Dungeons & Dragons: Daggerdale
12 Достижений
14-18ч
Four of a Kind
Reach level 10 with all character classes
4.4%
Как разблокировать достижение Four of a Kind в Dungeons & Dragons: Daggerdale - Полное Руководство
Теоретически можно попробовать пройти игру одним персонажем и прокачать им трех оставших в этой битве, давай добивать мобов.
Регулярно сохраняемся через меню паузы.
---
С какой стороны ни посмотри, это будет утомительно и займет у вас примерно 25–30 часов. Все четыре класса персонажей — Маг, Боец, Разбойник, Клирик — должны достичь 10-го уровня, и достижение приведет к повышению уровня второго и последнего.
Если оставить в стороне предпочтения, то я обнаружил, что Истребитель — самый быстрый и простой в освоении опыт. Вы просто не сможете победить хорошую конюшню, нанося урон в ближнем бою.
Вторым и занявшим второе место стал Разбойник, вооруженный только дальнобойным оружием. Хороший лук или арбалет в качестве основного оружия в сочетании с максимально возможным количеством бонусов к урону различных типов не оставят ни одного врага, способного приблизиться к вам.
Клирик снова немного медленнее, но его все равно можно сделать приличным бойцом с помощью 1- или 2-х топоров или молотов.
В последний раз я играл за Мага, и все было медленно и болезненно. Заклинания, находящиеся в вашем распоряжении, никогда не нанесут такого большого урона, если все модификаторы (снаряжение) не будут сосредоточены на этом конкретном типе магии, а из-за более длительного времени восстановления заклинаний вам все равно придется полагаться на свое оружие. Вы мало что можете сделать, и выбор оружия ограничен, но, играя за других персонажей, я обнаружил, что у меня валялось много фиолетовых одночасовых мечей, и я свалил все на Мага. Это немного помогло, но я практически играл магом ближнего боя.
Несколько советов:
- Если вы сможете найти друзей более высокого уровня, которые возьмут вас с собой, вы получите больше опыта. Однако они получат меньше, так что в конечном итоге это не лучший вариант. Немного странно, что игра в кооперативе не дает вам никаких бонусов к опыту, и если вы сломаете это, 4 игрока примерно одинакового уровня должны убивать вещи в 4 раза быстрее, чтобы получить какой-либо выигрыш.
- Создайте персонажа-мула в гостевой учетной записи, если у вас два контроллера. Подержанное снаряжение от ваших предыдущих персонажей поможет значительно ускорить работу следующих персонажей.
- Вы можете воспроизвести определенные последовательности в квестах, где собралось много врагов (волны). Просто сохранитесь, прежде чем закончить волны и завершить квест, а затем загрузите ту же главу или игру, чтобы начать заново.
- Конечная последовательность очень хороша для получения опыта. Ударьте босса пару раз, пока он не начнет порождать зеленые сочащиеся скелеты, и сконцентрируйтесь на них. Они дают 2 тысячи опыта за штуку. Просто будьте осторожны и чаще сохраняйтесь во время этого, иначе финальная битва возобновится, и вы потеряете все. Для последних трех персонажей я вступал в финальный бой на уровне 7-8 и каждый раз повышал уровень до 10 на этих зеленых скелетах.
Выровнял все чуть-чуть от 10, а затем сделал все за один раз, как указано. ПОП!
Итак, одна вещь, которую вы, возможно, захотите сделать, это перейти к основному квесту, чтобы найти снаряжение и бычью болото. Я считаю, что последний находится в лабиринте. Есть еще один основной квест по спасению потерявшегося гнома, который также включает в себя поиск трех его потерянных предметов в указанном лабиринте. Оба, кажется, населяют территорию шахты лучшими монстрами.
Что касается лабиринта, то на боковом пути в начале должно быть много гоблинов (хорошо для убийств 1К гоблинов). Сюда может входить Шаман, который может воскрешать мертвых, поэтому, если он появится в вашем текущем забеге, помните, что вам нужно быстро его уничтожить, поскольку поднятые гоблины не дают дополнительного опыта, но все равно причинят вам вред. Двигаясь по краю лабиринта, вы попадете в другую открытую комнату, в которой, скорее всего, будут гоблины и, возможно, несколько человек на близлежащих тропах. Дальше по краю вы спуститесь по похожему на рампу проходу, и враги превратятся в скелеты, в том числе лучники и бросающие огненные шары. Продолжайте идти до самого конца, до большой тупиковой комнаты-пещеры. На терне была кучка лучников, которые могут сильно вас навредить, а внутри пещеры было много скелетов. Некоторые из них дешевые и требуют мало опыта, но в массе и на более поздних уровнях они стоят немного. Тем не менее, должно быть два элитных скелета, которые стоят намного дороже, и их ценность будет увеличиваться по мере повышения вашего уровня. На более поздних уровнях также были обычные скелеты с большим количеством опыта в придачу.
Я не могу вспомнить количество заработанного опыта, но, похоже, за каждую поездку в пещеру и обратно ко входу она составляла несколько полосок. Поскольку уровень врагов увеличивался в соответствии с вашим повышением уровня, не было такого большого замедления, даже несмотря на то, что требования к опыту выросли.
Предупреждение: если вы завершите Акт 1, в лабиринте больше не будет монстров, с которыми нужно сражаться. Мне удалось вернуть кое-что, выполнив побочный квест, но как только квесты закончатся, вам придется искать более поздние места для гринда.
Как следует из названия трофея, существует четыре комбинации рас/классов персонажей (человек-боец, эльф-разбойник, халфлинг-волшебник и гном-клерик). Я был примерно на середине 8-го уровня после битвы с финальным боссом. Это было связано с выполнением всех побочных квестов и убийством всех врагов, с которыми я сталкивался во время исследования. Так что вам, вероятно, придется немного поработать, чтобы достичь 10-го уровня. Я просто бегал по Устью Пустоты и убивал врагов, пока не достиг 10-го уровня. Вам нужно будет повторить это для всех четырех классов персонажей.
Всего существует четыре класса - Halfling Wizard, Elven Rogue, Human Fighter и Dwarven Cleric. Вам понадобится в общей сложности 700 000 опыта, чтобы достичь 10-го уровня, а это примерно 1,5 прохождения игры, включая все побочные квесты.
Во второй главе вы выходите через правую дверь, убиваете всех мобов, пока не доберетесь до арены (места, где реликвия должна достичь 100%), убиваете там всех, а затем возвращаетесь тем же путем, которым пришли (мобы возрождаются). На арене вы также получаете горшки здоровья, в большом количестве. За один забег вы получите около 5-7 полосок опыта в зависимости от уровня, а время обычно составляет 15 минут, но уровни будут различаться. Кроме того, лучше всего делать это в одиночной игре, потому что мобы умирают гораздо быстрее.