Dustforce
13 Достижений
400
Master of the Custodial Arts
Score double-S in all original single player levels
100
Как разблокировать достижение Master of the Custodial Arts в Dustforce - Полное Руководство
Советы
- Я настоятельно рекомендую использовать d-pad для лучшего контроля над своим персонажем. Если у вас есть вращающийся d-pad, убедитесь, что его углы подняты. Это сэкономит вам контроллеры (я прошел через два из них).
- Попробуйте каждого персонажа и выберите один из них в качестве предпочтения. Если у вас возникли трудности на уровне, может помочь смена персонажа.
- Каждый персонаж может пройти любой уровень и путешествовать по всем уровням на карте мира. Однако некоторые уровни легче пройти с помощью конкретного персонажа.
- Если вы можете пройти уровень, но вам нужен лучший результат, посмотрите несколько повторов и посмотрите, как другие играют. Если вы не можете пройти уровень и хотите узнать, как это сделать, поищите информацию на YouTube.
- Включите быстрый перезапуск в меню настроек. После включения все, что вам нужно сделать, это нажать кнопку выбора, чтобы перезапустить уровень, вместо того, чтобы тратить время на переход в меню паузы.
- Вы узнаете больше об игре по мере прохождения уровней. Уровни настроены по-разному, но имеют одну и ту же формулу для прохождения.
- Ни один из уровней, как оригинальных, так и пользовательских, не требует выполнения техники прыжка с шипами, если только не используется Dustkid.
- Единственная продвинутая техника, которую я использую, - это прыжок в воздухе. Феникс из сообщества Dustforce снял на YouTube отличное видео, объясняющее передовые методы.
- Практика делает совершенным. Не пытайтесь пройти уровень дважды S, пока не сможете пройти его, не испортив большую часть уровня.
- Попробуйте пользовательские уровни. Я многому научился, играя в них. Я также должен отметить, что они показались мне намного веселее и интереснее, чем оригинальные уровни.
- Обратите внимание на то, как вы побеждаете! уровни. Йотта представляет собой смесь всех из них, причем финальное восхождение является исходной частью уровня.
- Йотту не так уж сложно пройти. Что может удержать игроков от получения двойной оценки S, так это чистая длина уровня. После изучения не останавливайтесь на протяжении уровня, чтобы перестроиться, так как вы можете напортачить даже больше, чем просто продолжить уровень. Я настоятельно рекомендую использовать мусорщика, поскольку он наиболее сбалансирован для уровня.
- Для получения этого достижения потребуется время. Не думайте, что это можно сделать за пару часов, если только вы не заядлый геймер или не играли в игру на другой системе.
Что я сделал по-другому во второй игре с новым сохранением, чтобы разблокировать Мастера опекунских искусств
- Я не смотрел ни одного повтора, даже своего
- У меня не было доступа к таблицам лидеров
- Я не играл в мультиплеер, пользовательские уровни и не собирал яблоки (специально)
- Я не прошел уровень, если не знал наверняка, что это будет двойная S.
- Я проходил уровень только заходя в дверь уровня, я не использовал книгу в начале каждого хаба, чтобы пройти уровень.
- Я прошел все уровни, кроме Йотты, за один присест
- Если я ставил игру на паузу во время прохождения уровня, я обязательно начинал заново с самого начала.
- Я удалил и заново загрузил игру, включая патч, прежде чем начать новое сохранение.
- Я не знаю, почему у меня выпало это достижение при первом прохождении, это может быть одна или все причины выше.
Что касается сбоя, думаете ли вы, что он работает так же, как сбой «Легко ли это», когда использование AoE-атаки на боевом уровне делает достижение недоступным в этом сохранении? Так что для MotCA, возможно, получение на уровне чего-либо, кроме SS, навсегда обрекает вас. Это было бы ужасно, учитывая, как легко случайно пропустить какую-нибудь пылинку на некоторых уровнях, не заметив этого (например, в Hideout).
Прежде всего я хочу сказать, что это не такое уж сложное достижение, как можно подумать. Уровни не так уж сложны, как только вы их изучите, и самая большая проблема на более сложных уровнях — это, главным образом, их длина. Чем длиннее уровень, тем больше вероятность, что вы облажаетесь. Чтобы получить это достижение, вам необходимо пройти все нестандартные уровни. « Мастер опекунского искусства » глючит и может не разблокироваться во время первого прохождения. Если это произойдет, вам придется начинать заново с новым сохранением. Внизу руководства указано, что я сделал по-другому, чтобы разблокировать достижение. Для справки я публикую видео последних 8 уровней. Посмотрите, если вы не знаете, как заполнить раздел или вам нужна наглядная помощь.
https://www.youtube.com/watch?v=oRSsvuOYGds
Советы
- Я настоятельно рекомендую использовать d-pad для лучшего контроля над своим персонажем. Если у вас есть вращающийся d-pad, убедитесь, что его углы подняты вверх. Это сэкономит вам контроллеры (я прошел через два из них).
- Попробуйте каждого персонажа и выберите один из них в качестве предпочтения. Если у вас возникли трудности на уровне, может помочь смена персонажа.
- Каждый персонаж может пройти любой уровень и путешествовать по всем уровням на карте мира. Однако некоторые уровни легче пройти с помощью конкретного персонажа.
- Если вы можете пройти уровень, но вам нужен лучший результат, посмотрите несколько повторов и посмотрите, как другие играют. Если вы не можете пройти уровень и хотите узнать, как это сделать, поищите информацию на YouTube.
- Включите быстрый перезапуск в меню настроек. После включения все, что вам нужно сделать, это нажать кнопку выбора, чтобы перезапустить уровень, вместо того, чтобы тратить время на переход в меню паузы.
- Вы узнаете больше об игре по мере прохождения уровней. Уровни настроены по-разному, но имеют одну и ту же формулу для прохождения.
- Ни один из уровней, как оригинальных, так и пользовательских, не требует выполнения техники прыжка с шипами, если только не используется Dustkid.
- Единственная продвинутая техника, которую я использую, - это прыжок в воздухе. Феникс из сообщества Dustforce снял на YouTube отличное видео, объясняющее передовые методы.
- Практика делает совершенным. Не пытайтесь пройти уровень дважды S, пока не сможете пройти его, не испортив большую часть уровня.
- Попробуйте пользовательские уровни. Я многому научился, играя в них. Я также должен отметить, что они показались мне намного веселее и интереснее, чем оригинальные уровни.
- Обратите внимание на то, как вы побеждаете! уровни. Йотта представляет собой смесь всех из них, причем финальное восхождение является исходной частью уровня.
- Йотту не так уж и сложно пройти. Что может удержать игроков от получения двойной оценки S, так это чистая длина уровня. После изучения не останавливайтесь на протяжении уровня, чтобы перестроиться, так как вы можете напортачить даже больше, чем просто продолжить уровень. Я настоятельно рекомендую использовать Мусорщика, поскольку он наиболее сбалансирован для уровня.
- Для получения этого достижения потребуется время. Не думайте, что это можно сделать за пару часов, если только вы не заядлый геймер или не играли в игру на другой системе.
Что я сделал по-другому во второй игре с новым сохранением, чтобы разблокировать Мастера опекунских искусств
- Я не смотрел ни одного повтора, даже своего
- У меня не было доступа к таблицам лидеров
- Я не играл в мультиплеер, пользовательские уровни и не собирал яблоки (специально)
- Я не прошел уровень, если не знал наверняка, что это будет двойная S.
- Я проходил уровень только заходя в дверь уровня, я не использовал книгу в начале каждого хаба, чтобы пройти уровень.
- Я прошел все уровни, кроме Йотты, за один присест
- Если я ставил игру на паузу во время прохождения уровня, я обязательно начинал заново с самого начала.
- Я удалил и заново загрузил игру, включая патч, прежде чем начать новое сохранение.
Я не знаю, почему у меня вылетело это достижение при первом прохождении, это может быть одна или все причины, указанные выше.
Сбой на версии 1.00. Этот трофей — настоящий кошмар: вам предстоит пройти все 57 уровней игры, чтобы получить драгоценные звания СС. Если вы посредственно или едва хорошо разбираетесь в платформерах, настоятельно рекомендуется играть в версии 1.00 и использовать глюк Finesse (описанный в Дорожной карте) по крайней мере на самых сложных уровнях игры (в основном уровни Gold и !, хотя уровни Silver тоже иногда может быть хлопотно). Вы можете использовать глюк на каждом уровне, кроме Обсерватории, Часовой башни и Экза-сложного, поскольку на этих трех уровнях отсутствуют контрольные точки. Если вы профессионал или просто хотите посвятить этой игре сотни часов и освоить ее, вы можете играть в нее на версии 1.01 и получать SS-рейтинг на законных основаниях, а это значит, что вам придется пройти каждый уровень, не умирая, не пропуская ни одного клочок пыли, ни разу не получив удара от врагов и не нарушив комбо.
Учебное пособие (расположено в Нексусе) — это первый уровень, на котором вам необходимо получить SS-ранг, чтобы изучить игровую механику, а после этого получить SS-ранг на всех 48 уровнях в 4 основных центрах, чтобы получить 16 красных ключей и войти в ! хаб с последними 8 уровнями игры. Посмотрите следующее видео, чтобы понять, как найти ! центр:
Если вы собираетесь использовать глюк в версии 1.00 и получать SS-ранг на каждом уровне, есть вероятность, что трофей не выпадет, и вам придется начинать совершенно новое прохождение заново. Версия для PS Vita страдает от этой проблемы больше всего, и вы не получите этот трофей в версии 1.00, тогда как вы можете получить его в версии для PS3 1.00, при условии, что вы никогда не просматриваете тома уровней (книги в начале каждого раздела), вы никогда проверьте таблицы лидеров, и вы никогда не будете смотреть повторы (спасибо A1rPun за объяснение). Если вы собираетесь сделать это законно, вы можете получить трофей на любой консоли, играя в версию 1.01.
Несколько общих советов, которые сделают ваше путешествие немного проще:
- Несмотря на то, что вы можете глючить большинство уровней, имейте в виду, что вам все равно нужно собрать всю пыль, поэтому всегда дважды проверяйте, не пропустили ли вы ни малейшей порции пыли, прежде чем двигаться дальше (это особенно важно в ! уровни, на которых из-за графики игры очень трудно увидеть пыль);
- Всегда держите контрольные точки включенными, иначе глюк окажется бесполезным;
- YouTube — ваш лучший друг на самых сложных уровнях, поэтому обязательно проверьте как можно больше видео и используйте разные методы, если вы застряли. Я бы порекомендовал избегать просмотра повторов мировых рекордов, потому что, хотя это фантастические забеги профессиональных игроков, в них используются продвинутые методы, которые может быть сложно воспроизвести, когда вы играете в игру самостоятельно, особенно если вы действительно плохи (как я). ;
- Дастмен (голубой парень) — самый универсальный и дружелюбный персонаж, и вам следует использовать его практически на каждом уровне, за исключением пары, которая обсуждается в разделе ! приложение уровней ниже; Dustgirl (красная девушка) следует избегать на каждом уровне, поскольку она похожа на Dustman, но к ней немного сложнее привыкнуть;
- Я оставил еще несколько советов в ! Приложение уровней ниже, которое я рекомендую просмотреть, особенно для Yotta, самого сложного этапа в игре.
! Приложение уровней
Целью этого приложения является предоставление вам нескольких советов по некоторым вопросам ! уровни, которые, как известно, являются самыми трудными в игре.
Очень сложно
Самый сложный уровень из 8. Если вы сможете это сделать, то наверняка сможете пройти и остальные. Следующее видео лучше всего посмотреть, чтобы изучить уровень без использования передовых методов (благодарность принадлежит AnimatorZed ):Всегда держите контрольные точки включенными и изучайте каждый раздел один за другим, обращаясь к видео. Причина, по которой этот уровень настолько сложен, заключается в его ужасной длине и множестве однокадровых прыжков, из-за которых вам придется часами бороться на одном и том же участке, пока вы в конечном итоге не привыкнете к ним. Второй по сложности участок уровня — так называемый «Раздел Тера» (0:44-0:55 видео). К счастью, вы можете справиться с этим, если у вас есть готовая атака по области. Чтобы он был готов, не используйте его, когда вы достигнете 0:42 видео; вместо этого прыгайте на шипы, расположенные под углом 45°, прямо под блоками, и сильно атакуйте блоки (прыжки с шипами выполняются нажатием + прямо перед тем, как коснуться шипов под углом 45°: если вы сделали это правильно, ваш персонаж не умрет и прыгнет на шипы). Вот видео, показывающее, как легко пройти раздел Tera (спасибо Марку ван дер Бруку ):
Ближе к концу уровня вам придется скатиться по ужасным пандусам: прежде всего, вам нужно набрать достаточную высоту и, находясь в воздухе, броситься вниз ( + ) один или несколько раз (если я правильно помню, я продолжал мять удерживая пока персонаж не приземлится), убедившись, что персонаж приземлился на наклонную часть платформы (платформы, о которых я говорю, имеют следующую форму: _ или _/, за которыми следуют сами пандусы; в основном вы хотите приземлиться на или / для увеличения скорости). Сразу после приземления прекратите рывок, если вы делали это несколько раз, и используйте только следуя направлению рампы (если рампа идет вправо вверх, вы будете удерживать ): Персонаж будет висеть на рампе и автоматически скользить по ней, не нажимая никаких других кнопок, пока у него не закончится скорость и он не упадет. Промойте и повторите для каждого второго пандуса, сохраняя ритм этого надоедливого участка. Помните, что вы узнали здесь на сложном уровне Zetta!
К сожалению, самая сложная часть уровня — последняя. Для этого нет простых способов, кроме как продолжать тренироваться и немного повезти со временем. Единственный полезный совет, который я могу вам дать, чтобы сделать это немного проще, — это пропустить блок, который AnimatorZed показывает на 2:56; вместо этого нажмите на блок в 2:57 и поднимитесь на последний блок в 3:00. Когда вы доберетесь до него, используйте атаку по области, которая уничтожит блок, который вы пропустили ранее, и позволит вам прыгнуть влево до конца уровня.
Когда вы наконец доберетесь до конечных блоков, зарядите шкалу атаки по области, ударяя по большим блокам легкими атаками, уничтожьте несколько из них, но не те, что сверху, иначе вы рискуете оставить немного пыли на потолке и, наконец, использовать атаку по области. метод, позволяющий воспользоваться глюком Finesse и пройти уровень.- Зетта Сложный
Считается вторым по сложности уровнем игры. Для этого достаточно большинства видеороликов на YouTube, которые вы найдете. Что делает его таким трудным, так это пандусы. Уровень ими буквально кишит, поэтому имейте ввиду то, что было сказано про Yotta Difficult.
Полезный совет, которым я могу поделиться, — это рампа после очень длинного прыжка, где вы используете атаку по площади, чтобы разрушить блок высоко над головой и восстановить заряд воздуха для приземления на платформу _: поскольку этот рампа длинная и набирает достаточную скорость, хлопотно, просто подойдите к верхней части и используйте сильные атаки, чтобы стереть пыль с другой стороны, где вы обычно скользили. Кроме того, я не могу вспомнить, работает ли это для последней рампы уровня, поэтому попробуйте и там, если у вас возникнут проблемы. - Очень сложно
После некоторой практики большинство игроков скажут, что этот уровень не так уж и сложен. Мне было очень трудно быть честным. Прежде всего, имейте в виду, что вы не можете использовать Finesse для сбоев, потому что здесь нет контрольных точек. Во-вторых, используйте здесь Даствуорта, так как он лучший персонаж для этого уровня. На YouTube есть несколько видеороликов, в которых игроки проходят вместе с ним уровень: смотрите их и комбинируйте свои стратегии так, как вы считаете, что это лучше всего подходит для вашего стиля игры.
Первый важный совет, которым я могу поделиться, — продолжайте легко атаковать первый большой блок пыли в правой нижней части уровня (поверьте мне, вы действительно его не пропустите), пока шкала атаки по области не заполнится. Продолжайте идти до второго большого блока пыли, и сразу после этого вас ждет действительно сложная часть с четырьмя блоками пыли слева от вас. 2 из них расположены горизонтально, а остальные 2 вертикально. Два вертикальных блока расположены между двумя вертикальными колоннами, и зазор между этими двумя столбцами небольшой, и вас могут легко убить из-за шипов. Второй важный совет на этом уровне — сначала разрушить два горизонтальных блока, а затем прыгнуть между двумя вертикальными колоннами, между которыми нет блоков пыли; причина этого в том, что здесь вы найдете больший зазор по сравнению с колоннами с двумя вертикальными блоками. Сделав это, вы окажетесь слева от двух вертикальных блоков с колонной, отделяющей от них вашего персонажа. Вы можете мощно атаковать их через колонну, затем пойти налево, разрушить еще один блок, спуститься немного вниз и закончить уровень атакой по области. . - Гига Сложный
Этот уровень сложен, но, на мой взгляд, не так сильно, как вышеописанный 3. Единственные две вещи, которые здесь нужно сказать, — это использовать Dustkid, поскольку она делает уровень более управляемым, чем Dustman, и, учитывая ужасную эстетику уровня, имейте в виду, что очень легко пропустить немного пыли, даже не осознавая этого. Действуйте медленно и старайтесь перепроверять, когда это возможно. - Оставшийся ! уровни
Никаких полезных советов для них нет, но они не так сложны, как Yotta или Zetta, поэтому нескольких видеороликов на YouTube, практики и сбоя должно быть достаточно.
В рейтинге СС последний! уровне (вы можете пройти их в любом порядке), вы разблокируете этот трофей. Удачи вам!