Floppy Knights
18 Достижений
1,000
20-25ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Floppy Knights.
Minimum Floppy
Completed Finals in Science Fair with a deck of 12 cards
50
0.46%
Как разблокировать достижение Minimum Floppy в Floppy Knights - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вступление:
Аналогично приведенному выше руководству Джонни с использованием колоды монстров, но вы используете только Командира (Большого Безумца) и не используете дружественные отряды. Бонусная цель также будет выполнена с использованием этой колоды, поскольку у вас есть только один юнит (поэтому ни один юнит не погибнет). Возможно, вам придется пройти сюжет, чтобы разблокировать некоторые карты, или купить их в магазине.
Колода монстров:
x1 Commander (Big Mad) — в комплекте с 2 фирменными карточками.
x5 карт перемещения (общая карта — нельзя изменить)
x1 Атака (общая карта)
x1 Трансплантация (зеленая карта растения — переместите отряд и восстановите 1 хп)
x1 Дьявольская сделка (красная карта монстра — юнит получает 2 урона самому себе, возьмите 2 карты)
x1 Press The Attack (красная карта монстра — атакуйте врага, добавьте ударную атаку за 0 стоимости)
Геймплей:
Эта колода очень агрессивна в игровом процессе. Он основан на низком уровне здоровья, чтобы нанести огромный урон и достичь маяков еще до того, как враг сможет добраться до вас. Синергия большого движения и двух атак в среднем за ход просто фантастическая!
Вначале не стойте под стеной! Желтый волшебник может ударить по нему, нанеся 5 урона.
1) Поместите Командира на вторую плитку слева, под первым врагом и направьте на него Bull Rush. В зависимости от карт в руке разыграйте «Боль и усиление», «Самоповреждение» как можно больше, а затем атакуйте бандита. На 4хп можно одного ударить бандита. При нажатии на атаку и достаточном движении вы сможете убить бандита и биту за один ход.
2) Как только Бандит и Летучая мышь будут мертвы, если у вас 6 или более хп, сядьте на красную кнопку и позвольте волшебнику атаковать вас. В противном случае сядьте под кнопкой и завершите свой ход или подойдите, чтобы убить их. С помощью Press The Attack и правильных карт движения вы можете убить желтого волшебника и зеленого огра за один ход. В противном случае убивайте их по одному. Обычно я сижу рядом с оранжевым компьютером после того, как желтый волшебник мертв, а зеленый огр не двигается.
3) После смерти желтого волшебника и зеленого огра вам нужно иметь 2 хп. Это означает, что ваши атаки будут наносить по 8 урона каждая, а две атаки убьют маяки. Подойдите, чтобы убить летучую мышь, атакующую ваш маяк (синий, средний).
Левый волшебник поменяет цели и нападет на вас! Держитесь на расстоянии не менее 6 пустых плиток.
4) Как только летучая мышь умрет. Начните с перехода к левому маяку. Поскольку зеленые слизи более разбросаны, у них есть только 1 дальность действия, а оранжевый волшебник должен умереть только тогда, когда вы доберетесь до левого маяка.
5) Как только левый маяк погаснет, пройдите вправо мимо стены, окружающей левый флаг, а затем в верхний ряд карты (ряд непосредственно под желтым трофеем). Затем выполните Bull Rush и двигайтесь как можно быстрее через вершину и к правому маяку. Вы должны прибыть раньше желтых роботов. Тогда просто дважды атакуйте его, чтобы получить достижение и дополнительную цель :)
Аналогично приведенному выше руководству Джонни с использованием колоды монстров, но вы используете только Командира (Большого Безумца) и не используете дружественные отряды. Бонусная цель также будет выполнена с использованием этой колоды, поскольку у вас есть только один юнит (поэтому ни один юнит не погибнет). Возможно, вам придется пройти сюжет, чтобы разблокировать некоторые карты, или купить их в магазине.
Колода монстров:
x1 Commander (Big Mad) — в комплекте с 2 фирменными карточками.
x5 карт перемещения (общая карта — нельзя изменить)
x1 Атака (общая карта)
x1 Трансплантация (зеленая карта растения — переместите отряд и восстановите 1 хп)
x1 Дьявольская сделка (красная карта монстра — юнит получает 2 урона самому себе, возьмите 2 карты)
x1 Press The Attack (красная карта монстра — атакуйте врага, добавьте ударную атаку за 0 стоимости)
Геймплей:
Эта колода очень агрессивна в игровом процессе. Он основан на низком уровне здоровья, чтобы нанести огромный урон и достичь маяков еще до того, как враг сможет добраться до вас. Синергия большого движения и двух атак в среднем за ход просто фантастическая!
Вначале не стойте под стеной! Желтый волшебник может ударить по нему, нанеся 5 урона.
1) Поместите Командира на вторую плитку слева, под первым врагом и направьте на него Bull Rush. В зависимости от карт в руке разыграйте «Боль и усиление», «Самоповреждение» как можно больше, а затем атакуйте бандита. На 4хп можно одного ударить бандита. При нажатии на атаку и достаточном движении вы сможете убить бандита и биту за один ход.
2) Как только Бандит и Летучая мышь будут мертвы, если у вас 6 или более хп, сядьте на красную кнопку и позвольте волшебнику атаковать вас. В противном случае сядьте под кнопкой и завершите свой ход или подойдите, чтобы убить их. С помощью Press The Attack и правильных карт движения вы можете убить желтого волшебника и зеленого огра за один ход. В противном случае убивайте их по одному. Обычно я сижу рядом с оранжевым компьютером после того, как желтый волшебник мертв, а зеленый огр не двигается.
3) После смерти желтого волшебника и зеленого огра вам нужно иметь 2 хп. Это означает, что ваши атаки будут наносить по 8 урона каждая, а две атаки убьют маяки. Подойдите, чтобы убить летучую мышь, атакующую ваш маяк (синий, средний).
Левый волшебник поменяет цели и нападет на вас! Держитесь на расстоянии не менее 6 пустых плиток.
4) Как только летучая мышь умрет. Начните с перехода к левому маяку. Поскольку зеленые слизи более разбросаны, у них есть только 1 дальность действия, а оранжевый волшебник должен умереть только тогда, когда вы доберетесь до левого маяка.
5) Как только левый маяк погаснет, пройдите вправо мимо стены, окружающей левый флаг, а затем в верхний ряд карты (ряд непосредственно под желтым трофеем). Затем выполните Bull Rush и двигайтесь как можно быстрее через вершину и к правому маяку. Вы должны прибыть раньше желтых роботов. Тогда просто дважды атакуйте его, чтобы получить достижение и дополнительную цель :)
8 Комментариев
Хорошие предложения по колодам, SgtKenny94!
С включенными опциями помощи я смог убить первых трех врагов в свой первый ход.
Когда я добрался до вершины карты на втором ходу, я проигнорировал врага, атакующего мой маяк, и пошел к левому. Левый волшебник полностью проигнорировал меня, когда я вынул маяк (он пошел на юг, чтобы атаковать врагов-слизней). Я не уверен, сделал ли это левый волшебник по чистой случайности или потому, что я проигнорировал врага, атакующего мой маяк. В любом случае, мне удалось разблокировать это достижение с первой попытки, так что спасибо!
С включенными опциями помощи я смог убить первых трех врагов в свой первый ход.
Когда я добрался до вершины карты на втором ходу, я проигнорировал врага, атакующего мой маяк, и пошел к левому. Левый волшебник полностью проигнорировал меня, когда я вынул маяк (он пошел на юг, чтобы атаковать врагов-слизней). Я не уверен, сделал ли это левый волшебник по чистой случайности или потому, что я проигнорировал врага, атакующего мой маяк. В любом случае, мне удалось разблокировать это достижение с первой попытки, так что спасибо!
ElusiveEagle - 27 мая 2023 09:56
Работает фантастически!
На самом деле я провалил свою первую попытку, потому что роботам с правой стороны удалось добраться до меня, а у меня в руке была только одна атака. В этом случае: отойдите немного влево (чтобы вас не могли застрелить с большого расстояния) и вернитесь на следующем ходу.
На самом деле я провалил свою первую попытку, потому что роботам с правой стороны удалось добраться до меня, а у меня в руке была только одна атака. В этом случае: отойдите немного влево (чтобы вас не могли застрелить с большого расстояния) и вернитесь на следующем ходу.
sorininf - 15 июня 2022 08:46
Это руководство было переведено автоматичевки.
Хотя я уверен, что существует более простой способ получить это достижение, я смог использовать этот метод с первой попытки на сцене (с ограниченным количеством доступных карт) и мне также удалось выполнить оба критерия цели. Имейте в виду, что вам, возможно, придется купить пару этих карт или разблокировать их, выполнив предыдущие задачи.
В качестве колоды используйте Monster Deck и выберите следующие карты:
- Большой Мэд (командир)
-5x ход (обязательно)
-Бочка кактуса
-Дьявольская сделка
-Исправить
-Трансплантация
Это даст вам минимум 12 карт (также учитываются «Get Angry» и «Pain + Gain», которые входят в состав Big Mad).
Это довольно самодостаточная колода, поскольку вы сможете создать двух юнитов (Большого Безумца и Кактуса), которые имеют хорошее количество здоровья, наносят приличный урон и могут лечиться почти каждый ход.
Единственным недостатком этого метода является отсутствие атаки. Вы получите только 1 атаку на отряд за ход. Тем не менее, вы можете использовать комбинации карт, такие как «Боль + усиление» с «Дьявольской сделкой» и «Разозлиться», чтобы увеличить урон Биг Мэда перед его атакой, а затем исцелить его после этого.
Кроме того, у Кактуса есть атака по площади, поэтому вы можете стратегически поразить нескольких врагов, а затем при необходимости убежать.
Излишне говорить, что вам следует внимательно следить за радиусом действия и уроном врага и быть уверенным, что вы выживете в каждом ходе врага.
Если вас не беспокоит цель не потерять юнит, вы можете играть немного более агрессивно и при необходимости пожертвовать Кактусовой бочкой. Возродив его, вы также получите больше сока кактуса.
Очевидно, что вам нужно защитить своего проводника, одновременно уничтожая при этом проводники вражеских игроков.
В качестве колоды используйте Monster Deck и выберите следующие карты:
- Большой Мэд (командир)
-5x ход (обязательно)
-Бочка кактуса
-Дьявольская сделка
-Исправить
-Трансплантация
Это даст вам минимум 12 карт (также учитываются «Get Angry» и «Pain + Gain», которые входят в состав Big Mad).
Это довольно самодостаточная колода, поскольку вы сможете создать двух юнитов (Большого Безумца и Кактуса), которые имеют хорошее количество здоровья, наносят приличный урон и могут лечиться почти каждый ход.
Единственным недостатком этого метода является отсутствие атаки. Вы получите только 1 атаку на отряд за ход. Тем не менее, вы можете использовать комбинации карт, такие как «Боль + усиление» с «Дьявольской сделкой» и «Разозлиться», чтобы увеличить урон Биг Мэда перед его атакой, а затем исцелить его после этого.
Кроме того, у Кактуса есть атака по площади, поэтому вы можете стратегически поразить нескольких врагов, а затем при необходимости убежать.
Излишне говорить, что вам следует внимательно следить за радиусом действия и уроном врага и быть уверенным, что вы выживете в каждом ходе врага.
Если вас не беспокоит цель не потерять юнит, вы можете играть немного более агрессивно и при необходимости пожертвовать Кактусовой бочкой. Возродив его, вы также получите больше сока кактуса.
Очевидно, что вам нужно защитить своего проводника, одновременно уничтожая при этом проводники вражеских игроков.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Колода монстров
Командир: Биг Мэд
5X ход
Двукратная атака
Солнечный свет
Трансплантация
Загрузите финал уровня на Science Fair. Этот уровень прост, вам нужно защитить свой синий маяк и уничтожить два вражеских. С самого начала пробирайтесь вверх, сражаясь с врагами, чтобы добраться до маяков. Затем уберите всех врагов со своего маяка, прежде чем двигаться дальше и уничтожать их маяки.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я применил немного другой подход, чем другие руководства, и использовал затемненную версию колоды растений:
- Капитан Чертополох (командир; каждый ход дает карту «Плуг» в руку)
- Посев/Жатва (подписная карточка; заблокирована)
- Шипы (подписная карта; заблокировано)
- 5x Move (обязательные карты; заблокировано)
- Бамбумер
- Спитуния
- Расти
- Атака
В общей сложности 12 карт также требуют немного удачи, чтобы было легче выиграть.
*Использование карты роста*:
Обязательно используйте карту «Выращивание» на карте «Посев/Жатва», это превратит ее в «Сеять+/Пожинать+», таким образом, вы получаете возвращающуюся выгоду каждый раз, когда вы разыгрываете карту (поскольку она перевернется на другую сторону). Кроме того, карта (Посев+/Жатва+) никогда не удаляется и может принести вам пользу в течение нескольких ходов.
Поскольку это зависит от удачи, невозможно точно сказать, в каком ходу карты «Сеять/Пожинать» и «Выращивать» вместе окажутся в вашей руке. Однако когда это происходит, это очень мощная комбинация (для создания которой требуется 0 энергии).
***
*Создайте не более 1 отряда в исходной зоне развертывания*:
Во время игры в стартовой зоне развертывания должно быть развернуто не более 1 Отряда (Спитуния или Бамбумер). При создании этого отряда вам нужно будет только получить в руку карту «Ядовитый выстрел» (Спитуния) или «Корни» (Бамбумер). Этот порожденный юнит также вообще не следует перемещать, его просто следует оставить на месте в ожидании карты контрольной точки, которая выдается при активации вторичной зоны развертывания. Когда карта контрольной точки получена, используйте ее на указанном появившемся отряде (стоит 0 энергии), чтобы иметь возможность «перераспределить» отряд во вторичной зоне развертывания, когда появится такая возможность.
***
*Не! (вообще) атаковать Бронированного Бандита*
Следуя приведенным ниже шагам в течение первых нескольких ходов, вам вообще не придется беспокоиться о Бронированном бандите на протяжении всей игры, поскольку он никогда не покинет свое исходное местоположение. Это предотвратит получение любого урона от контратаки «Расплата». К тому же это не потребует затрат ни передвижения, ни атак.
***
*Использование карты Шипов*:
Карта «Шипы» (подписная карта, 1х использование) добавляет 1 атаку, ее следует использовать (желательно в первые два хода) на Капитане Тистле, чтобы повысить его силу атаки с 4 -> 5 урона. Это принесет пользу позже, когда вы сразитесь с Огром, а также нанесете удар по Маяку Алекса и Маяку Роуэна.
***
*Начало/Первый ход*:
Поместите командира (капитана Тистла) во второе место сверху слева от зоны развертывания (ближайшее к Бронированному бандиту). См. букву «C» на «схеме» зоны развертывания ниже.
____________
| ХСХХХ |
| ХХХХ | Легенда: C = плитка появления Капитана Тистла, X = плитка развертывания.
-------------
Теперь вы получаете первую руку с картами, и здесь приходит первая удача (*) ... В вашей руке требуется 2x Move, помимо них мы будем использовать карту «Плуг».
С помощью 2x Move и карты «Плуг» дойдите до плитки над Летучей мышью (для этого требуется общее движение 10, 2x 3 плитки нормального движения и 1x 4 плитки из-за карты «Плуг» с Капитаном Чертополохом). Достигнув указанной плитки, используйте «обычную» атаку, чтобы ударить и убить Летучую мышь.
Теперь у вас остается 2 энергии, которые вы можете использовать по своему усмотрению: это может быть использование карты «Рост» (см. Выше), создание отряда или использование карты «Шипы».
Если вам действительно не повезло и у вас нет еще 2 карт движения + 1 карта атаки, не переходите на переключатель (который расширяет мост). Если мост продлен без него, Геомант подойдет и атакует, когда наступит «Ход врага», это убьет вашего Капитана Тистла и заставит вас проиграть (!). Дополнительные разъяснения см. ниже во втором повороте.
* «Удача» здесь, скорее всего, будет на вашей стороне, поскольку в колоде 11 карт (командир уже находится на игровом поле), из которых 5 карт являются картами Хода. Поскольку 5 из 11 карт будут взяты в руку и только 2 должны быть Ходом, вероятность не получить 2 карты невелика. Из нескольких попыток я каждый раз получал 2 или более карт Хода.
***
*Второй ход*:
Для второго хода требуются (при удачном случае) 2 карты движения, карта «Плуг» и «обычная атака».
Сначала используйте карту движения, чтобы встать на переключатель (переместите 1 плитку вверх), это расширит мост.
Теперь используйте вторую карту движения, чтобы переместить Капитана Тистла рядом с Геомантом и ударить/убить Геоманта (обычной атакой).
Наконец, используйте карту «Плуг», чтобы переместить Капитана Тистла на компьютер, активируя дополнительную зону развертывания. При активации вы получите на руку карту Checkpoint. Если какой-либо юнит был создан в исходной зоне развертывания, используйте контрольно-пропускной пункт, чтобы вернуть его в руку.
Поскольку движение и действия оставили у вас 2 энергии, либо (повторное) возрождение отряда, либо использование карты «Шипы» было бы хорошим ходом до конца хода.
***
*Вторичная зона развертывания*:
______
| Техас |
| ХХ | Легенда: T = Терминал, X = плитка развертывания.
------
***
*Бамбумер*:
Когда Бамбумер получен, его следует поместить на нижний правый тайл развертывания вторичной зоны развертывания (см. выше). В сочетании с 1 картой движения (перемещение на 2 плитки вправо от места появления) это позволит атаковать огра, поскольку его дальность действия составляет 3 плитки.
Еще одним преимуществом этого размещения является то, что в сочетании с картой «Плуг» он может переместиться в позицию (переместившись на 3 плитки вправо от места появления), откуда он сможет атаковать некоторых сторожевых роботов, движущихся вверх по своей полосе. (Убедитесь, что не двигаетесь туда до того, как Огр будет мертв.) Как только они будут поражены, перемещение плитки Бамбукера 1 вверх позволит ей стрелять в каждого (порожденного) робота-часового, который движется вверх по своей полосе. Когда Бамбумер ударяет робота-сторожа, он теряет 2 щита и 2/3 здоровья, в результате чего они поднимаются дальше, имея всего 1 здоровье каждый (что делает их легкими для убийства).
***
*Спитуния*:
Когда Spituniais получили его, его следует поместить на верхний правый тайл развертывания (рядом с терминалом) вторичной зоны развертывания (см. выше). В сочетании с 1 картой движения (перемещение на 2 плитки вправо от места появления) это позволит атаковать огра, поскольку его дальность действия составляет 2 плитки.
***
*Победа над огром*:
Действия по убийству Огра кажутся самой сложной частью этого дебюта, потому что у Огра 12 ХП, которые в идеале нужно было бы отнять все за 1 ход, это потребует планирования. Если в ходе вашего прохождения невозможно нанести Огру 12 повреждений за один ход, имейте в виду, что он (Огр) может перемещать только 2 плитки за ход и имеет дальность удара 1 (4 непосредственно окружающих плитки).
Один из способов победить Огра требует 3 энергии, 1 карту «Плуг», 1 карту «Ядовитый выстрел» и «нормальную» атаку. При этом используется (только) Капитан Чертополох, улучшенный картой Шипов (поэтому он имеет силу атаки 5), начиная с Терминала вторичной зоны развертывания (или с любой другой позиции, которая может двигаться рядом с Огром, чтобы атаковать). ).
Используя карту «Плуг», переместите капитана Чертополоха рядом с огром. После этого ударьте Огра «обычной» атакой и картой «Ядовитый выстрел». В результате у него остается 1 HP во время отравления, а это означает, что он умрет в начале «вражеского хода».
Выше приведен лишь один из многих способов/комбинаций, как убить Огра. Поскольку к этому моменту у вас уже может быть любая комбинация «персонажей» и, возможно, «Сеять+/Жатва+», в зависимости от ситуации, какое действие может быть лучшим для победы над Огром.
***
*После ухода Огра*:
По сути, игра действительно начинается, когда Огр мертв. Он расчищает путь к трем маякам.
Первое действие — как можно скорее убить Летучую мышь, которая (каждый ход) атакует Маяк Фиби. Если вы использовали «Капитана Чертополоха», чтобы убить/ударить огра, потребуется только 1 карта движения + карта «Плуг», чтобы добраться до плитки рядом с Летучей мышью, откуда его можно убить с помощью «обычной» атаки. Таким образом, к тому времени, как вы убьете эту летучую мышь, ваш маяк (Фиби) должен иметь 12 или 13 единиц здоровья.
Кроме того, к этому времени, помимо Капитана Тистла, у вас, скорее всего, в игре будут Спитуния и/или Бамбумер. Начните двигаться хотя бы со Спитунии в сторону Маяков. Бамбумера можно использовать либо для удара по сторожевым роботам на их линии (см. пояснение к *Бамбумеру* выше), ослабляя их, либо для перемещения Бамбумера к маякам. Переместить Бамбумера и Спитунию к Маякам может оказаться непросто, поскольку количество ходов ограничено, а Бамбумер может переместить только 2 плитки за каждую карту движения.
***
*Боевые маяки*:
Если вы последовали совету *Использование карты Шипов* выше, сила атаки вашего Капитана Чертополоха должна быть 5. Поскольку оба вражеских Маяка имеют по 16 единиц здоровья, это означает 3 удара по ним, из которых (как минимум) 1 удар наносит 1 дополнительный урон. Эти дополнительные удары урона могут (например) исходить от карты «Жатва+» или карты «Ядовитый выстрел». Помимо использования одной из этих карт, для уничтожения Маяка необходимо 2 «нормальных» атаки или 1 «нормальная» атака + 1 карта атаки.
***
*Многократное использование карты «Сеять+/Жатва+» за один ход*:
Поскольку каждый ход дает вам 5 энергии для использования, а 1 раз использование карт «Сеять+» и «Пожинать+» требует всего 2 энергии, это означает, что вы можете обнаружить, что проходите ход, в котором карта используется дважды с каждой стороны, что приносит большие преимущества (в итого 2 дополнительных тайла движения + 2 дополнительного урона).
***
*Остерегайтесь дальности передвижения боевых слаймов и сторожевых роботов*:
Пока вы спешите к маякам, пытаясь их уничтожить, внимательно следите за дальностью передвижения боевых слаймов и сторожевых роботов (каждый может перемещать 3 плитки за ход). На этом этапе не позволяйте своим «персонажам» находиться в зоне атаки любого из врагов.
***
*Остерегайтесь радиуса атаки сторожевых роботов*:
Одной из самых больших ловушек при работе по уничтожению Маяков будет тот факт, что у Часовых роботов дальность атаки равна 2 плиткам. Это в сочетании с дальностью их передвижения требует дополнительного внимания при подготовке к перемещению ваших собственных юнитов ближе к врагам и/или вражеским маякам.
***
*Въезжаем и выходим из зоны действия*:
При атаке Маяков иногда может быть невозможно поразить Маяк (или вражеский отряд, если уж на то пошло) за один ход с силой, необходимой для его уничтожения.
Если это так, но у вас достаточно ходов (и, конечно же, возможность атаки), вы можете рассмотреть следующие шаги:
- Входить
- Ударять
- Выйди
***
*Использовать еще один или два хода не повредит*:
Когда вы окажетесь в сложной ситуации, из-за которой невозможно нанести удар (полностью), не потеряв отряд, убедитесь, что вы также можете подумать, не «повредит» ли не попытка завершить все это в текущем ходу.
***
*Вы выиграете, как только уничтожите второй из двух вражеских Маяков*:
В тот момент, когда вы уничтожаете второй вражеский Маяк, уровень считается завершенным и вы победили.
Это может быть интересно в ситуации, когда рядом с одним из маяков находится (много) вражеских юнитов, которые могут ранить или даже убить ваш юнит. Если вы сможете уничтожить маяк до завершения хода, они никогда не смогут сделать следующий ход.
***
*Учитывайте Ядовитую Атаку*:
Спитуния обеспечивает «Ядовитую атаку» для каждой атаки, даже «обычной».
Также при использовании карты «Ядовитый выстрел» любой другой юнит может выполнить «Ядовитую атаку».
Ядовитая атака отнимет 1 HP у отравленного (вражеского) отряда в начале его хода (прежде чем он сможет двигаться).
Это может быть полезно в действии «Удар и бегство» (отравить цель и переместиться на расстояние, которого она не сможет достичь, прежде чем потеряет последние HP). Но это также может помочь, когда вы не можете полностью уничтожить вражеский отряд... В этом случае отравление может привести к тому, что у этого вражеского отряда отнимется последнее здоровье.
Осторожно!: Маяки нельзя отравить. Как бы очевидно это ни звучало, об этом все же стоит помнить.
***
*Следуя этому руководству, вы также сможете достичь второй цели (не потерять ни одного отряда)*:
Если вы будете следовать этому руководству и позаботитесь о том, чтобы не переместить свои юниты во вред, вполне возможно закончить уровень, не потеряв ни одного юнита и, следовательно, отметив обе цели этого уровня.
***
Если у вас есть какие-либо замечания по поводу этого руководства, дайте мне знать в комментариях ниже, чтобы я мог его улучшить.
- Капитан Чертополох (командир; каждый ход дает карту «Плуг» в руку)
- Посев/Жатва (подписная карточка; заблокирована)
- Шипы (подписная карта; заблокировано)
- 5x Move (обязательные карты; заблокировано)
- Бамбумер
- Спитуния
- Расти
- Атака
В общей сложности 12 карт также требуют немного удачи, чтобы было легче выиграть.
*Использование карты роста*:
Обязательно используйте карту «Выращивание» на карте «Посев/Жатва», это превратит ее в «Сеять+/Пожинать+», таким образом, вы получаете возвращающуюся выгоду каждый раз, когда вы разыгрываете карту (поскольку она перевернется на другую сторону). Кроме того, карта (Посев+/Жатва+) никогда не удаляется и может принести вам пользу в течение нескольких ходов.
Поскольку это зависит от удачи, невозможно точно сказать, в каком ходу карты «Сеять/Пожинать» и «Выращивать» вместе окажутся в вашей руке. Однако когда это происходит, это очень мощная комбинация (для создания которой требуется 0 энергии).
***
*Создайте не более 1 отряда в исходной зоне развертывания*:
Во время игры в стартовой зоне развертывания должно быть развернуто не более 1 Отряда (Спитуния или Бамбумер). При создании этого отряда вам нужно будет только получить в руку карту «Ядовитый выстрел» (Спитуния) или «Корни» (Бамбумер). Этот порожденный юнит также вообще не следует перемещать, его просто следует оставить на месте в ожидании карты контрольной точки, которая выдается при активации вторичной зоны развертывания. Когда карта контрольной точки получена, используйте ее на указанном появившемся отряде (стоит 0 энергии), чтобы иметь возможность «перераспределить» отряд во вторичной зоне развертывания, когда появится такая возможность.
***
*Не! (вообще) атаковать Бронированного Бандита*
Следуя приведенным ниже шагам в течение первых нескольких ходов, вам вообще не придется беспокоиться о Бронированном бандите на протяжении всей игры, поскольку он никогда не покинет свое исходное местоположение. Это предотвратит получение любого урона от контратаки «Расплата». К тому же это не потребует затрат ни передвижения, ни атак.
***
*Использование карты Шипов*:
Карта «Шипы» (подписная карта, 1х использование) добавляет 1 атаку, ее следует использовать (желательно в первые два хода) на Капитане Тистле, чтобы повысить его силу атаки с 4 -> 5 урона. Это принесет пользу позже, когда вы сразитесь с Огром, а также нанесете удар по Маяку Алекса и Маяку Роуэна.
***
*Начало/Первый ход*:
Поместите командира (капитана Тистла) во второе место сверху слева от зоны развертывания (ближайшее к Бронированному бандиту). См. букву «C» на «схеме» зоны развертывания ниже.
____________
| ХСХХХ |
| ХХХХ | Легенда: C = плитка появления Капитана Тистла, X = плитка развертывания.
-------------
Теперь вы получаете первую руку с картами, и здесь приходит первая удача (*) ... В вашей руке требуется 2x Move, помимо них мы будем использовать карту «Плуг».
С помощью 2x Move и карты «Плуг» дойдите до плитки над Летучей мышью (для этого требуется общее движение 10, 2x 3 плитки нормального движения и 1x 4 плитки из-за карты «Плуг» с Капитаном Чертополохом). Достигнув указанной плитки, используйте «обычную» атаку, чтобы ударить и убить Летучую мышь.
Теперь у вас остается 2 энергии, которые вы можете использовать по своему усмотрению: это может быть использование карты «Рост» (см. Выше), создание отряда или использование карты «Шипы».
Если вам действительно не повезло и у вас нет еще 2 карт движения + 1 карта атаки, не переходите на переключатель (который расширяет мост). Если мост продлен без него, Геомант подойдет и атакует, когда наступит «Ход врага», это убьет вашего Капитана Тистла и заставит вас проиграть (!). Дополнительные разъяснения см. ниже во втором повороте.
* «Удача» здесь, скорее всего, будет на вашей стороне, поскольку в колоде 11 карт (командир уже находится на игровом поле), из которых 5 карт являются картами Хода. Поскольку 5 из 11 карт будут взяты в руку и только 2 должны быть Ходом, вероятность не получить 2 карты невелика. Из нескольких попыток я каждый раз получал 2 или более карт Хода.
***
*Второй ход*:
Для второго хода требуются (при удачном случае) 2 карты движения, карта «Плуг» и «обычная атака».
Сначала используйте карту движения, чтобы встать на переключатель (переместите 1 плитку вверх), это расширит мост.
Теперь используйте вторую карту движения, чтобы переместить Капитана Тистла рядом с Геомантом и ударить/убить Геоманта (обычной атакой).
Наконец, используйте карту «Плуг», чтобы переместить Капитана Тистла на компьютер, активируя дополнительную зону развертывания. При активации вы получите на руку карту Checkpoint. Если какой-либо юнит был создан в исходной зоне развертывания, используйте контрольно-пропускной пункт, чтобы вернуть его в руку.
Поскольку движение и действия оставили у вас 2 энергии, либо (повторное) возрождение отряда, либо использование карты «Шипы» было бы хорошим ходом до конца хода.
***
*Вторичная зона развертывания*:
______
| Техас |
| ХХ | Легенда: T = Терминал, X = плитка развертывания.
------
***
*Бамбумер*:
Когда Бамбумер получен, его следует поместить на нижний правый тайл развертывания вторичной зоны развертывания (см. выше). В сочетании с 1 картой движения (перемещение на 2 плитки вправо от места появления) это позволит атаковать огра, поскольку его дальность действия составляет 3 плитки.
Еще одним преимуществом этого размещения является то, что в сочетании с картой «Плуг» он может переместиться в позицию (переместившись на 3 плитки вправо от места появления), откуда он сможет атаковать некоторых сторожевых роботов, движущихся вверх по своей полосе. (Убедитесь, что не двигаетесь туда до того, как Огр будет мертв.) Как только они будут поражены, перемещение плитки Бамбукера 1 вверх позволит ей стрелять в каждого (порожденного) робота-часового, который движется вверх по своей полосе. Когда Бамбумер ударяет робота-сторожа, он теряет 2 щита и 2/3 здоровья, в результате чего они поднимаются дальше, имея всего 1 здоровье каждый (что делает их легкими для убийства).
***
*Спитуния*:
Когда Spituniais получили его, его следует поместить на верхний правый тайл развертывания (рядом с терминалом) вторичной зоны развертывания (см. выше). В сочетании с 1 картой движения (перемещение на 2 плитки вправо от места появления) это позволит атаковать огра, поскольку его дальность действия составляет 2 плитки.
***
*Победа над огром*:
Действия по убийству Огра кажутся самой сложной частью этого дебюта, потому что у Огра 12 ХП, которые в идеале нужно было бы отнять все за 1 ход, это потребует планирования. Если в ходе вашего прохождения невозможно нанести Огру 12 повреждений за один ход, имейте в виду, что он (Огр) может перемещать только 2 плитки за ход и имеет дальность удара 1 (4 непосредственно окружающих плитки).
Один из способов победить Огра требует 3 энергии, 1 карту «Плуг», 1 карту «Ядовитый выстрел» и «нормальную» атаку. При этом используется (только) Капитан Чертополох, улучшенный картой Шипов (поэтому он имеет силу атаки 5), начиная с Терминала вторичной зоны развертывания (или с любой другой позиции, которая может двигаться рядом с Огром, чтобы атаковать). ).
Используя карту «Плуг», переместите капитана Чертополоха рядом с огром. После этого ударьте Огра «обычной» атакой и картой «Ядовитый выстрел». В результате у него остается 1 HP во время отравления, а это означает, что он умрет в начале «вражеского хода».
Выше приведен лишь один из многих способов/комбинаций, как убить Огра. Поскольку к этому моменту у вас уже может быть любая комбинация «персонажей» и, возможно, «Сеять+/Жатва+», в зависимости от ситуации, какое действие может быть лучшим для победы над Огром.
***
*После ухода Огра*:
По сути, игра действительно начинается, когда Огр мертв. Он расчищает путь к трем маякам.
Первое действие — как можно скорее убить Летучую мышь, которая (каждый ход) атакует Маяк Фиби. Если вы использовали «Капитана Чертополоха», чтобы убить/ударить огра, потребуется только 1 карта движения + карта «Плуг», чтобы добраться до плитки рядом с Летучей мышью, откуда его можно убить с помощью «обычной» атаки. Таким образом, к тому времени, как вы убьете эту летучую мышь, ваш маяк (Фиби) должен иметь 12 или 13 единиц здоровья.
Кроме того, к этому времени, помимо Капитана Тистла, у вас, скорее всего, в игре будут Спитуния и/или Бамбумер. Начните двигаться хотя бы со Спитунии в сторону Маяков. Бамбумера можно использовать либо для удара по сторожевым роботам на их линии (см. пояснение к *Бамбумеру* выше), ослабляя их, либо для перемещения Бамбумера к маякам. Переместить Бамбумера и Спитунию к Маякам может оказаться непросто, поскольку количество ходов ограничено, а Бамбумер может переместить только 2 плитки за каждую карту движения.
***
*Боевые маяки*:
Если вы последовали совету *Использование карты Шипов* выше, сила атаки вашего Капитана Чертополоха должна быть 5. Поскольку оба вражеских Маяка имеют по 16 единиц здоровья, это означает 3 удара по ним, из которых (как минимум) 1 удар наносит 1 дополнительный урон. Эти дополнительные удары урона могут (например) исходить от карты «Жатва+» или карты «Ядовитый выстрел». Помимо использования одной из этих карт, для уничтожения Маяка необходимо 2 «нормальных» атаки или 1 «нормальная» атака + 1 карта атаки.
***
*Многократное использование карты «Сеять+/Жатва+» за один ход*:
Поскольку каждый ход дает вам 5 энергии для использования, а 1 раз использование карт «Сеять+» и «Пожинать+» требует всего 2 энергии, это означает, что вы можете обнаружить, что проходите ход, в котором карта используется дважды с каждой стороны, что приносит большие преимущества (в итого 2 дополнительных тайла движения + 2 дополнительного урона).
***
*Остерегайтесь дальности передвижения боевых слаймов и сторожевых роботов*:
Пока вы спешите к маякам, пытаясь их уничтожить, внимательно следите за дальностью передвижения боевых слаймов и сторожевых роботов (каждый может перемещать 3 плитки за ход). На этом этапе не позволяйте своим «персонажам» находиться в зоне атаки любого из врагов.
***
*Остерегайтесь радиуса атаки сторожевых роботов*:
Одной из самых больших ловушек при работе по уничтожению Маяков будет тот факт, что у Часовых роботов дальность атаки равна 2 плиткам. Это в сочетании с дальностью их передвижения требует дополнительного внимания при подготовке к перемещению ваших собственных юнитов ближе к врагам и/или вражеским маякам.
***
*Въезжаем и выходим из зоны действия*:
При атаке Маяков иногда может быть невозможно поразить Маяк (или вражеский отряд, если уж на то пошло) за один ход с силой, необходимой для его уничтожения.
Если это так, но у вас достаточно ходов (и, конечно же, возможность атаки), вы можете рассмотреть следующие шаги:
- Входить
- Ударять
- Выйди
***
*Использовать еще один или два хода не повредит*:
Когда вы окажетесь в сложной ситуации, из-за которой невозможно нанести удар (полностью), не потеряв отряд, убедитесь, что вы также можете подумать, не «повредит» ли не попытка завершить все это в текущем ходу.
***
*Вы выиграете, как только уничтожите второй из двух вражеских Маяков*:
В тот момент, когда вы уничтожаете второй вражеский Маяк, уровень считается завершенным и вы победили.
Это может быть интересно в ситуации, когда рядом с одним из маяков находится (много) вражеских юнитов, которые могут ранить или даже убить ваш юнит. Если вы сможете уничтожить маяк до завершения хода, они никогда не смогут сделать следующий ход.
***
*Учитывайте Ядовитую Атаку*:
Спитуния обеспечивает «Ядовитую атаку» для каждой атаки, даже «обычной».
Также при использовании карты «Ядовитый выстрел» любой другой юнит может выполнить «Ядовитую атаку».
Ядовитая атака отнимет 1 HP у отравленного (вражеского) отряда в начале его хода (прежде чем он сможет двигаться).
Это может быть полезно в действии «Удар и бегство» (отравить цель и переместиться на расстояние, которого она не сможет достичь, прежде чем потеряет последние HP). Но это также может помочь, когда вы не можете полностью уничтожить вражеский отряд... В этом случае отравление может привести к тому, что у этого вражеского отряда отнимется последнее здоровье.
Осторожно!: Маяки нельзя отравить. Как бы очевидно это ни звучало, об этом все же стоит помнить.
***
*Следуя этому руководству, вы также сможете достичь второй цели (не потерять ни одного отряда)*:
Если вы будете следовать этому руководству и позаботитесь о том, чтобы не переместить свои юниты во вред, вполне возможно закончить уровень, не потеряв ни одного юнита и, следовательно, отметив обе цели этого уровня.
***
Если у вас есть какие-либо замечания по поводу этого руководства, дайте мне знать в комментариях ниже, чтобы я мог его улучшить.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Колода монстров
Командир: Большой Мэд
5X ход
2X атака
Солнечный свет
Трансплантация
Загрузите уровень Finals in Science Fair. Этот уровень прост, вам нужно защитить свой синий маяк и уничтожить два вражеских. С самого начала пробирайтесь вверх, сражаясь с врагами, чтобы добраться до маяков. Затем очистите свой маяк от врагов, прежде чем двигаться дальше и уничтожать их.
Командир: Большой Мэд
5X ход
2X атака
Солнечный свет
Трансплантация
Загрузите уровень Finals in Science Fair. Этот уровень прост, вам нужно защитить свой синий маяк и уничтожить два вражеских. С самого начала пробирайтесь вверх, сражаясь с врагами, чтобы добраться до маяков. Затем очистите свой маяк от врагов, прежде чем двигаться дальше и уничтожать их.