Faeria
59 Достижений
36-44ч
Steam
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Faeria.
Ты главный
Победите всех Мировых боссов.
0.8%
Как разблокировать достижение Ты главный в Faeria - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Поскольку я не нашел в Интернете ничего, что действительно сработало бы о Джалмире (поскольку большинство выигрышных стратегий не были сосредоточены на его нынешнем построении колоды), я чувствую, что лучше всего сосредоточиться на этом, поскольку его битва - дикая. подъем в гору.
Здесь у нас есть несколько проблем:
А) В течение первых нескольких ходов игры каждый раз, когда вы держите карту в руке, ее стоимость постоянно увеличивается на одну ману.
Б) Он вручит вам сферу на первом ходу, так что вы возьмете еще 2 карты, хотя вы получите 2 маны.
В) Через некоторое время он будет прибавлять вам 1 урон каждый ход за каждую карту в вашей руке, так что вы не сможете просто танковать одну или две карты и довести ее до 100 маны. (Обратите внимание: +1 и урон, похоже, исчезают после 15-го хода или около того, никакого уведомления не было)
D) Он играет некоторых жестоких существ и сокровищ, включая Косу Рока, нескольких Хрустальных Драконов и нескольких Магнитных Яков. Поэтому сосредоточиться на одном безумно большом существе не получится, поскольку оно просто обречено.
E) Он начинает с 50 жизни. (А ящерица с 7 каплями, которая доводит бога до 10, волшебным образом сделана так, что в этом матче она будет стоить 99.... ага)
F) Любое существо, которое успешно атакует Джалмира, попадает под его контроль.
Г) Если вы как-то со всем этим разберетесь, он еще и пакует в конце 3-х рассказчиков, чтобы заткнуть вас забвением за ту разницу, за которой он стоит.
В общем, какой-то придурок.
Еще одна особенность заключается в том, что любые мифические карты, которыми вы разыгрываете, будут начинаться на одну ману меньше. По большей части это просто удача в отношении мифов, которые вы открыли, но анализ через Oversky действительно вознаграждает вас массой некоторых мифов, и два, которые я нашел наиболее важными, — это «Семя рая» и «Путь в рай». Теперь создание земли стоит 1, что делает их бесценными в первые ходы.
Деклист, который я наконец-то составил, работает, мы просто попробуем его раскрасить. (Играйте в мифики там, где можете!!):
1 х Компас Гаганы
3 х наказание
3 х Королевский убийца
3 х Защитник
1 х Лайя, Леди Скульптуры
2 башни проклятий (честно говоря, я не в восторге от них, но я понизил 1/5 до 0/4 до смерти, коснувшись его бесплатно, так что, возможно, это не так уж и плохо)
1 х Банон, Капитан Сияния
1 x Буйный рост (потому что у меня был один мифик, поэтому его было 0)
3 x Дерево Фаерии (почти необходимо в вашей открывалке)
3 х Семя рая, мифическое достижение Оверски
3 x Путь в рай, мифик, полученный от Оверски
3 x Бартер (да, это 2 желтых)
3 x Шайтан-убийца (да, это тоже 2 желтых)
Итак, вы надеетесь начать с Дерева Фаерии и Семени рая. Это может дать вам возможность создать дополнительную землю и прокачать дерево Фаерии. Компьютер не гиперагрессивен и держит в руках одинаковые первые два хода. Парень с 1/5, который получает +1/0 за взятие карты в первые два хода, а затем он также разыгрывает большую мудрость, потому что, конечно, он это делает. Красная мана актуальна только для путей и предназначена для быстрого расширения, поэтому зеленый/желтый/желтый/красный — ваш приоритет при выборе земли. После этого предпочтителен желтый цвет, поэтому у вас будет больше возможностей, куда сбросить шайтана.
Я заметил, что компьютер на самом деле не на 100% знает, как бороться с существами, подвергшимися смертельному касанию, поэтому в колоде есть 7 таких существ плюс охранники. Семена поздней игры можно бесплатно передать Шайтанским убийцам.
Будем надеяться, что бартер принесет компьютерную косу гибели, поскольку обречь одну из его бомб, а затем запустить 6/1 в другую, — это игра с очень высокой ценностью. Если на втором ходу компьютер вытащил Косу Рока, что ж, вам придется плохо.
Компас дает почти бесконечную ценность, и вы можете получить Тирианский глобус чаще всего из сокровищ, а флаер с 3 падениями 5/5, который может масштабироваться по доске и совершать самоубийства, нанося еще 5 урона, является ценным. Компьютер, похоже, не считает, что уничтожение компаса является первоочередной задачей, так что это хорошо.
Другая часть флеш-рояля, которую мы пытаемся реализовать, НЕ вытягивает Бэнона до тех пор, пока компьютер не успокоится с +1 и пингами. Игра в Банон на пустой колоде нейтрализует путь рассказчика компьютера к победе, добавляя в колоду 11 карт. К сожалению, если этот идиот обнаруживается в первые десять ходов, это более или менее побуждает вас попробовать еще раз.
Вот как я это сделал, это ни в коем случае не является надежным, но достаточно безумным, чтобы справиться с ужасным конечным боссом и напугать победу за счет истощения.
И, ну, до этого было еще 11 боссов, но на самом деле о них есть приличная информация. Если я когда-нибудь разленусь написать прохождение, мы, возможно, займемся этим.
Здесь у нас есть несколько проблем:
А) В течение первых нескольких ходов игры каждый раз, когда вы держите карту в руке, ее стоимость постоянно увеличивается на одну ману.
Б) Он вручит вам сферу на первом ходу, так что вы возьмете еще 2 карты, хотя вы получите 2 маны.
В) Через некоторое время он будет прибавлять вам 1 урон каждый ход за каждую карту в вашей руке, так что вы не сможете просто танковать одну или две карты и довести ее до 100 маны. (Обратите внимание: +1 и урон, похоже, исчезают после 15-го хода или около того, никакого уведомления не было)
D) Он играет некоторых жестоких существ и сокровищ, включая Косу Рока, нескольких Хрустальных Драконов и нескольких Магнитных Яков. Поэтому сосредоточиться на одном безумно большом существе не получится, поскольку оно просто обречено.
E) Он начинает с 50 жизни. (А ящерица с 7 каплями, которая доводит бога до 10, волшебным образом сделана так, что в этом матче она будет стоить 99.... ага)
F) Любое существо, которое успешно атакует Джалмира, попадает под его контроль.
Г) Если вы как-то со всем этим разберетесь, он еще и пакует в конце 3-х рассказчиков, чтобы заткнуть вас забвением за ту разницу, за которой он стоит.
В общем, какой-то придурок.
Еще одна особенность заключается в том, что любые мифические карты, которыми вы разыгрываете, будут начинаться на одну ману меньше. По большей части это просто удача в отношении мифов, которые вы открыли, но анализ через Oversky действительно вознаграждает вас массой некоторых мифов, и два, которые я нашел наиболее важными, — это «Семя рая» и «Путь в рай». Теперь создание земли стоит 1, что делает их бесценными в первые ходы.
Деклист, который я наконец-то составил, работает, мы просто попробуем его раскрасить. (Играйте в мифики там, где можете!!):
1 х Компас Гаганы
3 х наказание
3 х Королевский убийца
3 х Защитник
1 х Лайя, Леди Скульптуры
2 башни проклятий (честно говоря, я не в восторге от них, но я понизил 1/5 до 0/4 до смерти, коснувшись его бесплатно, так что, возможно, это не так уж и плохо)
1 х Банон, Капитан Сияния
1 x Буйный рост (потому что у меня был один мифик, поэтому его было 0)
3 x Дерево Фаерии (почти необходимо в вашей открывалке)
3 х Семя рая, мифическое достижение Оверски
3 x Путь в рай, мифик, полученный от Оверски
3 x Бартер (да, это 2 желтых)
3 x Шайтан-убийца (да, это тоже 2 желтых)
Итак, вы надеетесь начать с Дерева Фаерии и Семени рая. Это может дать вам возможность создать дополнительную землю и прокачать дерево Фаерии. Компьютер не гиперагрессивен и держит в руках одинаковые первые два хода. Парень с 1/5, который получает +1/0 за взятие карты в первые два хода, а затем он также разыгрывает большую мудрость, потому что, конечно, он это делает. Красная мана актуальна только для путей и предназначена для быстрого расширения, поэтому зеленый/желтый/желтый/красный — ваш приоритет при выборе земли. После этого предпочтителен желтый цвет, поэтому у вас будет больше возможностей, куда сбросить шайтана.
Я заметил, что компьютер на самом деле не на 100% знает, как бороться с существами, подвергшимися смертельному касанию, поэтому в колоде есть 7 таких существ плюс охранники. Семена поздней игры можно бесплатно передать Шайтанским убийцам.
Будем надеяться, что бартер принесет компьютерную косу гибели, поскольку обречь одну из его бомб, а затем запустить 6/1 в другую, — это игра с очень высокой ценностью. Если на втором ходу компьютер вытащил Косу Рока, что ж, вам придется плохо.
Компас дает почти бесконечную ценность, и вы можете получить Тирианский глобус чаще всего из сокровищ, а флаер с 3 падениями 5/5, который может масштабироваться по доске и совершать самоубийства, нанося еще 5 урона, является ценным. Компьютер, похоже, не считает, что уничтожение компаса является первоочередной задачей, так что это хорошо.
Другая часть флеш-рояля, которую мы пытаемся реализовать, НЕ вытягивает Бэнона до тех пор, пока компьютер не успокоится с +1 и пингами. Игра в Банон на пустой колоде нейтрализует путь рассказчика компьютера к победе, добавляя в колоду 11 карт. К сожалению, если этот идиот обнаруживается в первые десять ходов, это более или менее побуждает вас попробовать еще раз.
Вот как я это сделал, это ни в коем случае не является надежным, но достаточно безумным, чтобы справиться с ужасным конечным боссом и напугать победу за счет истощения.
И, ну, до этого было еще 11 боссов, но на самом деле о них есть приличная информация. Если я когда-нибудь разленусь написать прохождение, мы, возможно, займемся этим.