Dishonored 2
50 Достижений
1,000
40-50ч
Тень
Вас не заметили за всю игру
50
1.16%
Как разблокировать достижение Тень в Dishonored 2 - Полное Руководство
Вот простой для понимания плейлист из всех 9 миссий с Корво (можно повторить с Эмили в ng+), которые откроют вам следующее:
Прохождение и история:
-Чистые руки
-Тень
-По совести
-Призрачный
-Альтернативный подход
-Беседка
-Знакомство порождает презрение
-Ветхость
-Затопленный подвал
-Под столом
-Противодействующая сыворотка
-Отсрочка исполнения приговора
-Чрезвычайное воровство
-Свобода слова
Разнообразный:
- Грабитель черного рынка
-Коллекционер произведений искусства
-Сувениры
-Хорошо финансируется, если вы используете новую игру+ и ранее собрали все чертежи, так как они также дадут вам монеты, если вы снова возьмете их в нг+.
Что следует отметить:
- Это не прохождение из плоти и стали.
-Songs of Serkanos невозможно получить, если вы пройдёте прохождение до конца, поскольку все чёрные рынки разграблены, что приведет к блокировке последнего музыкального дуэта.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHN5cPeI2sqN9dA7usx31...
Правило номер два: проверьте свою статистику перед быстрым сохранением. Возврат к предыдущему быстрому сохранению занимает гораздо меньше времени, чем перезапуск всей миссии.
Я также не рекомендовал бы грабить какие-либо магазины, последствия могут затруднить сохранение скрытности. Я отредактировал это из гораздо более длинной версии на TrueAchievements, но среди бегунов «Чистые руки» она не пользовалась популярностью. Если я пропустил инструкцию по убийству, дайте мне знать. Крысы, волкодавы и кровные мухи не считаются убийством. Однако волкодавы считаются врагами, которые могут вас видеть.
1. Долгий день в Дануолле
Я выбрал Эмили, потому что ее способности очень помогают в скрытности.
Выпрыгивайте из окна позади вас и в другое. Будьте осторожны с охранником в соседней комнате и устраните его, когда он отвернётся. Ключ вернет вас обратно в комнату, в которой вы только что находились. Спуститесь вниз и вырубите следующего охранника. Обязательно вынесите его тело из комнаты, чтобы ваша главная цель его не увидела: убийство охранника иногда оставляет после себя улики. В тронном зале спрячьтесь справа и подождите, пока ваша цель уйдет. Просто вырубите Рэмси и отнесите его наверх. Оставьте его там на время, если хотите ограбить местность. Когда закончите, заприте за собой дверь и обыщите комнаты. Уходите, когда будете готовы, и следуйте инструкциям на улице.
Как только вы будете готовы продвигаться вперед, следите за охранниками на улице. Иногда они остаются лицом в сторону, а иногда патрулируют. Вам нужно подняться на выступ справа, а затем спуститься в желоб под лестницей. Остерегайтесь охранника, который может спуститься и наступить на крыс. Продолжайте идти, пока не увидите лестницу справа. Не убивайте охранника впереди в переулке, пока он не скроется из поля зрения людей, иначе вы создадите больше проблем, чем хотите. Поднимитесь по треугольному зданию на красную крышу и продолжайте идти вверх. Разбейте доски, чтобы попасть в квартиру с выходом на балкон. Следуйте по крыше к трубе и спрыгните на покрытый тканью ящик после того, как охранник уйдет. Подойдите к стене, где коробки и блок переменного тока перенесут вас на другую крышу, а затем на балкон. Перепрыгните через железнодорожные пути и спрыгните в трубу. Спрыгните в воду и плывите к маленькой лодке, чтобы забраться на большую.
2. Край света
Когда вы проснетесь, используйте Сердце, чтобы найти руну поблизости. Держите Сердце включенным, потому что свечение поможет вам найти Руну, прежде чем вас убьет рыба. Прежде чем покинуть корабль, обязательно назначьте свои руны силам, чтобы не забыть об этом позже.
Следуйте указателям на Черный рынок. Прежде чем вы доберетесь туда, Минди зовет вас. Ее миссия позволяет вам оставаться незамеченным в конце этой миссии, но также требует убедиться, что перед этим нет свидетелей того, как вы несете труп по улице. В New Game Plus все чертежи, которые вы нашли ранее, станут доступны в тот момент, когда вы поговорите с продавцом. Вы не сможете оставить себе все деньги, которые были раньше. Это было бы слишком легко. Покупайте то, что можете себе позволить, из того, что есть. Я предлагаю улучшить дальность стрельбы, точность и количество болтов, которые вы можете держать. Вернитесь и идите немного по тропинке к дому, полному кровяных мух. Очистите дом, пока не увидите дыру в стене, ведущую в комнату с фортепиано, спуститесь по лестнице и сломайте доски. Это позволит вам пройти мимо Стены Света и оказаться в удобном месте для планирования следующего шага.
Посмотрите вниз и уничтожьте охранника, затем в Фар Риче поднимитесь на другой балкон. Доберитесь до кабинета врача через дорогу и избегайте кровяных мух или боритесь с ними. Доберитесь до другого балкона и уничтожьте там патрульного. Ниже также есть Смотритель, наблюдающий за речью. Убейте его, чтобы добраться до другого балкона выше. Если вы ищете сокровища, стол за динамиком дает несколько прекрасных возможностей использовать апгрейд для вашего Дальнего предела. Если вы используете «Новую игру плюс», вы скоро обнаружите, что чертежи, которые у вас уже есть, теперь стоят 200 золотых, отлично. Убейте Надзирателей на этом этаже, чтобы получить код безопасности из документов в этом районе. Поднимитесь наверх, чтобы убить еще пару Смотрителей и получить ключ от комнаты, в которой находится подруга Минди. Вернитесь на третий этаж и выйдите на балкон, где вы сможете вернуться на балкон второго этажа. Держитесь правой стороны, когда достигнете уровня земли, и отнесите тело Минди. Вы можете подняться на камни в конце тропы или немного пройти по улице до лестницы, которая приведет вас на тропу. Следуйте за ними вниз по склону и осторожно вернитесь обратно в вагон (на другом пути), чтобы активировать его. Если вы хотите быть абсолютно уверены, что вас никто не увидит, заберитесь рядом с деревом и выстрелите усыпляющим дротиком в двух охранников в этой области.
3. Хороший доктор
Поднимитесь по левой лестнице, правые вас сразу заметят. Доберитесь до стеклянной платформы и подождите, пока охранники в соседней комнате не разделятся. Уничтожьте их, а затем осторожно пристрелите охранника в следующей комнате, на самом деле у главного входа в Аддермир. Доберитесь до люстры и подождите, пока два охранника перестанут разговаривать с гражданским. Один из них уходит, а другой проходит прямо под вами, получая идеальную возможность сбросить удар. Теперь Далеко доберитесь до второго этажа и достаньте китовый жир для Стены Света. В следующей зоне охранник спускается на лифте. Поднимитесь по лестнице и уничтожьте спящую элиту, прежде чем дойти до книжной полки и застрелить двух охранников на лестничной площадке. Возможно, вам стоит быть осторожным, если вы не хотите их убивать, они могут упасть на фонарь и сгореть. Войдите в Салон и позаботьтесь о том, чтобы охранник что-то починил. В Дальнем Пределе возьмите Руну на стене внизу с балкона. Теперь поднимитесь на четвертый этаж и подождите, пока двое охранников перестанут говорить, а затем идите и уничтожьте их. Офис доктора Гипатии находится сразу за элитой. Проведите расследование, а затем поднимитесь по лестнице и обезвредьте растяжку на потом. На втором этаже ключ, который вы только что получили, открывает дверь в место, которое вам очень скоро понадобится. Там один охранник, так что будьте осторожны. Поговорите с Гамильтоном и возьмите у него ключ, чтобы получить больше патронов для пистолета. Теперь отправляйтесь в «Восстановление» и по ходу дела уничтожайте кровяных мух. Либо поговорите с врачом, либо послушайте аудиограмму, чтобы достичь одной цели. Поговорите с Васко в следующей области, и он расскажет вам, как решить эту проблему скрытно. После того, как она уйдет, вернитесь на второй этаж, следуя всем указателям, и приготовьте противоядие. Теперь вернитесь и подкрадитесь к ней, используйте кнопку нокаута, чтобы уколоть ее. Маркер цели услужливо показывает ее местоположение.
Теперь начинается самое интересное. Уничтожить сторожевую башню так, чтобы ее не заметили ни охранники, — непростая задача. Самый прямой путь лежит через столовую, но не стоит идти прямо туда. Вместо этого выйдите через парадную дверь и поверните направо. Следуйте по камням вдоль стены, пока не найдете круглую дыру. Пройдите через кухню и обратите внимание на дверь в следующем коридоре. Осторожно уничтожьте охранников на этом балконе, а затем на сторожевой башне. Внизу есть охранник, устраните его, как захотите. Забавно сбросить ему удар на голову. Садитесь в лодку, и все готово.
4. Заводной особняк
Здесь все сложнее: часовой механизм может видеть вперед и назад. Вот почему я предложил вам приобрести Доппельгангера, потому что увидеть одного из них — это не то же самое, что увидеть вас. Я предлагаю вам для начала выполнить шаги по созданию Тишины, чтобы облегчить ее. Я напомню вам, что это такое, когда мы доберемся до цели. Чем меньше переключателей вы активируете, тем с меньшим количеством угроз вы столкнетесь.
Когда вы доберетесь до вершины лестницы, доберитесь до стены, а затем до балкона наверху. Идите за угол к нижнему балкону, а затем в Дальний предел как можно ближе к красному зданию на другой стороне улицы, пока охранники не смотрят. Обойдите здание в большой переулок и спуститесь по лестнице прямо перед узким переулком. Спрячьтесь под столом возле колонн, когда продавец вас предупредит. Купите припасы после ухода Ревунов, особенно инструмент для ремонта проводов, а затем постарайтесь не войти в узкий переулок, который вы заметили раньше. Избегайте оставшихся охранников и перемонтируйте Стену Света. Если вы купили ключ от будки, она прямо впереди. Теперь поднимитесь по лестнице и быстро доберитесь до другого конца. Доберитесь до книжной полки, чтобы устроить засаду охранникам, которые вскоре прибудут в экипаже. Запрыгивайте и катайтесь на нем, когда они упадут.
Добро пожаловать в Верхнюю Авенту. Единственное, что удерживает вас от особняка, это ворота. Чтобы быстро покончить с этой областью, просто вернитесь сюда и введите код от ворот, как только получите его. Здание впереди — это то место, куда вам нужно идти. На первом этаже пройдите мимо стола Far Reach и откройте дверь. Сначала уничтожьте парня в задней комнате, а затем машинистку. На втором этаже через замочную скважину загляните в дверь с архивами, пока охранники не отделятся, а затем осторожно их уберут. Не вытаскивайте китовый жир, проще просто обойти эту Стену Света. Коричневая дверь на третьем этаже ведет к спящему охраннику. Не пропустите ключ и код от ворот, прежде чем выйти из комнаты. Теперь, когда у вас есть код, вы можете уйти. Теперь введите код от ворот. Я предлагаю вам вернуться в Нижнюю Авенту и пополнить запасы на Черном рынке (вам также следует максимально улучшить свои оглушающие мины), а затем проехать на карете до самого особняка.
Первое, что нужно помнить внутри особняка, — не трогать выключатели. Во второй комнате, с круглым ковриком, посмотрите вверх и выстрелите в одно из окон из арбалета. Доберитесь туда и продолжайте идти, пока не сможете спуститься вниз. Вы увидите небольшую платформу с другим переключателем. Просто продолжайте идти и поверните налево у знака Dining Lounge. Когда увидите бильярдный стол, заберитесь на потолок. Продолжайте проходить мимо окна в крыше с богатыми людьми и осторожно откройте окно. В этой комнате два охранника и неактивный часовой механизм. Спите, прострелите охранника, стоящего слева, через правое окно и закройте его. Откройте левое окно и присядьте, пока ждете, пока другой охранник пройдет мимо. У вас должна быть возможность отстать от него. Пройдите через следующую дверь и идите в правый конец балкона мимо следующей комнаты. Далеко доберитесь до блока переменного тока, а затем до ближайшего балкона. Откройте люк и войдите внутрь, не пропустите две липкие гранаты, которые могут пригодиться. Поднимитесь на лифте на верхний этаж и подождите, пока часовой механизм отойдет от двери. Фар Рич налево, а затем на полку, занимающую большую часть комнаты. Джиндоша можно убить отсюда с помощью усыпляющего дротика. Лучшее, что можно сделать, когда он упадет, — это бросить липкую гранату в часовой механизм, чтобы он потерял голову, а затем свободно исследовать его. Вы можете сначала взорвать неактивного и наблюдать, как они все сражаются между собой, но если вы это сделаете, обязательно отступите в дальний конец полки подальше от Джиндоша после того, как воткнете гранату.
Самый прямой путь к концу — спуститься в Палату оценки, забрать Соколова и уйти тем же путем, каким пришли. Это, к сожалению, легче сказать, чем сделать. Я предлагаю вам сделать постоянное сохранение, прежде чем спуститься на лифте в эту область, при условии, что вас еще не заметили. Как только вы окажетесь там, либо пересоедините проводку, либо удалите китовый жир со Стены Света. Идите по коридору к перегородке комнаты. На этом уровне есть еще два охранника, и проломив перегородку, вы можете получить одного из них. Если нет, то он, вероятно, придет сюда через мгновение. Трубы, расположенные над электрической коробкой, — хорошее место для ожидания, и вскоре появится другая. Уничтожьте их обоих, чтобы облегчить побег. Спуститесь вниз и потяните рычаг, затем посмотрите в окна. Подождите, пока часовой механизм пойдет немного вправо и вперед, экипируйте оглушающие мины, а затем ступайте на площадь впереди. Выйдите вперед, пока стена не опустилась полностью, и установите мину на землю. Просто подождите, пока произойдет взрыв, а затем идите за Соколовым и выходите из дома, как хотите.
Но подождите, это еще не все. Теперь вам нужно пересечь район Нижней Авенты так, чтобы вас никто не увидел, а там теперь ведьмы. Выйдите через заднюю дверь и идите в Far Reach на крышу прямо слева от вас. Доберитесь до высокого балкона, а затем вернитесь на более высокую крышу. Вы можете бросить одного-двух двойников в ведьм или просто использовать плоские части нескольких фонарных столбов, чтобы пересечь улицу и добраться до стены у ворот, чтобы сбежать.
5. Королевская консерватория
Поднимитесь по лестнице, а затем перейдите на другую лестницу, пока охранник не смотрит, чтобы вы могли встать позади него, когда он подойдет к лестнице. Прежде чем продолжить, уничтожьте охранника возле вагона поезда. Не беспокойтесь об элитах у Стены Света, они отвернулись от вас. Идите налево к Черному рынку, но доберитесь до небольшой крыши, а затем снова до деревянных досок. Просто подождите немного, а затем уничтожьте выживших Ревунов, прежде чем отправиться на Черный рынок. Вам стоит задуматься о миссии продавца, оно того стоит. Поднимитесь по лестнице туда, где были Ревуны, и войдите в здание. Выйдите через первую дверь, а не ту, что в комнате, чтобы напасть на охранников. Спрыгните в люк в крыше, чтобы освободить Надзирателя от сознания, прежде чем прослушать ближайшую аудиозапись. Дверь в его квартиру, ищите растяжку, она выведет вас обратно на лестницу. На крыше пройдите по покрытой виноградной лозой дорожке через улицу, а затем в Дальний Предел до места над баннером. С другого конца идите к балкону, а затем поднимитесь на крышу. Следуйте по трубам слева и наблюдайте за элитой и ее другом. Снимите охрану, когда она пройдет мимо. Если вы купили комбинацию сейфа, то в здании с кровавыми мухами вы найдете сейф и хранителя гнезда. Напротив балкона, где была служанка, находится большой балкон. Фар Рич туда и разберись с кровавыми мухами. Другой балкон в этом здании даст вам доступ к сторожевой башне, если вы сможете прицелиться туда. Самый простой способ — если у вас есть улучшение «Дальний предел», которое замедляет время при падении, но своевременный прыжок может помочь. Переподключите его или просто отключите, в зависимости от ваших предпочтений. Либо Фар Рич прыгнет к зданию кровавых мух, либо зачистит улицы, а затем Фар Рич спустится на улицу. Остерегайтесь двух охранников в конце улицы и войдите в здание через двойные двери. Это цель вашей миссии продавца. Поднимитесь по лестнице и обратите внимание на пролом в баррикаде, в который вы можете залезть. Обезвредьте ловушку на лестнице, а затем ту, что наверху лестницы. Получите всю информацию со стола, а затем выйдите на балкон и следуйте по тропинке справа на второй этаж Консерватории. Войдите в открытое окно с кипящим котлом.
Как только вы окажетесь на втором этаже, осторожно уничтожьте двух ведьм в этой области. Одна немного прогулялась и остановилась рядом с комнатой справа, а другая осталась на кровати. Любой выход приведет вас в основную зону. Переместитесь в место, где вы сможете достичь дальнего доступа, на третий этаж, а затем на выступ выше и уничтожьте всех ведьм, которых вы видите на втором и третьем этажах. Вернитесь на второй этаж и прочитайте записку на столбе возле машины. Далеко доберитесь до третьего этажа, а затем снова поднимитесь на выступ выше. Заберитесь в окно и следуйте по указателю к линзам. Спите вдвоем на люстре, если вы еще этого не сделали, они не упадут далеко и будут мягкими. Вернитесь вниз, установите линзы и включите машину. Теперь вы можете грабить это место до тех пор, пока не захотите, и врагов не будет видно. Вы можете избегать лестницы в комнате, из которой вы пришли, а некоторые хрупкие ящики оказались в ловушках. Машина вырубит всех остальных ведьм и удалит всех магических существ из этой области. Прежде чем уйти, следуйте по путевой точке к прототипу Роузберроу. Ты все равно можешь переподключить охранную сигнализацию, в конце концов, ты действуешь скрытно. Просто выйдите обратно тем же путем, каким пришли, со второго этажа. Кроме того, теперь нужно позаботиться о большем количестве охранников. Вернитесь на вершину красного здания и пройдите через головы охранников, как вы это делали раньше. Вернитесь к продавцу за хорошей наградой. Чертежи для Эмили трудно выбрать, но мне показался подзорной трубой. Если вы выбрали Корво, то вариант с несколькими арбалетными болтами будет просто великолепен.
6. Пыльный район
Когда вы подойдете к вершине лестницы, вас ждут охранники. Самый быстрый путь — перемонтировать Стену Света, но если вы не хотите этого делать, следуйте по красному проводу на крышу с двумя охранниками. Один смотрит в сторону от переулка, но другой придет узнать, что случилось с его другом, если вы уничтожите первого сзади. Если вы встанете на деревянную крышу, вы сможете легко снять их обоих, чтобы выключить ветряную мельницу. В любом случае, иди познакомься с Миган. Для удобства я собираюсь пропустить остальную часть. Следуйте приведенной ниже схеме, и вы сможете войти в дверь замка Джиндош, решив ее самостоятельно.
Леди 1 и Фамильные 1 означают первую упомянутую в загадке. Полезно взять лист бумаги и использовать эту таблицу для заметок.
Леди 1 – Фамильные реликвии 3
Леди 2 – Фамильные реликвии 4
Леди 3 - Семейная реликвия 2
Леди 4 - Семейная реликвия 1
Леди 5 – Фамильные реликвии 5
7. Трещина в плите
Вы начинаете практически с боеприпасами и предметами, которые у вас остались в конце последней миссии, некоторые из них будут пополнены, когда вы возьмете часы. Хорошей новостью является то, что с часами очень мало врагов, для которых вам нужны предметы. Обязательно используйте всплывающую функцию, чтобы проверить область, прежде чем перейти в прошлое, и вас не должны увидеть. Сделайте это сразу же, чтобы увидеть, что пружины кровати находятся на другой стороне двери, в замочную скважину которой вам следует заглянуть. Первым делом, выйдя из фортепианной комнаты, нужно получить Мастер-ключ из столовой.
Позаботьтесь об охране, включая элиту наверху, не тревожя мирных жителей, и пройдите через дверь наверху, которая приведет вас на балкон столовой. Идите в настоящее, затем спуститесь в столовую через люстру, а затем спрячьтесь под столом возле третьей ножки стола, прежде чем снова перейти. Снимите ключ со стула и вернитесь обратно. Пройдите мимо стола в коридор и идите прямо в сломанное хранилище, а затем вернитесь, чтобы ограбить это место и открыть короткий путь из столовой в другую область в настоящем, сломав статую. Пройдите туда и найдите кучу мусора. Пройдите под стол в этой области, а затем позаботьтесь о мертвом волкодаве, чтобы избавиться от кровяных мух в настоящем. Это также позволяет вам открыть сейф в прошлом, заметив комбинацию на двери, лежащей на полу в настоящем. Двери в эту комнату также должно отсутствовать, что позволит вам сломать доску и вернуться туда, где вы были минуту назад. Вернитесь к люстре в столовой и вернитесь к тому месту, где вы начали, а затем через кухню. У вас есть ключ, необходимый для открытия двери в следующую область. Перейдите, чтобы иметь возможность отстреливать волкодавов из этого окна, а затем направляйтесь в следующую область, где есть большая куча грязи. В этой области может быть еще один волкодав, а наверху есть один хранитель гнезда, о котором вам нужно будет позаботиться. Возле нужной вам двери есть несколько гнезд. Зажигательные болты работают хорошо, а с улучшением «Возгорание» — еще лучше.
Как только вы закончите с этим, перепрыгните через подоконник на лестницу, заполненную песком, и встаньте рядом с дверью, отмеченной целью. С этого момента многое может пойти не так, проверьте свою статистику на отсутствие обнаружения, а затем создайте еще один слот для сохранения. Теперь вернитесь во времени и ненадолго укройтесь справа, пока патрульный не уйдет. Теперь позаботьтесь об охраннике перед вами и о патруле, когда он придет на расследование, чтобы облегчить задачу в дальнейшем. Вернитесь в настоящее и спрячьтесь в нише возле следующей двери, которая вам понадобится. Раньше там было два охранника: усыпите одного, а затем снова спрячьтесь, чтобы вы могли усыпить другого, когда он пройдет мимо. Теперь откройте первую дверь.
Вы подъезжаете к Т-образному перекрестку, и слева от вас стоит охранник, который увидит вас, если вы не находитесь за большим красным растением. Осмотрите его и подождите, пока он выглянет на балкон, прежде чем идти за ним. Теперь эта область свободна и отлично подходит для снайперской стрельбы. Теперь вам нужно принять решение. Вы можете попытаться прокрасться к беседке и перенести комбинацию к следующей двери, пока Стилтон не спит, или вы можете выбить Стилтона дротиком. Если вы спите, стреляя в него, в будущем он не станет сумасшедшим, и окрестности станут намного приятнее (это изменение вступит в силу немедленно, поэтому, если вам что-то нужно из дома и вы планируете его спасти, вы должны вернуться внутрь сейчас). Если ничего не делать, он останется таким, какой есть сейчас. Излишне говорить, что с ним в сознании сложно пройти через это место (он убежит, если вы начнете убивать охрану). Если вы его спасете, вернитесь в настоящее и вернитесь внутрь через парадную дверь, и все, что вам нужно сделать, это пройти мимо персонала, чтобы они не запаниковали. Вы можете подняться на другой конец того места, откуда спустились, если вы его не бросили, и вы все равно окажетесь в прошлом. В любом случае, будьте осторожны с охранниками на другом конце балкона, чтобы они не поймали вас у двери и не ввели код, чтобы пройти дальше. После этого требуется некоторое время, чтобы вернуться за пределы дома.
8. Большой дворец
Идите вперед от того места, где вы начали, и поверните направо у знака контрольно-пропускного пункта. Поднимитесь на деревянную платформу, а затем на трубу, чтобы попасть в небольшую комнату с множеством кровавых мух. Спуститесь в безопасный магазин через дорогу, когда это будет безопасно, и подождите, пока охранник наверху уйдет, прежде чем искать пару документов.
Одним из них является код от ближайших ворот, который позволяет вам узнать, как получить пароль для доступа к задней двери Черного рынка, но вы, вероятно, не захотите его грабить.
Другой предмет, который вы должны были получить в безопасном магазине, — это ключ, который вам нужен в конце области. Вы можете войти в парадную дверь Черного рынка, если сторожевая башня не работает. Обязательно купите инструмент, который отключает электричество на железной дороге. Этот уровень не загружается, когда вы садитесь в вагон, как это делали некоторые из них раньше. Дверь на первом этаже рядом с местом, где заканчивается тупик, ведет в квартиру и к более скрытному пути в следующую зону.
Теперь просто оставайтесь рядом со стеной, поднимайтесь по лестнице, идите к путям и идите к Дворцу Герцога. Поднимитесь на большую U-образную крышу, когда вы впервые приедете, чтобы избежать врагов, которых вы видите, но слушайте их, затем используйте свет и другие предметы, чтобы подняться высоко и пересечь двор. Вскоре после того, как вы доберетесь до деревянных крыш, вы получите путевые точки, которые помогут вам найти герцога и его двойника. Следуйте за ними до балок, а затем до выступов, которые приведут вас на балкон с сигнализацией (вам следует переподключить ее, если герцог или двойник находится в соседней комнате). Дверь приведет вас внутрь, но если там будет герцог или его двойник, у него будет охрана. Вы можете вытаскивать их по одному на балкон. Если вы случайно поговорите с герцогом, он вызовет больше стражи. Если вы не планируете его убивать, и вы его нашли, вам все равно нужно найти двойника, чтобы незаметно выполнить цели. Единственная проблема в том, что двойник вас боится и может заставить вас увидеться.
Ваша следующая цель — попасть в хранилище. Вы можете сделать это изнутри, с помощью стражи и часового механизма, или снаружи, с теми же врагами и дуговым столбом. Легче пойти к отмеченной точке прохода на кухне и убить этих двух охранников. В хранилище все еще есть часовой механизм, о котором следует быть осторожным. Вы можете легко вывести его из строя с помощью гранаты-липучки или светошумовой мины. Кроме того, кажется, что если вы доберетесь до души, пока часовой механизм находится на другой стороне комнаты, часовой механизм будет разрушен, когда вы получите душу. Теперь вы можете просто подняться по лестнице и нажать красную кнопку. Сразу же идите направо и достаньте китовый жир, выйдите из маленького здания, в котором вы находитесь, через отверстие справа, плывите к причалу, а затем плывите к Миган, чтобы завершить миссию.
9. Смерть Императрице
Город довольно пуст, если не считать волкодавов, нескольких членов банд и ведьм. В первой части участка обитает шесть волкодавов. Они могут находиться где угодно между тем местом, где вы подходите, и другим концом улицы возле въездных ворот. Если вы не увидите их до того, как доберетесь до сломанных ворот, пройдите в Дальний предел направо и затем заберитесь на вершину самих ворот. Если вы не видите их оттуда, пятерых идущих и одного спящего, заберитесь на вагон, а затем на рельсы. Путь в одном месте ломается, но над дверными проемами есть стеклянные платформы, которые позволят вам подобраться достаточно близко к Дальнему Пределу к другой половине. В этой области есть Черный рынок, который можно найти, следуя за своим сердцем к Руне, и он может оказаться полезным. Вам понадобится ключ от арсенала, чтобы продвигаться как можно более незаметно. Грабьте все, что захотите, но мы остерегаемся ревунов в одних местах и ведьм в других. Остерегайтесь арбалетных болтов в здании, где находится лаборатория, если вы раньше его ограбили. В арсенале есть оружие и еда, а также дверь, позволяющая пройти в следующую область.
Плывите быстро, чтобы не слишком сильно укусить рыбу. Поднимитесь и далеко доберитесь до вершины стены и идите направо. Доберитесь до труб и войдите в здание, держитесь правее, избегая ведьм. За дверью есть еще один, так что будьте осторожны. Как только вы о ней позаботитесь, идите налево и обнимите здание. Поднимитесь на стену прямо перед тем, как она наклонится вниз, и вытащите череп могильной собаки, прежде чем спуститься за кусты. Осторожно пройдите к лестнице и затем поднимитесь на стену. Спрыгните вниз к валу и перейдите к траве. Перелезьте через куст, чтобы оставаться в укрытии. Отсюда вы сможете добраться до беседки наверху. Теперь держитесь левой стороны и идите к башне. Остерегайтесь ведьмы на пандусах и поднимитесь на небольшую ступеньку прямо под стеной. Внимательно наблюдайте за идущей ведьмой по тропе и уничтожьте рисующую ведьму, пока идущая не смотрит. Ходящую можно вывести, когда она пройдет там, где была ее подруга, та, что у ворот, смотрит в сторону.
Слева от вас ведьмы, поэтому держитесь низко и идите к лифту, чтобы они вас не заметили. На самом деле вы можете залезть за лифт и пропустить большую часть этой области, но это требует много точного Дальнего достижения и это непросто. Прочитайте записку, а затем осторожно вернитесь к дивану и пройдите в Дальний предел через блокаду впереди. Поднимитесь наверх и пройдите мимо статуи, она вас не увидит, если вы с ней не поговорите. Войдя в двойные двери, идите направо и подождите, пока ведьмы в этой комнате разойдутся. Та, что у окон, много ходит, так что вам придется пройти Далеко до труб над ее головой. Возможно, вам придется быстро вывести ее, если она думает, что видит вас, и выходит за дверь, ее действительно легко заметить, но люстра помогает этого избежать. Ее партнеру будет легче, если вы будете держаться за стену, входя в ее комнату.
Теперь ползите по доскам в другую комнату. За первой дверью следят ведьмы, а рядом со второй находится часовой механизм. Вам нужно добраться до лестницы впереди и справа от второй двери. Просто подождите, пока он уйдет от вас, он остановится прямо за дверью, рядом с которой вы находитесь. Наполните бак и поставьте его на место, а затем быстро доберитесь до труб. Позаботьтесь о любопытных ведьмах и возвращайтесь наверх. Нужная вам комната находится прямо перед вами, но вам все равно придется беспокоиться о часовом механизме. Есть вентиляционное отверстие, ведущее в другой коридор, который находится выше его уровня, поэтому доберитесь до него далеко после того, как он повернет обратно в другой коридор. Вам нужно вернуться тем же путем, которым вы пришли, но теперь большая комната полна ведьм. Пройдите через синюю дверь и сломанную дверь впереди и в Дальний предел до балки слева от вас, чтобы подняться над столовой. Следуйте по выступу, затем через комнату через Дальний Предел, чтобы добраться до дверей. Это вернет вас в место со статуей Далилы и множеством ведьм, однако обратите внимание на коричневую отделку стен. Он проходит под потолком по всему уровню и дает вам отличное место для уничтожения ведьм. Как только вы уничтожите всех, кто может вас увидеть, пройдите через комнату в Far Reach и перелезьте обратно через завал. Будьте готовы убить гончую-призрак в тот момент, когда двери лифта откроются, или позвольте ему выйти, а затем застрелите его. Не должно остаться ведьм, которые могли бы услышать его предсмертные крики.
А теперь поднимись и закончи это. Подойдите к ней поближе и используйте на ней сердце.
Если вы хотите сделать это нелетально, см. ниже.
Войдите внутрь и сразу же поднимитесь по черным каменным выступам, чтобы попасть на платформу с Далилой. Вы можете или не сможете вырубить ее до того, как она вызовет подкрепление, но есть другой способ.
После долгих экспериментов я наконец понял, что именно такой порядок позволяет скрытно уничтожать статуи. Направления указаны с входным порталом за вашей спиной.
Правый балкон
левый балкон
прямо на уровне земли
прямо на черном шипе, к которому ведет лестница.
слева на уровне земли (однако вам нужно выстрелить в нее с левого балкона усыпляющим дротиком, а затем избегать ее, когда она подойдет туда. Придушите ее, когда она отвернется.)
наконец, тот, кто сидит на троне. Вам нужно встать рядом с ней, а затем запрыгнуть позади нее. Даже тогда она уйдет, и вам придется встать позади нее, чтобы задушить ее.
Спрячьтесь с правой стороны.
Далила выходит сейчас в большой пылевой буре, и она должна быть отвернувшись от вас. Осторожно придушите ее.
Иди исправь своего отца и закончи игру.
Это достижение можно пропустить, и оно, естественно, будет сопровождаться прохождением с низким уровнем хаоса.
Пройти все прохождение так, чтобы вас не заметили, — одно из самых сложных достижений в игре. Вражеский ИИ в игре очень проницателен даже на низких уровнях сложности. Однако, как упоминалось в дорожной карте, лучше всего это делать во время прохождения, когда вы собираетесь получить достижение « Чистые руки ». Это работает лучше всего, поскольку вы будете скрытно обходить встречи с врагами, тем самым уменьшая вероятность того, что вас когда-либо увидят. Если вас все же заметили, вы можете перезагрузить последнее сохранение и продолжить.
Когда враг заподозрит ваше присутствие или вызванный вами шум, над его головой появится видимый значок белой молнии. Это индикатор бдительности, и он есть у всех типов врагов — ревунов, великих гвардейцев, надзирателей, ведьм, заводных солдат и гончих. Обратите внимание, что вполне нормально, если молния станет белой или даже немного красной, заставляя врагов переходить в состояние «поиска». Для получения этого достижения вы не можете допустить, чтобы этот значок стал полностью красным. Если вас заметят во время прохождения, в левой части экрана появится подсказка «Обучение: бой».
Тогда было бы разумно, чтобы вы никогда не видели это приглашение, и если оно появится, вам придется перезагрузить последний файл сохранения. В целом, обратите пристальное внимание на таблицу статистики после миссии, где будут отображаться три характеристики смертоносности и скрытности. Для получения этого достижения вам необходимо убедиться, что параметр «Призрачный – никогда не обнаружен» отмечен галочкой. Ничего страшного, если тела найдены; если этот показатель отмечен в конце всех девяти миссий, вы разблокируете это достижение, когда начнет воспроизводиться финальная заставка.