Devil May Cry 4
46 Достижений
1,000
80-100ч
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Devil May Cry 4.
The Best of the Rest
Clear all missions in Human Mode with an S ranking.
20
Как разблокировать достижение The Best of the Rest в Devil May Cry 4 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Многие из приведенных здесь решений содержат бесценную информацию и помогают, когда дело доходит до сложной задачи S-рейтинга этой игры. Однако на самом деле математики там нет, и постоянно всплывает идея, которая меня беспокоит.
Многие решения для достижения 4 S-ранга подчеркивают необходимость поиска красных сфер, которые помогут повысить ваш успех и что это неотъемлемая часть получения высокого ранга.
Хотя собирать сферы — это здорово, СТИЛЬ — ваш ключевой фактор в S-рейтинге этой игры на ЛЮБОЙ сложности. Прекрасные постеры на GameFAQ вывели формулу ранжирования, которая поможет вам подойти к уровню с математической точки зрения и выяснить, насколько хорошо вам нужно играть. Полное руководство (с информацией о рейтинге прямо от Capcom) можно найти по адресу: http://www.gamefaqs.com/xbox360/938686-devil-may-cry-4/faqs/...
ФОРМУЛА
(Бонус за прохождение + Стильные очки) x Множитель времени прохождения x Множитель сложности x Множитель найденных сфер x Множители бонусов и штрафов = Очки охотника на дьяволов
На каждом уровне есть базовый чистый балл, который добавляется к вашим стильным очкам. ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ — МНОЖИТЕЛЬ. Быстрое очищение каждого найденного шара не принесет вам вреда, если у вас нет стиля, подтверждающего это. Не поймите меня неправильно, они определенно помогают, но ваше основное внимание должно быть сосредоточено на комбо, разнообразии и как можно меньшем количестве попаданий. Не получить удар – это идеальный вариант, так как это добавляет еще один множитель, но на самом деле большинство людей, стремящихся к этим достижениям, не добьются идеальных результатов.
МНОЖИТЕЛИ
ОЧИСТИТЬ МНОЖИТЕЛЬ ВРЕМЕНИ
Очевидно, что ваш рейтинг по чистому времени оказывает сильное влияние на ваш счет Охотника на Дьяволов, поскольку он имеет потенциал для самого высокого множителя. Если есть какой-то фактор, который вы хотите постоянно повышать в рейтинге S, то это время. Множители следующие:
S = х3,0
А = х2,5
Б = х2,0
С = х1,5
Д = х1,0
Своевременное получение ранга А – это не конец света, но у вас должен быть стиль, который подкрепит это. Если у вас потрясающий стиль бега, получение S-ранга в четкое время не должно быть проблемой.
МНОЖИТЕЛЬ СФЕР
Еще один фактор, которому уделяется огромное внимание, — множитель сфер — это еще один множитель формулы, основанный на ранге. Люди, кажется, думают, что получение S обязательно, особенно на Человеке, из-за «нехватки врагов, чтобы получить очки стиля». Это совершенно НЕ ПРАВДА. Ранг А вполне достаточен на ЛЮБОЙ сложности, и вот множители, которые покажут вам, почему:
95-100% --> S = x2,00
75-94% --> А = х1,75
60-74% --> Б = х1,50
45-59% --> С = х1,25
0-44% --> D = x1,00
Видите это? Падение от S до A НИГДЕ не является таким резким, как падение Ясного Времени. Еще одним преимуществом является то, что для A требуется только 75% сфер, что гораздо менее сложная задача, чем 95%, необходимые для S.
Это, опять же, не означает, что вам следует отказаться от поиска красных сфер. Это просто означает, что вам не нужно беспокоиться, если вы думаете, что пропустили эти 2 или 3 стула в этой комнате. Знание того, где находятся секретные места красных сфер, — отличный способ гарантировать, что вы получите пятерку, а если на уровне есть судья по комбо или камень красной сферы, злоупотребляйте этим до чертиков.
МНОЖИТЕЛИ БОНУСОВ И ШТРАФОВ:
Это маленькие «награды», которые отображаются под вашими тремя рейтинговыми атрибутами. Большую часть времени люди видят здесь «Нет элемента», но на самом деле есть довольно много модификаторов, которые могут отображаться. К сожалению, большинство из них не так хороши, как хотелось бы:
Нет урона = x1,5
Нет предмета = x1,2
Продолжение = x0,8
Гандикап противника = x0,8
Золотые сферы = x0,7
Суперперсонаж = x0,2
Очевидно, что идеальное прохождение уровня было бы фантастическим. Если вы можете это сделать, молодцы и получайте удовольствие, обеспечив ранг S. Эти множители в основном соответствуют самому базовому здравому смыслу, если вы собираетесь получить ранг S: не используйте суперперсонажа и НЕ УМИРАЙТЕ.
МНОЖИТЕЛЬ СЛОЖНОСТИ
Вы когда-нибудь замечали, как все говорят о том, как получить больше гордых душ за игру на DMD? Это потому, что количество Гордых душ, которое вы получаете, основано на вашем счете Охотника на демонов, а ваш счет Охотника на демонов умножается на следующие коэффициенты в зависимости от того, на какой сложности вы играете:
Человек = х0,85
Охотник на дьяволов = x1,0
Сын Спарды = x1,8
Данте должен умереть = x3,0
[ПРИМЕЧАНИЕ: эти цифры не на 100% точны и получены от Capcom, но были получены людьми с сайта gamefaq и они чертовски близки. Например, в пределах 2 или 3 очков от показателя Охотника на Дьяволов. Так что беспокоиться не о чем.]
ПОНИМАЕМ, НАСКОЛЬКО НУЖНО БЫТЬ КЛАССНЫМ ДЛЯ S-РАНГА
Хорошо, мы знаем все эти причудливые цифры, но чем это нам поможет? Ну, мы просто находим x, причем x — это СТИЛЬНЫЕ ОЧКИ. Это ваша главная забота, которая повлияет на ваш успех в S-ранге.
Сделайте шаг назад и подумайте, насколько вы хороши в игре. Подумайте, как, по вашему мнению, вы будете занимать место по времени и сферам. Подумайте, какую задницу вы собираетесь надрать и какую задницу вам вручат. Подумайте об этих факторах реалистично.
Затем подойдите к формуле. Посмотрите на уровень, на котором вы хотите получить S-ранг, и найдите его оценку Охотника на дьяволов для вашей сложности в связанном руководстве. Давайте возьмем для примера Уровень 3 на Человеке. 55250 очков Охотника на Дьяволов — это предел для S-ранга.
Опять же, основывайте это на своих собственных знаниях о том, насколько хорошо вы играете, но в этом примере я буду использовать свои ожидания. Для меня оценка S вовремя обязательна. Честно говоря, это должно быть для всех, но если вы хотите стремиться к пятерке, стремитесь к пятерке, это ваша перогатива. Обычно моя цель - пятерка по сферам, но я знаю, что иногда получаю только четверку, поэтому рассчитываю на оба. Я не собираюсь умирать, поэтому могу игнорировать плохие бонусы, и я знаю, что меня ударят, поэтому единственный бонус, который я учитываю, — это «Нет предмета».
Четкий результат для уровня 3 — 2000, поэтому наша формула выглядит следующим образом:
(2000+x)*3*(1,75 или 1,5)*1,2*0,85=55250
Используя базовую алгебру, решение для x дает мне 8318 для A на шарах и 10037 для B на шарах. Мне ДОЛЖНО набрать более 8318 стильных очков, но я намерен получить больше за безопасность.
Как уже было сказано, прохождение уровня на высокой сложности приведет к отображению стильных очков в любом повторе. Используйте это, чтобы оценить, насколько хорошо вы надираете задницы и собираетесь ли начинать все сначала. Очки стильности растут тем быстрее, чем выше ваш ранг. Получение удара снижает ранг, поэтому, пожалуйста, получайте удары как можно меньше, чтобы избавить себя от неприятностей.
Это очень много информации, которую нужно усвоить, но использование этой формулы облегчит вам задачу, к которой нужно стремиться на ЛЮБОЙ сложности в этой игре. Эти достижения сложны, и они проверят ваши навыки и терпение.
Удачи всем вам.
Многие решения для достижения 4 S-ранга подчеркивают необходимость поиска красных сфер, которые помогут повысить ваш успех и что это неотъемлемая часть получения высокого ранга.
Хотя собирать сферы — это здорово, СТИЛЬ — ваш ключевой фактор в S-рейтинге этой игры на ЛЮБОЙ сложности. Прекрасные постеры на GameFAQ вывели формулу ранжирования, которая поможет вам подойти к уровню с математической точки зрения и выяснить, насколько хорошо вам нужно играть. Полное руководство (с информацией о рейтинге прямо от Capcom) можно найти по адресу: http://www.gamefaqs.com/xbox360/938686-devil-may-cry-4/faqs/...
ФОРМУЛА
(Бонус за прохождение + Стильные очки) x Множитель времени прохождения x Множитель сложности x Множитель найденных сфер x Множители бонусов и штрафов = Очки охотника на дьяволов
На каждом уровне есть базовый чистый балл, который добавляется к вашим стильным очкам. ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ — МНОЖИТЕЛЬ. Быстрое очищение каждого найденного шара не принесет вам вреда, если у вас нет стиля, подтверждающего это. Не поймите меня неправильно, они определенно помогают, но ваше основное внимание должно быть сосредоточено на комбо, разнообразии и как можно меньшем количестве попаданий. Не получить удар – это идеальный вариант, так как это добавляет еще один множитель, но на самом деле большинство людей, стремящихся к этим достижениям, не добьются идеальных результатов.
МНОЖИТЕЛИ
ОЧИСТИТЬ МНОЖИТЕЛЬ ВРЕМЕНИ
Очевидно, что ваш рейтинг по чистому времени оказывает сильное влияние на ваш счет Охотника на Дьяволов, поскольку он имеет потенциал для самого высокого множителя. Если есть какой-то фактор, который вы хотите постоянно повышать в рейтинге S, то это время. Множители следующие:
S = х3,0
А = х2,5
Б = х2,0
С = х1,5
Д = х1,0
Своевременное получение ранга А – это не конец света, но у вас должен быть стиль, который подкрепит это. Если у вас потрясающий стиль бега, получение S-ранга в четкое время не должно быть проблемой.
МНОЖИТЕЛЬ СФЕР
Еще один фактор, которому уделяется огромное внимание, — множитель сфер — это еще один множитель формулы, основанный на ранге. Люди, кажется, думают, что получение S обязательно, особенно на Человеке, из-за «нехватки врагов, чтобы получить очки стиля». Это совершенно НЕ ПРАВДА. Ранг А вполне достаточен на ЛЮБОЙ сложности, и вот множители, которые покажут вам, почему:
95-100% --> S = x2,00
75-94% --> А = х1,75
60-74% --> Б = х1,50
45-59% --> С = х1,25
0-44% --> D = x1,00
Видите это? Падение от S до A НИГДЕ не является таким резким, как падение Ясного Времени. Еще одним преимуществом является то, что для A требуется только 75% сфер, что гораздо менее сложная задача, чем 95%, необходимые для S.
Это, опять же, не означает, что вам следует отказаться от поиска красных сфер. Это просто означает, что вам не нужно беспокоиться, если вы думаете, что пропустили эти 2 или 3 стула в этой комнате. Знание того, где находятся секретные места красных сфер, — отличный способ гарантировать, что вы получите пятерку, а если на уровне есть судья по комбо или камень красной сферы, злоупотребляйте этим до чертиков.
МНОЖИТЕЛИ БОНУСОВ И ШТРАФОВ:
Это маленькие «награды», которые отображаются под вашими тремя рейтинговыми атрибутами. Большую часть времени люди видят здесь «Нет элемента», но на самом деле есть довольно много модификаторов, которые могут отображаться. К сожалению, большинство из них не так хороши, как хотелось бы:
Нет урона = x1,5
Нет предмета = x1,2
Продолжение = x0,8
Гандикап противника = x0,8
Золотые сферы = x0,7
Суперперсонаж = x0,2
Очевидно, что идеальное прохождение уровня было бы фантастическим. Если вы можете это сделать, молодцы и получайте удовольствие, обеспечив ранг S. Эти множители в основном соответствуют самому базовому здравому смыслу, если вы собираетесь получить ранг S: не используйте суперперсонажа и НЕ УМИРАЙТЕ.
МНОЖИТЕЛЬ СЛОЖНОСТИ
Вы когда-нибудь замечали, как все говорят о том, как получить больше гордых душ за игру на DMD? Это потому, что количество Гордых душ, которое вы получаете, основано на вашем счете Охотника на демонов, а ваш счет Охотника на демонов умножается на следующие коэффициенты в зависимости от того, на какой сложности вы играете:
Человек = х0,85
Охотник на дьяволов = x1,0
Сын Спарды = x1,8
Данте должен умереть = x3,0
[ПРИМЕЧАНИЕ: эти цифры не на 100% точны и получены от Capcom, но были получены людьми с сайта gamefaq и они чертовски близки. Например, в пределах 2 или 3 очков от показателя Охотника на Дьяволов. Так что беспокоиться не о чем.]
ПОНИМАЕМ, НАСКОЛЬКО НУЖНО БЫТЬ КЛАССНЫМ ДЛЯ S-РАНГА
Хорошо, мы знаем все эти причудливые цифры, но чем это нам поможет? Ну, мы просто находим x, причем x — это СТИЛЬНЫЕ ОЧКИ. Это ваша главная забота, которая повлияет на ваш успех в S-ранге.
Сделайте шаг назад и подумайте, насколько вы хороши в игре. Подумайте, как, по вашему мнению, вы будете занимать место по времени и сферам. Подумайте, какую задницу вы собираетесь надрать и какую задницу вам вручат. Подумайте об этих факторах реалистично.
Затем подойдите к формуле. Посмотрите на уровень, на котором вы хотите получить S-ранг, и найдите его оценку Охотника на дьяволов для вашей сложности в связанном руководстве. Давайте возьмем для примера Уровень 3 на Человеке. 55250 очков Охотника на Дьяволов — это предел для S-ранга.
Опять же, основывайте это на своих собственных знаниях о том, насколько хорошо вы играете, но в этом примере я буду использовать свои ожидания. Для меня оценка S вовремя обязательна. Честно говоря, это должно быть для всех, но если вы хотите стремиться к пятерке, стремитесь к пятерке, это ваша перогатива. Обычно моя цель - пятерка по сферам, но я знаю, что иногда получаю только четверку, поэтому рассчитываю на оба. Я не собираюсь умирать, поэтому могу игнорировать плохие бонусы, и я знаю, что меня ударят, поэтому единственный бонус, который я учитываю, — это «Нет предмета».
Четкий результат для уровня 3 — 2000, поэтому наша формула выглядит следующим образом:
(2000+x)*3*(1,75 или 1,5)*1,2*0,85=55250
Используя базовую алгебру, решение для x дает мне 8318 для A на шарах и 10037 для B на шарах. Мне ДОЛЖНО набрать более 8318 стильных очков, но я намерен получить больше за безопасность.
Как уже было сказано, прохождение уровня на высокой сложности приведет к отображению стильных очков в любом повторе. Используйте это, чтобы оценить, насколько хорошо вы надираете задницы и собираетесь ли начинать все сначала. Очки стильности растут тем быстрее, чем выше ваш ранг. Получение удара снижает ранг, поэтому, пожалуйста, получайте удары как можно меньше, чтобы избавить себя от неприятностей.
Это очень много информации, которую нужно усвоить, но использование этой формулы облегчит вам задачу, к которой нужно стремиться на ЛЮБОЙ сложности в этой игре. Эти достижения сложны, и они проверят ваши навыки и терпение.
Удачи всем вам.
1 Комментарий
Мне нравятся и математика, и руководство, но после всех поисков я не нашел сайта, на котором подробно описываются комбинации комбинаций или улучшения стиля, какие-нибудь рекомендации? Я буду медленно работать над 100% этой игрой, но с текущими знаниями о комбо у меня нет шансов.
MugenKairo - 09 февр. 2012 09:43
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это немного сложнее, чем кажется. Чрезвычайно сложно набрать достаточно очков стиля в человеческом режиме, все так быстро умирает. Чтобы добиться этого, вам нужно знать, где находятся все красные сферы в каждой миссии. Получение ранга S как минимум за 95% сфер и ранга S за время, а также приличные очки стиля должны принести вам S в каждой миссии. . Удачи.
Это руководство было переведено автоматичевки.
этот сайт http://www.neoseeker.com/Games/cheats/PS3/devil_may_cry_4.ht... (не содержит читов для DMC4) очень помог мне пройти через это. он показывает время, которое вам нужно потратить, чтобы получить S, а также показывает, сколько очков стиля вам нужно, чтобы получить S. Я просто собирал шары по ходу дела.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.