Escape Academy (JP)
41 Достижение
3-4ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Escape Academy.
Chatterbox
Have 8 side conversations with characters on campus.
40.3%
Как разблокировать достижение Chatterbox в Escape Academy - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Как только вы закончите квест, зона комнаты будет заменена значком человека на карте кампуса.
Просто зайдите в зону еще раз и поговорите там с персонажем восемь раз, чтобы разблокировать достижение (это должно быть восемь отдельных разговоров, вы не можете просто повторить один разговор восемь раз)
Это достижение технически «пропустить», так как возможность поговорить с второстепенным персонажем исчезает по мере прохождения истории, хотя не вся надежда потеряна.
Если вы завершили основную кампанию, вы можете начать новое сохранение и снова быстро пройти через квест-комнаты, гарантируя, что у вас будут побочные разговоры с персонажами, как описано выше.
Разговоры накапливаются между прохождениями, поэтому вы сможете получить достижение довольно быстро, если пропустите первый раунд.
Просто зайдите в зону еще раз и поговорите там с персонажем восемь раз, чтобы разблокировать достижение (это должно быть восемь отдельных разговоров, вы не можете просто повторить один разговор восемь раз)
Это достижение технически «пропустить», так как возможность поговорить с второстепенным персонажем исчезает по мере прохождения истории, хотя не вся надежда потеряна.
Если вы завершили основную кампанию, вы можете начать новое сохранение и снова быстро пройти через квест-комнаты, гарантируя, что у вас будут побочные разговоры с персонажами, как описано выше.
Разговоры накапливаются между прохождениями, поэтому вы сможете получить достижение довольно быстро, если пропустите первый раунд.
8 Комментариев
Спасибо за подтверждение!
Wriggy - 15 июля 2022 16:07
У Maka91 есть гайд
Alexcharles9999 - 29 июля 2022 14:40
Это руководство было переведено автоматичевки.
*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*
В игре вы можете начать 16 побочных разговоров. На карте после прохождения квест-комнат в месте может появиться фигурка, обозначающая кого-то, с кем вы можете поговорить. Введите это место, наведите курсор на персонажа и нажмите поговорить с ними. Начав разговор, вы можете нажать пропустить, и это будет засчитано. Это должно разблокироваться естественным образом, если вы намеренно разговариваете со всеми.
Примечание . Персонажи исчезают после прохождения некоторых квест-комнат, поэтому обязательно поговорите с ними, как только они появятся.
В игре вы можете начать 16 побочных разговоров. На карте после прохождения квест-комнат в месте может появиться фигурка, обозначающая кого-то, с кем вы можете поговорить. Введите это место, наведите курсор на персонажа и нажмите поговорить с ними. Начав разговор, вы можете нажать пропустить, и это будет засчитано. Это должно разблокироваться естественным образом, если вы намеренно разговариваете со всеми.
Примечание . Персонажи исчезают после прохождения некоторых квест-комнат, поэтому обязательно поговорите с ними, как только они появятся.
- Кабинет директора (до прохождения «Вступительного экзамена») — В вестибюле, в розовой куртке, смотрит на статую (???)
- Кабинет директора (после завершения «Вступительного экзамена») — в вестибюле, стоит на балконе за статуей (Директор).
- Квадрат (после завершения «Вступительного экзамена») — Внутри палатки (два персонажа здесь считаются за одного) (Профессор Бонилла и Кванти)
- Зал беглецов (после завершения «Художника побега») – Сидя на скамейке (Профессор Слип)
- Молотилка (после завершения «Под давлением») — Сидит на полу (Джеб)
- Кабинет директора (после завершения «Побег») — в вестибюле, стоит на балконе за статуей (два персонажа здесь считаются за одного) (Директор и Угорь)
- Квадрат (после завершения «Побег») — Внутри палатки (Джиллиан)
- Библиотека (после завершения «Побег») — Сидя за столом и читая журнал (Профессор Слип).
- Кафетерий (после завершения «Испытания вкусом») — стоит за столом (Джеб)
- Оранжерея (после выполнения задания «Чайник») — стоит перед деревом (профессор Бонилла).
- Компьютерная лаборатория (после завершения «Лабораторной крысы») — Монитор с лицом слева (Количество).
- Молотилка (после завершения «Комнаты соперника») — стоит слева (Угорь).
- Компьютерная лаборатория (после прохождения «Комната соперника») — Монитор с лицом справа (Количество).
- Зал беглецов (после завершения «Комнаты соперника») — стоит слева (профессор Слип)
- Оранжерея (после завершения «Квадрата») — стоит слева от дерева (профессор Бонилла).
- Кафетерий (после завершения «Библиотеки») — стоит за столом (Джеб)