Dragon Age: Inquisition
69 Достижений
1,570
106-134ч
Народное имя
Впечатлите авваров оплота Каменный Медведь и завоюйте их дружбу.
30
2.82%
Как разблокировать достижение Народное имя в Dragon Age: Inquisition - Полное Руководство
Квесты – по 1 очку влияния каждый
- Испытания Хаккона
- Имя отца (необходимо сделать подношение мастеру охоты)
- В изгнании
- Вверх и прочь
- Конец Америки (по сюжету, появляется после кат-сцены).
- Это еще предстоит увидеть
Примечание для «Up And Away». Если вы попросите ее включить вас в свои молитвы, а вы останетесь и посмотрите, вы получите +1 к соответствующей характеристике. Не имеет отношения к достижению, но приятно знать.
Испытания Хаккона и Имя Отца начинаются в Авварском Холде.
Действие Up And Away начинается на причале, где вы просите лодку для «истории».
In Exile начинается к югу от лагеря Риджлайн (западная сторона карты).
Квест «Это еще предстоит увидеть» начинается с поиска одного из 5 висящих черепов на болоте, где держат Сторвакера. Остальные затем отображаются на карте.
Есть также 2 операции таблицы военных действий, которые вы можете выполнить, чтобы получить по 1 влиянию каждая. Награды одинаковы независимо от того, с каким советником вы их выполняете.
Отправить реликвии Тирдды Яркий Топор
Для этого необходимо, чтобы вы уже завершили операцию «Найти оружие Тирдды Яркий Топор» , что, в свою очередь, требует, чтобы вы нашли ориентиры, отмеченные здесь http://dragonage.wikia.com/wiki/Landmarks_in_the_Hinterlands.
Отправьте Skywatcher в Крепость Каменного Медведя (сбой на 360°? Нет точки влияния)
Небесный Страж — дружелюбный аввар, которого вы можете найти в Паровой топи. Вы можете завербовать его после того, как убьете вождя авваров в этом районе. Я совершенно уверен, что если вы не позволите ему присоединиться к вам, он просто будет стоять там, пока вы не вернетесь, но, поскольку есть другая операция, в нем нет необходимости.
Примечание от TheIcemanCometh — Очки влияния от операций могут исчезнуть(?).
Как только вы получите 5 очков влияния и закончите «историю» DLC, возвращайтесь к шефу. Как только вы сдадите квест, достижение разблокируется.
Поскольку сейчас многие люди добавили информацию, я просто хотел бы выразить общую благодарность комментариям.
Если есть что-то еще, что, по вашему мнению, не так или вам нужна дополнительная помощь, не стесняйтесь комментировать.
Негативные комментарии избирателей.
В начале этого DLC вам будет поручено поговорить с лидером авваров Сварой Солнечные Волосы. Она расположена в центре Холда, прямо внутри горы, сбоку от того места, где аввары практикуют свое скалолазание или боевое мастерство. Зайдите к ней, следуйте диалогу и активируйте квест «Гости Холда»; это даст вам индикатор 0/5, чтобы произвести на них впечатление. Список потенциальных квестов для получения 5/5 приведен ниже:
Имя отца — можно получить от молодого человека рядом с Мастером Охоты в Крепости, прямо вверх по холму от Свары Солнечных Волос и перед Мастером Арены. В конце квеста вы должны отдать подношение Мастеру Охоты, а не сыну, чтобы получить одобрение.
В изгнании. На западной стороне зоны находится аввар, который, как вы уже догадались, находится в изгнании. Поговорите с ней, чтобы получить квест.
Вверх и прочь — можно получить от NPC в рыбацкой деревне к югу от Холда после приема Гостей Холда.
Испытания Хаккона — можно получить у Мастера арены прямо по пути от Мастера охоты и NPC, который дает вам Имя Отца.
Помимо этого, есть еще две миссии War Table, которые могут обеспечить рейтинг одобрения:
Отправьте реликвии Тирдды Яркий Топор. Если вы уже нашли все достопримечательности во Внутренних землях и выполнили миссию Военного стола «Найти оружие Тирдды Яркий Топор», это будет доступно после получения гостей владения.
Отправить Скайвотчера в Крепость Каменного Медведя. В конце квестовой линии Паровой топи Скайвотчер станет NPC, которого можно завербовать в Инквизицию и отправить в Крепость.
После того, как вы выполнили пять обязательных квестов и получили рейтинг одобрения 5/5, вам необходимо завершить DLC, а затем снова посетить Свару Солнечные Волосы. Проходите диалог, чтобы разблокировать достижение.
Этот трофей предназначен для дополнительной квестовой линии «Гости Холда» .
Насколько я могу судить, этот трофей НЕЛЬЗЯ пропустить. Для этого трофея необходимо пять раз получить положительное влияние на клан Аввар. Доступны семь отдельных квестов, которые могут это сделать. Из этих семи два из них могут быть заблокированы, что предотвратит любое будущее усиление влияния авваров. Однако остается пять квестов, которые, насколько я могу судить, нельзя провалить навсегда; вы либо завершаете их, либо они просто сидят там, пока вы это не сделаете.
Эту дополнительную цепочку квестов нельзя завершить, пока не будет завершена сюжетная линия DLC. Вы можете выполнить все цели квеста, но NPC не «завершит» квест « Гости владения » до этого момента. Трофей появится после того, как вы в последний раз поговорите с дающим квест и увидите уведомление «Квест завершен».
Подробности квестов Клана Аввар можно найти ниже.
Примечание. Не забывайте о возможности поиска через !
- Челюсти Хаккона
Автоматически активный квест после первого входа в Морозную котловину. - Авварские союзники
Автоматический активный квест, который начинается после завершения «Челюстей Хаккона» . - Гости Холда
Квест становится доступным после завершения Avvar Allies .
Даёт Тан Свара Солнечные Волосы в Крепости Каменного Медведя. Вначале, когда вы впервые войдете в город, вы увидите мероприятие по скалолазанию. Она будет стоять напротив него на небольшой деревянной платформе. После этого она будет сидеть на своем троне в небольшой пещере рядом с этой областью. - Имя отца
Квест становится доступен после запуска квеста «Гости Холда» .
Даёт Гида Мридоттен в Крепости Каменного Медведя. Посмотрев наружу от пещеры Свары Солнечных Волос, слева вы увидите несколько тропинок. Она находится в конце тропы, ведущей вниз в другую пещеру.
Этот квест можно провалить из-за влияния. В конце вы должны отдать квестовые предметы Мастеру Охоты (Егерю), а не Финну. Оба этих NPC расположены рядом друг с другом в Крепости Каменного Медведя. - Испытания Хаккона
Квест становится доступен после запуска квеста «Гости Холда» .
Дается тренером Арркеном (Мастером арены) в Крепости Каменного Медведя. Посмотрев наружу от пещеры Свары Солнечных Волос, слева вы увидите несколько тропинок. Только один из этих путей идет резко вверх; это путь, который вам нужен. На полпути вы увидите Мастера Охоты; продолжайте идти вперед, чтобы встретить тренера.
Этот квест вызвал некоторую путаницу, поскольку для продолжения квеста вам необходимо использовать таблицу заявок. После разговора с тренером Арркеном подойдите к любому столу с запросами и сделайте «Подношение для арены». Для этого требуется 2 Сильверита и 2 Эверита. Отдав это подношение тренеру Арркену, вы получите больше возможностей для диалога, чтобы вы могли выйти на арену. - В изгнании
Квест становится доступен после запуска квеста «Гости Холда» .
Предоставлено Сигрид Гулсдоттен. Ее можно найти рядом или внутри отдаленной хижины, расположенной к югу от лагеря Риджлайн . Вам нужно использовать обратный путь, чтобы добраться до ее более высокого места.
Хотя есть два разных варианта завершения этого квеста, оба пути дают влияние Аввара.
NPC-авгур расположен над Сварой Солнечные Волосы в крепости Каменного Медведя. Из ее пещеры идите направо и воспользуйтесь первой тропой, которую увидите справа, идущей над ее пещерой. - Это еще предстоит увидеть
Квест становится доступен после запуска квеста «Гости Холда» .
Пять зачарованных черепов расположены в регионе Болото Кульдсдоттен, пурпурной области к северу от Болотного лагеря (чтобы легко туда добраться, бегите по реке прямо рядом с лагерем). Каждый из этих черепов расположен внутри открытого висящего пирамидального приспособления. Окружающая местность темна, и они расположены в областях светящегося света огня. Квест начнется, когда вы подберете первый череп. Поскольку маркеров квестов нет, это может расстраивать, но я советую «искать светлые» места. - Вверх и прочь
Квест становится доступен после запуска квеста «Гости Холда» .
Дается Линной, которая находится очень близко к камню быстрого путешествия возле эллинга (к юго-западу от крепости Каменного Медведя). В этом квесте есть маркеры на карте, которые помогают продвигать квест.
Хотя есть два разных варианта завершения этого квеста, оба пути дают влияние Аввара. - Отправить реликвии Тирдды Яркий Топор
Это миссия военного стола с двумя предварительными условиями: «Авварские союзники» и «Военный стол: найти оружие Тирдды Яркий Топор» . К этому моменту первое уже должно было быть завершено. Необходимая миссия военного стола появляется только после того, как все ориентиры Тирдды Яркий Топор будут обнаружены во Внутренних землях.
Вы можете выбрать любого советника, которого пожелаете, поскольку все это приводит к положительному приросту дружбы с авварами. - Отправьте Небесного Дозорного в крепость Каменного Медведя.
Эта миссия «Военного стола» существует только в том случае, если вы пригласили Скайвотчера присоединиться к Инквизиции во время квестов «Паровой топи» из основной сюжетной линии игры. Я думаю, что можно запретить ему вступление в Инквизицию, и поэтому этот квест Военного стола может быть недоступен/невозможен. - Хаккон Зимнее Дыхание
Это основной сюжетный квест; Перед ним есть несколько предварительных квестов. Тем не менее, я перечислил его здесь, поскольку вы должны выполнить этот квест, прежде чем сможете выполнить «Гости владения» . После завершения «Хаккона Зимнего Дыхания» в следующий раз, когда вы поговорите со Сварой Солнечными Волосами, диалог приведет к завершению «Гостей Холда» .