Deus Ex: Mankind Divided
81 Достижение
1,570
48-62ч
Проныра
При прохождении игры ни разу не была поднята тревога.
90
0.46%
Как разблокировать достижение Проныра в Deus Ex: Mankind Divided - Полное Руководство
Ничего страшного не будет, если вылезет надпись "подозрительный". Спрячьтесь и подождите пока противник уйдет.
После чистого прохождения локаций с тревогой вы получаете бонусы "Призрак" и "Ловкач". Но не везде может быть поднята тревога и, соответственно, эти бонусы не выпадут.
Вот что может поднять тревогу:
-Пробежали через красный лазер;
-Завалили взлом (таймер достиг 00:00) какой-либо системы;
-Противник активировал панель сигнализации;
-Противник увидел тело и активировал панель сигнализации;
-Камера слежения засекла тело;
-Стрельба по камерам слежения и роботам;
-Камера слежения засекла вас и засветилась красным;
-Турель засветилась красным и начала в вас стрелять;
-В миссии 13 (ГАРМ) звоните Веге, а не Миллеру. Звонок Миллеру включит тревогу в первом же помещении с врагами. Не используйте ледоруб (тот, что связан с трофеем "Бурильщик");
-В миссии 15 будет необязательное условие "Нейтрализовать 11 охранников". Обязательно это сделайте, иначе неминуема тревога в дальнейшем;
-В миссии 16 сначала сбегайте к Миллеру перед битвой с Марченко. Иначе потом будет неминуемая тревога;
>Вот видео<, как разобраться с Марченко нелетальным способом и без обнаружения (достаточно одной ЭМ-мины/гранаты)
Видео прохождение:
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Часть 9
Часть 10
Часть 11
Да, игра давала мне сбой дважды (сильно): один раз на объекте ГАРМ в Швейцарских Альпах и один раз на последней миссии в Лондоне, вскоре после того, как у меня появилась возможность выбрать: остановить Марченко или спасти VIP-персон. Под «сбоем» я подразумеваю, что игра продолжала выдавать сигналы тревоги без каких-либо очевидных причин (которые могли быть либо ошибкой, либо были реализованы намеренно). Я не оставлял тел, чтобы враги могли их найти, меня не видели ни враги, ни камеры, и я не пробегал через лазеры. Фактически, я избегал контакта с врагом, когда это было возможно (подробнее об этом позже). Как ни странно, оба раза я был вне поля зрения врагов.
Объект ГАРМ:
В GARM Facility я пытался перезагрузить предыдущие сохранения около 10 раз, а также выбрать разные маршруты, но это не сработало. Игра продолжала подавать сигнал тревоги на полпути между первой и второй частью объекта, через несколько секунд после того, как со мной связался Элиас. Не имело значения, прошел ли я через дверь или через трубу. Я исправил проблему, перезагрузив сохранение перед открытием двери на объект ГАРМ, первой двери в области, которую нужно открыть, взломав панель. Открытие этой двери запускает кат-сцену, в которой Виктор вас отравляет. Во второй раз я не пропустил кат-сцену и вошел в комплекс через вентиляцию на земле, а не через дверь на первом этаже – и это сработало. Элиас со мной не связался, и игра не вызвала тревогу. Поэтому,
Сохраните игру, прежде чем открывать указанную дверь на объект GARM. Сохраняйте файл сохранения до тех пор, пока вы не покинете объект GARM, и игра (или вы) не вызовет никаких сигналов тревоги.
Важное примечание . При новом запуске все учебные пособия сбрасываются. Это означает, что вы получите руководство по тревоге при первом срабатывании тревоги во время бега, в правой части экрана, что я заметил в GARM Facility, когда игра продолжала активировать автоматическую тревогу. Поэтому, если вы получите руководство по будильникам, вы знаете, что это ваш первый будильник. Если вы перезагрузите сохранение после срабатывания будильника, вы снова получите обучение, если сработает еще один будильник.
*** По словам WhiterValkyrie, тревоги на объекте GARM можно избежать, связавшись при входе в зону с Алексом Вегой, а не с Джимом Миллером. Если у вас нет сохранения до этой части, я предлагаю попытаться уничтожить всех врагов в первой части объекта, что может помешать поднятию тревоги. Может быть, кто-то подтвердит, работает это или нет.
Для этого достижения не требуется выполнение второстепенных задач, что подтверждают несколько игроков.
Лондон:
В Лондоне у меня сработала сигнализация буквально за несколько минут до конца, что заставило меня изрядно понервничать. Когда решалось, идти ли за Марченко или спасти гостей от отравления, в игре снова сработала тревога, видимо, просто ради развлечения. Не имело значения, какой вариант я выбрал. Однако на этот раз я уничтожил всех врагов в этом районе (оставшиеся 10 из 11) и отключил все панели сигнализации и камеры, которые смог найти. Это сработало. Таким образом, эти автоматические сигналы тревоги, по всей видимости, активируются врагами, использующими панели сигнализации. Запомни.
Это единственные случаи, когда у меня игра глючила. Если игра создает автоматические сигналы тревоги в другом месте во время вашего бега, применимы те же советы.
Общие советы:
* Регулярно сохраняйтесь, сохраняя при этом сохранение примерно на 30–60 минут назад. В вашем распоряжении всего 11 сохранений, используйте их, особенно учитывая сбой автосигнализации.
* Получите это достижение во время прохождения «Новой игры+». Знание игры, миссий и того, чего ожидать, значительно облегчит задачу, не говоря уже о том, что ваши улучшения, предметы и боеприпасы останутся с первого запуска. Кроме того, выполнение этого во втором заходе позволит вам пропустить все побочные миссии, не беспокоясь о том, что вы не наберете достаточно опыта.
* Избегайте контакта с врагом, когда это возможно. Наиболее эффективно это сделать с помощью улучшения «Маскировка стеклянного щита». При использовании этого аугмента не используйте биоэлементы только для пополнения энергии. Вместо этого уйдите из поля зрения врагов и позвольте своей энергии восстановиться. Используйте свои биоэлементы для пополнения энергии только в том случае, если у вас заканчивается энергия (пока вы находитесь в маскировке) и вы не можете спрятаться, или ваш общий уровень энергии достаточно низок, чтобы оправдать пополнение.
* Избегать контакта с противником означает избегать тейкдаунов. Тейкдауны резко истощают ваш максимальный запас энергии, который можно гораздо лучше потратить на маскировку. Вам будет сложно завершить этот забег, используя маскировку И тейкдауны. Кроме того, и самое главное; выбивая врагов из строя, вы рискуете, что другие враги найдут их тела и вызовут тревогу.
* Похоже, что ваша энергия биоэлементов полностью перезаряжается при входе на новую территорию, то есть по прибытии и возвращении из Голем-Сити, объекта ГАРМ и Лондона. Поэтому не используйте биоэлементы для восполнения энергии, когда собираетесь лететь с Элиасом.
* Лично я предлагаю максимально использовать следующие улучшения (в порядке перечисления в игре): Social Enhancer, Hacking Capture, Hacking Stealth, Stealth Avatar, Smart Vision, преобразователь энергии Sarif Series 8, имплантированный ребризер, кибернетический протез руки и стекло- Маскировка щита. LiDAR Mark-Tracker, Icarus Landing и Cybernetic Leg Prothesis тоже важны, но, на мой взгляд, их не нужно полностью модернизировать для этого запуска.
* Я использовал аугментацию Social Enhancer, чтобы убедить Талоса Ракера. Если вы модернизировали систему приземления Икара, вы можете спрыгнуть вниз с левой стороны после выхода из его офиса, минуя почти всех врагов в округе.
* После того, как мне пришлось решить, идти ли на миссию 11 или 12, я выполнил миссию «Создатель бомб», используя аугментацию «Социальный усилитель», чтобы убедить Эллисон.
* Я уничтожил Виктора с помощью Killswitch.
* Если вы объединяете этот забег с забегом без убийств, использование Killswitch на Викторе может привести к аннулированию достижения «Пацифист», хотя я не могу подтвердить это, поскольку я выполнял отдельные забеги, и на самом деле Виктор нажимает кнопку.
* Не убегайте от враждебных врагов или паникующих гражданских лиц, это может привести к срабатыванию сигнализации незаметно для вас. Если вы запаникуете мирных жителей, они могут сообщить в полицию. Вы никогда не узнаете, активирует ли игра сигнал тревоги, не предоставив вам руководство по тревоге, потому что вы уже переехали и больше не слышите сигнал тревоги.
* Если враги проявляют подозрения или переходят в режим «поиска», это нормально, если вы от них избавитесь до того, как они станут враждебными. Если есть несколько враждебных врагов и/или ваш радар загорается красным, я предлагаю перезагрузить сохранение, просто чтобы перестраховаться.
У некоторых людей это достижение может быть некорректным. Были сообщения о том, что геймеры не получили достижение Foxiest Of The Hounds, хотя у них были безупречные пробежки и так и не было руководства/обучения по тревоге. Я на 100% уверен, что не вызывал никаких сигналов тревоги (ни до, ни после перезагрузки сохранения), кроме вышеупомянутых автоматических сигналов тревоги, которые продолжали показывать мне руководство по сигналам тревоги. Таким образом, если эти автоматические сигналы представляют собой сигналы тревоги, которые аннулируют достижение, я могу подтвердить, что перезагрузка сохранений после получения сигнала тревоги - это нормально.
Приведенные выше советы просто отражают мой стиль игры. Кроме того, я новичок в ТА, так что будьте со мной поосторожнее. Удачи.
@2: Нет, подозрение врага не равносильно срабатыванию тревоги.
@3: Я бы проверил, получаете ли вы руководство по будильнику при получении будильника. Если да, то, я полагаю, вы все равно сможете получить достижение.
1.) В отличие от Deus Ex: HR, в этой игре нет скриптовых сигналов тревоги.
Однако есть две точки, в которых автоматический срабатывание тревоги произойдет, если:
- Вы разговариваете с Миллером после встречи с Марченко в ГАРМ.
- Вам не удалось уничтожить всех 11 (10) охранников в Апекс-центре.
Если вы сделаете одно из вышеперечисленных действий, это вызовет автоматический сигнал тревоги и аннулирует это достижение.
2.) Если вы активировали упражнение на объекте GARM и провалили диалог (как указано DarthSolidKevin в комментариях), то вы аннулировали Foxiest.
3.) Изначально я думал, что для получения этого достижения необходимо выполнить как основные, так и второстепенные задачи основных миссий, и в первую очередь это произошло из-за того, что не удалось уничтожить всех 11 (10) охранников во время лондонской миссии. Пройдя игру еще раз на отдельной учетной записи, я могу подтвердить, что второстепенные цели не нужны (однако если не уничтожить охрану, в конце сработает автоматическая тревога).
Итак, чтобы облегчить задачу всем, ниже я перечислю основные миссии , а также те из них, которые имеют реальные сигналы тревоги, которые аннулируют ваш бонус
Дубай
Прага (первый визит)
M5: Заявление о юрисдикции – Сигналы тревоги
Голем-Сити
M7: Эвакуация Ракера — Сигналы тревоги
Прага (второй визит)
M9: Проверка ответственных лиц — сигналы тревоги
M10: Перед лицом загадки — Сигналы тревоги
ИЛИ
M12: Ограбление — Сигналы тревоги
Альпы Швейцарии
M13: ГАРМ — Сигналы тревоги
Прага (Третий визит)
M14: В поисках последних улик — Сигнализация (буквально повсюду на улицах)
Лондон
M15: Обеспечение безопасности конференц-центра — сигнализация
М16: Остановить Марченко – Сигналы тревоги
M17: Защита будущего – Сигналы тревоги
Как я уже говорил выше, это только для основных миссий . Если вы хотите выполнить некоторые побочные миссии, а также получить это достижение, имейте в виду, что некоторые из них также включают сигналы тревоги в какой-то момент во время миссии (например, «Неоновые ночи» и «Культ личности»). Я настоятельно советую придерживаться основных миссий, только если вы собираетесь использовать Foxiest, чтобы снизить вероятность случайного включения сигнализации.
ПОЛЕЗНЫЙ СОВЕТ: Везде, где есть сигнализация, есть также терминалы безопасности, которые отключают панели сигнализации. Это означает, что если вы сможете найти путь к терминалу безопасности, взломать его, использовать несколько инструментов или использовать пароль и получить доступ к системе, вы можете буквально сделать бонус Smooth Оператора гарантией для этой области. Если сигнальные панели (предметы на стенах с отпечатком руки) ничего не делают, когда к ним прикасается охранник, то сигнал тревоги не сработает.
Я опробовал это в нескольких местах и нашел очень забавным создавать много шума, пока уничтожаю комнату, только для того, чтобы увидеть всплывающее окно «Smooth Оператор» в конце эпизода.
4.) Если вы когда-нибудь увидите пункт «Учебное пособие по будильнику» в правой части экрана, это отличный способ определить, включили ли вы будильник. Информация об обучении не появится ни для чего, пока вы не активируете конкретную внутриигровую характеристику, связанную с обучением, поэтому, если вы увидите всплывающее окно «Тревоги» на экране, перезагрузите предыдущее сохранение и повторите попытку.
Как срабатывают сигналы тревоги
Обычно сигналы тревоги начнут звучать, если:
- Враг заметил вас, стал "красным" и обрушил весь мир на ваши плечи (либо он, либо кто-то другой ударил по панели сигнализации - терминалам в игре с отпечатком руки на них)
- Вы слишком долго стояли перед камерой, и изображение поменялось: Белый >> Желтый >> Красный.
- Вас заметила турель и начала стрелять в вас.
- Вы подумали: «Эй, если этих камер и турелей не существует, то меня не заметят», и решили их уничтожить.
- Вам не удалось взломать терминал - это означает, что когда-то система пронюхала, что вы делаете, и начала вас искать. затем время упало до нуля, и вы не отказались от взлома. Инста-Тревога, и ваше достижение пропало.
- Вы споткнулись об одну из множества лазерных решеток, существующих в игре.
- Вы выстрелили из оружия без глушителя в пределах слышимости противника. Большое нет-нет.
- Вы бросили гранату, и раздался БУМ! на расстоянии слышимости врага. Еще одно большое нет-нет.
Какие способности помогут получить это достижение
Очевидно, что есть улучшения, которые помогут вам в этом достижении гораздо больше, чем другие. Вот что я сделал сразу, чтобы получить Foxiet в моем первом прохождении. Да, вы можете сделать это в «Новой игре+», и в основном все будет разблокировано, но я хотел, чтобы мой опыт «Новой игры+» был более крутым и получал удовольствие от экспериментальных дополнений. .
1.) Преобразователь энергии Sarif Series 8. Максимизируйте его как можно скорее. Это будет вашей опорой практически для всего, что вы можете сделать, будь то уничтожение врага, если вы находитесь в затруднительном положении, или необходимость невидимости, чтобы пройти через участок. Почти все ваши активные способности требуют энергии, и, в отличие от HR, не все требует всего 1 ячейку энергии. Различные способности истощаются с разной скоростью и по-разному наказываются при первоначальном потреблении. Перезарядка ваших клеток более быстрыми темпами и с меньшей задержкой – это более чем идеально – это очень важно.
2.) Маскировка стеклянным щитом : вы обнаружите множество мест, где патрулируют охранники. Уничтожение их с помощью mano e mano — это истощение вашей энергии и открытие себя для случайного охранника, поворачивающего за угол. Большую часть времени я переходил из точки А в точку Б, не касаясь ни одной души — просто активировал невидимость и выходил из этой зоны.
3.) Разумное видение : не думайте, что есть только один путь, по которому вы можете пойти, чтобы достичь своей цели. Интеллектуальное зрение, даже не максимальное, поможет вам довольно легко найти альтернативные маршруты в определенной местности с помощью настенного тепловизора. Если вы застряли у двери, у вас нет пароля и взломать ее не удалось, оглянитесь вокруг и посмотрите, нет ли другого пути.
4.) Радарная система Wayfinder : видеть, где находятся враги/камеры/турели, куда они смотрят, и определять схемы патрулирования неоценимо в забеге Foxiest.
5.) - ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ Кибернетический протез ноги : на самом деле удивительно, сколько шума вы производите, выходя из вентиляционного отверстия 5 и ощущая воздух - глушители ног смягчают его за вас.
6.) - ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ система посадки Icarus : было несколько моментов, которые я полностью обошел, просто спрыгнув в шахту лифта. . Это пригодится.
Это, по сути, все, что у меня было в этом забеге. Я особо ничего не делал с
ХАКЕР ЗАХВАТ
ВЗЛОМ СТЕЛС
Почему? Потому что в 9 случаях из 10 вы можете найти карманного секретаря, который выдаст вам пароли. Потратьте секунду, тщательно осмотрите комнату и посмотрите, что вы сможете найти.
Какие предметы/оружие вам помогут
1.) Электрошокер Zenith Zap : в самом начале игры вам будет предложено выбрать между «Смертельным» или «Нелетальным» стилем игры. Выберите «Нелетальный».
Затем вас спросят, хотите ли вы что-нибудь с «Расстоянием» или что-то подходящее для «Ближнего боя». Выберите «Ближний бой», и вы получите это оружие, и оно станет основным методом нейтрализации врагов, когда это будет необходимо. Также очень хорошо, если вы собираетесь получить достижение «Пацифист».
Дальность стрельбы у этого пистолета «ну да», но я прошел первую половину игры с транквилизирующей винтовкой и использовал ее, может быть, один раз, и это не имело решающего значения. После того, как я нашел «Зенит», вторая половина игры стала намного проще.
2.) Биоэлементы, биоэлементы, биоэлементы : эти ребята заряжают ваши батарейки. Если вы будете использовать стеклянный щит так же часто, как я, то вы прожжёте этих маленьких ребят безумно быстро. К счастью, если вас загнали в угол, вы можете изготовить их из 120 деталей.
3.) Мультиинструменты : если вы не можете найти карманного секретаря с паролем, а уровень безопасности этого терминала выше, чем вы можете справиться с вашими способностями, то эти устройства дадут вам преимущество. Если вы застряли перед запертой дверью и не видите альтернативного маршрута, то эти устройства станут вашим спасением. И, если понадобится, вы также можете изготовить их из 120 деталей.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------
Это буквально так. Если у вас есть какие-либо вопросы, исправления или оправдания отрицательного голосования, дайте мне знать в комментариях ниже.
Я не выполнял ни одной из второстепенных задач в Голем-Сити, но ближе к концу я выполнил побочную задачу с 11 стражами.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTaOHX8kEkD5DeVG3N0cy...
Удачи, ребята.
Однако я думаю, что прохождение M15 немного сложное.
Вместо того, чтобы отключать первого злодея, вам нужно включить невидимость, добежать до системы вентиляции и сразу пойти к третьему парню. Когда вы его отключите, вы получите пароль к компьютеру безопасности. Таким образом, вы можете отключить все четыре камеры.
Парень с дверной карточкой пойдет в туалет. Так что гораздо проще просто последовать за ним и отключить его там.
На M16 вы повысили свои навыки взлома, чтобы открыть доступ к VIP. Вместо этого вы можете просто использовать код 2202.
При обезвреживании 4 мин вы можете просто включить глазное зрение и взламывать мины без риска погибнуть.
Я не беру на себя ответственность за приведенную ниже информацию, я просто скопировал и вставил ее из gamefaqs, и она была написана пользователем defster, который не дал мне разрешения публиковать это (и поэтому, если он свяжется с нами и захочет удалить это, я Я более чем рад помочь).
По сути, это просто контрольный список для сравнения с конечным результатом для каждого раздела игры, и с его помощью я получил достижение во втором прохождении игры.
M3: призрак (как только вы попадете в красную книгу)
M5: призрак, плавный оператор (как только вы получите устройство DSD)
М7: призрак, плавный оператор (при встрече с Соколом)
призрак, плавный оператор (углубляется в ARC, разговаривают два аугмента)
призрак, ловкий оператор (едет на лифте к Ракеру)
плавный оператор (выход из вертолета при возвращении в Прагу)
M9: не получил никаких бонусов после миссии. (тем не менее, убедитесь, что не вызываете тревогу)
M10: призрак (после того, как вы покинете встречу с Янусом. должен вернуться тем же путем, которым вы вошли - канализация вызывает автоматическую тревогу)
M11: никаких бонусов вообще (церковная миссия не имеет сигналов тревоги, невозможно поймать призрака)
M13: ГАРМ, во время миссии бонус не выдается (НЕ связывайтесь с Миллером в начале)
M14: призрак, плавный оператор при разговоре с Миллером перед началом миссии (награда за M13).
M14 основной: бонусов не получил.
M15/M16: призрачный, плавный оператор x2. Убейте всех охранников и поговорите с Миллером, чтобы избежать тревоги.
= получил Foxiest со второй попытки NG+.
Единственное, что следует отметить, о чем не упомянуто, — это убедиться, что вы действительно едете на лифте до Ракера, а не по пути через район Золотого Гнездовья; например, если вы пойдете по канализационному пути после встречи с Янусом или обратитесь к Миллеру, а не к Веге в GARM, это каким-то образом аннулирует получение распознавания «Призрака» или «Плавного оператора» (независимо от того, скрыты они или показаны вам), которое вам нужно для этот раздел для подсчета.
Если вы его получите, продолжайте оставаться незамеченным до конца игры, и он откроется, когда вы закончите. Я получил это, Пацифист, и я никогда об этом не просил за одно прохождение.
Вложите свои очки аугментации в маскировку и биоячейки, потому что основная тактика, которую вам следует использовать на протяжении всей игры, — это использование маскировки, чтобы обойти всех врагов.
Не используйте тейкдауны, поскольку они истощают большую часть биоэлемента, вместо этого используйте электрошокер.
Не провалите взлом. Если вас собираются заблокировать, выйдите из системы, так как блокировка может поднять тревогу.
По поводу объекта ГАРМ сначала свяжитесь с Вегой, иначе сработает неизбежная тревога. На объекте я прошёл через первую комнату к электрифицированной трубе сзади справа, затем прошёл до конца, и никакая сигнализация не сработала.
В Лондоне обязательно уничтожьте всех 11 охранников в приемной и троих сзади. Если вы этого не сделаете, после разговора с Миллером неизбежно возникнет тревога. Что я сделал, так это устранил охрану, поговорил с Миллером, устранил Марченко, а затем спас делегатов.
Игнорируйте все побочные миссии. Вы не хотите вызвать тревогу, которой можно было бы избежать, просто не выполняя миссию. Лучше быть в безопасности, чем потом сожалеть.
Удачи в получении этого достижения, оно вам понадобится.
Я получил это только во время выполнения «Я не просил об этом», поэтому был особенно осторожен и пропускал ненужное. Каждый раз, когда я думал, что на меня вот-вот нападут, я перезаряжал оружие. Вот почему было бы хорошо объединить эти два процесса в одном прогоне.
1) Я перезагружал почти каждый раз, когда на меня кто-то желтил, но НЕ каждый раз. Всякий раз, когда был полный красный, я перезагружал (кроме тех случаев, когда это было похоже на выбивание человека). Всякий раз, когда мне не удавалось взломать, я перезагружал.
2) Я совершил скрытный объезд вокруг вертолета в Дубае. Я все еще избегал всех и получил Призрака. Сингх выжил. Я выполнил второстепенную задачу, главным образом потому, что есть отличный короткий путь, который приведет вас туда.
3) Я НЕ получил Smooth Оператора во всех миссиях, которые мог выполнить.
4) Я пропустил миссию по спасению брата в Големе. Я сказал Галлуа убираться из Доджа, раз уж об этом всплыли.
5) У меня не закончился Голем в самом конце, и, возможно, я действительно заработал за это своего Плавного оператора. (Не подтверждено.) В конце я уничтожил двух последних охранников.
6) Дроны никогда не становились враждебными во время «Энигмы», но они определенно были красными и искали.
7) Я выполнил миссию Хелле и использовал прерыватель, чтобы убить ребят. Они мигнули красным. (Я также обязательно прочитал «Карманный секретарь», прежде чем продолжить эту миссию.)
8) Я позвонил Веге в GARM и поэтому избежал вызова Миллера на середине игры. ЭТО КЛЮЧЕВОЕ. Звонок Миллеру вызовет неизбежную тревогу. (Гид Prima также подтверждает это.)
9) В ГАРМе я использовал дрель и отругал человека, который мне тогда позвонил. (Затем я спустил лестницу снизу и прошел по балке, войдя в ангар 2 через отключенную электрическую трубу).
10) Хелле устроила ад, когда я вошел в Двари.
11) В Лондоне я молча вынул все 11. Затем я использовал аварийный выключатель, затем ключ от тайника, чтобы пройти через секретную дверь к Брауну.
Второстепенных целей в игре на самом деле не так уж и много. Я, очевидно, не выполнил все дополнительные действия в Големе.
Я надеюсь, что это прольет больше света на то, что является лисьим, а что нет.
По сути, очень легко получить сигнал тревоги во время боя и не осознать этого. Если вы уверены, что прошли всю игру без каких-либо сигналов тревоги, но так и не получили ее, попробуйте использовать аварийный переключатель.
- Новая игра плюс
- Легкая сложность
- Только основные миссии
- Отказался от всех побочных миссий, которые мне предлагали
- Передал показания Ракера Веге.
- Вышел из разговора Януса с дронами, вернувшись тем же путем, которым пришел. Я использовал маскировку и устройства шумоподавления.
- Предпочитайте Эллисон банку, так как он короче и меньше шансов быть пойманным.
- Выиграли оба дебата (Ракер и Эллисон) с отличными ответами
- Позвонил Веге в GARM
- За всю игру я совершил всего 14 тейкдаунов. 11 охранников в зоне для вечеринок в Лондоне и трое в ресторане рядом с местом отравления Миллера.
- Сохранил делегатов, затем подошел к Марченко и воспользовался аварийным выключателем.
- Я НЕ ВЗЛОМАЛ НИ ОДНОГО УСТРОЙСТВА В ИГРЕ! В последнем забеге я не рисковал. Я покупал детали для крафта, многофункциональные инструменты и биоэлементы, когда они были доступны, и разбивал все остальное на создание большего количества деталей, чтобы продолжать создавать биоэлементы и многофункциональные инструменты по мере необходимости.
По сути, я прошел всю игру, делая как можно меньше и взаимодействуя с как можно меньшим количеством действий. Даже в разговорах по сюжетным миссиям я как можно скорее выходил из конвоя и ни во что не копал глубже. Не разговаривал с NPC, не трогал ни одного NPC. Я пробирался через каждую область в плаще и использовал систему шумоподавления, если мне приходилось делать что-то кроме ходьбы на корточках.
Каждый раз, когда я не знал пароль, я использовал многофункциональный инструмент, чтобы взломать что-то, а не делать это вручную. Причина в том, что я хотел полностью исключить «обнаруженную аномалию» как что-то, что вызывает сбойное оповещение, а также минимизировать время, в течение которого я был уязвим, то есть я не хотел, чтобы что-то происходило за кадром, как случайный человек. проходил мимо и видел, как я взломал устройство без моего ведома.
Последние два пробега, которые я совершил, были одинаковыми по скорости, оба совершенно незамеченными, без сигналов тревоги, без враждебного статуса, без подозрительного статуса. Черт возьми, даже если враг увидел меня на долю секунды и на мгновение появилась эта желтая полоса, я перезагрузил свое последнее сохранение.
Единственная разница между этими двумя запусками заключается в том, что в ходе успешного запуска я не взломал ни одно устройство, а просто использовал несколько паролей и несколько мультиинструментов. Если у вас возникли такие же проблемы с этим глючным достижением, как и у меня, попробуйте сделать это.
Объект ГАРМ:
В GARM Facility я пытался перезагрузить предыдущие сохранения около 10 раз, а также выбрать разные маршруты, но это не сработало. Игра продолжала подавать сигнал тревоги на полпути между первой и второй частью объекта, через несколько секунд после того, как со мной связался Элиас. Не имело значения, прошел ли я через дверь или через трубу. Я исправил проблему, перезагрузив сохранение перед открытием двери на объект ГАРМ, первой двери в области, которую нужно открыть, взломав панель. Открытие этой двери запускает кат-сцену, в которой Виктор вас отравляет. Во второй раз я не пропустил кат-сцену и вошел в комплекс через вентиляцию на земле, а не через дверь на первом этаже – и это сработало. Элиас со мной не связался, и игра не вызвала тревогу. Поэтому,
Сохраните игру, прежде чем открывать указанную дверь на объект GARM. Сохраняйте файл сохранения до тех пор, пока вы не покинете объект GARM, и игра (или вы) не вызовет никаких сигналов тревоги.
Важное примечание: при новом запуске все учебные пособия сбрасываются. Это означает, что вы получите руководство по тревоге при первом срабатывании тревоги во время бега, в правой части экрана, что я заметил в GARM Facility, когда игра продолжала активировать автоматическую тревогу. Поэтому, если вы получите руководство по будильникам, вы знаете, что это ваш первый будильник. Если вы перезагрузите сохранение после срабатывания будильника, вы снова получите обучение, если сработает еще один будильник.
*** По словам WhiterValkyrie, тревоги на объекте GARM можно избежать, связавшись при входе в зону с Алексом Вегой, а не с Джимом Миллером. Если у вас нет сохранения до этой части, я предлагаю попытаться уничтожить всех врагов в первой части объекта, что может помешать поднятию тревоги. Может быть, кто-то подтвердит, работает это или нет.
Для этого достижения не требуется выполнение второстепенных задач, что подтверждают несколько игроков.
Лондон:
В Лондоне у меня сработала сигнализация буквально за несколько минут до конца, что заставило меня изрядно понервничать. Когда решалось, идти ли за Марченко или спасти гостей от отравления, в игре снова сработала тревога, видимо, просто ради развлечения. Не имело значения, какой вариант я выбрал. Однако на этот раз я уничтожил всех врагов в этом районе (оставшиеся 10 из 11) и отключил все панели сигнализации и камеры, которые смог найти. Это сработало. Таким образом, эти автоматические сигналы тревоги, по всей видимости, активируются врагами, использующими панели сигнализации. Запомни.
Это единственные случаи, когда у меня игра глючила. Если игра создает автоматические сигналы тревоги в другом месте во время вашего бега, применимы те же советы.
Общие советы:
* Регулярно сохраняйтесь, сохраняя при этом сохранение примерно на 30–60 минут назад. В вашем распоряжении всего 11 сохранений, используйте их, особенно учитывая сбой автосигнализации.
* Получите это достижение во время прохождения «Новой игры+». Знание игры, миссий и того, чего ожидать, значительно облегчит задачу, не говоря уже о том, что ваши улучшения, предметы и боеприпасы останутся с первого запуска. Кроме того, выполнение этого во втором заходе позволит вам пропустить все побочные миссии, не беспокоясь о том, что вы не наберете достаточно опыта.
* Избегайте контакта с врагом, когда это возможно. Наиболее эффективно это сделать с помощью улучшения «Маскировка стеклянного щита». При использовании этого аугмента не используйте биоэлементы только для пополнения энергии. Вместо этого уйдите из поля зрения врагов и позвольте своей энергии восстановиться. Используйте свои биоэлементы для пополнения энергии только в том случае, если у вас заканчивается энергия (пока вы находитесь в маскировке) и вы не можете спрятаться, или ваш общий уровень энергии достаточно низок, чтобы оправдать пополнение.
* Избегать контакта с противником означает избегать тейкдаунов. Тейкдауны резко истощают ваш максимальный запас энергии, который можно гораздо лучше потратить на маскировку. Вам будет сложно завершить этот забег, используя маскировку И тейкдауны. Кроме того, и самое главное; выбивая врагов из строя, вы рискуете, что другие враги найдут их тела и вызовут тревогу.
* Похоже, что ваша энергия биоэлементов полностью перезаряжается при входе на новую территорию, то есть по прибытии и возвращении из Голем-Сити, объекта ГАРМ и Лондона. Поэтому не используйте биоэлементы для восполнения энергии, когда собираетесь лететь с Элиасом.
* Лично я предлагаю максимально использовать следующие улучшения (в порядке перечисления в игре): Social Enhancer, Hacking Capture, Hacking Stealth, Stealth Avatar, Smart Vision, преобразователь энергии Sarif Series 8, имплантированный ребризер, кибернетический протез руки и стекло- Маскировка щита. LiDAR Mark-Tracker, Icarus Landing и Cybernetic Leg Prothesis тоже важны, но, на мой взгляд, их не нужно полностью модернизировать для этого запуска.
* Я использовал аугментацию Social Enhancer, чтобы убедить Талоса Ракера. Если вы модернизировали систему приземления Икара, вы можете спрыгнуть вниз с левой стороны после выхода из его офиса, минуя почти всех врагов в округе.
* После того, как мне пришлось решить, идти ли на миссию 11 или 12, я выполнил миссию «Создатель бомб», используя аугментацию «Социальный усилитель», чтобы убедить Эллисон.
* Я уничтожил Виктора с помощью Killswitch.
* Если вы объединяете этот забег с забегом без убийств, использование Killswitch на Викторе может привести к аннулированию достижения «Пацифист», хотя я не могу подтвердить это, поскольку я выполнял отдельные забеги, и на самом деле Виктор нажимает кнопку.
* Не убегайте от враждебных врагов или паникующих гражданских лиц, это может привести к срабатыванию сигнализации незаметно для вас. Если вы запаникуете мирных жителей, они могут сообщить в полицию. Вы никогда не узнаете, активирует ли игра сигнал тревоги, не предоставив вам руководство по тревоге, потому что вы уже переехали и больше не слышите сигнал тревоги.
* Если враги проявляют подозрения или переходят в режим «поиска», это нормально, если вы от них избавитесь до того, как они станут враждебными. Если есть несколько враждебных врагов и/или ваш радар загорается красным, я предлагаю перезагрузить сохранение, просто чтобы перестраховаться.
У некоторых людей это достижение может быть некорректным. Были сообщения о том, что геймеры не получили достижение Foxiest Of The Hounds, хотя у них были безупречные пробежки и так и не было руководства/обучения по тревоге. Я на 100% уверен, что не вызывал никаких сигналов тревоги (ни до, ни после перезагрузки сохранения), кроме вышеупомянутых автоматических сигналов тревоги, которые продолжали показывать мне руководство по сигналам тревоги. Таким образом, если эти автоматические сигналы представляют собой сигналы тревоги, которые аннулируют достижение, я могу подтвердить, что перезагрузка сохранений после получения сигнала тревоги - это нормально.
*избегайте всех автомобилей, чтобы случайно не включить сигнализацию
*избегайте всех подземных помещений, насколько это возможно. определенно нет побочных миссий
*беззастенчиво злоупотребляйте стеклянным щитом. Если у вас закончились биоэлементы, убедитесь, что у вас максимальные аугменты разборки, и сделайте свои собственные по дешевке.
*Я никого не убивал до Лондона, я почти уверен. Просто пронесся мимо них и лазерных барьеров со стеклянным щитом.
*В Лондоне я уничтожил *обе* комнаты охраны в первой зоне. Первая — пустая комната возле лифта, а вторая — в большой красной зоне с левой стороны на верхнем этаже.
*Я использовал аварийный выключатель Дамоклова меча, и он отлично сработал с этим достижением, убив финального босса без боя — я упоминаю об этом здесь, потому что вам нужно будет схватить его под настольным компьютером в области слева с помощью одного врага прямо перед тем, как вы найдете Миллера. Уничтожьте этого врага, а также двух ранее в том же коридоре.
*В Лондоне я уничтожил каждого врага, большинство из них с помощью электрошокера, и оттащил их тела к трубопроводам и т. д. Я делал это во всех областях, кроме последнего пробега в конференц-зал после Миллера. В этой последней области я не уничтожил ни одного врага, просто использовал стеклянный щит и трубопроводы, чтобы обойти их. Дистанционный взлом уничтожил лазеры в проходе складского помещения вместе с ящиками — обязательно включите зрение, чтобы убедиться, что вы собрали их все — в противном случае некоторые из них будут невидимы. Это прямо перед остановкой лифта, где вы наконец сможете попасть в конференц-зал.
*После спасения участников конференции взаимодействуйте со скрытой дверью в сплошной зеленой стене и бегите до конца, чтобы вызвать финальную битву. Будьте внимательны к опции аварийного выключателя — у вас есть окно примерно в 5 секунд, так что будьте бдительны, но не слишком волнуйтесь.
*Достижение появилось у меня не сразу, когда пошли титры, поэтому я вышел из игры с помощью Alt-F4, и тогда оно появилось. То же самое произошло и в моем бессмертном забеге с этим достижением.
(Очень промахиваемся!)
Как описано в трофее, вы не должны вызывать никаких сигналов тревоги от начала игры до ее конца. Сигнализация срабатывает в случае возникновения любого из следующих событий:
- Вы не смогли взломать (таймер достигает 0); ИИ, инициирующий отслеживание, не считается тревогой
- Вы спотыкаетесь о лазерные ворота
- Вы запускаете событие, которое приводит к ранению врага, и оно обнаруживается.
- В маскировке вы носите с собой объект, и враг видит движущийся объект (кстати, объекты никогда не маскируются)
- Враг замечает вас или выведенное из строя тело и активирует панель тревоги.
- Камера/турель/дрон замечает вас или выведенное из строя тело достаточно долго, чтобы стать враждебным (красный)
Бонус опыта «Плавный оператор» дается в случае, если вы выполнили задачи, не поднимая тревогу (при наличии системы сигнализации). Если был поднят сигнал тревоги, он обычно сопровождается всплывающим «учебником по тревогам» на экране, если это был ваш первый сигнал тревоги. Это очень хороший признак того, что вы в чем-то облажались. Кроме того, ниже приведены события, которые приводят к неизбежным срабатываниям сигналов тревоги, если вы не предпримете особых действий.
- Основная миссия 13: Объект ГАРМ. После засады вы ДОЛЖНЫ связаться с Вегой! Контакт с Миллером поднимет неизбежную тревогу во второй зоне.
- Основная миссия 17: Защита будущего. Необходимо выполнить второстепенную задачу в зоне приема, незаметно нейтрализовав всех 11 врагов, не будучи обнаруженными врагами или NPC.
Некоторые миссии (например, M01) не будут награждать Smooth Оператора, поскольку в миссии нет системы сигнализации. В ваших интересах действовать на 100% скрытно при попытке получить этот трофей и стараться, чтобы вас не заметили, где это возможно. Завершение миссии незамеченным приведет к получению бонуса опыта «Призрака», который на один лучше, чем у «Гладкого оператора». Ничего страшного, если враги услышали ваш шум и стали «подозрительными», или если граждане впали в «панику» из-за ваших действий. Эти две вещи не помешают разблокировать «Лиса из гончих».
В нашем общем руководстве указано, какие бонусы опыта возможны для каждой основной и побочных миссий.
Для этого достижения вам потребуется пройти все прохождение, ни разу не подняв ни единого сигнала тревоги. Как упоминалось выше, лучше всего это складывать во время прохождения, когда вы собираетесь получить достижение « Пацифист ». Это работает лучше всего, поскольку вы будете скрытно обходить встречи с врагами, тем самым уменьшая вероятность того, что вас когда-либо увидят. Если вы случайно подняли тревогу, вы можете перезагрузить последнее сохранение и продолжить.
Имейте в виду, что враги могут заподозрить подозрения и перейти в состояние «поиска». Достижение не будет аннулировано до тех пор, пока не сработает реальная тревога и враг не перейдет из режима «Поиск -> Враждебный». Вы также можете свободно отслеживать это, следя за бонусами «Призрак» или «Гладкий оператор» после выполнения цели/миссии.
ПРИМЕЧАНИЕ. Эти бонусы не всегда будут появляться, даже если вы остаетесь совершенно незамеченным и не поднимаете тревогу. Это связано с тем, что в некоторых разделах миссии нет сигналов тревоги. Трудно полагаться исключительно на наличие этих бонусов для отслеживания прогресса, поэтому просто убедитесь, что вы перезагружаете свои последние сохранения, если враг становится враждебным.
Благодаря PowerPyx вы можете следовать приведенным ниже рекомендациям относительно действий, вызывающих сигналы тревоги, и действий, которых следует избегать:
- Врезаюсь в красную лазерную сетку
- Неудачные взломы (таймер достигает 0:00 и/или точка доступа отслеживается)
- Всегда отказывайтесь от взлома, прежде чем истечет время или вас выследят. Однако, если это произойдет, вы можете перезагрузить сохранение.
- Враг активирует панель сигнализации
- Враг находит чье-то тело и включает тревогу.
- Камера наблюдения обнаружила тело
- Съемка камеры видеонаблюдения и/или роботов-охранников
- Камеры видеонаблюдения становятся полностью красными
- Турели становятся полностью красными и стреляют в вас.
- В начале Миссии 13, ГАРМ, вы должны позвонить Веге, а не Миллеру. Вызов Миллера вызовет неизбежную тревогу в первом вражеском разделе этой миссии.
- Не используйте дрель (пропустите достижение « Коронковый бур ») и не уничтожайте врагов в первом зале. Чтобы попасть в следующую область, пройдите через электрифицированную трубу в северо-восточном углу зала вместо использования клавиатуры на двери.
- В Миссии 15 вы должны выполнить дополнительную задачу «Нейтрализовать всех врагов в CSO 11/11».
- Если вы этого не сделаете, приемная Миссии 16 станет враждебной и будет активирована сигнализация.
Наконец, настоятельно рекомендуется сосредоточиться на разблокировке и полном обновлении следующих дополнений для этого прохождения: Маскировка стеклянным щитом, Интеллектуальное зрение, Взлом захвата, Скрытность взлома, Кибернетический протез ноги, Посадка Икара, Кибернетический протез руки, Радиолокационная система Wayfinder, Лидар. Марк-Трекер и преобразователь энергии Шариф серии 8.