Enter The Gungeon
54 Достижения
1,250
80-100ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Enter The Gungeon.
Командир отряда
Убить прошлое Морпеха Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
15
3.09%
Как разблокировать достижение Командир отряда в Enter The Gungeon - Полное Руководство
Если вы пройдёте 5 зал морпехом и при этом у вас будет пуля, убивающая прошлое, которую надо собирать за игру (как, смотрите описание соответствующего трофея), то вы попадёте в прошлое и там будет уникальная локация для каждого из 4 персонажей и в конце будет уникальный босс, не самый трудный, но всё ж не халява.
Это руководство было переведено автоматичевки.
В прошлом морского пехотинца у вас есть его личное оружие и карабин Гегемонии. Вы будете сражаться с Межпространственным Ужасом, который представляет собой настоящую губку для пуль. Ближе к концу боя у вас могут закончиться патроны для карабина. У вас также есть группа морских пехотинцев внизу комнаты, которые будут стрелять по любым целям. ID не будет двигаться нормально, но может телепортироваться после атаки.
ID имеет две основные атаки. Первый стреляет вокруг себя, оставляя между собой достаточно места. В конце вокруг разлетается кольцо плотных пуль, от которых нужно уклоняться, если вы не находитесь на другом конце комнаты. Второй стреляет волнистыми линиями пуль, напоминающими Аммоконду. Вы сможете справиться с большинством из них, но вам, вероятно, придется увернуться от последних одного или двух.
ID также способен вызывать мобов. Они время от времени двигаются и стреляют, но пытаются предсказать ваше движение, чтобы запереть вас. Кроме того, комната может измениться и принять более инопланетный вид, напоминающий Doom. Избегайте оранжевого пола, так как он ядовит.
ID имеет две основные атаки. Первый стреляет вокруг себя, оставляя между собой достаточно места. В конце вокруг разлетается кольцо плотных пуль, от которых нужно уклоняться, если вы не находитесь на другом конце комнаты. Второй стреляет волнистыми линиями пуль, напоминающими Аммоконду. Вы сможете справиться с большинством из них, но вам, вероятно, придется увернуться от последних одного или двух.
ID также способен вызывать мобов. Они время от времени двигаются и стреляют, но пытаются предсказать ваше движение, чтобы запереть вас. Кроме того, комната может измениться и принять более инопланетный вид, напоминающий Doom. Избегайте оранжевого пола, так как он ядовит.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.