуть через мост или подняться на крышу, сделайте это законно (я сделал это законно). Обязательно запрыгивайте на маленькие платформы и стреляйте в меченосца. После того, как вы перейдете мост, убейте привратника и подождите других игроков. Помните одно: эта часть очень легкая, просто занимает много времени (5-10 минут).
Для части туннеля Шрейкера: Медленно спрыгивайте вниз. Затем, как только вы окажетесь в туннеле, позвольте Титанам лопнуть пузырь (один за другим), затем поразите Шрейкера своими ракетными установками и бомбами Нова, а затем немедленно спрячьтесь в пузыре. Как только первый шрейкер будет мертв, повторите то же самое со следующим.
Что касается части Deathsinger (самой сложной), пусть три человека пойдут налево, а три человека пойдут направо. Как только вы войдете в комнату, запустится таймер, поэтому постарайтесь сделать это быстро. Прежде чем войти в комнату певца смерти, обязательно убейте всех рыцарей и всех волшебников. Затем войдите в комнату с обеих сторон (3 человека с одной стороны и три человека с другой стороны). Используйте стратегию, о которой я упоминал ранее, чтобы убить шрейкеров. Как только они оба будут мертвы, стреляйте ракетами в певца смерти. Ракеты быстро его убьют. Имейте в виду, что вы бежите по таймеру. Так что делайте это быстро!!!
Что касается Кроты, после того, как вы его призовете, убейте всех врагов, убейте меченосца, убедитесь, что один из вас взял меч и чашу, а затем спрячьтесь обратно в комнату. Стреляйте ракетами в Кроту и позвольте ее меченосцу вырвать у Кроты как можно больше здоровья. Если Крота перейдет на другую сторону карты или появятся огры, войдите в комнату под черным кристаллом, убейте огров и выстрелите несколько пуль в меченосца (не убивайте его, оставьте ему 5% жизни). После этого Крота должен вернуться в точку своего появления. Затем просто убейте меченосца, позвольте одному из вас схватить меч, а затем вернитесь в комнату с кристаллом. стреляйте ракетами по Кроте и позвольте меченосцу вытащить из Кроты как можно больше здоровья. 2-3 мечей будет достаточно. После того, как вы его убьете, посмотрите, как появляются ваши достижения, и вот, вы открыли самое сложное достижение в игре!!!
- Делай Кроту, это гораздо проще сделать безупречно, чем VoG.
- В темный коридор (где на вас влияет тьма) отправьте одного человека (который легко справится с этим в одиночку), так как это сведет к минимуму вероятность смерти.
- Когда вам нужно перебраться через мост, если люди могут это сделать, позвольте им, так как это уменьшит количество людей, в которых стреляют.
- Траллвей (где вас бросает бесконечное количество рабов) - Если в команде есть Титан (с полностью улучшенным классом Защитника), здесь помогут Благословения Света, которые помогут выдержать урон от Шрейкеров.
Ит Ют (Певец Смерти) — Если в команде есть Титаны, используйте Благословения, если они у вас есть, и Оружие и Благословения, если у вас их два, когда попадете в Ир Ют. Кроме того, если у людей есть Sleeper Simulant, я бы порекомендовал использовать его, поскольку он убивает довольно быстро.
Крота — желательно иметь кого-то опытного мечника, если нет опытных, то охотникам будет проще всего это сделать.
Дополнительные примечания
- Если кто-то умрет, выйдите на орбиту и начните заново, никакие контрольно-пропускные пункты, к сожалению, не помогут.
- Если произойдет смерть, вы можете использовать это время, чтобы опробовать стратегии, прежде чем вернуться на орбиту.
- Если у Титанов есть Шлем Сэйнта-14, то это поможет с подклассом Защитника (который они должны использовать)
- Чернокнижникам не стоит заморачиваться с Sunsinger, так как Self-Rez будет бесполезен (поскольку вы не сможете умереть), поэтому я бы рекомендовал им использовать один из других подклассов.
- Если возможно, используйте Охотника за Меченосцем, так как это снизит риск их смерти, если у них будет полностью повышен уровень Танцующего с клинком.
Это руководство предназначено для Crotas End, поскольку мне (и моей группе) это показалось проще, чем VoG.
Совет 1: Сначала вы попытаетесь найти группу компетентных игроков Destiny, они должны быть 32-го уровня, но я не понимаю, почему нужна осторожная группа из 30+ (меченосец действительно должен быть 32-го уровня для дополнительной устойчивости к урону).
Совет 2: Оружие. Основное не так уж важно, используйте то, с чем вам лучше всего. Мне нравится мой вестник судьбы, но я знаю, что Мифокласт Вексов хорош. Вам понадобится черный молот или ледокол (я использовал оба, так как одновременно используется только один экзотик). У вас должен быть Гьяллахорн или Голод Кроты, так как у них есть трассер и кластеры. Горн является приоритетом для убийства кроты, две ракеты из полностью модернизированной сбивают кроту в обычном режиме.
Совет 3: вам следует рассмотреть возможность создания небольшой группы, так как это снижает вероятность смерти, и нет необходимости в большой боевой группе, мы использовали четыре, так как группе было довольно легко разделиться на команды по два человека для Ир Рюта. Это можно сделать в одиночку, если вы отличный игрок и достаточно смелы, но идеальное количество — трое: один на медведя-меча и по одной ракете от каждого из двух других, чтобы сбить кроту.
Совет 4: Спускайтесь во тьму: как только вы войдете на мост, не спускайте всю свою команду, так как люди могут погибнуть при падении или от удара. Если у вас есть кто-то, кто может сделать это в одиночку, охотник сможет сделать это с легкостью или титаном, если он использует прыжок с камня у второй лампы, чтобы с легкостью деспавнить врагов и очиститься. Если вам нужно бежать законно, найдите время и всегда кричите, когда вы двигаетесь, держитесь как команда. Когда при строительстве второго моста, чтобы расчистить путь, члены группы должны прыгать на различные камни, чтобы держаться подальше от рабов и сосредоточить огонь на огре, если ваш титан лопнет пузырь и спрячется в нем, время является ключевым моментом, лопните его в Последний момент жизни: если охотник использует невидимость, чтобы оставаться вне поля зрения, у вас есть три варианта невидимости: четыре со специальными рукавицами, используйте специальные перчатки и становитесь невидимыми, наносите нож врагу и становитесь невидимым и, наконец, приседайте, пока не станете невидимым.
Совет 5: В этом разделе пусть все игроки, кроме одного, запрыгнут на башню «деспауна» через места «сбоев». Попросите оставшегося игрока убить меченосца и использовать прыжок через мост (этого не должно быть). Появились). Если вы не понимаете поиск «чир мост». Пусть человек, который пересек мост, присядет к одному из монолитов возле моста, чтобы враги забыли о них. Теперь пусть другой использует своих снайперов, чтобы перестрелять всех врагов. вы должны убить левого и правого огров, чтобы все враги исчезли и этот этап завершился.
Совет 6: Тропа, вам нужно уничтожить двух визгунов, Горну с максимальным уровнем нужен только один выстрел по ним, работайте в команде, чтобы прикрыть того, у кого ракета, от рабов, чтобы уничтожить визгунов, и отбежать обратно на последнюю стадию. или в большую комнату и лопните пузырь. Если у вас есть охотник, он может стать невидимым и бежать по коридору, не обнаруживая рабов, а второй визгун прыгнет на одну из гробниц, чтобы оказаться вне досягаемости рабов.
Совет 7: Для этого разделитесь на два отряда, идите влево и вправо, бегите по комнате по кругу, чтобы вытащить волшебника и уничтожить их обоих. Затем уничтожьте крикунов внутри. Будьте осторожны, сядьте с правой стороны (слева, если смотреть с точки зрения кротаса), дождитесь начала литургии и поспешите прикончить последнего волшебника. Ожидая начала литургии, убейте остального мусора на своем пути. Как только третий умрет, бегите и убейте всех рыцарей и помощников, не убивайте рыцарей меча, пока ничего не появится.
Совет 8: Бегите по средней линии, чтобы быть в большей безопасности, держитесь спиной от стены, чтобы рабы не процарапали вас через нее. Слушайтесь своего носителя, так как это их призыв, не наносите срочные удары, просто делайте три удара и дважды опускайте меч. Поделитесь реликвией, если необходимо, чтобы сохранить максимальное здоровье. Используйте глюк с тяжелыми боеприпасами, если с самого начала чувствуете, что это необходимо.
Делайте перерывы, если необходимо, наберитесь терпения. Он придет.
PS Пожалуйста, пришлите мне отзыв или комментарий, так как я хотел бы улучшить свои будущие решения. Спасибо за прочтение.
Прежде всего, здесь много отличных гидов, это не гид как таковой...
Есть парень по имени L0r3, который проведет вас через Кроту менее чем за час, практически без стресса.
Он работает как на Xbox One, так и на PS4 — если у кого-то есть учетная запись TrueTrophies, не стесняйтесь опубликовать это там.
Присоединяйтесь к его Discord ( https://discord.com/invite/YjMtpNu ), представьтесь и дайте понять, что вы заинтересованы в этом. Он свяжется с вами, чтобы договориться о месте.
Он бегает по пятницам и некоторым субботам в 21:00 по тихоокеанскому времени. В некоторых частях мира от этого у вас могут слезиться глаза, но я обещаю вам, что оно того стоит.
Этот парень на данный момент совершил 119 безупречных пробежек (10 в этом году), но их число сокращается. Не откладывай это, отправляйся туда сейчас же. Один из них был со мной, и это было проще, чем я мог себе представить.
Свет направляет вас, Стражи.
Предпочтительно, чтобы первую часть рейда проходили опытные игроки, чтобы свести к минимуму вероятность случайных смертей, а остальные 4 ждут выхода за пределы рейда.
Когда вы доберетесь до боя на мосту, держите двух опытных игроков на левой и правой пластине, во время боя на них нападет много мусора, координатора будет здорово иметь посередине. Первые трое, которые собираются пройти по мосту, ждут у лестницы, у двери, откуда выходит рыцарь с мечом. Координатор кричит, когда выходит рыцарь меча, и по очереди идет с мечом в руке. Когда 3 игрока пройдут мост и встанут на свои тарелки, с левой стороны появится ведьма, будьте готовы избежать ненужных смертей. Координатор, желательно хорошо подготовленный, убивает последнего рыцаря мечом, так как это немного сложнее, когда вы совершенно один.
Третья встреча, разделенная, начинается с рыцарей с каждой стороны, затем внутри здания появляются ведьмы и, в-третьих, крики. Когда крикуны умирают, ракеты, ищущие цель, вылетают далеко из комнаты, чтобы избежать мгновенной смерти. Затем убейте Ир Юта. У вас есть 3 минуты, но это довольно легко для обычной и опытной команды.
Последняя встреча — Крота, довольно прямолинейно. Меньше места для ошибок. Должен быть мертв за два раунда меча.
Для этого достижения необходимо завершить рейд так, чтобы никто не погиб ни на каком этапе рейда. Это можно сделать на нормальной сложности, и лучше всего, если у вас слишком высокий уровень и вы уже завершили рейд раньше, чтобы все знали, чего ожидать. Первый клан, завершивший первый рейд в игре, Хранилище Стекла, погиб в общей сложности 1600 раз, и на его прохождение ушло более 11 часов. Однако у них не было всех игроков 28-го уровня (на самом деле двоим было всего 26), поэтому они не были на 100% готовы к этому контенту. С тех пор рейд был завершен командой из двух человек примерно за час.
Я уверен, что в какой-то момент предел уровня игры также увеличится, что сделает выпуск этого первого рейда НАМНОГО проще (если только они не решат масштабировать его по какой-то причине).
И вот ваш платиновый прерыватель. Это не произойдет естественным путем, и вам придется постараться.
Во-первых, есть правила для этого трофея:
- Чтобы это засчиталось, вам необходимо пройти весь рейд.
- Вы не можете использовать контрольно-пропускной пункт в Атеоне, Кроте, Ориксе или Аксисе.
- Тюрьма старейшин сюда не засчитывается.
- Никто не сможет присоединиться к вашей группе после того, как вы начнете (поэтому установите для вашей боевой группы закрытый режим или только по приглашению), но люди могут уйти. Это означает, что вы можете попросить кого-то отключиться, и это не испортит ситуацию всем.
- Когда кто-то умирает, весь рейд необходимо перезапустить (в директоре выберите «Перезапустить», а не «Возобновить»).
В ветке Flawless Raider формируются группы. Это руководство основано на том, как я получил трофей. У других людей могут быть другие способы. Полное прохождение Crota's End будет содержать подробную информацию о каждой части. Здесь будут только советы и видео о том, что я считаю самым простым и безопасным способом добиться безупречного результата.
Рекомендуемый рейд: Конец Кроты.
Сложность: Нормальная
Рекомендуемые игроки: 5-6 игроков.
Часть 1. Яма
Именно в первой части может произойти большинство ошибок. Большинству огневой группы не обязательно спускаться в яму. Они могут остаться на старте, где построен первый мост. Охотники должны этим заниматься, поскольку они могут стать невидимыми.
Рекомендуемый подкласс: Танцор с клинком
Рекомендуемые перки: Художник по побегам, Shadowjack, Сталкер.
Рекомендуемая броня: «Не прикасайся ко мне» или «Жало Хепри».
Используя приведенную выше комбинацию, Охотник может стать невидимым по своему желанию. Лабиринт довольно прост, и если вы невидимы, вы можете пробежать мимо рабов и рыцарей. Преимущество способности «Не прикасайся ко мне» заключается в том, что она делает вас невидимым после рукопашной атаки. С Траллами и Рыцарями вы будете невидимы в 90% случаев.
Часть 2: Мост
С началом Эпохи Триумфа все изменилось. Старые глюки остались, но Bungie изменила этот бой. Теперь вам нужно как минимум пять человек, чтобы завершить его. Если у вас полная боевая группа, поместите по два человека на каждую из трех пластин. Ее будет держать по одному человеку на каждом, а затем трое по одному перейдут на другую сторону.
Как только эти трое окажутся на другой стороне, они будут удерживать плиты на своей стороне, пока остальные по одному не перейдут мост. Как только пятеро будут пересечены, появятся мечи. Эту часть легко испортить и умереть, поэтому, если у вас мало здоровья, убегайте. Бросьте свой меч и используйте суперы или супер меч, если это необходимо.
После этого идет Путь Тралла. Убивать Визгунов по одному — простой способ избежать смертельного взрыва. Медленно убивайте рабов и сосредоточьтесь на проклятых рабах.
Часть 3: Певица смерти
Если вы зашли так далеко, значит, все идет под откос (при условии, что у вас есть Меченосец). Sleeper Simulant блестяще справляется с этой задачей. Они могут одним выстрелом выстрелить в Визгунов, пока они еще закрыты, и могут двумя выстрелами убить Певца Смерти. Сначала я иду к левой башне, а затем к правой, убивая по пути только Визгунов и Волшебников. Как только они будут уничтожены, вы сможете обратить свое внимание на Певца Смерти. После ее смерти у вас будет неограниченное время, чтобы убить остальную часть Улья.
Часть 4: Крота
Есть несколько способов сделать это, и все зависит от того, сколько человек в вашей группе. Самый простой способ сделать это — подготовить всех с ракетными установками для стрельбы по Кроте, при этом один человек будет хвататься за меч. Для стрелков Гьяллархорн – лучший вариант. Двух выстрелов Гьяллархорна достаточно, чтобы сбросить Кроту. Всякий раз, когда Крота ставится на одно колено, людям нужно будет наблюдать за Сверхдушой, чтобы уничтожить ее и убить всю группу.