Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

76 Достижений

1,750

75-104ч

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dragon Age: Origins.
Хранитель Башни Бдения

Хранитель Башни Бдения

Спасена Башня Бдения

25

Как разблокировать достижение Хранитель Башни Бдения в Dragon Age: Origins - Полное Руководство

0
0

10 июля 2011 12:54

Это секретное достижение «Хранитель бдения» — одно из 5 секретных достижений в дополнении «Пробуждение». Это одно из двух достижений, которые можно пропустить (если вы планируете получить их все за одно прохождение, необходимо тактическое сохранение), и оно работает в той же системе выбора, что и все основные варианты выбора фракций в оригинальной игре. Когда вы выполните три сюжетных квеста, расположенных в Чернотопье, Вендингском лесу (Сильвритовая шахта) и Сучковых холмах (Кал'Хирол), и вернетесь в тронный зал Крепости Бдения, соберется знать, и сенешаль Варел даст вам типичная речь о «точке невозврата». Здесь вам будут предоставлены 2 варианта диалога:

1.) Соберите мужчин. Мы собираемся на войну.
2.) Есть некоторые вещи, о которых я должен позаботиться в первую очередь.

Если вы выберете второй вариант, вы сможете вернуться к своей игре. Если вы выберете первое, вы будете привязаны к завершению игры. Когда вы выбираете первый вариант, у вас есть возможность выбрать вечеринку в конце игры, а затем отправиться в Амарантайн.

Когда вы приедете, вы сразитесь с кучей порождений тьмы и личинками. Убейте их и защитники города начнут с вами разговор. В это время к вам приблизится говорящее порождение тьмы, представляющее Архитектора, и сообщит, что силы Матери маршируют на Бдение. Здесь ваш выбор влияет на достижение. И снова у вас есть 2 варианта:

1.) Пусть будет так. разрушить город.
2.) Я не отказываюсь от амарантина.

Выберите первый вариант, и вы подожжете город, убивая всех порождений тьмы и жителей. Затем вы возвращаетесь в The Vigil и получаете возможность повторно выбрать свою группу. Выберите, кого хотите, и наступит время битвы. Я предполагаю, что вы потратили время на улучшение крепости во время этого быстрого прохождения (поскольку большинство необходимых вам предметов можно найти в областях сюжетных квестов). Сначала отправляйтесь к главным воротам и отправьте туда порождений тьмы. Во-вторых, вы разобьете группу Детей, атакующих восточную стену. Пробейтесь через внутренний двор к главным воротам еще раз и уничтожьте всех врагов здесь. Когда это будет сделано, вы отправитесь во двор, чтобы сразиться с группой еретиков-учеников, а за ними и с бронированным огром-альфой. Когда он упадет, направляйтесь к главным воротам, чтобы убить Вестника, и достижение ваше.
35
3

27 апр. 2010 20:40

Это достижение можно пропустить, если вы не сохранитесь в нужный момент и не выберете другой путь. Сохраните игру перед тем, как отправиться в Амарантайн, чтобы сразиться с порождениями тьмы в конце игры.

По прибытии в Амарантайн вы сразитесь с небольшой группой порождений тьмы, и сразу после этого запустится ролик, и у вас будет выбор: остаться и защищать город или вернуться в Крепость Бдения. Выберите последнее, и вы снова окажетесь в своей крепости. Успешно защитите его, и вы получите достижение.

Перезагрузите сохранение и идите другим путем, чтобы получить достижение «Последняя надежда Амарантины».
13
1

22 марта 2010 05:47

Примечание. Если вы не хотите проходить «Пробуждение» второй раз, сделайте дополнительное сохранение после завершения третьего сюжетного квеста.

После завершения третьего сюжетного квеста Амарантайн подвергнется нападению. Направляйтесь туда, и вам будет предоставлен выбор: продолжить спасение Амарантина или сохранить Крепость Бдения. Выберите сохранение Keep. Помните квест у ворот Денерима в Origins? Вот еще раз. Выживайте волну за волной порождений тьмы. Последняя волна будет состоять из Вестника и Бронированного Альфа-Огра. Огр — это усиленная версия обычного огра, а Вестник — более сильная версия новых генералов порождений тьмы.

0
0

Примечание. Если вы не хотите проходить «Пробуждение» второй раз, сделайте дополнительное сохранение после завершения третьего сюжетного квеста.

После завершения третьего сюжетного квеста Амарантайн подвергнется нападению. Направляйтесь туда, и вам будет предоставлен выбор: продолжить спасение Амарантина или сохранить Крепость Бдения. Выберите сохранение Keep. Помните квест у ворот Денерима в Origins? Вот еще раз. Выживайте волну за волной порождений тьмы. Последняя волна будет состоять из Вестника и Бронированного Альфа-Огра. Огр — это усиленная версия обычного огра, а Вестник — более сильная версия новых генералов порождений тьмы.

0
0