Dragon Age: Origins
76 Достижений
1,750
75-104ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dragon Age: Origins.
Гаситель Мора
Убито 1000 порождений тьмы
25
Как разблокировать достижение Гаситель Мора в Dragon Age: Origins - Полное Руководство
На счет данного ачивмента мнения расходятся: некоторые считают, что засчитываются убийства всего отряда, некоторые, что только убийства основного персонажа. Лучше перестраховаться, как только наткнулись на порождений тьмы, дайте команду отряду «сохранять позицию», а сами вперед. Я лично не заморачивался, и выбил ачивку за одно прохождение!
2 Комментария
Засчитываются убийства только основного персонажа.
FunnyMadGirl - 23 июня 2013 16:40
Получал данное достижение так - игру проходил, не обращая на него внимания, вроде даже за 500 тварей достижения не было. В конце в эльфинаже, когда идет сильный респаун врагов работал по принципу: меня убили - перезагрузил последнее сохранение, сам всех перебил - тоже перезагрузил последнее сохранение. Главное - все за одну сессию, т.е. не выходить из игры. Играл воином.
baydak75 - 10 нояб. 2017 17:43
Это руководство было переведено автоматичевки.
Многие уже нашли решения для достижения, но сами детали кажутся повсюду. Я подтвержу свой метод получения этого достижения, включая стратегию сохранения, так как НЕ считаю, что в нем есть ошибки.
У меня установлен последний патч (на момент написания этого руководства) и все DLC. Я не удалял патч, не очищал кэш и не переносил свои сохранения на другой Xbox 360, как предлагали некоторые другие источники.
Как отмечали многие другие, я могу подтвердить свое мнение, что это касается только убийств ГЛАВНОГО персонажа, в то время как главный герой находится под вашим прямым контролем. Я не верю, что он засчитывает убийства других персонажей, находящихся под вашим непосредственным контролем. Я также считаю, что это касается только ОДНОГО прохождения, а не всех прохождений. Проще говоря, ваш персонаж должен в одиночку убить 1000 порождений тьмы за одно прохождение, начиная с конца.
Мой процесс и стратегия сохранения игры:
Начните финальную битву за Денерим после марша из Редклифа. Уничтожьте порождений тьмы у ворот и выберите свою группу. Я выбрал Аллистера, Огрена и Морриган. Сначала я направился в Elven Alienage и сразу же сохранил свою игру (перезаписав сохранение, которое ранее использовалось этим персонажем). Начните диалог с эльфом, и почти сразу же он автоматически сохранится. Я отложил вечеринку, пока вместе с главным героем работал над темным спаваном.
Есть источники, в которых указано, что квестовая линия, начатая от эльфа до автосохранения, должна быть завершена до того, как будут засчитаны порождения тьмы. Я не знаю, правда ли это, поскольку я не проверял это специально, но я завершил квест эльфов, поговорив с Шианни у дерева после того, как все порождения тьмы в эльфинаже были уничтожены. Поговорив с Шианни, я сохранил свою игру, перезаписав предыдущее сохранение, сохранив исходное сохранение Alienage нетронутым.
После сохранения игры я загрузил АВТОСОХРАНЕНИЕ, чтобы продолжить Alienage с самого начала, поскольку после уничтожения порождений тьмы из этой области автосохранение не происходит, а после разговора с Шианни автосохранение не запускается. Устранив порождений тьмы, генерала, и поговорив с Шианни во второй раз (второе полное прохождение Elven Alienage после загрузки автосохранения), я снова сохранил игру, перезаписав другое предыдущее сохранение.
К этому времени я отслеживаю четыре сохранения. Насколько я могу судить, фактический номер сохраненной игры не имеет никакого особого значения, поэтому я буду использовать его для иллюстрации. Предположим, что все 20 слотов из предыдущих сохранений используются на протяжении всей игры:
Elven Alienage (10) — конец второго прохождения Alienage.
Elven Alienage (9) — конец первого прохождения Alienage.
Автосохранение (1) — автосохранение с самого начала Alienage.
Elven Alienage (8) — начало 1-го Alienage.
Я просто чередовал сохранения между (9) и (10) выше в конце каждого прохождения.
Сохранение 8 больше никогда не требовалось, но я продолжал его на случай, если мне понадобится вернуться непосредственно перед запуском автосохранения, или если я продвинусь слишком далеко по мосту, чтобы убить порождений тьмы, что приведет к запуску кат-сцены и запуску нового автосохранения. .
Уничтожитель чумы разблокируется, когда я убиваю последнее порождение тьмы в Алиэнаже после примерно дюжины заходов.
**другие примечания:
Впервые опробовав этот метод, я выбрал в свою группу Аллистера, Морриган и Винн. Каждый запуск Alienage вылетал примерно через две минуты игры. Некоторые источники заметили это и указали, что в этом районе появлялось слишком много порождений тьмы, что приводило к сбою игры и Xbox 360. Я наблюдал сбой, но, возможно, определил источник: Винн использовала спешку как тактику.
На протяжении большей части игры Винн применял Ускорение в качестве тактики «я > любой», и на протяжении большей части игры я не видел сбоев. Это стало происходить регулярно в Alienage, и я дважды заметил на экране Винна в той же самой позе заклинания, когда игра зависала, а Xbox 360 переставал отвечать на запросы. Я сузил круг вопросов до этой тактики. Затем я перезагрузил игру в «Марше на Денерим», выбрал свою группу, исключив ее, и продолжил, как указано в руководстве выше.
Редактировать, 05.09.13: По словам PuckJunkie в комментариях ниже, возможно, существовал патч, который устраняет требование о том, что ГЛАВНЫЙ персонаж должен совершать убийства. Другие члены вашей группы, *находящиеся под вашим контролем*, также могут засчитывать убийства в общее количество. Вторичное подтверждение приветствуется, и я могу обновить это руководство по решению, если оно будет создано — я не проверял его лично.
Редактировать, 06.03.17 (шесть лет спустя!!): Спасибо GrimmLAN13 за подтверждение того, что это решение все еще работает в версии с обратной совместимостью на Xbox One!
Редактировать, 25.11.23 (ДВЕНАДЦАТЬ ЛЕТ СПУСТЯ!!): Спасибо UncaringBoot9 за подтверждение того, что это решение работает в версии игры Game Pass, когда она находится в каталоге, а также DivxKiller за предоставление информации о времени обновления. Так здорово видеть, что эта игра продолжает привлекать такое внимание!
У меня установлен последний патч (на момент написания этого руководства) и все DLC. Я не удалял патч, не очищал кэш и не переносил свои сохранения на другой Xbox 360, как предлагали некоторые другие источники.
Как отмечали многие другие, я могу подтвердить свое мнение, что это касается только убийств ГЛАВНОГО персонажа, в то время как главный герой находится под вашим прямым контролем. Я не верю, что он засчитывает убийства других персонажей, находящихся под вашим непосредственным контролем. Я также считаю, что это касается только ОДНОГО прохождения, а не всех прохождений. Проще говоря, ваш персонаж должен в одиночку убить 1000 порождений тьмы за одно прохождение, начиная с конца.
Мой процесс и стратегия сохранения игры:
Начните финальную битву за Денерим после марша из Редклифа. Уничтожьте порождений тьмы у ворот и выберите свою группу. Я выбрал Аллистера, Огрена и Морриган. Сначала я направился в Elven Alienage и сразу же сохранил свою игру (перезаписав сохранение, которое ранее использовалось этим персонажем). Начните диалог с эльфом, и почти сразу же он автоматически сохранится. Я отложил вечеринку, пока вместе с главным героем работал над темным спаваном.
Есть источники, в которых указано, что квестовая линия, начатая от эльфа до автосохранения, должна быть завершена до того, как будут засчитаны порождения тьмы. Я не знаю, правда ли это, поскольку я не проверял это специально, но я завершил квест эльфов, поговорив с Шианни у дерева после того, как все порождения тьмы в эльфинаже были уничтожены. Поговорив с Шианни, я сохранил свою игру, перезаписав предыдущее сохранение, сохранив исходное сохранение Alienage нетронутым.
После сохранения игры я загрузил АВТОСОХРАНЕНИЕ, чтобы продолжить Alienage с самого начала, поскольку после уничтожения порождений тьмы из этой области автосохранение не происходит, а после разговора с Шианни автосохранение не запускается. Устранив порождений тьмы, генерала, и поговорив с Шианни во второй раз (второе полное прохождение Elven Alienage после загрузки автосохранения), я снова сохранил игру, перезаписав другое предыдущее сохранение.
К этому времени я отслеживаю четыре сохранения. Насколько я могу судить, фактический номер сохраненной игры не имеет никакого особого значения, поэтому я буду использовать его для иллюстрации. Предположим, что все 20 слотов из предыдущих сохранений используются на протяжении всей игры:
Elven Alienage (10) — конец второго прохождения Alienage.
Elven Alienage (9) — конец первого прохождения Alienage.
Автосохранение (1) — автосохранение с самого начала Alienage.
Elven Alienage (8) — начало 1-го Alienage.
Я просто чередовал сохранения между (9) и (10) выше в конце каждого прохождения.
Сохранение 8 больше никогда не требовалось, но я продолжал его на случай, если мне понадобится вернуться непосредственно перед запуском автосохранения, или если я продвинусь слишком далеко по мосту, чтобы убить порождений тьмы, что приведет к запуску кат-сцены и запуску нового автосохранения. .
Уничтожитель чумы разблокируется, когда я убиваю последнее порождение тьмы в Алиэнаже после примерно дюжины заходов.
**другие примечания:
Впервые опробовав этот метод, я выбрал в свою группу Аллистера, Морриган и Винн. Каждый запуск Alienage вылетал примерно через две минуты игры. Некоторые источники заметили это и указали, что в этом районе появлялось слишком много порождений тьмы, что приводило к сбою игры и Xbox 360. Я наблюдал сбой, но, возможно, определил источник: Винн использовала спешку как тактику.
На протяжении большей части игры Винн применял Ускорение в качестве тактики «я > любой», и на протяжении большей части игры я не видел сбоев. Это стало происходить регулярно в Alienage, и я дважды заметил на экране Винна в той же самой позе заклинания, когда игра зависала, а Xbox 360 переставал отвечать на запросы. Я сузил круг вопросов до этой тактики. Затем я перезагрузил игру в «Марше на Денерим», выбрал свою группу, исключив ее, и продолжил, как указано в руководстве выше.
Редактировать, 05.09.13: По словам PuckJunkie в комментариях ниже, возможно, существовал патч, который устраняет требование о том, что ГЛАВНЫЙ персонаж должен совершать убийства. Другие члены вашей группы, *находящиеся под вашим контролем*, также могут засчитывать убийства в общее количество. Вторичное подтверждение приветствуется, и я могу обновить это руководство по решению, если оно будет создано — я не проверял его лично.
Редактировать, 06.03.17 (шесть лет спустя!!): Спасибо GrimmLAN13 за подтверждение того, что это решение все еще работает в версии с обратной совместимостью на Xbox One!
Редактировать, 25.11.23 (ДВЕНАДЦАТЬ ЛЕТ СПУСТЯ!!): Спасибо UncaringBoot9 за подтверждение того, что это решение работает в версии игры Game Pass, когда она находится в каталоге, а также DivxKiller за предоставление информации о времени обновления. Так здорово видеть, что эта игра продолжает привлекать такое внимание!
36 Комментариев
Спасибо, это действительно помогло.
The great SJB - 25 апр. 2011 14:44
Спасибо, ПтарТанес! Подтверждаю, этот метод работает. Поговорив с Шианни, я сохранил игру и использовал этот слот для сохранения в качестве точки перезагрузки после убийства порождений тьмы. Я использовал мага с заклинаниями по площади, такими как огненный шар и инферно — на обычном уровне сложности это приводило в основном к убийствам с одного удара. После уничтожения всех порождений тьмы я бежал назад и говорил с Шианни во второй раз, чтобы получить сообщение «квест завершен», прежде чем сохранять игру в новом слоте для сохранения. Я создал два новых слота для сохранения, как предложил PtarThanes, и чередовал сохранение между ними после каждого запуска. Примерно через 15 пробежек достижение наконец появилось.
MrBungle24 - 19 авг. 2011 22:19
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для получения этого достижения убейте 1000 порождений тьмы. Хотя предполагается, что это совокупное достижение для всех прохождений, оно может содержать ошибки, поэтому неясно, что именно нужно для его разблокировки и действительно ли все прохождения учитываются.
Если у вас возникли проблемы и вы владеете расширением «Пробуждение», одно из решений — заставить ваших товарищей удержаться в начале квеста по спасению Крепости [вы не сможете этого сделать, если решите спасти Амарантин] и пойти вперед. ворота одни. Пока вы один в этой области, здесь будут появляться бесконечные порождения тьмы. Поэтому это просто случай убийства, пока не появится достижение.
Есть и другие предложения, такие как игра в автономном режиме и отсутствие последних обновлений, но я использовал решение Keep, так что это единственное решение, за которое я могу ручаться.
Если у вас возникли проблемы и вы владеете расширением «Пробуждение», одно из решений — заставить ваших товарищей удержаться в начале квеста по спасению Крепости [вы не сможете этого сделать, если решите спасти Амарантин] и пойти вперед. ворота одни. Пока вы один в этой области, здесь будут появляться бесконечные порождения тьмы. Поэтому это просто случай убийства, пока не появится достижение.
Есть и другие предложения, такие как игра в автономном режиме и отсутствие последних обновлений, но я использовал решение Keep, так что это единственное решение, за которое я могу ручаться.
9 Комментариев
Могу подтвердить, что сегодня это работает, поскольку разблокировано.
Mr Beefy 1983 - 04 янв. 2011 23:35
Это сработало для меня, большое спасибо.
RaySullyPlays - 29 янв. 2011 20:12
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для тех, кто думает, что они могут сыграть в расширение «Пробуждение», чтобы увеличить количество убийств, я заметил вот что.
Я получил достижение «500 убийств» где-то в 3-х из 4-х финальных битв, чтобы увидеть все концовки, так что, возможно, у меня было 600 или около того. Я играл в расширение «Пробуждение», обычно в одиночку или с командой, чтобы совершить все убийства. Достижение 1000 так и не разблокировано.
Я вернулся в Origins к сохранению прямо перед последней битвой, а затем создал сохранение в Elven Alienage, как предлагали другие. Я насчитал 430 убийств до того, как мое достижение в 1000 убийств было разблокировано, поэтому, очевидно, убийства в Пробуждении не засчитывались при возвращении назад. Собирая убийства, я просто загружал то же сохранение, так как у меня было мало здоровья, или убивал всех легких врагов. Никогда мне не приходилось пересохраняться после убийства.
Я получил достижение «500 убийств» где-то в 3-х из 4-х финальных битв, чтобы увидеть все концовки, так что, возможно, у меня было 600 или около того. Я играл в расширение «Пробуждение», обычно в одиночку или с командой, чтобы совершить все убийства. Достижение 1000 так и не разблокировано.
Я вернулся в Origins к сохранению прямо перед последней битвой, а затем создал сохранение в Elven Alienage, как предлагали другие. Я насчитал 430 убийств до того, как мое достижение в 1000 убийств было разблокировано, поэтому, очевидно, убийства в Пробуждении не засчитывались при возвращении назад. Собирая убийства, я просто загружал то же сохранение, так как у меня было мало здоровья, или убивал всех легких врагов. Никогда мне не приходилось пересохраняться после убийства.
2 Комментария
Могу подтвердить, что этот метод работает. Я не считал, сколько убийств я совершил до того, как начал гриндить. Я сохранялся перед эльфинажем и делал новое сохранение каждый раз, когда проходил сцену, на всякий случай. Когда я лопнул, я сделал это примерно 16 раз. На самом деле это не так уж и долго, поскольку обычно вы можете пройти этот этап менее чем за 5 минут.
Спасибо sonnyforple за помощь.
Спасибо sonnyforple за помощь.
Doomed Satsuma - 09 апр. 2011 09:15
Спасибо! Мне было интересно, почему у меня не было этого достижения, несмотря на то, что я убил более 1000 порождений тьмы.
KrystylDawn - 21 апр. 2011 20:48
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я получил это, слегка изменив метод Elven Alienage. У меня был рейнджер с двумя оружиями 22 уровня. В моей группе также была Леллиана. Поговорите с эльфами, а затем...
1) Поставить группу в режим ожидания
2) Используйте Лелиану, чтобы активировать Песнь храбрости.
3) Направляйтесь к воротам.
4) Сохранитесь непосредственно перед тем, как доберетесь до платформ.
5) Поднимитесь на верх платформы справа.
6) Встаньте в переднем правом углу (против здания, а также у стены, смотрящей на порождений тьмы)
7) Наблюдайте, как небольшие группы примерно по 5 человек бегут через ворота к вам и поднимаются по лестнице.
8) Сразитесь с небольшими группами порождений тьмы наверху лестницы.
9) Вернитесь в передний правый угол, чтобы призвать больше порождений тьмы.
10) Когда они все будут мертвы, сохранитесь и перезагрузитесь.
11) Вспеньте, промойте, повторите.
Обычно огр остается там, где он выбил ворота, пока вы не убьете примерно 20-25 порождений тьмы. Когда он придет, заманите его на лестницу, а затем используйте его, чтобы не дать другим порождениям тьмы подойти и ударить вас.
Когда лучники остановятся на земле, чтобы стрелять в вас, просто вернитесь к месту, куда вас поманили. Они не видят вас и вместо этого атакуют лестницу своими мечами. Обычно генерал остается на месте, и вы можете оставить его напоследок, чтобы в то же время не приходилось иметь дело с другими плохими парнями.
Единственный случай, когда этот метод становится трудным, — это когда на вас одновременно нападают альфа-порождение тьмы и огр.
Используя этот метод, вам не нужно будет вызывать дополнительные армии для подкрепления, и вы сможете совершить 59-64 убийства за раунд (если только Огр не уничтожит несколько человек массовой атакой).
Каждый раунд занимает ~20-30 минут.
1) Поставить группу в режим ожидания
2) Используйте Лелиану, чтобы активировать Песнь храбрости.
3) Направляйтесь к воротам.
4) Сохранитесь непосредственно перед тем, как доберетесь до платформ.
5) Поднимитесь на верх платформы справа.
6) Встаньте в переднем правом углу (против здания, а также у стены, смотрящей на порождений тьмы)
7) Наблюдайте, как небольшие группы примерно по 5 человек бегут через ворота к вам и поднимаются по лестнице.
8) Сразитесь с небольшими группами порождений тьмы наверху лестницы.
9) Вернитесь в передний правый угол, чтобы призвать больше порождений тьмы.
10) Когда они все будут мертвы, сохранитесь и перезагрузитесь.
11) Вспеньте, промойте, повторите.
Обычно огр остается там, где он выбил ворота, пока вы не убьете примерно 20-25 порождений тьмы. Когда он придет, заманите его на лестницу, а затем используйте его, чтобы не дать другим порождениям тьмы подойти и ударить вас.
Когда лучники остановятся на земле, чтобы стрелять в вас, просто вернитесь к месту, куда вас поманили. Они не видят вас и вместо этого атакуют лестницу своими мечами. Обычно генерал остается на месте, и вы можете оставить его напоследок, чтобы в то же время не приходилось иметь дело с другими плохими парнями.
Единственный случай, когда этот метод становится трудным, — это когда на вас одновременно нападают альфа-порождение тьмы и огр.
Используя этот метод, вам не нужно будет вызывать дополнительные армии для подкрепления, и вы сможете совершить 59-64 убийства за раунд (если только Огр не уничтожит несколько человек массовой атакой).
Каждый раунд занимает ~20-30 минут.
Это руководство было переведено автоматичевки.
В некоторых руководствах я видел, что вы не можете получить это достижение при первом прохождении, но это неверно. Я получил это во время финальной битвы, но задолго до того, как добрался до Архидемона. Мой счетчик «Убитых порождений тьмы» на экране загрузки остался ниже 1000, но я думаю, что игра должна учитывать ВСЕ порождения тьмы, которых вы убиваете, включая тех, которых вы убиваете перед смертью и необходимостью перезагрузки игры.
Очевидно, что более простой способ получить это (и получить достижение «Защитник», пока вы этим занимаетесь) — не призывать союзников во время финальной битвы, таким образом вы сохраните все порождения тьмы для себя.
Очевидно, что более простой способ получить это (и получить достижение «Защитник», пока вы этим занимаетесь) — не призывать союзников во время финальной битвы, таким образом вы сохраните все порождения тьмы для себя.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Просто хочу, чтобы вы знали, что это касается убийств ГЛАВНЫМ персонажем, а НЕ групповых убийств. Я все время задавался вопросом, почему он не разблокировался, когда там говорилось, что я совершил 1250 убийств порождений тьмы.
В других решениях упоминается получение определенного количества убийств порождений тьмы, но когда вы смотрите на главного героя, там просто говорится об убийствах. Я использовал руководство «skymadeofglass» по пробуждениям, и к тому времени, когда оно разблокировалось, мой персонаж совершил 1682 убийства, так что я должен был также убить 682 других существа.
В других решениях упоминается получение определенного количества убийств порождений тьмы, но когда вы смотрите на главного героя, там просто говорится об убийствах. Я использовал руководство «skymadeofglass» по пробуждениям, и к тому времени, когда оно разблокировалось, мой персонаж совершил 1682 убийства, так что я должен был также убить 682 других существа.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Прежде всего большое спасибо и прошу набрать 360 баллов за этот совет. Двигаемся дальше...
Это достижение похоже на подхват хламидиоза, правую боль, которую удается подхватить лишь некоторым из нас, однако есть желание, есть и способ...
Играйте в игру, пока не дойдете до «Битвы порождений тьмы в Денериме».
Как только вам представится возможность уничтожить генералов, сделайте это.
Вам нужна/нужна помощь команды разборщиков – Шейла, Стена и т. д.
Дайте им самое мощное оружие, броню и аксессуары, которые у вас есть, особенно все, что увеличивает урон от атак.
Убейте первого генерала – это довольно легко сделать в обычном режиме.
Затем отправляйтесь в Eleven Alienage... Сохранитесь в начале уровня.
Поговорите с эльфами – отправьте их прочь, так как они вам не нужны, чтобы воровать убийства порождений тьмы.
Вам нужно будет вызвать поддержку армии — рыцари-тамплиеры хорошо сработали против генерала. Причина поддержки армии — отвлечь внимание огров и генерала. Если вы не займёте их, они сосредоточатся на вас и вашей команде, не позволяя вам совершать убийства и в целом продлевая бой.
Самый простой метод массовых убийств порождений тьмы — использовать Holy Smite и Weapon Sweep — несколько убийств с одного удара в обычном режиме. Браап Браап!
Здесь около 50 порождений тьмы, вы можете убить около 35-45 из них, в зависимости от того, насколько мачо вы, персонажи. У меня был 20-й уровень, и я мог быстро уничтожить любое порождение тьмы низкого уровня.
Как только вы уничтожите всех порождений тьмы, бегите обратно к эльфам, завершите миссию и СОХРАНИТЕСЬ в новом слоте.
Перезагрузите файл сохранения Alienage и повторите миссию... снова и снова.
Примечание: вы ДОЛЖНЫ каждый раз сохранять данные в новом слоте, чтобы игра подсчитывала все ваши убийства порождений тьмы под этим главным героем.
Оставьте всякую надежду сделать это быстро, так как это займет около 3 часов (до начала у меня было 521 убийство DS), но это не обязательно делать за один присест, и вам также не нужно очищать кеш.
Я бы посоветовал вам включить музыку, чтобы избавиться от отупляющей скуки. Парочка холодных пивоварен тоже поможет. Веселиться.
Это достижение похоже на подхват хламидиоза, правую боль, которую удается подхватить лишь некоторым из нас, однако есть желание, есть и способ...
Играйте в игру, пока не дойдете до «Битвы порождений тьмы в Денериме».
Как только вам представится возможность уничтожить генералов, сделайте это.
Вам нужна/нужна помощь команды разборщиков – Шейла, Стена и т. д.
Дайте им самое мощное оружие, броню и аксессуары, которые у вас есть, особенно все, что увеличивает урон от атак.
Убейте первого генерала – это довольно легко сделать в обычном режиме.
Затем отправляйтесь в Eleven Alienage... Сохранитесь в начале уровня.
Поговорите с эльфами – отправьте их прочь, так как они вам не нужны, чтобы воровать убийства порождений тьмы.
Вам нужно будет вызвать поддержку армии — рыцари-тамплиеры хорошо сработали против генерала. Причина поддержки армии — отвлечь внимание огров и генерала. Если вы не займёте их, они сосредоточатся на вас и вашей команде, не позволяя вам совершать убийства и в целом продлевая бой.
Самый простой метод массовых убийств порождений тьмы — использовать Holy Smite и Weapon Sweep — несколько убийств с одного удара в обычном режиме. Браап Браап!
Здесь около 50 порождений тьмы, вы можете убить около 35-45 из них, в зависимости от того, насколько мачо вы, персонажи. У меня был 20-й уровень, и я мог быстро уничтожить любое порождение тьмы низкого уровня.
Как только вы уничтожите всех порождений тьмы, бегите обратно к эльфам, завершите миссию и СОХРАНИТЕСЬ в новом слоте.
Перезагрузите файл сохранения Alienage и повторите миссию... снова и снова.
Примечание: вы ДОЛЖНЫ каждый раз сохранять данные в новом слоте, чтобы игра подсчитывала все ваши убийства порождений тьмы под этим главным героем.
Оставьте всякую надежду сделать это быстро, так как это займет около 3 часов (до начала у меня было 521 убийство DS), но это не обязательно делать за один присест, и вам также не нужно очищать кеш.
Я бы посоветовал вам включить музыку, чтобы избавиться от отупляющей скуки. Парочка холодных пивоварен тоже поможет. Веселиться.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я только что разблокировал это достижение, выполняя квест «Спасите бдение» в «Пробуждении». Я все время сохранял свою вечеринку. Единственное, что не упомянуто, это то, что технически это не бесконечная точка возрождения. Как только Ученики-еретики (и Бронированный огр) мертвы, они перестают возрождаться. Я ничего не мог сделать, чтобы помешать солдатам в конечном итоге убить Учеников и Бронированного Огра. Я был Магом 34/35 уровня и продолжал использовать силовое поле на Учениках (и Бронированном Огре), насколько это было возможно. Я советую следовать советам PtarThanes по сохранению при попытке получить это достижение. Я использовал его метод сохранения с тремя разными сохранениями.
1. В тронном зале, прежде чем поговорить с Варелом, чтобы начать квест... сохранитесь. Это была моя точка перезагрузки
2. После убийства Вестника.
3. Еще одно сохранение после убийства Вестника.
Я просто продолжал попеременно перезаписывать сохранения 2 и 3, а затем перезагружать сохранение 1. Я сохранял Vigil примерно 4 раза, прежде чем достижение разблокировалось. Моя статистика всегда говорила, что мой главный герой совершил более 1500 убийств, когда я закончил спасать Дозор. Я использовал Ultimate Edition, и когда я начал «Пробуждение», я практически пытался уничтожить все сам, сдерживая при этом свою группу. Полагаю, до квеста «Спасите бдение» у меня было около 1200-1300 убийств.
1. В тронном зале, прежде чем поговорить с Варелом, чтобы начать квест... сохранитесь. Это была моя точка перезагрузки
2. После убийства Вестника.
3. Еще одно сохранение после убийства Вестника.
Я просто продолжал попеременно перезаписывать сохранения 2 и 3, а затем перезагружать сохранение 1. Я сохранял Vigil примерно 4 раза, прежде чем достижение разблокировалось. Моя статистика всегда говорила, что мой главный герой совершил более 1500 убийств, когда я закончил спасать Дозор. Я использовал Ultimate Edition, и когда я начал «Пробуждение», я практически пытался уничтожить все сам, сдерживая при этом свою группу. Полагаю, до квеста «Спасите бдение» у меня было около 1200-1300 убийств.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я решил записать метод, который использовал здесь, поскольку я пытался получить это достижение целую вечность и, наконец, получил его, используя новое прохождение. У меня были все DLC и обновления игры по состоянию на июнь 2012 года.
Сложность игры: Казуальная
Класс персонажа: Боец
Начните новую игру на казуальном уровне в роли боевого персонажа. Проходите игру как обычно, но в любых областях, где есть порождения тьмы (например, в Орзамаре), держите свою группу в начале карты, а затем ходите в одиночку и убивайте всех порождений тьмы самостоятельно (это довольно легко сделать на обычном уровне). но если вы застряли в самом начале, вы можете немного использовать свою группу). Пройдите игру, делая это до финальной битвы. К этому моменту у вас должно быть около 600-700 убийств порождений тьмы. Пройдите финальную битву, пока не доберетесь до Alienage.
--- Alienage Battle (Как и во многих других решениях)---
Поговорите с эльфами, а затем создайте новую точку сохранения. Теперь продвигайтесь вперед и убейте всех порождений тьмы. Сохраните игру в новом слоте после того, как убьете последнего порождения тьмы в Alienage. Затем загрузите сохранение, которое вы сделали сразу после разговора с эльфами, и повторяйте процесс, пока не появится достижение. Мне потребовалось около 11 повторов, и наконец-то получилось!
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы не держите членов своей группы для битвы с Alienage, это займет больше времени, поскольку они будут украсть ваши убийства.
Надеюсь, это поможет вам всем
Сложность игры: Казуальная
Класс персонажа: Боец
Начните новую игру на казуальном уровне в роли боевого персонажа. Проходите игру как обычно, но в любых областях, где есть порождения тьмы (например, в Орзамаре), держите свою группу в начале карты, а затем ходите в одиночку и убивайте всех порождений тьмы самостоятельно (это довольно легко сделать на обычном уровне). но если вы застряли в самом начале, вы можете немного использовать свою группу). Пройдите игру, делая это до финальной битвы. К этому моменту у вас должно быть около 600-700 убийств порождений тьмы. Пройдите финальную битву, пока не доберетесь до Alienage.
--- Alienage Battle (Как и во многих других решениях)---
Поговорите с эльфами, а затем создайте новую точку сохранения. Теперь продвигайтесь вперед и убейте всех порождений тьмы. Сохраните игру в новом слоте после того, как убьете последнего порождения тьмы в Alienage. Затем загрузите сохранение, которое вы сделали сразу после разговора с эльфами, и повторяйте процесс, пока не появится достижение. Мне потребовалось около 11 повторов, и наконец-то получилось!
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы не держите членов своей группы для битвы с Alienage, это займет больше времени, поскольку они будут украсть ваши убийства.
Надеюсь, это поможет вам всем
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это не решение, а просто что-то добавить, поскольку с этой ошибкой сталкиваются все. Bioware уже говорила об этом раньше, поэтому я решил, что лучше дать официальный ответ.
Вам НЕ нужно очищать свои деньги, удалять DLC или что-то еще в этом отношении. Это достижение на самом деле работает так, как должно.
Первоначально достижение работало так, что все убийства порождений тьмы засчитывались в общее количество. Это уже не так. Теперь ваши убийства будут засчитываться только в том случае, если вы уничтожили врага сами, а не членов вашей группы.
Это означает, что общее количество продуктов в вашем меню всегда будет неверным и будет больше, чем есть на самом деле.
Вы должны совершить все убийства в качестве контролируемого персонажа, чтобы они были засчитаны в счет достижения. Это означает, что вы по-прежнему можете менять членов группы, чтобы совершить убийство, но любые порождения тьмы, которых они убивают без вашего контроля, не будут учитываться.
Помимо этого, все остальное работает нормально. Достижение по-прежнему учитывается при прохождении и сохранении. Просто знайте, что именно вы должны их убить.
Хороший совет — включить «удерживать позицию» в меню тактики, чтобы члены вашей группы не атаковали нужные вам убийства. Практически все методы здесь работают, так что смело пробуйте Alienage и другие локации. Надеюсь это поможет!
Вам НЕ нужно очищать свои деньги, удалять DLC или что-то еще в этом отношении. Это достижение на самом деле работает так, как должно.
Первоначально достижение работало так, что все убийства порождений тьмы засчитывались в общее количество. Это уже не так. Теперь ваши убийства будут засчитываться только в том случае, если вы уничтожили врага сами, а не членов вашей группы.
Это означает, что общее количество продуктов в вашем меню всегда будет неверным и будет больше, чем есть на самом деле.
Вы должны совершить все убийства в качестве контролируемого персонажа, чтобы они были засчитаны в счет достижения. Это означает, что вы по-прежнему можете менять членов группы, чтобы совершить убийство, но любые порождения тьмы, которых они убивают без вашего контроля, не будут учитываться.
Помимо этого, все остальное работает нормально. Достижение по-прежнему учитывается при прохождении и сохранении. Просто знайте, что именно вы должны их убить.
Хороший совет — включить «удерживать позицию» в меню тактики, чтобы члены вашей группы не атаковали нужные вам убийства. Практически все методы здесь работают, так что смело пробуйте Alienage и другие локации. Надеюсь это поможет!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Добавление к методу пробуждения, описанному skymadeofglass:
Вчера я получил это достижение с минимальными усилиями, начиная с 300 убийств порождений тьмы моим персонажем. Это в основном для людей, которые хотят фармить это достижение в AFK.
Мой метод:
В начале миссии «Спасение крепости» попросите членов вашей группы держаться и идти в одиночку к воротам. Встаньте прямо перед воротами и AFK без каких-либо щитов или защитных заклинаний. Правильно, это заставляет вас привлекать агро порождений тьмы, как насекомых, к лампочке. Чтобы уточнить, у меня был класс тайного воина / хранителя, где я был достаточно выносливым, чтобы не умереть с предметами, восстанавливающими здоровье, и у меня было первое заклинание в дереве классов хранителя, которое приковывало вас к месту. Я в основном оставался укорененным и отвечал на порождения тьмы, которые атаковали меня, а иногда урон по площади от корней привлекал порождений тьмы, которым мой персонаж тоже отвечал и убивал. Я для этого подключил проводной контроллер, чтобы он через некоторое время не выключался, как беспроводные.
Затем я вздремнул на два часа и проснулся с этим достижением вместе с достижением Серого Стража 30-го уровня. Хотя я по-прежнему думаю, что это проще с агро-заклинаниями, которые могут использовать воины, у разбойников тоже не должно возникнуть особых проблем из-за самого высокого урона в секунду, даже если они привлекают наименьшее количество врагов.
Я не играл в Origins персонажем, на котором получил это достижение, и получил его только за «Пробуждение». Я сделал это онлайн и не очищал кеш.
Надеюсь это поможет
-Зелектик
Вчера я получил это достижение с минимальными усилиями, начиная с 300 убийств порождений тьмы моим персонажем. Это в основном для людей, которые хотят фармить это достижение в AFK.
Мой метод:
В начале миссии «Спасение крепости» попросите членов вашей группы держаться и идти в одиночку к воротам. Встаньте прямо перед воротами и AFK без каких-либо щитов или защитных заклинаний. Правильно, это заставляет вас привлекать агро порождений тьмы, как насекомых, к лампочке. Чтобы уточнить, у меня был класс тайного воина / хранителя, где я был достаточно выносливым, чтобы не умереть с предметами, восстанавливающими здоровье, и у меня было первое заклинание в дереве классов хранителя, которое приковывало вас к месту. Я в основном оставался укорененным и отвечал на порождения тьмы, которые атаковали меня, а иногда урон по площади от корней привлекал порождений тьмы, которым мой персонаж тоже отвечал и убивал. Я для этого подключил проводной контроллер, чтобы он через некоторое время не выключался, как беспроводные.
Затем я вздремнул на два часа и проснулся с этим достижением вместе с достижением Серого Стража 30-го уровня. Хотя я по-прежнему думаю, что это проще с агро-заклинаниями, которые могут использовать воины, у разбойников тоже не должно возникнуть особых проблем из-за самого высокого урона в секунду, даже если они привлекают наименьшее количество врагов.
Я не играл в Origins персонажем, на котором получил это достижение, и получил его только за «Пробуждение». Я сделал это онлайн и не очищал кеш.
Надеюсь это поможет
-Зелектик
Это руководство было переведено автоматичевки.
Порождения тьмы — это гарлоки и их варианты, генлоки и их варианты, огры и, возможно, визги и их варианты. Хотя я не уверен, что Визги учитываются.
Я могу сказать следующее: вы ДОЛЖНЫ контролировать, по крайней мере, персонажа, который наносит смертельный удар порождениям тьмы, если не только вашего главного героя. Я знаю это потому, что я закончил 1 прохождение и в разделе «Героические достижения» указано, что я убил более 1200 порождений тьмы. И все же это достижение мне не приснилось... даже 500 убийств порождений тьмы мне не приснились! Я нахожусь на этапе прохождения №2 и нахожусь на том этапе, когда мне нужно принести Урну священного праха, чтобы исцелить графа в Рэдклиффе. Мой текущий счет убийств порождений тьмы составляет 590, а достижение «Мастер-страж» (500 убийств порождений тьмы) еще не получено. Во втором прохождении я провел большую часть встреч с «порождениями тьмы», приказывая своей группе «держаться», пока я исследовал окрестности и сам убивал всех порождений тьмы. Игра на «легком» уровне делает это безболезненным, за исключением нескольких сражений, особенно когда встречаются огры. Я думаю, что достижение Master Warden еще не появилось, потому что некоторые убийства порождений тьмы были украдены другими членами моей группы, когда им пришлось броситься на помощь после того, как мой персонаж был убит, или если порождения тьмы сразу же атаковали мою группу. вход на территорию. Я обновлю это, как только мое достижение «Мастер-страж» появится вместе с моим количеством убийств порождениями тьмы, и снова, как только это достижение появится.
Обновление: 15.01.2015, Аллилуйя! Наконец-то он разблокировался. Это разблокируется во время квестовой линии «Последняя битва», где вы сражаетесь через Денерим, чтобы добраться до форта Драко, чтобы сразиться с архидемоном. Достижение разблокируется в Alienage, где эльфы у дерева посередине просят вас защитить их от нападения порождений тьмы. Сразу после того, как вы принимаете квест, происходит автоматическое сохранение. Моя группа «держалась», пока я бежал вперед и убивал порождений тьмы. У генерала будет заноза в спине, и в итоге он убьет меня с первого раза. Что я сделал, так это использовал своего персонажа-мошенника, чтобы отстрелить порождение тьмы рядом с ним, а затем несколько раз выстрелил в него своими стрелами, что вынудило его преследовать меня. Затем я побежал обратно к своей группе и снял с них «захват», и мы объединились и убили генерала возле большого дерева в центре карты. Затем я снова попросил свою группу «держаться», а затем пошел вперед и после этого сам начал убивать всех порождений тьмы. Мое достижение «Мастер-надзиратель», полученное во время этой битвы. Я нажал «Выбрать» и перешел к своим героическим достижениям, и мой счетчик убийств порождений тьмы был на уровне 742. Это наводит меня на мысль, что засчитываются только убийства порождений тьмы с персонажем, УПРАВЛЯЕМЫМ ИГРОКОМ (возможно, даже только с ГЛАВНЫМ персонажем, хотя и не подтвержденным). Важно отметить, что это место, где я фармил Blight-Queller (1000 убийств Darkspawn) и смог успешно разблокировать его, как было рекомендовано в других руководствах по этому достижению. Я просто создал сохранение после того, как все порождения тьмы были убиты, а затем перезагрузил контрольную точку автосохранения, переиграл битву, сохранился в конце, а затем перезагрузил автосохранение и повторил. В начале битвы мое количество убийств порождениями тьмы было 705, в конце битвы - то ли 767, то ли 768. Это означало примерно 61-62 убийства каждый раз. Примерно после 8 или 9 раз перезагрузки контрольной точки автосохранения у меня появился Blight-Queller. 61*8 — это 488, так что похоже, что моему главному герою засчитывается практически каждое убийство. Надеюсь, это поможет другим.
Я могу сказать следующее: вы ДОЛЖНЫ контролировать, по крайней мере, персонажа, который наносит смертельный удар порождениям тьмы, если не только вашего главного героя. Я знаю это потому, что я закончил 1 прохождение и в разделе «Героические достижения» указано, что я убил более 1200 порождений тьмы. И все же это достижение мне не приснилось... даже 500 убийств порождений тьмы мне не приснились! Я нахожусь на этапе прохождения №2 и нахожусь на том этапе, когда мне нужно принести Урну священного праха, чтобы исцелить графа в Рэдклиффе. Мой текущий счет убийств порождений тьмы составляет 590, а достижение «Мастер-страж» (500 убийств порождений тьмы) еще не получено. Во втором прохождении я провел большую часть встреч с «порождениями тьмы», приказывая своей группе «держаться», пока я исследовал окрестности и сам убивал всех порождений тьмы. Игра на «легком» уровне делает это безболезненным, за исключением нескольких сражений, особенно когда встречаются огры. Я думаю, что достижение Master Warden еще не появилось, потому что некоторые убийства порождений тьмы были украдены другими членами моей группы, когда им пришлось броситься на помощь после того, как мой персонаж был убит, или если порождения тьмы сразу же атаковали мою группу. вход на территорию. Я обновлю это, как только мое достижение «Мастер-страж» появится вместе с моим количеством убийств порождениями тьмы, и снова, как только это достижение появится.
Обновление: 15.01.2015, Аллилуйя! Наконец-то он разблокировался. Это разблокируется во время квестовой линии «Последняя битва», где вы сражаетесь через Денерим, чтобы добраться до форта Драко, чтобы сразиться с архидемоном. Достижение разблокируется в Alienage, где эльфы у дерева посередине просят вас защитить их от нападения порождений тьмы. Сразу после того, как вы принимаете квест, происходит автоматическое сохранение. Моя группа «держалась», пока я бежал вперед и убивал порождений тьмы. У генерала будет заноза в спине, и в итоге он убьет меня с первого раза. Что я сделал, так это использовал своего персонажа-мошенника, чтобы отстрелить порождение тьмы рядом с ним, а затем несколько раз выстрелил в него своими стрелами, что вынудило его преследовать меня. Затем я побежал обратно к своей группе и снял с них «захват», и мы объединились и убили генерала возле большого дерева в центре карты. Затем я снова попросил свою группу «держаться», а затем пошел вперед и после этого сам начал убивать всех порождений тьмы. Мое достижение «Мастер-надзиратель», полученное во время этой битвы. Я нажал «Выбрать» и перешел к своим героическим достижениям, и мой счетчик убийств порождений тьмы был на уровне 742. Это наводит меня на мысль, что засчитываются только убийства порождений тьмы с персонажем, УПРАВЛЯЕМЫМ ИГРОКОМ (возможно, даже только с ГЛАВНЫМ персонажем, хотя и не подтвержденным). Важно отметить, что это место, где я фармил Blight-Queller (1000 убийств Darkspawn) и смог успешно разблокировать его, как было рекомендовано в других руководствах по этому достижению. Я просто создал сохранение после того, как все порождения тьмы были убиты, а затем перезагрузил контрольную точку автосохранения, переиграл битву, сохранился в конце, а затем перезагрузил автосохранение и повторил. В начале битвы мое количество убийств порождениями тьмы было 705, в конце битвы - то ли 767, то ли 768. Это означало примерно 61-62 убийства каждый раз. Примерно после 8 или 9 раз перезагрузки контрольной точки автосохранения у меня появился Blight-Queller. 61*8 — это 488, так что похоже, что моему главному герою засчитывается практически каждое убийство. Надеюсь, это поможет другим.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Подробнее см. « Серый Страж ».
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.