Escape Academy (EP)
41 Достижение
3-4ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Escape Academy.
Makin' Magic
Complete a match at the The Showman’s Studio in under 10 minutes.
0.2%
Как разблокировать достижение Makin' Magic в Escape Academy - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Несколько общих советов, прежде чем мы перейдем к головоломкам:
- Используйте LB, чтобы бежать как можно больше!
- Комнаты и их общая планировка всегда одинаковы, поэтому ознакомьтесь в
первый запуск, чтобы знать, куда идти. Однако головоломки и их расположение
случайным образом, так что для получения этого достижения необходима доля удачи.
- Вы можете забрать предмет после решения головоломки через контейнеры, если
знайте, где будет находиться предмет, поэтому просто спамьте А в том месте, где вы
думаю, что карты, ключи и т. д. появятся после решения головоломки, за которую вы получите предмет.
и разомните B, как только вы взяли предмет/ы.
- Точно так же полезно запомнить или записать отдельные аспекты головоломок.
это никогда не изменится. Примерами могут служить нестандартные ключевые решения и балерина.
движется.
- Вы можете нажать X после использования A, чтобы просмотреть головоломку и увидеть правила головоломки.
помогите разгадать загадку.
- Если вы не можете вспомнить решение или символы, вы можете приостановить игру, чтобы
примечания, время останавливается, пока игра стоит на паузе, однако вы не видите экран,
поэтому вам придется посмотреть, сделать паузу и затем записать это.
- Просто спамьте А, подходя к двери, чтобы быстро вставить ключи/карты/палочки.
- Возможно, будет хорошей идеей перезапустить забег, если непосредственно на трассе есть сложные головоломки.
начало.
Редактировать: у меня сложилось впечатление, что это нужно сделать в гонке Escape. Это была моя ошибка, поэтому, чтобы было проще, сделайте это либо в «Крестиках-ноликах», либо в «Охоте за мусором». Лично я считаю, что «Крестики-нолики» — более быстрый режим.
Если у вас есть партнер по кооперативу, который может улучшить это онлайн, это оптимальный способ сделать это, но даже локальный кооператив будет быстрее, даже если у вас экран меньшего размера.
Кроме того, всегда нажимайте на блоки питания в сетевой игре, чтобы получить главный ключ, USB-накопитель или карту.
***
Это применимо только к побегу:
На заметку, я никогда не менял трек, просто чтобы не пришлось привыкать к другой раскладке, предлагаю придерживаться одной раскладки. Я всегда использовал значение по умолчанию, в данном случае «Одеваться для успеха».
Схема для этого следующая: вы начинаете на открытой площадке с фонтаном посередине и лестницей, ведущей вверх. В этой области вам нужно будет решить 2 головоломки. Дверь находится вверх по лестнице и слева. В следующей комнате вы спуститесь по лестнице и увидите дверь на другой стороне. На этой небольшой территории есть еще одна загадка. После этого вы попадете в библиотеку с лестницей слева. Здесь вы найдете еще 3 головоломки, которые нужно решить. Сора можно найти на втором этаже, поднявшись по лестнице. Вы войдете в комнату с электричеством, идите по дорожке справа до конца, чтобы спуститься по лестнице. Вниз по лестнице вам нужно решить еще 2 головоломки в этой комнате. После этого вы попадаете в заднюю часть с реквизитом, где вам нужно решить две последние головоломки, чтобы попасть в раздевалку и получить трофей.
***
Теперь о головоломках. Я расположил их от самых простых к самым сложным/на мой взгляд, они занимают больше всего времени, некоторые из них вполне могут оказаться намного проще, чем я.
Головоломки с поиском предметов: безусловно, самые простые и в большинстве случаев самые быстрые головоломки для решения.
- Головоломка с гильотиной:
Просто найдите клинок и поднесите его к гильотине. Карта появится в районе головы, просто постарайтесь схватить ее, как только вставите клинок, не нужно ждать окончания анимации.
- Волшебная шляпа:
Найдите Палочку и поднесите ее к шляпе, вот и все.
- Коробка с цифрами и рукояткой:
Это практически просто сейф. Найдите документ под названием «Последовательность вращения», в котором показано, в каком направлении и до какого числа повернуть рукоятку. Просто следуйте за ним, чтобы решить эту проблему. Я могу дать один совет, который был для меня проблемой: просто держите ручку влево или вправо, не пытайтесь следить за движением рукоятки вниз или вверх, потому что это может привести к изменению направления, а затем и к загадке. может не завершиться, и вам придется начать последовательность заново.
-Портрет Волшебника с символами стихий:
Эта головоломка состоит из портрета волшебника и красной коробки. Вам нужно нажать на мастера, чтобы он показал вам, какая комбинация правильная для ящика. Он будет смотреть в сторону символов в том порядке, в котором их необходимо ввести.
- Пазл с коробкой от пилы:
Для этого вам нужно найти странную бумагу, на которой сбоку будут изображены 4 цифры, через которые проходит линия. Подсказка здесь состоит в том, чтобы «сократить число вдвое». Все очень просто: числа всегда будут четными, просто разделите их пополам, например 2=1, 4=2 и так далее. 0 всегда останется 0. Введите код на ручке рядом с пилой, чтобы решить головоломку. Вы можете взять карту, как только решите ее, щелкнув посередине двух разрезанных коробок.
- Коробка с символикой сюиты:
Это просто судоку, но очень простое, в формате 4х4 и с символами вместо цифр. Символы на черном фоне изменить нельзя, поэтому ищите те, которые нужно вывести, там, где нужно разместить остальные. Так что, если вы понятия не имеете, как играть в судоку, вам нужно иметь только один тип символов в каждой строке и столбце (и четыре квадрата, но на самом деле вы можете просто попытаться получить только один символ в строках и столбцы). Итак, просто начните с поиска двух одинаковых символов с черным фоном, посмотрите, в каких строках и столбцах символ не может поместиться из-за этого. Посмотрите, что осталось, в строке или столбце должна быть позиция, которая может быть единственной подходящей, потому что уже так много неизменяемых символов. Вы можете взять ключ здесь через дверь после ее решения.
- Специальная головоломка с ключом и запертым ящиком:
Итак, эта головоломка содержит три вещи: коробку с именем (запишите ее), дрель, с помощью которой вы можете сделать ключ, и книгу, в которой есть комбинации для ключей. Это будет серия из 5 цифр, соответствующих тому, насколько глубоко вам нужно вырезать каждый сегмент ключа, начиная слева направо. Просверлив нужную глубину для каждого сегмента, вам нужно щелкнуть красную ручку слева, чтобы взять ключ. Если вам нужно начать все сначала, вы можете нажать клавиши в правой части экрана.
Поскольку эти комбинации никогда не меняются, я перечислю их здесь, так что вам просто нужно найти имеющееся у вас имя и правильно вырезать ключ.
Фил: 4-2-4-4-2
Пейдж: 4-2-1-3-4
Расс: 5-3-2-4-3
Джастин: 4-3-1-2-1
Робин: 2-3-2-4-5
Барб: 4-2-2-1-2
Айк: 4-2-1-3-2
Имма: 1-2-1-3-4
Хитрый: 4-2-1-2-3
Разработчик: 2-1-2-2-4
- Загадка с метанием ножей:
Это манекен, привязанный к колесу, на колесе есть три цветных кольца с символами. Вам нужно нажимать символы в порядке, указанном под рукоятками, но вы можете вращать кольца только десять раз и нажимать только те символы, которые не заблокированы манекеном. Это довольно просто, не нужно быть слишком стратегическим, просто посмотрите, где находится символ, который вам нужно нажать дальше, и переместите его с наименьшим возможным количеством ходов. Вы получаете подсветку того, какие кольца будут вращаться, когда наводите курсор на рукоятки. Помните, что вы можете вращаться по часовой стрелке, если находитесь слева от ручки, и против часовой стрелки, если находитесь справа от ручки. Когда вы нажимаете больше символов, единственный реальный совет, который я бы дал, это просто перетасовать еще один неактивный символ, когда вы переходите к следующему, который вам нужен, поскольку вы всегда вращаете 2 кольца. Поэтому имеет смысл удалять неактивные символы, если они присутствуют.
- Загадка ящика с мечом:
Итак, в этом примере вы посмотрите сверху вниз на ящик, у которого по бокам торчат 8 мечей, а посередине находится туннель с двумя стрелами. Вы можете нажимать стрелки, чтобы сдвинуть меч, на который он указывает, на один сегмент, а меч на другом конце туннеля переместится на один сегмент вперед. Вы можете использовать ручки, расположенные в левом верхнем углу, чтобы перемещать туннель по часовой стрелке, и в правом нижнем углу, чтобы перемещать его против часовой стрелки. Ваша цель — переместить все фиолетовые сегменты мечей внутри коробки, чтобы они больше не были видны. Я бы просто двигался в одном направлении, толкая фиолетовый меч на одной стороне туннеля, в какой-то момент головоломка будет решена, сделав это, потому что вы всегда будете чередовать меч, который будет выталкиваться.
- Загадка о гадалке:
Для этого вам сначала нужно найти долларовую купюру где-нибудь в этом районе или достать ее из другой головоломки. С этим вы подходите к гадалке и вставляете ее, после чего получаете Фортуну. Посмотрите на это, чтобы увидеть мешанину букв трех разных шрифтов. Я считаю, что порядок шрифтов всегда один и тот же. Первый шаг — жирные буквы, второй — тонкие, слегка изогнутые буквы, а третий — я бы сказал, самый обычный шрифт. Когда вы их расшифроваете, они соответствуют предмету на столе, который вам нужно найти в этой же комнате. На нем будет 8 предметов, патефон, птица (Ворон), колокольчик, свисток (флейта), цветок ( Роза), коробок спичек (огонь), колоду карт и чайный сервиз (чайник). Расшифрованные подсказки будут просто ссылаться на одну из них и сообщать вам, в каком порядке нажимать на них. Например, одно из слов, которые вы расшифровываете, гласит: «Ворон», что означает «щелкнуть птицу».
Здесь важно отметить, что анимация объекта должна воспроизводиться перед тем, как щелкнуть следующий, потому что, если вы будете слишком быстры, он не зарегистрируется, и вам придется щелкнуть по нему еще раз.
- Пазл о балерине:
Итак, чтобы начать это, вам нужно получить ключ Wind up. Вы вставите его в ту сторону коробки, где вы видите фигурку балерины на веревочках. при нажатии на клавишу она переключается между 5 позами. Вы можете повторить последовательность действий, нажав кнопку еще раз. Эти позы относятся к номерам, которые можно увидеть на плакате на стене в той же комнате. Вы вводите цифры под цифрой. Вот краткий обзор поз, я предлагаю сосредоточиться на руках:
Первая позиция (1): Обе руки опущены.
Вторая позиция (2): одна рука влево, другая вправо.
Третья позиция (3): Одна рука вправо, другая вниз.
Четвертая позиция (4): Одна рука влево, другая вверх.
Пятая позиция (5): Обе руки вверх.
Примечание. Здесь лево и право относятся к направлению, которое вы видите, глядя на фигуру балерины, а не к ней влево и вправо!
- Пазл сундук с цветными чашками:
Сначала вам нужно найти загадочные подсказки, прикрепить их к своему инвентарю с помощью Y, что даст вам подсказки о том, как расположить предметы под чашками. Это то, что обычно называют загадкой Эйнштейна. Просто размещайте предметы, следуя логическим подсказкам из бумаги, не более того. Единственная подсказка, которую я могу здесь дать, - это сначала найти определенную подсказку и проработать ее оттуда, например, что-то вроде «У цветка только один сосед». Эта подсказка подсказывает вам, что он должен быть в одном из углов, вам просто нужно выяснить, в каком, используя другие подсказки. Иногда подсказки могут быть очень простыми, например: «Кольцо находится под синей чашкой», если синяя чашка только одна.
- Головоломка с раздвижными блоками и веревками между ними:
Действительно легко, но может занять довольно много времени. Вам нужно разместить блоки на соответствующих им символах, но веревки не могут перекрещиваться. Начните с того, что установите шляпу или зайца на место и посмотрите, какие веревки выходят из них. Переместите соединенные с ними блоки в следующее положение и продвигайтесь по веревке, пока проблема не будет решена.
- Головоломка с кубиками:
Действительно раздражает, лично я бы перезапустил, если бы это произошло в начале. Чтобы решить ее, вам сначала нужно найти бумагу с названием «Загадочные подсказки». На нем будет написано «Противоположные стороны?» за которым следуют четыре символа. Затем вам нужно перейти к кубику в сфере. Он всегда показывает только три стороны жребия, поэтому вы никогда не сможете увидеть противоположное, что ищете. Каждый раз, когда вы щелкаете по нему, кубик будет вращаться четырьмя разными способами, поэтому он не вращается случайным образом. Вам нужно следить за расположением и направлением символов, чтобы выяснить их соотношение друг с другом на кубе. Если у вас возникли трудности с этим, но вам нужно решить эту проблему, возможно, было бы неплохо вытащить кубик и сделать паузу, чтобы подумать об этом. Если вы угадаете три символа, вы можете перебрать головоломку, просто повторяя последний ввод, пока она не будет решена. Одна подсказка, которую я могу дать, заключается в том, что если вы разгадаете один символ, противоположный символу, который вам также нужен, вы фактически разгадаете два символа одновременно.
- Головоломка с отражением света и несколькими цветами:
Это похоже на головоломку с отражением света на уровне гробницы, но на стероидах. Вам нужно разделить зеленый луч света на желтый и синий и направить их к концам справа. К сожалению, я не могу дать никаких советов по этому поводу, кроме как просто перезагрузить компьютер. Никогда не завершал ни одного из них. Если у кого-то есть полезные советы по этому поводу, сообщите им.
Это должны быть все головоломки, встречающиеся на уровне студии Шоумена. Сообщите мне, если я что-то забыл, и я буду рад любым отзывам, которые помогут улучшить это решение.
- Используйте LB, чтобы бежать как можно больше!
- Комнаты и их общая планировка всегда одинаковы, поэтому ознакомьтесь в
первый запуск, чтобы знать, куда идти. Однако головоломки и их расположение
случайным образом, так что для получения этого достижения необходима доля удачи.
- Вы можете забрать предмет после решения головоломки через контейнеры, если
знайте, где будет находиться предмет, поэтому просто спамьте А в том месте, где вы
думаю, что карты, ключи и т. д. появятся после решения головоломки, за которую вы получите предмет.
и разомните B, как только вы взяли предмет/ы.
- Точно так же полезно запомнить или записать отдельные аспекты головоломок.
это никогда не изменится. Примерами могут служить нестандартные ключевые решения и балерина.
движется.
- Вы можете нажать X после использования A, чтобы просмотреть головоломку и увидеть правила головоломки.
помогите разгадать загадку.
- Если вы не можете вспомнить решение или символы, вы можете приостановить игру, чтобы
примечания, время останавливается, пока игра стоит на паузе, однако вы не видите экран,
поэтому вам придется посмотреть, сделать паузу и затем записать это.
- Просто спамьте А, подходя к двери, чтобы быстро вставить ключи/карты/палочки.
- Возможно, будет хорошей идеей перезапустить забег, если непосредственно на трассе есть сложные головоломки.
начало.
Редактировать: у меня сложилось впечатление, что это нужно сделать в гонке Escape. Это была моя ошибка, поэтому, чтобы было проще, сделайте это либо в «Крестиках-ноликах», либо в «Охоте за мусором». Лично я считаю, что «Крестики-нолики» — более быстрый режим.
Если у вас есть партнер по кооперативу, который может улучшить это онлайн, это оптимальный способ сделать это, но даже локальный кооператив будет быстрее, даже если у вас экран меньшего размера.
Кроме того, всегда нажимайте на блоки питания в сетевой игре, чтобы получить главный ключ, USB-накопитель или карту.
***
Это применимо только к побегу:
На заметку, я никогда не менял трек, просто чтобы не пришлось привыкать к другой раскладке, предлагаю придерживаться одной раскладки. Я всегда использовал значение по умолчанию, в данном случае «Одеваться для успеха».
Схема для этого следующая: вы начинаете на открытой площадке с фонтаном посередине и лестницей, ведущей вверх. В этой области вам нужно будет решить 2 головоломки. Дверь находится вверх по лестнице и слева. В следующей комнате вы спуститесь по лестнице и увидите дверь на другой стороне. На этой небольшой территории есть еще одна загадка. После этого вы попадете в библиотеку с лестницей слева. Здесь вы найдете еще 3 головоломки, которые нужно решить. Сора можно найти на втором этаже, поднявшись по лестнице. Вы войдете в комнату с электричеством, идите по дорожке справа до конца, чтобы спуститься по лестнице. Вниз по лестнице вам нужно решить еще 2 головоломки в этой комнате. После этого вы попадаете в заднюю часть с реквизитом, где вам нужно решить две последние головоломки, чтобы попасть в раздевалку и получить трофей.
***
Теперь о головоломках. Я расположил их от самых простых к самым сложным/на мой взгляд, они занимают больше всего времени, некоторые из них вполне могут оказаться намного проще, чем я.
Головоломки с поиском предметов: безусловно, самые простые и в большинстве случаев самые быстрые головоломки для решения.
- Головоломка с гильотиной:
Просто найдите клинок и поднесите его к гильотине. Карта появится в районе головы, просто постарайтесь схватить ее, как только вставите клинок, не нужно ждать окончания анимации.
- Волшебная шляпа:
Найдите Палочку и поднесите ее к шляпе, вот и все.
- Коробка с цифрами и рукояткой:
Это практически просто сейф. Найдите документ под названием «Последовательность вращения», в котором показано, в каком направлении и до какого числа повернуть рукоятку. Просто следуйте за ним, чтобы решить эту проблему. Я могу дать один совет, который был для меня проблемой: просто держите ручку влево или вправо, не пытайтесь следить за движением рукоятки вниз или вверх, потому что это может привести к изменению направления, а затем и к загадке. может не завершиться, и вам придется начать последовательность заново.
-Портрет Волшебника с символами стихий:
Эта головоломка состоит из портрета волшебника и красной коробки. Вам нужно нажать на мастера, чтобы он показал вам, какая комбинация правильная для ящика. Он будет смотреть в сторону символов в том порядке, в котором их необходимо ввести.
- Пазл с коробкой от пилы:
Для этого вам нужно найти странную бумагу, на которой сбоку будут изображены 4 цифры, через которые проходит линия. Подсказка здесь состоит в том, чтобы «сократить число вдвое». Все очень просто: числа всегда будут четными, просто разделите их пополам, например 2=1, 4=2 и так далее. 0 всегда останется 0. Введите код на ручке рядом с пилой, чтобы решить головоломку. Вы можете взять карту, как только решите ее, щелкнув посередине двух разрезанных коробок.
- Коробка с символикой сюиты:
Это просто судоку, но очень простое, в формате 4х4 и с символами вместо цифр. Символы на черном фоне изменить нельзя, поэтому ищите те, которые нужно вывести, там, где нужно разместить остальные. Так что, если вы понятия не имеете, как играть в судоку, вам нужно иметь только один тип символов в каждой строке и столбце (и четыре квадрата, но на самом деле вы можете просто попытаться получить только один символ в строках и столбцы). Итак, просто начните с поиска двух одинаковых символов с черным фоном, посмотрите, в каких строках и столбцах символ не может поместиться из-за этого. Посмотрите, что осталось, в строке или столбце должна быть позиция, которая может быть единственной подходящей, потому что уже так много неизменяемых символов. Вы можете взять ключ здесь через дверь после ее решения.
- Специальная головоломка с ключом и запертым ящиком:
Итак, эта головоломка содержит три вещи: коробку с именем (запишите ее), дрель, с помощью которой вы можете сделать ключ, и книгу, в которой есть комбинации для ключей. Это будет серия из 5 цифр, соответствующих тому, насколько глубоко вам нужно вырезать каждый сегмент ключа, начиная слева направо. Просверлив нужную глубину для каждого сегмента, вам нужно щелкнуть красную ручку слева, чтобы взять ключ. Если вам нужно начать все сначала, вы можете нажать клавиши в правой части экрана.
Поскольку эти комбинации никогда не меняются, я перечислю их здесь, так что вам просто нужно найти имеющееся у вас имя и правильно вырезать ключ.
Фил: 4-2-4-4-2
Пейдж: 4-2-1-3-4
Расс: 5-3-2-4-3
Джастин: 4-3-1-2-1
Робин: 2-3-2-4-5
Барб: 4-2-2-1-2
Айк: 4-2-1-3-2
Имма: 1-2-1-3-4
Хитрый: 4-2-1-2-3
Разработчик: 2-1-2-2-4
- Загадка с метанием ножей:
Это манекен, привязанный к колесу, на колесе есть три цветных кольца с символами. Вам нужно нажимать символы в порядке, указанном под рукоятками, но вы можете вращать кольца только десять раз и нажимать только те символы, которые не заблокированы манекеном. Это довольно просто, не нужно быть слишком стратегическим, просто посмотрите, где находится символ, который вам нужно нажать дальше, и переместите его с наименьшим возможным количеством ходов. Вы получаете подсветку того, какие кольца будут вращаться, когда наводите курсор на рукоятки. Помните, что вы можете вращаться по часовой стрелке, если находитесь слева от ручки, и против часовой стрелки, если находитесь справа от ручки. Когда вы нажимаете больше символов, единственный реальный совет, который я бы дал, это просто перетасовать еще один неактивный символ, когда вы переходите к следующему, который вам нужен, поскольку вы всегда вращаете 2 кольца. Поэтому имеет смысл удалять неактивные символы, если они присутствуют.
- Загадка ящика с мечом:
Итак, в этом примере вы посмотрите сверху вниз на ящик, у которого по бокам торчат 8 мечей, а посередине находится туннель с двумя стрелами. Вы можете нажимать стрелки, чтобы сдвинуть меч, на который он указывает, на один сегмент, а меч на другом конце туннеля переместится на один сегмент вперед. Вы можете использовать ручки, расположенные в левом верхнем углу, чтобы перемещать туннель по часовой стрелке, и в правом нижнем углу, чтобы перемещать его против часовой стрелки. Ваша цель — переместить все фиолетовые сегменты мечей внутри коробки, чтобы они больше не были видны. Я бы просто двигался в одном направлении, толкая фиолетовый меч на одной стороне туннеля, в какой-то момент головоломка будет решена, сделав это, потому что вы всегда будете чередовать меч, который будет выталкиваться.
- Загадка о гадалке:
Для этого вам сначала нужно найти долларовую купюру где-нибудь в этом районе или достать ее из другой головоломки. С этим вы подходите к гадалке и вставляете ее, после чего получаете Фортуну. Посмотрите на это, чтобы увидеть мешанину букв трех разных шрифтов. Я считаю, что порядок шрифтов всегда один и тот же. Первый шаг — жирные буквы, второй — тонкие, слегка изогнутые буквы, а третий — я бы сказал, самый обычный шрифт. Когда вы их расшифроваете, они соответствуют предмету на столе, который вам нужно найти в этой же комнате. На нем будет 8 предметов, патефон, птица (Ворон), колокольчик, свисток (флейта), цветок ( Роза), коробок спичек (огонь), колоду карт и чайный сервиз (чайник). Расшифрованные подсказки будут просто ссылаться на одну из них и сообщать вам, в каком порядке нажимать на них. Например, одно из слов, которые вы расшифровываете, гласит: «Ворон», что означает «щелкнуть птицу».
Здесь важно отметить, что анимация объекта должна воспроизводиться перед тем, как щелкнуть следующий, потому что, если вы будете слишком быстры, он не зарегистрируется, и вам придется щелкнуть по нему еще раз.
- Пазл о балерине:
Итак, чтобы начать это, вам нужно получить ключ Wind up. Вы вставите его в ту сторону коробки, где вы видите фигурку балерины на веревочках. при нажатии на клавишу она переключается между 5 позами. Вы можете повторить последовательность действий, нажав кнопку еще раз. Эти позы относятся к номерам, которые можно увидеть на плакате на стене в той же комнате. Вы вводите цифры под цифрой. Вот краткий обзор поз, я предлагаю сосредоточиться на руках:
Первая позиция (1): Обе руки опущены.
Вторая позиция (2): одна рука влево, другая вправо.
Третья позиция (3): Одна рука вправо, другая вниз.
Четвертая позиция (4): Одна рука влево, другая вверх.
Пятая позиция (5): Обе руки вверх.
Примечание. Здесь лево и право относятся к направлению, которое вы видите, глядя на фигуру балерины, а не к ней влево и вправо!
- Пазл сундук с цветными чашками:
Сначала вам нужно найти загадочные подсказки, прикрепить их к своему инвентарю с помощью Y, что даст вам подсказки о том, как расположить предметы под чашками. Это то, что обычно называют загадкой Эйнштейна. Просто размещайте предметы, следуя логическим подсказкам из бумаги, не более того. Единственная подсказка, которую я могу здесь дать, - это сначала найти определенную подсказку и проработать ее оттуда, например, что-то вроде «У цветка только один сосед». Эта подсказка подсказывает вам, что он должен быть в одном из углов, вам просто нужно выяснить, в каком, используя другие подсказки. Иногда подсказки могут быть очень простыми, например: «Кольцо находится под синей чашкой», если синяя чашка только одна.
- Головоломка с раздвижными блоками и веревками между ними:
Действительно легко, но может занять довольно много времени. Вам нужно разместить блоки на соответствующих им символах, но веревки не могут перекрещиваться. Начните с того, что установите шляпу или зайца на место и посмотрите, какие веревки выходят из них. Переместите соединенные с ними блоки в следующее положение и продвигайтесь по веревке, пока проблема не будет решена.
- Головоломка с кубиками:
Действительно раздражает, лично я бы перезапустил, если бы это произошло в начале. Чтобы решить ее, вам сначала нужно найти бумагу с названием «Загадочные подсказки». На нем будет написано «Противоположные стороны?» за которым следуют четыре символа. Затем вам нужно перейти к кубику в сфере. Он всегда показывает только три стороны жребия, поэтому вы никогда не сможете увидеть противоположное, что ищете. Каждый раз, когда вы щелкаете по нему, кубик будет вращаться четырьмя разными способами, поэтому он не вращается случайным образом. Вам нужно следить за расположением и направлением символов, чтобы выяснить их соотношение друг с другом на кубе. Если у вас возникли трудности с этим, но вам нужно решить эту проблему, возможно, было бы неплохо вытащить кубик и сделать паузу, чтобы подумать об этом. Если вы угадаете три символа, вы можете перебрать головоломку, просто повторяя последний ввод, пока она не будет решена. Одна подсказка, которую я могу дать, заключается в том, что если вы разгадаете один символ, противоположный символу, который вам также нужен, вы фактически разгадаете два символа одновременно.
- Головоломка с отражением света и несколькими цветами:
Это похоже на головоломку с отражением света на уровне гробницы, но на стероидах. Вам нужно разделить зеленый луч света на желтый и синий и направить их к концам справа. К сожалению, я не могу дать никаких советов по этому поводу, кроме как просто перезагрузить компьютер. Никогда не завершал ни одного из них. Если у кого-то есть полезные советы по этому поводу, сообщите им.
Это должны быть все головоломки, встречающиеся на уровне студии Шоумена. Сообщите мне, если я что-то забыл, и я буду рад любым отзывам, которые помогут улучшить это решение.
5 Комментариев
Меня смущает загадка с гадалкой. Как именно использовать «расшифровку» кода с буквами. Я понимаю порядок, в котором вы используете буквы (в зависимости от шрифта), но как узнать, какой именно шрифт использовать и когда? Некоторые буквы не используются?
Bunny Breakfast - 20 апр. 2024 18:35
Буквы имеют одинаковый шрифт, если они составляют слово. Они перепутаны, так что это анаграмма, которую вам нужно решить. Большую часть слов я напечатал в руководстве. Так что, если вам нужно, вы можете записать их, а затем посмотреть, какое это может быть слово в руководстве.
Strikecharger - 20 апр. 2024 18:49