Dragon Age: Origins
76 Достижений
1,750
75-104ч
Плач камня
Задание "Воспоминания голема" завершено (Каменная пленница) Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
25
Как разблокировать достижение Плач камня в Dragon Age: Origins - Полное Руководство
Первый шаг: получить сланец.
Сланец доступен как часть DLC Stone Prisoner. Некоторые выпуски игры включают его в качестве бесплатного бонуса, даже в стандартно выглядящих, поэтому установите флажок для кода загрузки, прежде чем выкладывать довольно крутые 1200 MSP.
Сланец можно найти в Хоннлите как часть первого достижения этого DLC:
Отсюда вы можете поговорить с Шейл и обнаружите, что диалог обычно разделен между ее (да, Шейл - женщина) ненавистью к птицам и ее прошлым, о котором она знает очень мало. С этого момента все обычно останавливается, пока вы не встретите Каридина во время квеста в Орзаммаре «Идеал своего рода», где у вас есть 5 (ага, ПЯТЬ) основных путей вперед.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы уже выполнили этот квест, возможно, вы захотите выполнить вариант БЕЗ сланца.
Вариант 1: Встретиться с Каридином БЕЗ Шейл, встать на сторону Каридина:
Поговорите с Шейл в лагере для вечеринок, она задаст несколько вопросов о Каридине, и вы сможете продолжить задание «Воспоминания голема».
Варианты 2 и 3: Встретиться с Каридином БЕЗ Шейл, встать на сторону Бранки:
СОХРАНИТЬ... Затем поговорите с Шейлой в лагере для вечеринок, она задаст несколько вопросов о Каридине. Если честно, Шейла не будет счастливым кроликом и собирается уйти, нехорошо! Однако, если у вас есть Хитрость/Принуждение, вы можете «(солгать)». После нескольких невинных лжи и расплывчатых ответов Шейла примет вашу версию правды, останется рядом и позволит вам продолжить «Воспоминания голема». Если что-то пошло не так и она ушла, перезагрузите сохранение. Если у вас были варианты (ложь), вы можете попробовать еще раз, в противном случае оставьте ее в покое, пока вы развиваете навык принуждения, а затем вернитесь позже.
ПРИМЕЧАНИЕ. Этот метод, пожалуй, лучший, поскольку вы не только получаете это достижение, но и получаете доступ к големам для финальной битвы!
Вариант 4: Встретиться с Каридином С Шейлой, встать на сторону Каридина:
Если Шейла будет с вами, когда вы прибудете на Наковальню, вы узнаете больше о ее прошлом и, встав на сторону Каридина, вы сможете продолжить «Воспоминания голема».
Вариант 5: Встретиться с Каридином С Шейлой, встать на сторону Бранки:
Ой, действительно плохой ход! Когда вы встанете на сторону Бранки, Шейла встанет на сторону Каридина, и у вас не останется другого выбора, кроме как убить ее. Пора перезагрузить это сохранение.
«Воспоминания Голема»
Предполагая, что вы уже прошли мимо Каридина, не спугнув и не убив Шейлу, вы можете завершить этот квест.
Отправляйтесь к Кресту Каридина, и вы увидите мини-сцену, где Шейл замечает, что местность выглядит знакомой, и отмечает Кадаш Тейга на вашей карте. Развернитесь и выйдите обратно на карту. Кадаш Тейг теперь будет доступен чуть ниже Креста Каридина.
Кадаш-Тейг сам по себе представляет собой довольно простую карту с множеством порождений тьмы, которыми можно пополнить свои убийства. Теперь я должен сказать, что вы ищете большой памятник Голему, но он на самом деле огромен, и его практически невозможно не заметить. Кроме того, вы также получите маркер на карте, показывающий, где именно он находится (северо-запад, прямо в конце области).
Исследуйте Монумент, завершите разговор с Шейлой и достижение ваше.
«Завершено задание «Воспоминания голема»»
«Воспоминания Голема» — это побочный квест из DLC Stone Prisoner. Я разблокировал побочный квест, отправившись в Шейлу после «Идеала своего рода», где идеал Каинана вспоминает Шейла и рассказывает ему о своем прошлом. Я не знаю, как это разблокируется, если при встрече с Каинаном в вашей группе не будет Шейлы.
«Изменить: кредит Panther553212.
Если вы уже завершили встречу с Каинаном, вы все равно можете получить это, поговорив с Шейл в своем лагере».
Сам квест довольно прост: просто следуйте по пути к маркеру, убирая DS.
Шейл просит вас исследовать Глубинные тропы в поисках признаков его творения. Шейла должна быть членом группы и откроет новую область на карте Глубинной дороги, когда вы войдете в Крест Каридина.
Если вы завершили наковальню пустоты и я встал на сторону Бранки, спасающей наковальню, идите в свой лагерь и поговорите с Шейлой. Шейла разозлится, что вы убили Каридина, потому что он был единственным, кто знал информацию о Шейле. Продолжайте вести себя вежливо и разговаривайте с Шейлой, пробуя все диалоги, и когда вы покинете лагерь или вскоре после посещения какого-либо места, на вашей карте появится Кадаш Тейг.
Оттуда идите в Кадаш-Тейг, и вы доберетесь до гигантской статуи в конце перед Глубинными тропами или чем-то еще.
Я думаю, если бы вы встали на сторону Каридина, произойдет то же самое, потому что Каридин все равно убьет себя.
Вам нужно будет выполнить «Наковальню Пустоты» и решить уничтожить Наковальню, чтобы открыть этот квест. Как только «Наковальня Пустоты» будет завершена и у гномов появится король, вернитесь в лагерь своей группы и поговорите с Шейлой. Он начнет вспоминать и направлять вас на путь. На вашей карте появится новая локация — Кадаш Тейг. Отправляйтесь туда, чтобы выполнить этот квест. Сражайтесь с порождениями тьмы, пока не доберетесь до памятника Голему. Оказавшись там, Шейла все запомнит.
Вам нужно будет выполнить «Наковальню Пустоты» и решить уничтожить Наковальню, чтобы открыть этот квест. Как только «Наковальня Пустоты» будет завершена и у гномов появится король, вернитесь в лагерь своей группы и поговорите с Шейлой. Он начнет вспоминать и направлять вас на путь. На вашей карте появится новая локация — Кадаш Тейг. Отправляйтесь туда, чтобы выполнить этот квест. Сражайтесь с порождениями тьмы, пока не доберетесь до памятника Голему. Оказавшись там, Шейла все запомнит.