Escape Academy
40 Достижений
1,500
7-10ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Escape Academy.
Hack n' Splash
Complete a match at the Hackannery in under 10 minutes.
25
0.16%
Как разблокировать достижение Hack n' Splash в Escape Academy - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Несколько общих советов, прежде чем мы перейдем к головоломкам:
- Используйте LB, чтобы бежать как можно больше!
- Комнаты и их общая планировка всегда одинаковы, поэтому ознакомьтесь с ними с первого раза, чтобы знать, куда идти. Однако головоломки и их расположение случайны, поэтому для получения этого достижения необходима доля удачи.
- Вы можете забрать предмет после решения головоломки через контейнеры, если вы знаете, где будет находиться предмет, поэтому просто спамьте A в общем месте, где, по вашему мнению, будут находиться карты, ключи и т. д. после решения головоломки, за которую вознаграждают. вы получаете предмет и разминаете B, как только берете предмет(ы).
- Точно так же полезно запомнить или записать определенные аспекты головоломок, которые никогда не меняются. Примерами могут служить нестандартные ключевые решения и движения балерины.
- Вы можете нажать X после использования A, чтобы просмотреть головоломку и увидеть правила головоломки. Это может помочь в разгадке головоломки.
- Если вы не можете вспомнить решение или символы, вы можете приостановить игру, чтобы сделать заметки, время останавливается, пока игра стоит на паузе, однако вы не можете видеть экран, поэтому вам придется смотреть, делать паузу, а затем писать это вниз.
- Просто спамьте А, подходя к двери, чтобы быстро вставить ключи/карты/палочки.
- Возможно, будет хорошей идеей перезапустить забег, если непосредственно в начале есть сложные головоломки.
Редактировать: у меня сложилось впечатление, что это нужно сделать в гонке Escape. Это была моя ошибка, поэтому, чтобы было проще, сделайте это либо в «Крестиках-ноликах», либо в «Охоте за мусором». Лично я считаю, что «Крестики-нолики» — более быстрый режим.
Если у вас есть партнер по кооперативу, который может улучшить это онлайн, это оптимальный способ сделать это, но даже локальный кооператив будет быстрее, даже если у вас экран меньшего размера.
Кроме того, всегда нажимайте на блоки питания в сетевой игре, чтобы получить главный ключ, USB-накопитель или карту.
***
Это применимо только к побегу:
На заметку, я никогда не менял трек, просто чтобы не пришлось привыкать к другой раскладке, предлагаю придерживаться одной раскладки. Я всегда использовал значение по умолчанию, в данном случае «Anchors Away».
Схема для этого следующая: вы начинаете в длинной комнате с тремя головоломками, после их решения вы проходите через ворота после части лестницы слева. Пройдя через ворота, вы поднимаетесь по лестнице и попадаете в небольшую комнату. В этой области после ворот нужно решить 3 головоломки. После этого вы выйдете на крышу, где вас ждут еще 2 головоломки, прежде чем вы сможете подняться на лифте на противоположной стороне двери, в которую вы вошли. Выход здесь может быть непростым, вам следует игнорировать подсказку кнопки A, просто нажмите B, чтобы надежно выйти из лифта. Вы также можете нажать B по пути вниз, чтобы выйти, как только достигнете дна. Выйдя из лифта, вы окажетесь на тротуаре с последними тремя головоломками, которые, по моему опыту, всегда включают в себя шкафчик, ключ от которого вы получаете от одной из двух других загадок. После этого вы можете войти в дверь под лестницей, по которой спустились, и найти трофей в комнате.
***
Теперь о головоломках. Я расположил их от самых простых к самым сложным/на мой взгляд, они занимают больше всего времени, некоторые из них вполне могут оказаться намного проще, чем я.
Головоломки с поиском предметов: безусловно, самые простые и в большинстве случаев самые быстрые головоломки для решения.
- Шкафчик:
Просто найдите ключ, чтобы открыть его. Я получил ключ только от другой головоломки.
- Шкафчик (блокировка вращения):
Иногда в последней области вместо ключа вы найдете лист бумаги, просто следуйте инструкциям на бумаге, поворачивая по часовой стрелке и против часовой стрелки до соответствующих цифр.
- Крабовая прогулка:
Это похоже на кабинет DanceDanceRevolution. Вам нужно ввести 4 направления. Для этого есть три этапа. На первом этапе вы просто нажимаете кнопки так, как видите. На втором этапе входные данные зеркально отражаются, поэтому считайте, что лево = право и наоборот. На третьем этапе он зеркально отражен и перевернут, поэтому в дополнение ко второму этапу вы также думаете вверх = вниз и наоборот.
В общем, быстро и легко, если освоиться.
- Два монитора ПК:
Эта головоломка очень проста: у вас на обоих мониторах есть куча блоков, верхний показывает правильное изображение. Вам нужно сравнить это с нижним монитором и щелкнуть по всем блокам, которые не соответствуют верхнему, по сути, это просто игра «Найди отличия».
- Загадка торгового автомата:
Это во многом вариант судоку этого уровня. Сначала вам нужно найти запасную мелочь, лежащую в том же месте, затем подойти к торговому автомату и вставить ее. Вам нужно найти букву и цифру настоящего. Например, если в той же строке или столбце, что и настоящее, есть A3 и C2, это означает, что в настоящем не может быть ни A, C, 2 или 3. Именно так вам нужно вывести комбинацию букв и цифр. . Линии на торговом автомате разделяют его на 4 квадрата, если в том же квадрате, что и подарок, есть цифры и буквы, их также нельзя использовать в решении.
- Головоломка с музыкальной последовательностью:
Вы увидите коробку, а рядом с ней — доску с кнопками красного, синего, желтого и зеленого цветов. Сначала вам нужно найти ноты в том же районе. Прикрепите его рядом с головоломкой из вашего инвентаря с помощью Y. Вы увидите последовательность заметок одного и того же цвета. Все, что вам нужно сделать, это найти эту последовательность где-нибудь на доске. Неважно, где вы начнете и закончите, просто проложите путь одинаковыми цветами.
- Пазл с булавками для тепловизионной камеры:
Если вы столкнетесь с этой загадкой, там будет машина, похожая на банкомат. Сначала вам нужно найти тепловизионную камеру, которая лежит в той же комнате. Вы устанавливаете камеру на штатив перед машиной. Глядя в камеру, вы увидите пятна разного размера над цифровой клавиатурой. Это дает вам код, начиная с самого маленького места и продолжая увеличиваться, чтобы получить 4-значный PIN-код. Введите это на клавиатуре, и головоломка будет решена.
- Головоломка с моллюском:
Это всего лишь аквариум с единственным зажимом, обратите внимание на цвет. Над ним находится компьютер с пятью записями, все — моллюски разного цвета. ищите тот, который у вас есть. У них есть три значения: pH, соленость и температура. Вам нужно выяснить, какие периметры нужны вашему моллюску. Одно из этих значений всегда указывается в их документе. вам действительно нужно только выяснить одно из двух других значений, они сообщаются вам путем сложения или вычитания из других моллюсков. Например, у вас есть моллюск для серфинга. Его pH равен 7. Соленость определить труднее, поэтому я бы пропустил это, поскольку там указана температура на 5 градусов выше, чем у зубчатого моллюска. Если мы посмотрим в их документ, там написано, что там на 10 градусов холоднее, чем у сварливого моллюска, а сварливый моллюск говорит, что температура составляет 65 градусов. Это означает, что температура нашего моллюска для серфинга составляет 65–10 +5 = 60 градусов. Справа от резервуара находятся элементы управления, поэтому я устанавливаю pH на 7, температуру на 60 градусов, а затем просто поворачиваю соленость, пока головоломка не завершится, которая в данном случае составила 40%. Это также головоломка, где было бы полезно делать пометки, поскольку значения моллюсков никогда не меняются.
Вот шпаргалка:
Соленый: pH= 9, SAL= 80%, температура= 75.
Grumpy: pH= 4, SAL= 20%, Temp= 65.
Зубчатый: pH= 6, SAL= 60%, температура= 55.
Сера: pH= 8, SAL= 70%, Температура= 80.
Прибой: pH= 7, SAL= 30 %, Температура= 60.
- Загадка экранов телевизоров:
Вы можете столкнуться со стеной телевизоров. Сначала вам нужно достать пульт, чтобы их включить. Вы увидите части изображения, которые вы также увидите на меньшем квадрате, выложенном плиткой, между телевизорами. Ваша задача — превратить эти плитки в тот же цвет, который отображается на экране телевизора.
- Шифрованная головоломка:
Итак, сначала вам понадобится лист входа, который вы можете найти где-то в комнате, с ним вы подойдете к ПК, у него будет два документа для доступа. Шифр, на который вам следует обратить внимание, и экран входа в систему, на котором написано «Пользователь», за которым следует номер, тот же самый, который вы можете найти на листе входа в систему, поэтому посмотрите, какие буквы находятся на листе входа рядом с номером пользователя, который показывает ПК и использует шифр расшифровывает его. Это может помочь прикрепить лист входа и открыть шифр, чтобы быстро увидеть, какие буквы правильные. Расшифрованное слово будет представлять собой звук животного, и вам придется ввести животное, чтобы войти в компьютер и разгадать загадку. Например, вы расшифровываете woof, тогда логином будет собака. Кажется, что шифр никогда не меняется, просто переключая A на N, B на O, C на P и так далее. Ответы также не меняются, поэтому я просто дам вам небольшую шпаргалку:
BVAX = Свинья
JBBS JBBS = Собака
ZBB = Корова
ZRBJ = Кот
PBPX-N-QBBQYR-QBB = Петух
DHNPX DHNPX = Утка
- Загадка настройки сервера:
Сначала вам нужно найти документ о настройке сервера, прикрепить его к своему инвентарю буквой Y, что даст вам подсказки о том, как расположить цветные цифры. Это то, что обычно называют загадкой Эйнштейна. Просто размещайте предметы, следуя логическим подсказкам из бумаги, не более того. Единственная подсказка, которую я могу здесь дать, - это сначала найти определенную подсказку и проработать ее оттуда, например, что-то вроде: «В опасной зоне нет четных чисел». Эта подсказка подсказывает вам, что в трех местах справа две четные. Иногда подсказки могут быть очень простыми, но в этой головоломке они в основном похожи на упомянутые.
- Пазл со ссылками:
Вы можете увидеть что-то похожее на компьютер, который просит вас посчитать связи между некоторыми символами. Но прежде чем вы сможете это сделать, вам нужно сломать корпус рядом с ним с помощью отвертки, которая либо лежит в том же месте, либо достается из другой головоломки. Взломав его, просто найдите символы и следуйте по трубкам, выходящим из него, ко второму показанному символу. Посчитай их, поставь на дисплей, не более того. Только будьте осторожны при подсчете: трубки могут образовывать странные пути, которые могут сбить с толку. Отличный способ сэкономить время — как только вы получили первые два входных данных, просто прокрутите третий, чтобы завершить головоломку, без необходимости считать третьи ссылки. Если он не завершится, одно из первых двух чисел неверно.
- Математический кубик:
Выглядит как монолит, над ним дисплей, на котором можно вводить цифры. Вы начинаете с ключа, проходите лабиринт и занимаетесь математикой. Это не слишком сложно, математика не слишком сложна и не должна стать большой проблемой. Если ничего не помогает, вы можете сделать паузу и использовать калькулятор на каждом этапе пути, если не хотите концентрироваться на решении лабиринта и вычислениях.
- Таблички с буквами на стене и автомобильном аккумуляторе:
Вы можете заметить на стене таблички с надписями «Оба: вопросы и ответы» или «Не Б». В этом случае вам нужно найти соединительный кабель, который может либо лежать в этом районе, либо быть получен в результате другой головоломки. Как только вы его получите, вы можете использовать его на автомобильном аккумуляторе, чтобы открыть его, после чего появятся переключатели, которые можно переключать влево или вправо, с буквами на обеих сторонах. Вот где в игру вступают знаки. Объедините все знаки, которые вы видели, чтобы выяснить, как переключать кнопки. Вы можете немного перебрать это, если пропустите хотя бы один знак. Эта головоломка может быть очень раздражающей на лестнице, но очень простой на крыше. Я бы посоветовал записывать каждый знак, который вы видите, как только вы проходите мимо них, чтобы не бегать взад и вперед, теряя время.
- Головоломка с сортировкой красок:
В наличии три тюбика с краской синего, розового и зеленого цвета. Под ним находятся три клапана, с помощью которых можно передавать цвета. Нижний цвет всегда переносится первым. Цвет кранов под резервуарами показывает, куда нужно направить цвет. Трубы внизу показывают, какие резервуары будут передавать цвет между собой. Эта головоломка может сильно раздражать в зависимости от планировки.
- Кассовый аппарат и может озадачить:
Если вы столкнетесь с этой головоломкой, вы найдете кассовый аппарат рядом с тележкой для покупок. В той же области будут стоять три корзины с банками, на которых будет указана общая сумма оплаты за товары. Чтобы решить эту задачу, вам нужно подсчитать, сколько стоит каждая из трех банок за штуку, а затем просуммировать сумму товаров в корзине и внести ее в реестр. Поэтому сначала вам следует найти одну из корзин с такой же банкой. Например, у вас есть два фишемита на общую сумму 5 долларов. Это означает, что один стоит 2,50. Затем вы попадаете в другую корзину с одним Fishemite и двумя Dynafish на общую сумму 8,50, уменьшая ее на 2,50, как мы выяснили, остается 6, поэтому одна Dynafish выходит за 3 доллара. При этом эта головоломка не очень сложная, но одна из самых трудоемких головоломок, поэтому определенно рекомендуется пропустить ее, если она возникает в начале.
- Рыба безопасна:
Если вы видите сейф, RUN, бегите в меню, чтобы возобновить прогон. Это, пожалуй, самая раздражающая загадка в этом обновлении. У сейфа будет колесо с тремя дисками, под ним будет какая-то тарабарщина. Оказывается, это сочетание, как я полагаю, латинских названий некоторых рыб, плакаты с изображением которых можно найти в том же районе. Вам предстоит запомнить латынь, посмотреть, какая часть какой рыбе соответствует, запомнить, как выглядит эта часть, а затем повернуть диски к этим частям. Например, на сейфе написано «Ангилья Алалиата». Ангилья — это часть угря, поэтому голова должна быть такой, Алал соответствует Альбакору, то есть это средняя часть, а часть иата — это морской окунь. Как я уже сказал, долго, раздражает, просто надеюсь, что вы с этим не столкнетесь в бегах.
Спасибо ManicMetalhead за решение этих двух головоломок, с которыми я не столкнулся при написании решения:
- Аркадная игра «Цунами»
Это всего лишь вопрос объединения частей головоломки из картинок в изображение, имеющее смысл. Вы не сможете увидеть его заранее, так что это немного здравого смысла, но обычно он показывает аниме-персонажа, готового начать барбекю (каждый раз это было одно и то же изображение, у меня есть скриншот).
https://imgur.com/68dWUhO
Особенность в том, что справа от изображения есть таймер. Когда оно достигнет нуля, случайные 3–4 части головоломки изменят ориентацию, поэтому вам просто нужно положить их обратно.
В целом не так уж сложно, если честно.
- Головоломка с мороженым
Что касается мороженого, то это математическая головоломка. Там есть большой морозильник с тремя стикерами сбоку. Они скажут что-то вроде; «Первая цифра в четыре раза больше третьей», «Вторая цифра простая», «Третья цифра на две меньше второй»
Код может состоять только из 3 цифр, поэтому вам просто нужно понять, что это за цифры. Ответ на этот вопрос выше: «431».
Это должны быть все головоломки, встречающиеся на уровне Hackannery. Сообщите мне, если я что-то забыл, и я буду рад любым отзывам, которые помогут улучшить это решение.
Спасибо x1001x Puppys за дополнительные советы:
Загадка с торговым автоматом: если вам не удастся угадать правильно, время восстановления будет увеличиваться и увеличиваться. Рекомендую не пытаться применить грубую силу и решить проблему на самом деле, что отстойно для тех, кто плохо разбирается в судоку, как я. Это моя загадка, избегайте ее, если я могу помочь.
В Cipher Puzzle вам даже не придется ее решать. Просто угадайте Кот, Собака, Корова, Свинья. Если 4 буквы, то это Утка, а также 7 букв — это всегда Петух.
Загадка кассира: обязательно проверьте кассу, прежде чем записывать цены, так как в некоторых из них есть «распродажи», которые могут испортить ваши математические расчеты.
Головоломка с кассовым аппаратом имеет только пять решений, которые я видел. Далее его можно свести к следующим решениям:
Купите 3 карпа, получите одного бесплатно: Ответ: $9,75.
Купите 2 Fishemite, получите один бесплатно: Ответ: $7,75.
Купите 1 Dynafish, получите один бесплатно: Ответ: 6,75 доллара США.
На экране продажи нет. Ответ: 8,75 или 9,25 доллара.
- Используйте LB, чтобы бежать как можно больше!
- Комнаты и их общая планировка всегда одинаковы, поэтому ознакомьтесь с ними с первого раза, чтобы знать, куда идти. Однако головоломки и их расположение случайны, поэтому для получения этого достижения необходима доля удачи.
- Вы можете забрать предмет после решения головоломки через контейнеры, если вы знаете, где будет находиться предмет, поэтому просто спамьте A в общем месте, где, по вашему мнению, будут находиться карты, ключи и т. д. после решения головоломки, за которую вознаграждают. вы получаете предмет и разминаете B, как только берете предмет(ы).
- Точно так же полезно запомнить или записать определенные аспекты головоломок, которые никогда не меняются. Примерами могут служить нестандартные ключевые решения и движения балерины.
- Вы можете нажать X после использования A, чтобы просмотреть головоломку и увидеть правила головоломки. Это может помочь в разгадке головоломки.
- Если вы не можете вспомнить решение или символы, вы можете приостановить игру, чтобы сделать заметки, время останавливается, пока игра стоит на паузе, однако вы не можете видеть экран, поэтому вам придется смотреть, делать паузу, а затем писать это вниз.
- Просто спамьте А, подходя к двери, чтобы быстро вставить ключи/карты/палочки.
- Возможно, будет хорошей идеей перезапустить забег, если непосредственно в начале есть сложные головоломки.
Редактировать: у меня сложилось впечатление, что это нужно сделать в гонке Escape. Это была моя ошибка, поэтому, чтобы было проще, сделайте это либо в «Крестиках-ноликах», либо в «Охоте за мусором». Лично я считаю, что «Крестики-нолики» — более быстрый режим.
Если у вас есть партнер по кооперативу, который может улучшить это онлайн, это оптимальный способ сделать это, но даже локальный кооператив будет быстрее, даже если у вас экран меньшего размера.
Кроме того, всегда нажимайте на блоки питания в сетевой игре, чтобы получить главный ключ, USB-накопитель или карту.
***
Это применимо только к побегу:
На заметку, я никогда не менял трек, просто чтобы не пришлось привыкать к другой раскладке, предлагаю придерживаться одной раскладки. Я всегда использовал значение по умолчанию, в данном случае «Anchors Away».
Схема для этого следующая: вы начинаете в длинной комнате с тремя головоломками, после их решения вы проходите через ворота после части лестницы слева. Пройдя через ворота, вы поднимаетесь по лестнице и попадаете в небольшую комнату. В этой области после ворот нужно решить 3 головоломки. После этого вы выйдете на крышу, где вас ждут еще 2 головоломки, прежде чем вы сможете подняться на лифте на противоположной стороне двери, в которую вы вошли. Выход здесь может быть непростым, вам следует игнорировать подсказку кнопки A, просто нажмите B, чтобы надежно выйти из лифта. Вы также можете нажать B по пути вниз, чтобы выйти, как только достигнете дна. Выйдя из лифта, вы окажетесь на тротуаре с последними тремя головоломками, которые, по моему опыту, всегда включают в себя шкафчик, ключ от которого вы получаете от одной из двух других загадок. После этого вы можете войти в дверь под лестницей, по которой спустились, и найти трофей в комнате.
***
Теперь о головоломках. Я расположил их от самых простых к самым сложным/на мой взгляд, они занимают больше всего времени, некоторые из них вполне могут оказаться намного проще, чем я.
Головоломки с поиском предметов: безусловно, самые простые и в большинстве случаев самые быстрые головоломки для решения.
- Шкафчик:
Просто найдите ключ, чтобы открыть его. Я получил ключ только от другой головоломки.
- Шкафчик (блокировка вращения):
Иногда в последней области вместо ключа вы найдете лист бумаги, просто следуйте инструкциям на бумаге, поворачивая по часовой стрелке и против часовой стрелки до соответствующих цифр.
- Крабовая прогулка:
Это похоже на кабинет DanceDanceRevolution. Вам нужно ввести 4 направления. Для этого есть три этапа. На первом этапе вы просто нажимаете кнопки так, как видите. На втором этапе входные данные зеркально отражаются, поэтому считайте, что лево = право и наоборот. На третьем этапе он зеркально отражен и перевернут, поэтому в дополнение ко второму этапу вы также думаете вверх = вниз и наоборот.
В общем, быстро и легко, если освоиться.
- Два монитора ПК:
Эта головоломка очень проста: у вас на обоих мониторах есть куча блоков, верхний показывает правильное изображение. Вам нужно сравнить это с нижним монитором и щелкнуть по всем блокам, которые не соответствуют верхнему, по сути, это просто игра «Найди отличия».
- Загадка торгового автомата:
Это во многом вариант судоку этого уровня. Сначала вам нужно найти запасную мелочь, лежащую в том же месте, затем подойти к торговому автомату и вставить ее. Вам нужно найти букву и цифру настоящего. Например, если в той же строке или столбце, что и настоящее, есть A3 и C2, это означает, что в настоящем не может быть ни A, C, 2 или 3. Именно так вам нужно вывести комбинацию букв и цифр. . Линии на торговом автомате разделяют его на 4 квадрата, если в том же квадрате, что и подарок, есть цифры и буквы, их также нельзя использовать в решении.
- Головоломка с музыкальной последовательностью:
Вы увидите коробку, а рядом с ней — доску с кнопками красного, синего, желтого и зеленого цветов. Сначала вам нужно найти ноты в том же районе. Прикрепите его рядом с головоломкой из вашего инвентаря с помощью Y. Вы увидите последовательность заметок одного и того же цвета. Все, что вам нужно сделать, это найти эту последовательность где-нибудь на доске. Неважно, где вы начнете и закончите, просто проложите путь одинаковыми цветами.
- Пазл с булавками для тепловизионной камеры:
Если вы столкнетесь с этой загадкой, там будет машина, похожая на банкомат. Сначала вам нужно найти тепловизионную камеру, которая лежит в той же комнате. Вы устанавливаете камеру на штатив перед машиной. Глядя в камеру, вы увидите пятна разного размера над цифровой клавиатурой. Это дает вам код, начиная с самого маленького места и продолжая увеличиваться, чтобы получить 4-значный PIN-код. Введите это на клавиатуре, и головоломка будет решена.
- Головоломка с моллюском:
Это всего лишь аквариум с единственным зажимом, обратите внимание на цвет. Над ним находится компьютер с пятью записями, все — моллюски разного цвета. ищите тот, который у вас есть. У них есть три значения: pH, соленость и температура. Вам нужно выяснить, какие периметры нужны вашему моллюску. Одно из этих значений всегда указывается в их документе. вам действительно нужно только выяснить одно из двух других значений, они сообщаются вам путем сложения или вычитания из других моллюсков. Например, у вас есть моллюск для серфинга. Его pH равен 7. Соленость определить труднее, поэтому я бы пропустил это, поскольку там указана температура на 5 градусов выше, чем у зубчатого моллюска. Если мы посмотрим в их документ, там написано, что там на 10 градусов холоднее, чем у сварливого моллюска, а сварливый моллюск говорит, что температура составляет 65 градусов. Это означает, что температура нашего моллюска для серфинга составляет 65–10 +5 = 60 градусов. Справа от резервуара находятся элементы управления, поэтому я устанавливаю pH на 7, температуру на 60 градусов, а затем просто поворачиваю соленость, пока головоломка не завершится, которая в данном случае составила 40%. Это также головоломка, где было бы полезно делать пометки, поскольку значения моллюсков никогда не меняются.
Вот шпаргалка:
Соленый: pH= 9, SAL= 80%, температура= 75.
Grumpy: pH= 4, SAL= 20%, Temp= 65.
Зубчатый: pH= 6, SAL= 60%, температура= 55.
Сера: pH= 8, SAL= 70%, Температура= 80.
Прибой: pH= 7, SAL= 30 %, Температура= 60.
- Загадка экранов телевизоров:
Вы можете столкнуться со стеной телевизоров. Сначала вам нужно достать пульт, чтобы их включить. Вы увидите части изображения, которые вы также увидите на меньшем квадрате, выложенном плиткой, между телевизорами. Ваша задача — превратить эти плитки в тот же цвет, который отображается на экране телевизора.
- Шифрованная головоломка:
Итак, сначала вам понадобится лист входа, который вы можете найти где-то в комнате, с ним вы подойдете к ПК, у него будет два документа для доступа. Шифр, на который вам следует обратить внимание, и экран входа в систему, на котором написано «Пользователь», за которым следует номер, тот же самый, который вы можете найти на листе входа в систему, поэтому посмотрите, какие буквы находятся на листе входа рядом с номером пользователя, который показывает ПК и использует шифр расшифровывает его. Это может помочь прикрепить лист входа и открыть шифр, чтобы быстро увидеть, какие буквы правильные. Расшифрованное слово будет представлять собой звук животного, и вам придется ввести животное, чтобы войти в компьютер и разгадать загадку. Например, вы расшифровываете woof, тогда логином будет собака. Кажется, что шифр никогда не меняется, просто переключая A на N, B на O, C на P и так далее. Ответы также не меняются, поэтому я просто дам вам небольшую шпаргалку:
BVAX = Свинья
JBBS JBBS = Собака
ZBB = Корова
ZRBJ = Кот
PBPX-N-QBBQYR-QBB = Петух
DHNPX DHNPX = Утка
- Загадка настройки сервера:
Сначала вам нужно найти документ о настройке сервера, прикрепить его к своему инвентарю буквой Y, что даст вам подсказки о том, как расположить цветные цифры. Это то, что обычно называют загадкой Эйнштейна. Просто размещайте предметы, следуя логическим подсказкам из бумаги, не более того. Единственная подсказка, которую я могу здесь дать, - это сначала найти определенную подсказку и проработать ее оттуда, например, что-то вроде: «В опасной зоне нет четных чисел». Эта подсказка подсказывает вам, что в трех местах справа две четные. Иногда подсказки могут быть очень простыми, но в этой головоломке они в основном похожи на упомянутые.
- Пазл со ссылками:
Вы можете увидеть что-то похожее на компьютер, который просит вас посчитать связи между некоторыми символами. Но прежде чем вы сможете это сделать, вам нужно сломать корпус рядом с ним с помощью отвертки, которая либо лежит в том же месте, либо достается из другой головоломки. Взломав его, просто найдите символы и следуйте по трубкам, выходящим из него, ко второму показанному символу. Посчитай их, поставь на дисплей, не более того. Только будьте осторожны при подсчете: трубки могут образовывать странные пути, которые могут сбить с толку. Отличный способ сэкономить время — как только вы получили первые два входных данных, просто прокрутите третий, чтобы завершить головоломку, без необходимости считать третьи ссылки. Если он не завершится, одно из первых двух чисел неверно.
- Математический кубик:
Выглядит как монолит, над ним дисплей, на котором можно вводить цифры. Вы начинаете с ключа, проходите лабиринт и занимаетесь математикой. Это не слишком сложно, математика не слишком сложна и не должна стать большой проблемой. Если ничего не помогает, вы можете сделать паузу и использовать калькулятор на каждом этапе пути, если не хотите концентрироваться на решении лабиринта и вычислениях.
- Таблички с буквами на стене и автомобильном аккумуляторе:
Вы можете заметить на стене таблички с надписями «Оба: вопросы и ответы» или «Не Б». В этом случае вам нужно найти соединительный кабель, который может либо лежать в этом районе, либо быть получен в результате другой головоломки. Как только вы его получите, вы можете использовать его на автомобильном аккумуляторе, чтобы открыть его, после чего появятся переключатели, которые можно переключать влево или вправо, с буквами на обеих сторонах. Вот где в игру вступают знаки. Объедините все знаки, которые вы видели, чтобы выяснить, как переключать кнопки. Вы можете немного перебрать это, если пропустите хотя бы один знак. Эта головоломка может быть очень раздражающей на лестнице, но очень простой на крыше. Я бы посоветовал записывать каждый знак, который вы видите, как только вы проходите мимо них, чтобы не бегать взад и вперед, теряя время.
- Головоломка с сортировкой красок:
В наличии три тюбика с краской синего, розового и зеленого цвета. Под ним находятся три клапана, с помощью которых можно передавать цвета. Нижний цвет всегда переносится первым. Цвет кранов под резервуарами показывает, куда нужно направить цвет. Трубы внизу показывают, какие резервуары будут передавать цвет между собой. Эта головоломка может сильно раздражать в зависимости от планировки.
- Кассовый аппарат и может озадачить:
Если вы столкнетесь с этой головоломкой, вы найдете кассовый аппарат рядом с тележкой для покупок. В той же области будут стоять три корзины с банками, на которых будет указана общая сумма оплаты за товары. Чтобы решить эту задачу, вам нужно подсчитать, сколько стоит каждая из трех банок за штуку, а затем просуммировать сумму товаров в корзине и внести ее в реестр. Поэтому сначала вам следует найти одну из корзин с такой же банкой. Например, у вас есть два фишемита на общую сумму 5 долларов. Это означает, что один стоит 2,50. Затем вы попадаете в другую корзину с одним Fishemite и двумя Dynafish на общую сумму 8,50, уменьшая ее на 2,50, как мы выяснили, остается 6, поэтому одна Dynafish выходит за 3 доллара. При этом эта головоломка не очень сложная, но одна из самых трудоемких головоломок, поэтому определенно рекомендуется пропустить ее, если она возникает в начале.
- Рыба безопасна:
Если вы видите сейф, RUN, бегите в меню, чтобы возобновить прогон. Это, пожалуй, самая раздражающая загадка в этом обновлении. У сейфа будет колесо с тремя дисками, под ним будет какая-то тарабарщина. Оказывается, это сочетание, как я полагаю, латинских названий некоторых рыб, плакаты с изображением которых можно найти в том же районе. Вам предстоит запомнить латынь, посмотреть, какая часть какой рыбе соответствует, запомнить, как выглядит эта часть, а затем повернуть диски к этим частям. Например, на сейфе написано «Ангилья Алалиата». Ангилья — это часть угря, поэтому голова должна быть такой, Алал соответствует Альбакору, то есть это средняя часть, а часть иата — это морской окунь. Как я уже сказал, долго, раздражает, просто надеюсь, что вы с этим не столкнетесь в бегах.
Спасибо ManicMetalhead за решение этих двух головоломок, с которыми я не столкнулся при написании решения:
- Аркадная игра «Цунами»
Это всего лишь вопрос объединения частей головоломки из картинок в изображение, имеющее смысл. Вы не сможете увидеть его заранее, так что это немного здравого смысла, но обычно он показывает аниме-персонажа, готового начать барбекю (каждый раз это было одно и то же изображение, у меня есть скриншот).
https://imgur.com/68dWUhO
Особенность в том, что справа от изображения есть таймер. Когда оно достигнет нуля, случайные 3–4 части головоломки изменят ориентацию, поэтому вам просто нужно положить их обратно.
В целом не так уж сложно, если честно.
- Головоломка с мороженым
Что касается мороженого, то это математическая головоломка. Там есть большой морозильник с тремя стикерами сбоку. Они скажут что-то вроде; «Первая цифра в четыре раза больше третьей», «Вторая цифра простая», «Третья цифра на две меньше второй»
Код может состоять только из 3 цифр, поэтому вам просто нужно понять, что это за цифры. Ответ на этот вопрос выше: «431».
Это должны быть все головоломки, встречающиеся на уровне Hackannery. Сообщите мне, если я что-то забыл, и я буду рад любым отзывам, которые помогут улучшить это решение.
Спасибо x1001x Puppys за дополнительные советы:
Загадка с торговым автоматом: если вам не удастся угадать правильно, время восстановления будет увеличиваться и увеличиваться. Рекомендую не пытаться применить грубую силу и решить проблему на самом деле, что отстойно для тех, кто плохо разбирается в судоку, как я. Это моя загадка, избегайте ее, если я могу помочь.
В Cipher Puzzle вам даже не придется ее решать. Просто угадайте Кот, Собака, Корова, Свинья. Если 4 буквы, то это Утка, а также 7 букв — это всегда Петух.
Загадка кассира: обязательно проверьте кассу, прежде чем записывать цены, так как в некоторых из них есть «распродажи», которые могут испортить ваши математические расчеты.
Головоломка с кассовым аппаратом имеет только пять решений, которые я видел. Далее его можно свести к следующим решениям:
Купите 3 карпа, получите одного бесплатно: Ответ: $9,75.
Купите 2 Fishemite, получите один бесплатно: Ответ: $7,75.
Купите 1 Dynafish, получите один бесплатно: Ответ: 6,75 доллара США.
На экране продажи нет. Ответ: 8,75 или 9,25 доллара.
7 Комментариев
Не знаю, почему вас минусуют, это решение великолепно. Вероятно, вам следует добавить это достижение либо в «Охоту за мусором», либо в «Крестики-нолики», так как гонка на побег слишком длинна для получения достижения. У меня также есть некоторые заметки по некоторым играм:
Общие советы: стоит перевернуть коробку с предметами для главного USB-устройства, что делает поиск мусора тривиальным. Продолжайте решать головоломки, ожидая открытия коробки.
Загадка с торговым автоматом: если вам не удастся угадать правильно, время восстановления будет увеличиваться и увеличиваться. Рекомендую не пытаться применить грубую силу и решить проблему на самом деле, что отстойно для тех, кто плохо разбирается в судоку, как я. Это моя загадка, избегайте ее, если я могу помочь.
Clam Tank и Cipher Puzzle распространяются бесплатно, поскольку предоставленные вами ответы являются единственно возможными. В Cipher Puzzle вам даже не придется ее решать. Просто угадайте Кот, Собака, Корова, Свинья. Если 4 буквы, то это Утка, а также 7 букв — это всегда Петух.
Загадка кассира: обязательно проверьте кассу, прежде чем записывать цены, так как в некоторых из них есть «распродажи», которые могут испортить ваши математические расчеты. Вы также можете перебрать это менее чем за минуту, начав с 6,00 долларов и увеличивая с шагом 0,25, пока не наступит щелчок. Кажется, что каждый ответ стоит от 6,00 до 9,75 долларов, по крайней мере, на данный момент в 25 головоломках.
Fish Safe на самом деле не головоломка, которую нужно избегать, она очень проста. Мне это нравится гораздо больше, чем тупая кассирша и головоломка с красками.
Общие советы: стоит перевернуть коробку с предметами для главного USB-устройства, что делает поиск мусора тривиальным. Продолжайте решать головоломки, ожидая открытия коробки.
Загадка с торговым автоматом: если вам не удастся угадать правильно, время восстановления будет увеличиваться и увеличиваться. Рекомендую не пытаться применить грубую силу и решить проблему на самом деле, что отстойно для тех, кто плохо разбирается в судоку, как я. Это моя загадка, избегайте ее, если я могу помочь.
Clam Tank и Cipher Puzzle распространяются бесплатно, поскольку предоставленные вами ответы являются единственно возможными. В Cipher Puzzle вам даже не придется ее решать. Просто угадайте Кот, Собака, Корова, Свинья. Если 4 буквы, то это Утка, а также 7 букв — это всегда Петух.
Загадка кассира: обязательно проверьте кассу, прежде чем записывать цены, так как в некоторых из них есть «распродажи», которые могут испортить ваши математические расчеты. Вы также можете перебрать это менее чем за минуту, начав с 6,00 долларов и увеличивая с шагом 0,25, пока не наступит щелчок. Кажется, что каждый ответ стоит от 6,00 до 9,75 долларов, по крайней мере, на данный момент в 25 головоломках.
Fish Safe на самом деле не головоломка, которую нужно избегать, она очень проста. Мне это нравится гораздо больше, чем тупая кассирша и головоломка с красками.
x1001x Puppys - 21 апр. 2024 07:10
Спасибо за ваш комментарий. Я не осознавал, что это не нужно делать в побеге, я все это делал там. Я добавил это примечание в решение.
Я тоже не понимаю отрицательных голосов, я не знаю, какую еще помощь можно здесь оказать, и, поскольку они не комментируют, у меня нет обратной связи, чтобы что-то изменить.
Я добавил ваши советы по головоломке к решению, отдав вам должное. Надеюсь, вас это устраивает.
Я тоже не понимаю отрицательных голосов, я не знаю, какую еще помощь можно здесь оказать, и, поскольку они не комментируют, у меня нет обратной связи, чтобы что-то изменить.
Я добавил ваши советы по головоломке к решению, отдав вам должное. Надеюсь, вас это устраивает.
Strikecharger - 21 апр. 2024 08:46