Escape Academy
40 Достижений
1,500
7-10ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Escape Academy.
Overachiever
Earn an A+ on 10 Escapes.
100
6.89%
Как разблокировать достижение Overachiever в Escape Academy - Полное Руководство
Видеогайд (en) со всеми ачивками.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вы получите A+ за уровень, если завершите его за заданное время (не умирая и продолжая +5 минут или +15 минут) и не используя подсказки.
Я предлагаю самый быстрый способ пройти каждый уровень; и не нужно проходить каждый шаг, чтобы прийти к решению. Добавляю лишь частичный гайд, на первые 6 миссий игры. Если кто-то еще хочет внести свой вклад в последние 4, они приветствуются.
Лучше, если вы знакомы с расположением уровней. Если нет, вы можете провести время, осматриваясь на уровне. Только не тратьте слишком много времени и не используйте подсказки.
Введение -
Я предлагаю самый быстрый способ пройти каждый уровень; и не нужно проходить каждый шаг, чтобы прийти к решению. Добавляю лишь частичный гайд, на первые 6 миссий игры. Если кто-то еще хочет внести свой вклад в последние 4, они приветствуются.
Лучше, если вы знакомы с расположением уровней. Если нет, вы можете провести время, осматриваясь на уровне. Только не тратьте слишком много времени и не используйте подсказки.
Введение -
- Прямо подойдите к сейфу и войдите БЕСПЛАТНО.
- Возьмите ключ, откройте дверь и пройдите в приемную.
- Возьмите с доски объявлений три бизнес-карточки — Джеба, Элли Угря.
- Войдите в другую комнату и поместите эти карты в сканер именно в таком порядке.
- Возьмите ключ, который теперь виден, и откройте комнату «туалеты» в приемной.
- Следуйте по пути, чтобы завершить уровень.
- Прямо идите к банкомату, например к консоли слева от главной двери.
- Выберите «Сандра», «Жаклин», Соланж. Нажмите «Разблокировать».
- Идите в комнату слева.
- На левой стене первая дверь — войдите направо, налево, вверх, вниз, чтобы отпереть.
- Внутри комнаты, на сейфе, нажмите 4-ю, 6-ю, 7-ю кнопки. Поднимите нос. Покинуть комнату.
- У соседней двери 4 панели с цветовой кодировкой. Выберите Красный Фиолетовый Желто-Зеленый.
- Возьмите баллончик с обезболивающим из комнаты.
- Полностью покиньте здание, пройдите через сад к зданию на противоположной стороне.
- Прикрепите нос к фигуре львиной головы на двери.
- Поменяйте глазные яблоки так, чтобы они смотрели вниз справа, брови наклонены вправо вверх, рот открыт. Постучите в дверь.
- Подберите 2 и 5 ключей, чтобы открыть 7 дверь. Нажмите «Макс и Белен», чтобы они смотрели влево, дважды щелкните другие, чтобы они выглядели вправо. Возьмите три новых ключа.
- Откройте дверь 10 ключом 3 и 7. Нажмите на Тимми, Мичелла, Виндзора. Возьмите новый ключ.
- Откройте дверь 5 оставшимися ключами. Переставьте статуи по порядку - очки F, M, очки F, лысый парень, парень в шляпе.
- Поднимитесь по лестнице и нарисуйте свое имя на борту.
- После того, как комнату начнет затоплять, всегда сразу идите к лифтам и начинайте вводить код.
- Это коды для каждого этажа — СТРАХ ЗАМЕДЛИТ ВАШ РАЗУМ.
- В конце уровня выберите эти самые слова в финальной консоли и нажмите разблокировать.
- Зайдите на радио, введите 10-4.
- Когда она спросит серийный номер, введите 160.
- Когда она спросит, есть ли компьютерный терминал на палубе 1, введите 10-10 для ответа «нет». И затем введите 2.
- Когда вы потеряете AV-канал, подойдите к компьютеру перед гигантской картой и щелкните область в правом верхнем квадранте.
- Когда AV-канал будет восстановлен, введите 10-4 на радио для подтверждения.
- Когда она спросит номер мобильного телефона, введите 503.
- Когда протокол омега активирован, перейдите непосредственно к машине для изготовления ключей и создайте ключ, сохраняя зеленые уровни на 2 4 2 1 3. Введите 24213 в радио.
- После скачка напряжения подойдите к выключателю и удерживайте переключатели в левом, правом, правом, левом, правом правом положении.
- Затем введите в рацию 713, подойдите к компьютеру и расстреляйте турели.
- Идите в комнату возле стола с 5 компьютерами. Возьмите монеты со стола, положите их в торговый автомат, введите C4.
- Возьмите пончик, положите его на тарелку на противоположной стене, возьмите крысу.
- Выйдите из комнаты и поместите крысу в колесо хомяка.
- Возьмите 3 трубки со всей площади и используйте их, чтобы починить силовую трубку, выходящую из колеса хомяка.
- Подойдите к компьютерным терминалам и введите квадрат, круг, квадрат, треугольник, круг, чтобы разблокировать их.
- Нажмите «Вирусы», введите 1101, чтобы создать вирус. Возьмите дискету.
- Подойдите к банкомату, например к консоли рядом с лазерами, и введите пароль БЕЗОПАСНО.
- Затем перейдите на другую консоль и вставьте дискету.
- Идите по диско-доске, наступая на плитки, указанные на огромном экране.
- В серверной комнате потяните выключатели в следующем порядке — EBDHFGCA.
22 Комментария
Последние головоломки
Испытание вкусом
- Идите налево, возьмите огнетушитель на стене.
- Повернитесь на 180 градусов, подойдите к грязной посуде рядом с куполом с замками, возьмите вилку.
- Пройдите мимо купола и направляйтесь к микроволновой печи, введите 335.
- воспользуйтесь огнетушителем, возьмите вилку
- Поверните направо, следите за тарелкой с вилкой, а не за едой, хватайте ее.
- Откройте купол всеми тремя вилками, выпейте молочный коктейль.
- Вернитесь к Микроволновке, откройте новую дверь справа от нее.
- код открытой морозильной камеры: КВАДРАТ, ПОЛЫЙ КРУГ, П-ФОРМА, КВАДРАТ.
- подойдите к задней части морозильника возле плаката, возьмите кубик льда на левой нижней полке.
- Вернитесь на кухню, подойдите к кипящей кастрюле на противоположной стороне комнаты от купола.
- Используйте кубик льда, возьмите ключ.
- Идите к главной двери слева от купола.
— Пройдите налево от комнаты и коснитесь плаката посередине левой стены от входа.
- Введите код: ВЕРХ, ПРАВО, ВЕРХ, НИЗ.
- Войдите в лифт, используйте переключатель.
- Оказавшись внизу, возьмите ключ (можно схватить на пути вниз)
- Используйте переключатель, выйдите из лифта.
- идите в кабинет слева от комнаты от лифта, откройте ключом.
используйте следующее:
-- 1 МИНЕРАЛЬНАЯ ВОДА
-- 1 БЕЛЛАДОННА
-- 3 КАЛАБАРА
-- ШЕЙКЕР
- Используйте стекло и конечный уровень
Чай и Чай
- Идите налево мимо синей палатки.
- Пройдите в фургон, откройте дверь, возьмите ключ зажигания, выйдите.
- Идите в ящик позади фургона, код:
-- Первый столбец (A), строка 4
-- Третий столбец (B), строка 6.
-- Пятая колонка (?), строка 2
- Захватить содержимое
- Поверните на 180 градусов и направляйтесь к другому фургону.
- Пройдите в фургон, откройте дверь, возьмите ключ зажигания, выйдите.
- Пройдите в центр палатки, откройте ящик с бомбой обоими ключами.
- Переверните левые переключатели: A-UP, B-DOWN, C-DOWN, D-DOWN, E-UP, F-UP.
- Нажмите кнопку, щелкните провода, перережьте ЖЕЛТЫЙ провод.
- Посмотрите на кнопки справа на корпусе, пронумерованные в виде сетки: верхний левый = 1,1 нижний правый = 4,2.
- Включите: 1,1 | 1,2 | 2,2 | 4,1 | 4,2
- Нажмите кнопку проверки, щелкните провода, перережьте ЗЕЛЕНЫЙ провод.
- Нажмите среднюю кнопку, чтобы разрядить
Чайник
- Идите налево к маленькой хижине.
- Код: ABKZ
- Идите в коробку сзади на столе и возьмите плитки.
- Нажмите на доску инструментов справа (ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ -s, КЛЮЧ - W, ЩЕТКА - B).
- Решение: S, B, B, W, W, B, B, S
- Возьмите бензопилу
- Выйдите из хижины, используйте бензопилу на двери слева.
- Отправляйтесь к гигантскому зеленому чану с растением.
- Введите код: GTT-TAG, возьмите листья
- Идите на другой конец уровня (мимо середины и дерева)
- Справа от входа идите к запертому шкафу.
- Решение:
-- нижняя коробка: СИНИЙ ЦВЕТОК
-- правая рамка: БЕЛЫЙ ЦВЕТОК.
-- левый ящик: ЗЕЛЕНЫЙ ПОВЯЗАННЫЙ ЦВЕТОК.
-- верхний ящик ЗЕЛЕНЫЙ ЦВЕТОК
- Возьмите баллон с пропаном и используйте топливо на бензопиле.
- Идите к заросшей двери и используйте бензопилу.
- Поверните направо внутрь, используйте код кнопок: ФИОЛЕТОВЫЙ, ЗЕЛЕНЫЙ, СИНИЙ, ФИОЛЕТОВЫЙ, ЖЕЛТЫЙ, ЖЕЛТЫЙ.
- Возьмите Би-Би-Гон
- Выйдите из двери и используйте Bee-B-Gone на пчел справа.
- Используйте Valve, вернитесь на середину уровня.
- Справа подойдите к столу и используйте вентиль, чтобы налить воду.
- Используйте баллон с пропаном для обогрева.
- Добавьте чайные листья
Там, где дым
- Поверните налево, пройдите через дверь.
- Вниз по лестнице в левом варианте использования, код: >>^< v ^<< (ВПРАВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВЛЕВО)
- Возьмите содержимое, идите направо к двери, используйте ящик в задней части комнаты, код: 2257.
- Возьмите содержимое и вернитесь в главную комнату к двери под часами (прямо перед началом)
- Добавьте рукоятку, используйте рукоятки, поверните рукоятки на такое количество:
-- ВЛЕВО 6
-- СРЕДНИЙ 4
- Откройте дверь, возьмите первую лестницу.
- Следуйте по пути до первого перекрестка, спуститесь 1 раз и следуйте по пути до конца.
- Возьмите вторую лестницу
- Следуйте по дороге до первого перекрестка, сразу направо, сразу вверх, направо до второго перекрестка, спуститесь вниз и следуйте до конца.
- Подойдите к перевернутому сундуку, введите код слева (перевернутый): 6869 (это перевернутый 6989)
- Возьмите содержимое и вернитесь ко второй лестнице, поднимитесь по ней и нажмите кнопку, вернитесь вниз.
- поднимитесь по первой лестнице и возьмите предмет, выйдите из комнаты и идите к двери слева от главной комнаты (справа от начала).
- Вставьте песочные часы, поверните их:
-- Внизу справа – В СБОКУ (повернуть 2 раза)
-- Внизу слева – Нормальный (не трогать)
-- Вверху слева ПО ДИАГОНАЛЬНОСТИ ВВЕРХ ВПРАВО (поворот 1 раз)
-- Вверху справа ПО ДИАГОНАЛЬНОСТИ ВВЕРХ ВЛЕВО (поверните 3 раза)
- Пройти через дверь
- Перейти к глобусу в центре с дорожками
- Введите код: ОРАНЖЕВЫЙ - СОЛНЦЕ | ЖЕЛТЫЙ – ОГОНЬ, СИНИЙ – ВОЗДУХ
- Возьмите предмет, выйдите из двери, поверните направо и идите к словам на стене.
- Переворачивайте каждую букву в слове: ЧЕРЕЗ
- Введите код:
-- Вверху слева: НАКОВАЛЬНЯ
-- Вверху справа: ЛЕВ
-- Внизу слева: ПТИЦА
-- Внизу справа: ВЕСЫ
Комната соперников
- Откройте шкаф и сундук рядом с ним соберите содержимое.
- Подойдите к сундукам на баллисте, откройте верхний сундук и возьмите винтик.
- Перейти к коду шестерни: (позиции слева направо 1,2,3,4,5
-- Внизу слева (1): большая шестерня.
-- Средний (3): маленькая шестеренка
-- Правая (5)L средняя шестерня
- Поверните Крэнк и пройдите через мост.
- Сразу же идите в клетку налево, найдите МАКС (2-я статуя спереди), переместите ее на левую площадку сзади.
- Из позиции захвата WYATT (сразу перед собой) переместите его на центральную площадку.
- Из позиции захватите Тимми (чуть справа перед собой), переместите его на правую площадку.
- Выйдите и поднимитесь по лестнице, идите налево и возьмите все гири.
- Используйте большую зеленую доску. Код:
-- Красный: 1
-- Синий: 2
-- Зеленый: 3
-- Оранжевый: 4
-- Белый: 5
- Повернитесь к весам (большие синие шесты),
-- Одно ближайшее к выходу решение (7 кг): СИНИЙ на x3, КРАСНЫЙ на x1.
-- Второй полюс, средний (9 кг): ЗЕЛЕНЫЙ на x3.
-- Третий полюс, (14 кг): БЕЛЫЙ на x2, Оранжевый на x1.
- Выход, переход к следующей загадке.
- Используйте поле управления (фиолетовые, зеленые, оранжевые полосы) и нажмите следующее:
-- Фиолетовая правая кнопка, зеленая правая кнопка
-- Войдите и нажмите ПЕРВУЮ кнопку, затем ТРЕТЬЮ кнопку, затем ВТОРУЮ кнопку.
- Выйдите и используйте поле управления и нажмите следующее:
-- Фиолетовая правая кнопка, зеленая правая кнопка
-- Войдите и нажмите ПЕРВУЮ кнопку.
- Выйдите и используйте поле управления и нажмите следующее:
-- Зеленая левая кнопка
-- Войдите и нажмите ПЕРВУЮ кнопку.
- Выйдите и используйте поле управления и нажмите следующее:
-- Зеленая правая кнопка
-- Войдите и нажмите ВТОРУЮ кнопку, затем ТРЕТЬЮ кнопку.
- Выйдите и перейдите к окончательному решению.
- Музыкальное достижение теперь можно получить на колокольчиках - на колокольчиках используйте код:
-- ЭДКДИЭЭ
-- ДДДЕГГ
-- ЭДКДИЭЭ
-- ЭДДЕДК
- С помощью нижней левой панели (ЧАСЫ) выполните следующие действия:
-- Установите СЕРДЦЕ на КОРОЛЬ
-- Установите АЛМАЗЫ на КОРОЛЕВУ
-- Установите ЛОПАТЫ на СЕМЬ
-- Установите КЛУБЫ на ТРИ
- Взять медаль
- Используйте четвертую панель вверху, введите код: BANE.
- Возьмите шарики
- Используйте нижнюю правую панель, добавьте мрамор вверху.
- Нажимайте кнопки для шариков следующим образом: ВПРАВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО.
- Взять медаль
- Используйте среднюю левую панель (Bells), код: GEAED.
- Взять медаль
- Используйте все медали в сейфе.
Противостояние
- Идите направо к освещенной двери.
- Используйте код, предоставленный @MAJORPOOPY.
- Возьмите карту в руку. Позади вас у камина находится картридер, используйте на нем карту.
Что находится ниже
- Бегите вперед, обойдите все и через дверь напротив того места, где вы начали, идите направо.
- Подойдите к последнему шкафчику и введите код: НАПРАВО на 10, НАЛЕВО на 25, НАПРАВО на 15.
- Возьмите содержимое и идите в противоположную сторону комнаты (слева от входа).
- Используйте машину слева от листа проверки входного сигнала двери. Введите код: ACE, нажмите кнопку.
- Возьмите лист тестирования, пройдите через дверь.
- Пройдите мимо красочного пола и возьмите батарею на второй полке.
- Подойдите к машине слева от двери, введите лист тестирования, введите код: BCD, нажмите кнопку.
- Возьмите лист тестирования, пройдите через дверь.
- Используйте батарею на втором столбе.
- Подойдите к машине слева от двери, введите лист тестирования, введите код: ADE, нажмите кнопку.
- Возьмите лист тестирования, пройдите через дверь.
- Следуйте по пути, пройдя половину пути к открытому вентиляционному отверстию с помощью штыря. - НЕ ПРОХОДИТЕ НАсквозь.
- Пройдите через дверь в следующую область.
- Сразу при въезде справа тупик без кнопок, на нем закажите столбы с самым высоким правым в этом тупике и спускающимися по высоте до самого нижнего.
- Поднимитесь по новым ступенькам, используйте булавку на вентиляционном отверстии, пройдите через вентиляционное отверстие.
- Следуйте по пути и нажмите кнопку на машине, вернитесь в главную комнату.
- Подойдите к машине слева от двери, введите лист тестирования, введите код: BD, нажмите кнопку.
- Возьмите лист тестирования, пройдите через дверь.
- Возьмите с полки канистру с буквой D.
- Вернитесь к первому вентиляционному отверстию, пройдите через него.
- Идите к ящику слева, снимите электрическую панель, используйте на нее канистру с буквой D.
- Идите к ящику справа от этого, используйте на нем батарею.
- Подойдите к ящику справа от этого, введите код (включите свет для x и выключите для o):
xoxox
оксо
хоохх
оксоко
оооо
- Идите налево от ящика и посмотрите на панель в центре ямы (она находится на поворотном подвесе над ямой).
- Введите код: СТОП
- Идите к панели слева от этого.
- Введите код: WIPE
- Идите к панели слева от этого.
- Введите код: ОБНОВИТЬ
- Идите к панели слева от этого.
- Введите код: ОТМЕНИТЬ
- Идите к панели слева от этого.
- Нажмите кнопку, введите код: ВЫКЛЮЧИТЬ.
Надеюсь, это кому-то поможет.
Испытание вкусом
- Идите налево, возьмите огнетушитель на стене.
- Повернитесь на 180 градусов, подойдите к грязной посуде рядом с куполом с замками, возьмите вилку.
- Пройдите мимо купола и направляйтесь к микроволновой печи, введите 335.
- воспользуйтесь огнетушителем, возьмите вилку
- Поверните направо, следите за тарелкой с вилкой, а не за едой, хватайте ее.
- Откройте купол всеми тремя вилками, выпейте молочный коктейль.
- Вернитесь к Микроволновке, откройте новую дверь справа от нее.
- код открытой морозильной камеры: КВАДРАТ, ПОЛЫЙ КРУГ, П-ФОРМА, КВАДРАТ.
- подойдите к задней части морозильника возле плаката, возьмите кубик льда на левой нижней полке.
- Вернитесь на кухню, подойдите к кипящей кастрюле на противоположной стороне комнаты от купола.
- Используйте кубик льда, возьмите ключ.
- Идите к главной двери слева от купола.
— Пройдите налево от комнаты и коснитесь плаката посередине левой стены от входа.
- Введите код: ВЕРХ, ПРАВО, ВЕРХ, НИЗ.
- Войдите в лифт, используйте переключатель.
- Оказавшись внизу, возьмите ключ (можно схватить на пути вниз)
- Используйте переключатель, выйдите из лифта.
- идите в кабинет слева от комнаты от лифта, откройте ключом.
используйте следующее:
-- 1 МИНЕРАЛЬНАЯ ВОДА
-- 1 БЕЛЛАДОННА
-- 3 КАЛАБАРА
-- ШЕЙКЕР
- Используйте стекло и конечный уровень
Чай и Чай
- Идите налево мимо синей палатки.
- Пройдите в фургон, откройте дверь, возьмите ключ зажигания, выйдите.
- Идите в ящик позади фургона, код:
-- Первый столбец (A), строка 4
-- Третий столбец (B), строка 6.
-- Пятая колонка (?), строка 2
- Захватить содержимое
- Поверните на 180 градусов и направляйтесь к другому фургону.
- Пройдите в фургон, откройте дверь, возьмите ключ зажигания, выйдите.
- Пройдите в центр палатки, откройте ящик с бомбой обоими ключами.
- Переверните левые переключатели: A-UP, B-DOWN, C-DOWN, D-DOWN, E-UP, F-UP.
- Нажмите кнопку, щелкните провода, перережьте ЖЕЛТЫЙ провод.
- Посмотрите на кнопки справа на корпусе, пронумерованные в виде сетки: верхний левый = 1,1 нижний правый = 4,2.
- Включите: 1,1 | 1,2 | 2,2 | 4,1 | 4,2
- Нажмите кнопку проверки, щелкните провода, перережьте ЗЕЛЕНЫЙ провод.
- Нажмите среднюю кнопку, чтобы разрядить
Чайник
- Идите налево к маленькой хижине.
- Код: ABKZ
- Идите в коробку сзади на столе и возьмите плитки.
- Нажмите на доску инструментов справа (ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ -s, КЛЮЧ - W, ЩЕТКА - B).
- Решение: S, B, B, W, W, B, B, S
- Возьмите бензопилу
- Выйдите из хижины, используйте бензопилу на двери слева.
- Отправляйтесь к гигантскому зеленому чану с растением.
- Введите код: GTT-TAG, возьмите листья
- Идите на другой конец уровня (мимо середины и дерева)
- Справа от входа идите к запертому шкафу.
- Решение:
-- нижняя коробка: СИНИЙ ЦВЕТОК
-- правая рамка: БЕЛЫЙ ЦВЕТОК.
-- левый ящик: ЗЕЛЕНЫЙ ПОВЯЗАННЫЙ ЦВЕТОК.
-- верхний ящик ЗЕЛЕНЫЙ ЦВЕТОК
- Возьмите баллон с пропаном и используйте топливо на бензопиле.
- Идите к заросшей двери и используйте бензопилу.
- Поверните направо внутрь, используйте код кнопок: ФИОЛЕТОВЫЙ, ЗЕЛЕНЫЙ, СИНИЙ, ФИОЛЕТОВЫЙ, ЖЕЛТЫЙ, ЖЕЛТЫЙ.
- Возьмите Би-Би-Гон
- Выйдите из двери и используйте Bee-B-Gone на пчел справа.
- Используйте Valve, вернитесь на середину уровня.
- Справа подойдите к столу и используйте вентиль, чтобы налить воду.
- Используйте баллон с пропаном для обогрева.
- Добавьте чайные листья
Там, где дым
- Поверните налево, пройдите через дверь.
- Вниз по лестнице в левом варианте использования, код: >>^< v ^<< (ВПРАВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВЛЕВО)
- Возьмите содержимое, идите направо к двери, используйте ящик в задней части комнаты, код: 2257.
- Возьмите содержимое и вернитесь в главную комнату к двери под часами (прямо перед началом)
- Добавьте рукоятку, используйте рукоятки, поверните рукоятки на такое количество:
-- ВЛЕВО 6
-- СРЕДНИЙ 4
- Откройте дверь, возьмите первую лестницу.
- Следуйте по пути до первого перекрестка, спуститесь 1 раз и следуйте по пути до конца.
- Возьмите вторую лестницу
- Следуйте по дороге до первого перекрестка, сразу направо, сразу вверх, направо до второго перекрестка, спуститесь вниз и следуйте до конца.
- Подойдите к перевернутому сундуку, введите код слева (перевернутый): 6869 (это перевернутый 6989)
- Возьмите содержимое и вернитесь ко второй лестнице, поднимитесь по ней и нажмите кнопку, вернитесь вниз.
- поднимитесь по первой лестнице и возьмите предмет, выйдите из комнаты и идите к двери слева от главной комнаты (справа от начала).
- Вставьте песочные часы, поверните их:
-- Внизу справа – В СБОКУ (повернуть 2 раза)
-- Внизу слева – Нормальный (не трогать)
-- Вверху слева ПО ДИАГОНАЛЬНОСТИ ВВЕРХ ВПРАВО (поворот 1 раз)
-- Вверху справа ПО ДИАГОНАЛЬНОСТИ ВВЕРХ ВЛЕВО (поверните 3 раза)
- Пройти через дверь
- Перейти к глобусу в центре с дорожками
- Введите код: ОРАНЖЕВЫЙ - СОЛНЦЕ | ЖЕЛТЫЙ – ОГОНЬ, СИНИЙ – ВОЗДУХ
- Возьмите предмет, выйдите из двери, поверните направо и идите к словам на стене.
- Переворачивайте каждую букву в слове: ЧЕРЕЗ
- Введите код:
-- Вверху слева: НАКОВАЛЬНЯ
-- Вверху справа: ЛЕВ
-- Внизу слева: ПТИЦА
-- Внизу справа: ВЕСЫ
Комната соперников
- Откройте шкаф и сундук рядом с ним соберите содержимое.
- Подойдите к сундукам на баллисте, откройте верхний сундук и возьмите винтик.
- Перейти к коду шестерни: (позиции слева направо 1,2,3,4,5
-- Внизу слева (1): большая шестерня.
-- Средний (3): маленькая шестеренка
-- Правая (5)L средняя шестерня
- Поверните Крэнк и пройдите через мост.
- Сразу же идите в клетку налево, найдите МАКС (2-я статуя спереди), переместите ее на левую площадку сзади.
- Из позиции захвата WYATT (сразу перед собой) переместите его на центральную площадку.
- Из позиции захватите Тимми (чуть справа перед собой), переместите его на правую площадку.
- Выйдите и поднимитесь по лестнице, идите налево и возьмите все гири.
- Используйте большую зеленую доску. Код:
-- Красный: 1
-- Синий: 2
-- Зеленый: 3
-- Оранжевый: 4
-- Белый: 5
- Повернитесь к весам (большие синие шесты),
-- Одно ближайшее к выходу решение (7 кг): СИНИЙ на x3, КРАСНЫЙ на x1.
-- Второй полюс, средний (9 кг): ЗЕЛЕНЫЙ на x3.
-- Третий полюс, (14 кг): БЕЛЫЙ на x2, Оранжевый на x1.
- Выход, переход к следующей загадке.
- Используйте поле управления (фиолетовые, зеленые, оранжевые полосы) и нажмите следующее:
-- Фиолетовая правая кнопка, зеленая правая кнопка
-- Войдите и нажмите ПЕРВУЮ кнопку, затем ТРЕТЬЮ кнопку, затем ВТОРУЮ кнопку.
- Выйдите и используйте поле управления и нажмите следующее:
-- Фиолетовая правая кнопка, зеленая правая кнопка
-- Войдите и нажмите ПЕРВУЮ кнопку.
- Выйдите и используйте поле управления и нажмите следующее:
-- Зеленая левая кнопка
-- Войдите и нажмите ПЕРВУЮ кнопку.
- Выйдите и используйте поле управления и нажмите следующее:
-- Зеленая правая кнопка
-- Войдите и нажмите ВТОРУЮ кнопку, затем ТРЕТЬЮ кнопку.
- Выйдите и перейдите к окончательному решению.
- Музыкальное достижение теперь можно получить на колокольчиках - на колокольчиках используйте код:
-- ЭДКДИЭЭ
-- ДДДЕГГ
-- ЭДКДИЭЭ
-- ЭДДЕДК
- С помощью нижней левой панели (ЧАСЫ) выполните следующие действия:
-- Установите СЕРДЦЕ на КОРОЛЬ
-- Установите АЛМАЗЫ на КОРОЛЕВУ
-- Установите ЛОПАТЫ на СЕМЬ
-- Установите КЛУБЫ на ТРИ
- Взять медаль
- Используйте четвертую панель вверху, введите код: BANE.
- Возьмите шарики
- Используйте нижнюю правую панель, добавьте мрамор вверху.
- Нажимайте кнопки для шариков следующим образом: ВПРАВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО.
- Взять медаль
- Используйте среднюю левую панель (Bells), код: GEAED.
- Взять медаль
- Используйте все медали в сейфе.
Противостояние
- Идите направо к освещенной двери.
- Используйте код, предоставленный @MAJORPOOPY.
Порядок перемещения власти следующий:
Слева к центру
Справа налево
От центра вправо
Справа налево
Слева к центру
Справа налево
От центра вправо
- Пройдите через дверь, нажмите на EEL, за EEL находится шнур питания, отсоедините его и вернитесь к EEL.Слева к центру
Справа налево
От центра вправо
Справа налево
Слева к центру
Справа налево
От центра вправо
- Возьмите карту в руку. Позади вас у камина находится картридер, используйте на нем карту.
Что находится ниже
- Бегите вперед, обойдите все и через дверь напротив того места, где вы начали, идите направо.
- Подойдите к последнему шкафчику и введите код: НАПРАВО на 10, НАЛЕВО на 25, НАПРАВО на 15.
- Возьмите содержимое и идите в противоположную сторону комнаты (слева от входа).
- Используйте машину слева от листа проверки входного сигнала двери. Введите код: ACE, нажмите кнопку.
- Возьмите лист тестирования, пройдите через дверь.
- Пройдите мимо красочного пола и возьмите батарею на второй полке.
- Подойдите к машине слева от двери, введите лист тестирования, введите код: BCD, нажмите кнопку.
- Возьмите лист тестирования, пройдите через дверь.
- Используйте батарею на втором столбе.
- Подойдите к машине слева от двери, введите лист тестирования, введите код: ADE, нажмите кнопку.
- Возьмите лист тестирования, пройдите через дверь.
- Следуйте по пути, пройдя половину пути к открытому вентиляционному отверстию с помощью штыря. - НЕ ПРОХОДИТЕ НАсквозь.
- Пройдите через дверь в следующую область.
- Сразу при въезде справа тупик без кнопок, на нем закажите столбы с самым высоким правым в этом тупике и спускающимися по высоте до самого нижнего.
- Поднимитесь по новым ступенькам, используйте булавку на вентиляционном отверстии, пройдите через вентиляционное отверстие.
- Следуйте по пути и нажмите кнопку на машине, вернитесь в главную комнату.
- Подойдите к машине слева от двери, введите лист тестирования, введите код: BD, нажмите кнопку.
- Возьмите лист тестирования, пройдите через дверь.
- Возьмите с полки канистру с буквой D.
- Вернитесь к первому вентиляционному отверстию, пройдите через него.
- Идите к ящику слева, снимите электрическую панель, используйте на нее канистру с буквой D.
- Идите к ящику справа от этого, используйте на нем батарею.
- Подойдите к ящику справа от этого, введите код (включите свет для x и выключите для o):
xoxox
оксо
хоохх
оксоко
оооо
- Идите налево от ящика и посмотрите на панель в центре ямы (она находится на поворотном подвесе над ямой).
- Введите код: СТОП
- Идите к панели слева от этого.
- Введите код: WIPE
- Идите к панели слева от этого.
- Введите код: ОБНОВИТЬ
- Идите к панели слева от этого.
- Введите код: ОТМЕНИТЬ
- Идите к панели слева от этого.
- Нажмите кнопку, введите код: ВЫКЛЮЧИТЬ.
Надеюсь, это кому-то поможет.
Bradleyman19 - 16 июля 2022 23:25
Единственное, что я хотел бы изменить, это то, что в The Breakout место, где вам нужно щелкнуть для получения новых координат, на самом деле зависит от вашего времени на уровне, как видно по часам на правом столе, по сравнению с гигантской висящей картой. Когда я мчался к A+, я был примерно в 1:50, а решение было около квадрата C3.
the Si1ver King - 17 июля 2022 04:48
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это полное прохождение Escape Academy с рангом A+ в каждом побеге. Чтобы получить оценку A+, вам необходимо завершить каждый побег за определенное время и без каких-либо подсказок.
Временные метки:
00:00 – Знакомство
02:10 – Вступительный экзамен
03:07 - Художник по побегам
07:35 - Под давлением
09:34 – Прорыв
14:45 - Лабораторная крыса
18:29 - Испытание вкусом
22:37 - Чай и чай
25:22 - Чайник
29:37 - Там, где дым
35:30 – Комната соперников
42:24 - Противостояние
44:02 - Что скрывается внизу
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это полное прохождение Escape Academy с рангом A+ в каждом побеге. Чтобы получить оценку A+, вам необходимо завершить каждый побег за определенное время и без каких-либо подсказок.
Временные метки:
00:00 – Знакомство
02:10 – Вступительный экзамен
03:07 - Художник по побегам
07:35 - Под давлением
09:34 – Прорыв
14:45 - Лабораторная крыса
18:29 - Испытание вкусом
22:37 - Чай и чай
25:22 - Чайник
29:37 - Там, где дым
35:30 – Комната соперников
42:24 - Противостояние
44:02 - Что скрывается внизу
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это альтернативный способ на случай, если по какой-либо причине вы хотите получить достижение, не играя большую часть игры.
Вы можете получить это довольно рано в игре. Переигрывание Escapes имеет значение. Так что, если вы хотите избавиться от этого как можно раньше, лучший способ сделать это — переигрывать вступительный экзамен снова и снова. Вы можете пропустить все это и просто добавить раствор (Сандра Жаклин Соланж), каждый раз это занимает около 10-20 секунд. Сделайте это 10 раз (или 9, если вы получили A+ на уровне обучения), и вы получите достижение.
Вы можете получить это довольно рано в игре. Переигрывание Escapes имеет значение. Так что, если вы хотите избавиться от этого как можно раньше, лучший способ сделать это — переигрывать вступительный экзамен снова и снова. Вы можете пропустить все это и просто добавить раствор (Сандра Жаклин Соланж), каждый раз это занимает около 10-20 секунд. Сделайте это 10 раз (или 9, если вы получили A+ на уровне обучения), и вы получите достижение.
2 Комментария
Кажется, это не работает
deutschZuid - 02 сент. 2023 03:05
Этот альтернативный способ изначально мне не помог. Проверяя доску в общежитии, я вижу 7 уровней с оценкой A+ (включая вступительный экзамен как один из них). Итак, имея уже 7 оценок A+, мне нужно всего лишь 3 повтора, чтобы получить 10. Но я сыграл вступительный экзамен еще 4 раза с оценкой A+ и не получил этого достижения.
(ОБНОВЛЕНИЕ) Я только что получил это достижение после того, как (сначала сделал то, что написал выше, а затем) переиграл и решил «Комнату соперников» и получил оценку A+. Так может быть, некоторые из оценок A+ на вступительном экзамене, о которых я писал выше, имеют какое-то значение? В настоящее время у меня есть 9 уровней («Введение», «Вступительный экзамен», «Мастер побега», «Под давлением», «Побег», «Лабораторная крыса», «Чайник», «Комната соперника» и «Противостояние») с пятеркой +, записанной на доске в общежитии, так что по крайней мере один из повторов вступительного экзамена, должно быть, засчитался, чтобы набрать 10. Итак, спасибо, OlBlueEyes73!
(ОБНОВЛЕНИЕ) Я только что получил это достижение после того, как (сначала сделал то, что написал выше, а затем) переиграл и решил «Комнату соперников» и получил оценку A+. Так может быть, некоторые из оценок A+ на вступительном экзамене, о которых я писал выше, имеют какое-то значение? В настоящее время у меня есть 9 уровней («Введение», «Вступительный экзамен», «Мастер побега», «Под давлением», «Побег», «Лабораторная крыса», «Чайник», «Комната соперника» и «Противостояние») с пятеркой +, записанной на доске в общежитии, так что по крайней мере один из повторов вступительного экзамена, должно быть, засчитался, чтобы набрать 10. Итак, спасибо, OlBlueEyes73!
skittlebiz - 19 нояб. 2023 06:11
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить рейтинг А+ в квесте, необходимо пройти его за отведенное время и не использовать подсказки. Если вы получаете рейтинг A+ во всех квест-комнатах, это достижение и список почета (75G) должны разблокироваться после завершения заданий «Там, где дым» или «Чай с чаем» (в зависимости от того, в какой из них вы играете первым).
Обратите внимание, что есть возможность досрочной разблокировки; он разблокировался для меня после прохождения всего 8 квестов с рейтингом A+ (после прохождения «Лабораторной крысы» и перед запуском «Комнаты соперника»).
Если вы случайно нажмете чтобы воспользоваться подсказкой, не проходите квест . Вам нужно выйти из уровня и попробовать еще раз.
Примечание . Ваш результат засчитывается только с первой попытки пройти квест. Если вы переиграете квест через общежитие, потому что не получили рейтинг A+ с первого раза, это не будет засчитано. Однако это переносится на дополнительные сохранения. Например, если вы заработали рейтинг A+ в 6 из 13 квест-комнат, вы можете начать новую игру с новым сохранением и получить еще четыре рейтинга A+ во втором сохранении за достижение.
Обратите внимание, что есть возможность досрочной разблокировки; он разблокировался для меня после прохождения всего 8 квестов с рейтингом A+ (после прохождения «Лабораторной крысы» и перед запуском «Комнаты соперника»).
Если вы случайно нажмете чтобы воспользоваться подсказкой, не проходите квест . Вам нужно выйти из уровня и попробовать еще раз.
Примечание . Ваш результат засчитывается только с первой попытки пройти квест. Если вы переиграете квест через общежитие, потому что не получили рейтинг A+ с первого раза, это не будет засчитано. Однако это переносится на дополнительные сохранения. Например, если вы заработали рейтинг A+ в 6 из 13 квест-комнат, вы можете начать новую игру с новым сохранением и получить еще четыре рейтинга A+ во втором сохранении за достижение.