Dishonored Definitive Edition
80 Достижений
1,640
60-80ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dishonored Definitive Edition.
Всех своими руками
Вы уничтожили своими руками 13 групп противников в задании "Драка в подворотне".
15
0.07%
Как разблокировать достижение Всех своими руками в Dishonored Definitive Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я подписался на этого парня, и это мне очень помогло! Благодарность за создание этого видео принадлежит компании "coopafication".
РЕДАКТИРОВАТЬ: первое опубликованное мной видео было удалено или что-то в этом роде с YouTube, поэтому я публикую еще одно хорошее руководство.
РЕДАКТИРОВАТЬ: первое опубликованное мной видео было удалено или что-то в этом роде с YouTube, поэтому я публикую еще одно хорошее руководство.
18 Комментариев
ЕЩЕ ОДИН ГСЧ ФЕСТ.
Я ДВАЖДЫ ДОБИРАЛСЯ ДО 12 РАУНДА, И ПОСЛЕ УБИВАНИЯ ВЫСОКОГО МАЛЬЧИКА ИГРА ВЫШЛА! Весь этот DLC — раковая опухоль человека, он жульничает, как только может.
Я ДВАЖДЫ ДОБИРАЛСЯ ДО 12 РАУНДА, И ПОСЛЕ УБИВАНИЯ ВЫСОКОГО МАЛЬЧИКА ИГРА ВЫШЛА! Весь этот DLC — раковая опухоль человека, он жульничает, как только может.
My Ringtones - 29 окт. 2023 04:13
Я очень удивлен, что это наименее полученное достижение, а не мусор со световым лучом.
IronInvoker47 - 03 февр. 2016 03:42
Это руководство было переведено автоматичевки.
Не расстраивайтесь. Это достижение может быть основано на удаче, но вы все равно можете изменить шансы в свою пользу с помощью нескольких уловок.
Не беспокойтесь слишком сильно о сохранении боеприпасов:
Мертвый забег в любом случае мертв, но живой забег без патронов все еще возможен.
1-2 комбо:
Почти каждого врага можно быстро убить, стреляя в него из ружья или арбалета, а затем атакуя мечом, пока он шатается.
Подход с дробовиком:
У пистолета есть некоторый разброс, который полезен для прерывания, когда ваши враги грубо вступают в бой без вас.
Дозатор китового жира:
Под крышей посреди поля боя стоит дозатор китового жира. Если вы уверены в своих бросках, вы можете время от времени совершать быстрые убийства с его помощью.
Дроп-убийство:
Прыжок выше большинства врагов (даже если они знают о вас и даже с той же стартовой высоты) позволит вам сбросить их и убить.
Стартовые локации:
На уровне земли есть 8 мест появления. В начале каждого раунда с середины карты у вас должно быть 4 в пределах видимости и быстро достижимых. Поскольку на крышах появляются только убийцы, вам следует сосредоточиться на врагах на земле, чтобы прервать враждебные друг другу фракции. В 10, 11 и 12 раундах вам следует начать с сарая над дозатором китового жира, поскольку он предлагает быстрый путь к обоим местам появления высоких мальчиков.
Время изгиба:
Время изгиба должно быть единственной силой, которую вы используете, за исключением одиночных миганий, чтобы попасть на определенные крыши. К 7-му раунду, если вы не использовали какие-либо способности, у вас должно быть достаточно эликсиров маны, чтобы использовать время изгиба один раз за раунд для оставшихся раундов и дважды в 12-м раунде для каждого высокого мальчика.
Специальные спавны:
Надзиратель музыкальной шкатулки появляется в 8 и 12 раундах и обычно не вступает в драки с другими фракциями, поэтому его обычно можно смело оставить напоследок.
Палач появляется в 9-м раунде и будет сражаться со всеми остальными фракциями, поэтому важно сначала уничтожить его. Если он появляется в области с потолком, попробуйте бросить пружинные бритвы и охотиться на него, пока время замедляется.
Высокие мальчики появляются в 10-м и 11-м раундах, а 2 появляются в 12-м раунде. Они убьют всех, случайно или намеренно, поэтому их убийство первым также важно. К счастью, у них есть несколько недостатков: они появляются только в двух местах и не двигаются очень быстро, поэтому организовать убийство с падения проще, чем против более быстрых и коротких противников. Используйте время изгиба, пока они остаются неубитыми, и научитесь быстро преодолевать их.
Раунд 12:
Раунд 12 — не самый сложный, но если вам не повезет с появлением, это может легко стать концом вашего забега. Появляются два высоких мальчика, и с ними нужно быстро разобраться, используя время изгиба и убийство с падения. Если рядом с ними появится музыкальная шкатулка и начнет играть, то бег в значительной степени мертв, но если он этого не сделает, к моменту окончания времени изгиба вы должны позаботиться о 2/5 врагах. Поскольку надзиратель музыкальной шкатулки не сражается с другими, вам следует позаботиться о двух других врагах, прежде чем разобраться с ним. По сути, как только вы закончите 11-й раунд, сделайте глубокий вдох и помолитесь о ГСЧ и не вините себя, если 12-й раунд не сработает.
Перезапуск:
Как только вы окажетесь в зоне, может быть очень неприятно перезапускать игру и проходить медленные ранние раунды. Игра в тупик может помочь вам понять будущие раунды и восстановить ваше терпение для первых раундов.
Разбивка раундов
Раунд 1: 3 врага (всего 3)
Раунд 2: 3 врага (всего 6)
Раунд 3: 3 врага (всего 9)
Торговец (всего 10)
Раунд 4: 4 врага (всего 14)
Раунд 5: 4 врага (всего 18)
Раунд 6: 4 врага (всего 22)
Торговец (всего 23)
Раунд 7: 4 врага (всего 27)
Раунд 8: 4 врага (всего 31)
Раунд 9: 5 врагов (всего 36)
Торговец (всего 37)
Раунд 10: 5 врагов (всего 42)
Раунд 11: 5 врагов (всего 47)
Раунд 12: 5 врагов (всего 52)
Торговец (всего 53)
Не беспокойтесь слишком сильно о сохранении боеприпасов:
Мертвый забег в любом случае мертв, но живой забег без патронов все еще возможен.
1-2 комбо:
Почти каждого врага можно быстро убить, стреляя в него из ружья или арбалета, а затем атакуя мечом, пока он шатается.
Подход с дробовиком:
У пистолета есть некоторый разброс, который полезен для прерывания, когда ваши враги грубо вступают в бой без вас.
Дозатор китового жира:
Под крышей посреди поля боя стоит дозатор китового жира. Если вы уверены в своих бросках, вы можете время от времени совершать быстрые убийства с его помощью.
Дроп-убийство:
Прыжок выше большинства врагов (даже если они знают о вас и даже с той же стартовой высоты) позволит вам сбросить их и убить.
Стартовые локации:
На уровне земли есть 8 мест появления. В начале каждого раунда с середины карты у вас должно быть 4 в пределах видимости и быстро достижимых. Поскольку на крышах появляются только убийцы, вам следует сосредоточиться на врагах на земле, чтобы прервать враждебные друг другу фракции. В 10, 11 и 12 раундах вам следует начать с сарая над дозатором китового жира, поскольку он предлагает быстрый путь к обоим местам появления высоких мальчиков.
Время изгиба:
Время изгиба должно быть единственной силой, которую вы используете, за исключением одиночных миганий, чтобы попасть на определенные крыши. К 7-му раунду, если вы не использовали какие-либо способности, у вас должно быть достаточно эликсиров маны, чтобы использовать время изгиба один раз за раунд для оставшихся раундов и дважды в 12-м раунде для каждого высокого мальчика.
Специальные спавны:
Надзиратель музыкальной шкатулки появляется в 8 и 12 раундах и обычно не вступает в драки с другими фракциями, поэтому его обычно можно смело оставить напоследок.
Палач появляется в 9-м раунде и будет сражаться со всеми остальными фракциями, поэтому важно сначала уничтожить его. Если он появляется в области с потолком, попробуйте бросить пружинные бритвы и охотиться на него, пока время замедляется.
Высокие мальчики появляются в 10-м и 11-м раундах, а 2 появляются в 12-м раунде. Они убьют всех, случайно или намеренно, поэтому их убийство первым также важно. К счастью, у них есть несколько недостатков: они появляются только в двух местах и не двигаются очень быстро, поэтому организовать убийство с падения проще, чем против более быстрых и коротких противников. Используйте время изгиба, пока они остаются неубитыми, и научитесь быстро преодолевать их.
Раунд 12:
Раунд 12 — не самый сложный, но если вам не повезет с появлением, это может легко стать концом вашего забега. Появляются два высоких мальчика, и с ними нужно быстро разобраться, используя время изгиба и убийство с падения. Если рядом с ними появится музыкальная шкатулка и начнет играть, то бег в значительной степени мертв, но если он этого не сделает, к моменту окончания времени изгиба вы должны позаботиться о 2/5 врагах. Поскольку надзиратель музыкальной шкатулки не сражается с другими, вам следует позаботиться о двух других врагах, прежде чем разобраться с ним. По сути, как только вы закончите 11-й раунд, сделайте глубокий вдох и помолитесь о ГСЧ и не вините себя, если 12-й раунд не сработает.
Перезапуск:
Как только вы окажетесь в зоне, может быть очень неприятно перезапускать игру и проходить медленные ранние раунды. Игра в тупик может помочь вам понять будущие раунды и восстановить ваше терпение для первых раундов.
Разбивка раундов
Раунд 1: 3 врага (всего 3)
Раунд 2: 3 врага (всего 6)
Раунд 3: 3 врага (всего 9)
Торговец (всего 10)
Раунд 4: 4 врага (всего 14)
Раунд 5: 4 врага (всего 18)
Раунд 6: 4 врага (всего 22)
Торговец (всего 23)
Раунд 7: 4 врага (всего 27)
Раунд 8: 4 врага (всего 31)
Раунд 9: 5 врагов (всего 36)
Торговец (всего 37)
Раунд 10: 5 врагов (всего 42)
Раунд 11: 5 врагов (всего 47)
Раунд 12: 5 врагов (всего 52)
Торговец (всего 53)