Dragon Age: Origins
76 Достижений
1,750
75-104ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dragon Age: Origins.
Страж-магистр
Убито 500 порождений тьмы
25
Как разблокировать достижение Страж-магистр в Dragon Age: Origins - Полное Руководство
см. Достижение «Blight-Queller / Гаситель Мора».
Это руководство было переведено автоматичевки.
Эти три достижения, Серый Страж, Мастер-Страж и Подавитель Мора, можно получить за убийство порождений тьмы, соответственно 100, 500 и 1000. Теоретически это можно сделать за одно прохождение, но для этого потребуется некоторая удача и поиск случайных встреч во время путешествия.
К счастью, ключевым моментом здесь является то, что к описанию достижения должно быть добавлено «За все прохождения», поскольку счетчик будет подсчитывать, сколько вы убили всеми своими персонажами. Сохранение, убийство порождений тьмы, а затем повторная перезарядка, чтобы убить то же самое, не засчитывается.
Чтобы увидеть, как далеко вы продвинулись, с помощью кнопки «Назад» найдите крайний левый значок книги, а затем прокрутите вправо до «Героических достижений». На странице «Достижения группы» посмотрите общее количество убийств и убийств порождений тьмы всех ваших персонажей.
Если вы близки к 1000, но уже прошли игру, проще всего, вероятно, начать новую историю Dwarf Noble, чтобы получить быстрый доступ к большему количеству порождений тьмы, или пройти до Остагара, а затем пройти Дикие земли и Башню Коркари.
К счастью, ключевым моментом здесь является то, что к описанию достижения должно быть добавлено «За все прохождения», поскольку счетчик будет подсчитывать, сколько вы убили всеми своими персонажами. Сохранение, убийство порождений тьмы, а затем повторная перезарядка, чтобы убить то же самое, не засчитывается.
Чтобы увидеть, как далеко вы продвинулись, с помощью кнопки «Назад» найдите крайний левый значок книги, а затем прокрутите вправо до «Героических достижений». На странице «Достижения группы» посмотрите общее количество убийств и убийств порождений тьмы всех ваших персонажей.
Если вы близки к 1000, но уже прошли игру, проще всего, вероятно, начать новую историю Dwarf Noble, чтобы получить быстрый доступ к большему количеству порождений тьмы, или пройти до Остагара, а затем пройти Дикие земли и Башню Коркари.
30 Комментариев
Потенциально это может быть сбоем - я убил 581 порождение тьмы согласно своим героическим достижениям, и все же Мастер-Хранитель еще не появился для меня...
Pixie Ninja - 14 янв. 2010 15:53
Я убил более 800 порождений тьмы и еще не получил это достижение. Я также не получил достижение рекрутера, хотя получил всех. очень раздражает
VengenZZZ6661 - 18 янв. 2010 20:59
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение некорректно. Многие люди жаловались, что он не открывается после 500 убийств, как и у меня. Я сражался с Архидемоном, когда он появился в середине боя. Я посмотрел свою статистику и обнаружил, что у меня 949 убийств порождений тьмы. Таким образом, подсчет в статистике бесполезен, чтобы знать, когда вы его получите. Самое интересное заключалось в том, что мой персонаж потерял сознание, когда появилось достижение, а он находился там около десяти минут. Таким образом, он не учитывает только убийства ваших персонажей порождениями тьмы. Так что просто продолжайте убивать, и в конце концов он лопнет.
5 Комментариев
это мое второе прохождение, и я получил это достижение, когда сражался с архидемоном, примерно на 3/4 боя. Единственное, что я могу понять, это вызванная армия, которую вы можете использовать, инициировала мое 500-е убийство. но за два прохождения у меня было более 1 тыс. убийств порождений тьмы, и у меня до сих пор нет средства подавления упадка. не уверен, что случилось с этими двумя достижениями по убийствам порождений тьмы.
spareGgnome - 18 марта 2011 02:06
Я думаю, что это засчитывается в убийствах, которые совершает Серый Страж. Моя статистика была на 711 убийствах порождений тьмы, когда это выскочило, но это было убийство Алистера, из-за которого оно выскочило.
- 14 авг. 2012 11:21
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я, как и многие другие, не получил это достижение, когда счетчик убийств достиг 500. Я проверил, сколько убийств порождений тьмы было на моем счетчике, что можно найти в разделе «Эорические достижения»> «Достижения группы»> «Убито порождениями тьмы». Я выполнил квест «Последний натиск/Последняя битва» в деревне Редклиф, так как перед этим у меня было сохранение и я знал, что там много порождений тьмы.
Убив всех в деревне, я проверил, сколько убийств было на моем счетчике, и прикинул, что в этой области было 31 порождение тьмы. Не сохраняясь, я загрузил свое сохранение перед боем. При использовании этого метода количество порождений тьмы на счетчике не увеличится, но вы все равно получите зачет за убийства. После нескольких раз использования метода «убей/не сохраняй/перезагрузи», Мастер Страж наконец-то появился.
Я полагал, что если сделать это еще 17 раз (17x31=527), я получу достижение Blight-Queller. Неправильный. Это выскочило при 11-й перезагрузке. Я не гений, но я почти уверен, что 500+341 не равно 1000.
Это было сделано только с одним персонажем (без нескольких прохождений), мой главный герой был нокаутирован в момент получения достижения, это было сделано онлайн (очевидно, с патчем, и я никогда не очищал свой кеш), и со следующим DLC, принадлежащим и в системе: «Каменный узник», «Крепость стража», «Возвращение в Остагар», и у меня есть диск «Пробуждение».
Убив всех в деревне, я проверил, сколько убийств было на моем счетчике, и прикинул, что в этой области было 31 порождение тьмы. Не сохраняясь, я загрузил свое сохранение перед боем. При использовании этого метода количество порождений тьмы на счетчике не увеличится, но вы все равно получите зачет за убийства. После нескольких раз использования метода «убей/не сохраняй/перезагрузи», Мастер Страж наконец-то появился.
Я полагал, что если сделать это еще 17 раз (17x31=527), я получу достижение Blight-Queller. Неправильный. Это выскочило при 11-й перезагрузке. Я не гений, но я почти уверен, что 500+341 не равно 1000.
Это было сделано только с одним персонажем (без нескольких прохождений), мой главный герой был нокаутирован в момент получения достижения, это было сделано онлайн (очевидно, с патчем, и я никогда не очищал свой кеш), и со следующим DLC, принадлежащим и в системе: «Каменный узник», «Крепость стража», «Возвращение в Остагар», и у меня есть диск «Пробуждение».
4 Комментария
Приятно заметил, что сохраняться не нужно. Он появился при моей 12-й перезагрузке (после 500 убийств), когда я снова и снова проходил Alienage.
DeceivedHornet5 - 18 апр. 2011 00:50
спасибо за подсказку, я близок к концу игры, когда я закончил, я пойду к этому сохранению и уберу его с дороги
DemonDuffeh - 27 авг. 2012 22:42
Это руководство было переведено автоматичевки.
Многие уже нашли решения для достижения, но сами детали кажутся повсюду. Я подтвержу свой метод получения этого достижения, включая стратегию сохранения, так как НЕ считаю, что в нем есть ошибки.
У меня установлен последний патч (на момент написания этого руководства) и все DLC. Я не удалял патч, не очищал кэш и не переносил свои сохранения на другой Xbox 360, как предлагали некоторые другие источники.
Как отмечали многие другие, я могу подтвердить свое мнение, что это касается только убийств ГЛАВНОГО персонажа, в то время как главный герой находится под вашим прямым контролем. Я не верю, что он засчитывает убийства других персонажей, находящихся под вашим непосредственным контролем. Я также считаю, что это касается только ОДНОГО прохождения, а не всех прохождений. Проще говоря, ваш персонаж должен в одиночку убить 1000 порождений тьмы за одно прохождение, начиная с конца.
Мой процесс и стратегия сохранения игры:
Начните финальную битву за Денерим после марша из Редклифа. Уничтожьте порождений тьмы у ворот и выберите свою группу. Я выбрал Аллистера, Огрена и Морриган. Сначала я направился в Elven Alienage и сразу же сохранил свою игру (перезаписав сохранение, которое ранее использовалось этим персонажем). Начните диалог с эльфом, и почти сразу же он автоматически сохранится. Я отложил вечеринку, пока вместе с главным героем работал над темным спаваном.
Есть источники, в которых указано, что квестовая линия, начатая от эльфа до автосохранения, должна быть завершена до того, как будут засчитаны порождения тьмы. Я не знаю, правда ли это, поскольку я не проверял это специально, но я завершил квест эльфов, поговорив с Шианни у дерева после того, как все порождения тьмы в эльфинаже были уничтожены. Поговорив с Шианни, я сохранил свою игру, перезаписав предыдущее сохранение, сохранив исходное сохранение Alienage нетронутым.
После сохранения игры я загрузил АВТОСОХРАНЕНИЕ, чтобы продолжить Alienage с самого начала, поскольку после уничтожения порождений тьмы из этой области автосохранение не происходит, а после разговора с Шианни автосохранение не запускается. Устранив порождений тьмы, генерала, и поговорив с Шианни во второй раз (второе полное прохождение Elven Alienage после загрузки автосохранения), я снова сохранил игру, перезаписав другое предыдущее сохранение.
К этому времени я отслеживаю четыре сохранения. Насколько я могу судить, фактический номер сохраненной игры не имеет никакого особого значения, поэтому я буду использовать его для иллюстрации. Предположим, что все 20 слотов из предыдущих сохранений используются на протяжении всей игры:
Elven Alienage (10) — конец второго прохождения Alienage.
Elven Alienage (9) — конец первого прохождения Alienage.
Автосохранение (1) — автосохранение с самого начала Alienage.
Elven Alienage (8) — начало 1-го Alienage.
Я просто чередовал сохранения между (9) и (10) выше в конце каждого прохождения.
Сохранение 8 больше никогда не требовалось, но я продолжал его на случай, если мне понадобится вернуться непосредственно перед запуском автосохранения, или если я продвинусь слишком далеко по мосту, чтобы убить порождений тьмы, что приведет к запуску кат-сцены и запуску нового автосохранения. .
Мастер-страж разблокировался, когда я убил Харлока-лучника где-то в середине 4-го или 5-го прохождения.
**другие примечания:
Впервые опробовав этот метод, я выбрал в свою группу Аллистера, Морриган и Винн. Каждый запуск Alienage вылетал примерно через две минуты игры. Некоторые источники заметили это и указали, что в этом районе появлялось слишком много порождений тьмы, что приводило к сбою игры и Xbox 360. Я наблюдал сбой, но, возможно, определил источник: Винн использовала спешку как тактику.
На протяжении большей части игры Винн применял Ускорение в качестве тактики «я > любой», и на протяжении большей части игры я не видел сбоев. Это стало происходить регулярно в Alienage, и я дважды заметил на экране Винна в той же самой позе заклинания, когда игра зависала, а Xbox 360 переставал отвечать на запросы. Я сузил круг вопросов до этой тактики. Затем я перезагрузил игру в «Марше на Денерим», выбрал свою группу, исключив ее, и продолжил, как указано в руководстве выше.
У меня установлен последний патч (на момент написания этого руководства) и все DLC. Я не удалял патч, не очищал кэш и не переносил свои сохранения на другой Xbox 360, как предлагали некоторые другие источники.
Как отмечали многие другие, я могу подтвердить свое мнение, что это касается только убийств ГЛАВНОГО персонажа, в то время как главный герой находится под вашим прямым контролем. Я не верю, что он засчитывает убийства других персонажей, находящихся под вашим непосредственным контролем. Я также считаю, что это касается только ОДНОГО прохождения, а не всех прохождений. Проще говоря, ваш персонаж должен в одиночку убить 1000 порождений тьмы за одно прохождение, начиная с конца.
Мой процесс и стратегия сохранения игры:
Начните финальную битву за Денерим после марша из Редклифа. Уничтожьте порождений тьмы у ворот и выберите свою группу. Я выбрал Аллистера, Огрена и Морриган. Сначала я направился в Elven Alienage и сразу же сохранил свою игру (перезаписав сохранение, которое ранее использовалось этим персонажем). Начните диалог с эльфом, и почти сразу же он автоматически сохранится. Я отложил вечеринку, пока вместе с главным героем работал над темным спаваном.
Есть источники, в которых указано, что квестовая линия, начатая от эльфа до автосохранения, должна быть завершена до того, как будут засчитаны порождения тьмы. Я не знаю, правда ли это, поскольку я не проверял это специально, но я завершил квест эльфов, поговорив с Шианни у дерева после того, как все порождения тьмы в эльфинаже были уничтожены. Поговорив с Шианни, я сохранил свою игру, перезаписав предыдущее сохранение, сохранив исходное сохранение Alienage нетронутым.
После сохранения игры я загрузил АВТОСОХРАНЕНИЕ, чтобы продолжить Alienage с самого начала, поскольку после уничтожения порождений тьмы из этой области автосохранение не происходит, а после разговора с Шианни автосохранение не запускается. Устранив порождений тьмы, генерала, и поговорив с Шианни во второй раз (второе полное прохождение Elven Alienage после загрузки автосохранения), я снова сохранил игру, перезаписав другое предыдущее сохранение.
К этому времени я отслеживаю четыре сохранения. Насколько я могу судить, фактический номер сохраненной игры не имеет никакого особого значения, поэтому я буду использовать его для иллюстрации. Предположим, что все 20 слотов из предыдущих сохранений используются на протяжении всей игры:
Elven Alienage (10) — конец второго прохождения Alienage.
Elven Alienage (9) — конец первого прохождения Alienage.
Автосохранение (1) — автосохранение с самого начала Alienage.
Elven Alienage (8) — начало 1-го Alienage.
Я просто чередовал сохранения между (9) и (10) выше в конце каждого прохождения.
Сохранение 8 больше никогда не требовалось, но я продолжал его на случай, если мне понадобится вернуться непосредственно перед запуском автосохранения, или если я продвинусь слишком далеко по мосту, чтобы убить порождений тьмы, что приведет к запуску кат-сцены и запуску нового автосохранения. .
Мастер-страж разблокировался, когда я убил Харлока-лучника где-то в середине 4-го или 5-го прохождения.
**другие примечания:
Впервые опробовав этот метод, я выбрал в свою группу Аллистера, Морриган и Винн. Каждый запуск Alienage вылетал примерно через две минуты игры. Некоторые источники заметили это и указали, что в этом районе появлялось слишком много порождений тьмы, что приводило к сбою игры и Xbox 360. Я наблюдал сбой, но, возможно, определил источник: Винн использовала спешку как тактику.
На протяжении большей части игры Винн применял Ускорение в качестве тактики «я > любой», и на протяжении большей части игры я не видел сбоев. Это стало происходить регулярно в Alienage, и я дважды заметил на экране Винна в той же самой позе заклинания, когда игра зависала, а Xbox 360 переставал отвечать на запросы. Я сузил круг вопросов до этой тактики. Затем я перезагрузил игру в «Марше на Денерим», выбрал свою группу, исключив ее, и продолжил, как указано в руководстве выше.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Порождения тьмы — это гарлоки и их варианты, генлоки и их варианты, огры и, возможно, визги и их варианты. Хотя я не уверен, что Визги учитываются.
Я могу сказать следующее: вы ДОЛЖНЫ контролировать, по крайней мере, персонажа, который наносит смертельный удар порождениям тьмы, если не только вашего главного героя. Я знаю это потому, что я закончил 1 прохождение и в разделе «Героические достижения» указано, что я убил более 1200 порождений тьмы. И все же это достижение мне не приснилось. Я нахожусь на этапе прохождения №2 и нахожусь на том этапе, когда мне нужно принести Урну священного праха, чтобы исцелить графа в Рэдклиффе. Мой текущий счет убийств порождений тьмы составляет 590, и это достижение еще не получено. Во втором прохождении я провел большую часть встреч с «порождениями тьмы», приказывая своей группе «держаться», пока я исследовал окрестности и сам убивал всех порождений тьмы. Игра на «легком» уровне делает это безболезненным, за исключением нескольких сражений, особенно когда встречаются огры. Я думаю, что достижение Master Warden еще не появилось, потому что некоторые убийства порождений тьмы были украдены другими членами моей группы, когда им пришлось броситься на помощь после того, как мой персонаж был убит, или если порождения тьмы сразу же атаковали мою группу. вход на территорию. Я обновлю это, как только мое достижение «Мастер-страж» появится вместе с количеством убийств порождений тьмы.
Обновление: 15.01.2015, Аллилуйя! Наконец-то он разблокировался. Это разблокируется во время квестовой линии «Последняя битва», где вы сражаетесь через Денерим, чтобы добраться до форта Драко, чтобы сразиться с архидемоном. Достижение разблокируется в Alienage, где эльфы у дерева посередине просят вас защитить их от нападения порождений тьмы. Сразу после того, как вы принимаете квест, происходит автоматическое сохранение. Моя группа «держалась», пока я бежал вперед и убивал порождений тьмы. У генерала будет заноза в спине, и в итоге он убьет меня с первого раза. Что я сделал, так это использовал своего персонажа-мошенника, чтобы отстрелить порождение тьмы рядом с ним, а затем несколько раз выстрелил в него своими стрелами, что вынудило его преследовать меня. Затем я побежал обратно к своей группе и снял с них «захват», и мы объединились и убили генерала возле большого дерева в центре карты. Затем я снова попросил свою группу «держаться», а затем пошел вперед и после этого сам начал убивать всех порождений тьмы. Мое достижение «Мастер-надзиратель», полученное во время этой битвы. Я нажал «Выбрать» и перешел к своим героическим достижениям, и мой счетчик убийств порождений тьмы был на уровне 742. Это наводит меня на мысль, что засчитываются только убийства порождений тьмы с персонажем, УПРАВЛЯЕМЫМ ИГРОКОМ (возможно, даже только с ГЛАВНЫМ персонажем, хотя и не подтвержденным). Важно отметить, что это место, где я фармил Blight-Queller (1000 убийств Darkspawn) и смог успешно разблокировать его, как было рекомендовано в других руководствах по этому достижению. Я просто создал сохранение после того, как все порождения тьмы были убиты, а затем перезагрузил контрольную точку автосохранения, переиграл битву, сохранился в конце, а затем перезагрузил автосохранение и повторил. В начале битвы мое количество убийств порождениями тьмы было 705, в конце битвы - то ли 767, то ли 768. Это означало примерно 61-62 убийства каждый раз. Примерно после 8 или 9 раз перезагрузки контрольной точки автосохранения у меня появился Blight-Queller. 61*8 — это 488, так что похоже, что моему главному герою засчитывается практически каждое убийство. Надеюсь, это поможет другим.
Я могу сказать следующее: вы ДОЛЖНЫ контролировать, по крайней мере, персонажа, который наносит смертельный удар порождениям тьмы, если не только вашего главного героя. Я знаю это потому, что я закончил 1 прохождение и в разделе «Героические достижения» указано, что я убил более 1200 порождений тьмы. И все же это достижение мне не приснилось. Я нахожусь на этапе прохождения №2 и нахожусь на том этапе, когда мне нужно принести Урну священного праха, чтобы исцелить графа в Рэдклиффе. Мой текущий счет убийств порождений тьмы составляет 590, и это достижение еще не получено. Во втором прохождении я провел большую часть встреч с «порождениями тьмы», приказывая своей группе «держаться», пока я исследовал окрестности и сам убивал всех порождений тьмы. Игра на «легком» уровне делает это безболезненным, за исключением нескольких сражений, особенно когда встречаются огры. Я думаю, что достижение Master Warden еще не появилось, потому что некоторые убийства порождений тьмы были украдены другими членами моей группы, когда им пришлось броситься на помощь после того, как мой персонаж был убит, или если порождения тьмы сразу же атаковали мою группу. вход на территорию. Я обновлю это, как только мое достижение «Мастер-страж» появится вместе с количеством убийств порождений тьмы.
Обновление: 15.01.2015, Аллилуйя! Наконец-то он разблокировался. Это разблокируется во время квестовой линии «Последняя битва», где вы сражаетесь через Денерим, чтобы добраться до форта Драко, чтобы сразиться с архидемоном. Достижение разблокируется в Alienage, где эльфы у дерева посередине просят вас защитить их от нападения порождений тьмы. Сразу после того, как вы принимаете квест, происходит автоматическое сохранение. Моя группа «держалась», пока я бежал вперед и убивал порождений тьмы. У генерала будет заноза в спине, и в итоге он убьет меня с первого раза. Что я сделал, так это использовал своего персонажа-мошенника, чтобы отстрелить порождение тьмы рядом с ним, а затем несколько раз выстрелил в него своими стрелами, что вынудило его преследовать меня. Затем я побежал обратно к своей группе и снял с них «захват», и мы объединились и убили генерала возле большого дерева в центре карты. Затем я снова попросил свою группу «держаться», а затем пошел вперед и после этого сам начал убивать всех порождений тьмы. Мое достижение «Мастер-надзиратель», полученное во время этой битвы. Я нажал «Выбрать» и перешел к своим героическим достижениям, и мой счетчик убийств порождений тьмы был на уровне 742. Это наводит меня на мысль, что засчитываются только убийства порождений тьмы с персонажем, УПРАВЛЯЕМЫМ ИГРОКОМ (возможно, даже только с ГЛАВНЫМ персонажем, хотя и не подтвержденным). Важно отметить, что это место, где я фармил Blight-Queller (1000 убийств Darkspawn) и смог успешно разблокировать его, как было рекомендовано в других руководствах по этому достижению. Я просто создал сохранение после того, как все порождения тьмы были убиты, а затем перезагрузил контрольную точку автосохранения, переиграл битву, сохранился в конце, а затем перезагрузил автосохранение и повторил. В начале битвы мое количество убийств порождениями тьмы было 705, в конце битвы - то ли 767, то ли 768. Это означало примерно 61-62 убийства каждый раз. Примерно после 8 или 9 раз перезагрузки контрольной точки автосохранения у меня появился Blight-Queller. 61*8 — это 488, так что похоже, что моему главному герою засчитывается практически каждое убийство. Надеюсь, это поможет другим.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Так что это трофейная заноза в заднице.
Вам нужно совершить 500 убийств своим персонажем Серого Стража. Если ваши товарищи убьют порождение тьмы, это не засчитывается в счет трофея. Если вы играете в игру нормально и пытаетесь выполнить все побочные квесты, вы, вероятно, закончите игру примерно за 300-400 убийств, как это сделал я.
МАГ РЕШЕНИЕ
Для других классов вы используете тот же совет, но, очевидно, это займет немного больше времени.
Вам нужно совершить 500 убийств своим персонажем Серого Стража. Если ваши товарищи убьют порождение тьмы, это не засчитывается в счет трофея. Если вы играете в игру нормально и пытаетесь выполнить все побочные квесты, вы, вероятно, закончите игру примерно за 300-400 убийств, как это сделал я.
МАГ РЕШЕНИЕ
Для других классов вы используете тот же совет, но, очевидно, это займет немного больше времени.
1 Комментарий
Это происходит во всех прохождениях или с одним Стражем в одной игре?
BurningGod - 17 февр. 2020 19:09
Это руководство было переведено автоматичевки.
Подробнее см. « Серый Страж ».
Это руководство было переведено автоматичевки.
См. Серый Страж для получения более подробной информации.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.