Frostpunk

Frostpunk

115 Достижений

GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Frostpunk.
Экстремальный ультрамарафон

Экстремальный ультрамарафон

Продержитесь 100 дней в режиме "Выносливость" на экстремальной сложности

0.3%

Как разблокировать достижение Экстремальный ультрамарафон в Frostpunk - Полное Руководство

Довольно легкая ачивка, особенно после Винтерхоума на выживании. Я играл на не самой легкой карте и прошел с первого раза. Играл на карте Равнины, думал - выберу карту побольше, чтобы застроить ее всю и развеять скуку. В итоге вышло так, что только на 60-ый день мой город стал полностью автономным. Далее уже пошла скука смертная, все по накатанной. Я хотел совместить с Архивариусом(заполнить архив) и с ачивкой на сбор 700 жителей. 700 жителей так и не смог набрать, так как они заканчиваются на карте. Вместо них будут паровые ядра падать.

Теперь по прохождению. До первой бури у меня было 120 жителей, после второй осталось 40. Все умерли от голода и холода. Но оно и на руку, меньше кормить и жилплощадь маленькая. В приоритете до первой бури изучить хотя бы форсаж(+2 вместо +1 к температуре) и обогреватели, дабы мед пункты могли лечить людей. Смертей будет много, а надежды мало, рекомендую изучать веру. Эта ветка гораздо практичней. Есть дом исцеления, который решит проблемы с заболевшими и лечить и можно будет даже во время бури, в то время, как в палатках будет ужасно холодно. Главное взять форсаж и обогреватели.

Также до первой бури нужно решить вопрос с углем. Я поставил две угольные шахты и приставил к ним паровой центр, что обеспечило меня углем на первую бурю. Дальше - проще. После первой бури я скоренько состряпал первого автоматона(маст хев ребята в бесконечном режиме, создавать как только, так сразу) и дело пошло, как по маслу. Дальше проблем нет. Главное автоматизировать город. В этом помогают работяги, ресы на них брать с Морозных земель. А дальше они сами на себя нафармят.
2
0

04 янв. 2020 16:48

3 Комментария
Как пережить первую бурю без смертей.
К 100дню было 7трупов,6 убитых верой.во время принятия закона.
А c ~30-40дня жить на перемотке.
Кратер
!Каждую ночь с 18-8 утра включаем обогрев! и форсаж.
Развитие начальное через: Стенной бур / Угледобытчик / Сталилетейные заводы.
Сразу принимаем закон о детском труде,и назначаем на сбор ресурсов всех(кроме 10 инженеров)
5Инженеров на уголь,Одну пачку работяг на сталь.Все остальные на дерево.Паралельно ставим строить( у складов стоковых на 2ом радиусе) 2 Мастерских.после постройки назначаем инженеров туда свободных.Иследуем:


К концу дня строим 2 Санитарных пункта(С угля 5 инженеров распределяем в Сан.пункт 2/3,На ночь из мастерских добавляем туда недостающих инженеров) и 8палаток.
Около 22ч откатится закон.Принимаем "ЧС". Активируем ЧС на 4 точках сбора(1 сталь и 3 дерева)
Ночью ставим на постройку пост добычи на уголь( направляем с дерева(без чс) 10 работяг)
Важно что бы с утра пост добычи начал функционировать,иначе угля не хватит на ночь.

Новый день:
Строим еще 2 поста добычи,маяк(отправляем разведчиков),кухню(рядом с мастерскими)
Третий закон обязательно должен быть СУП,До принятия этого закона еду НЕ готовим.
Четвертый закон - Продленная смена(активируем на всех зданиях). Следом идем по ветке медицины к - переполнению.После чего Снежные ямы и трансплантация.


К буре мы должны иметь 1 стенной бур,2 завода стали,2 теплицы,1 кухню, 1 Угледобытчик.
~5Мастерских,2Сан.пункта.


* Расположение зданий
2Завода стали / 2 теплицы / 1 паровой генератор ( 6 - 20)
1Стенной бур / 1 Угледобытчик + 4 Поста / 4 палатки / 1 парогенератор ( 24ч)

Пока будет НЕхватать инженеров для стабильной работы мастерских и сан.пунктов.
с 20:00 снимаем инженеров с мастерских и добавляем в сан.пункты до 6:00 (каждый день)

9
0
V1CE - 28 нояб. 2020 16:46
В дополнение к V1CE:
0. Сразу чекаем стартовую локацию. Стальная, деревянная и угольная шахта ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть рядом с городом. Кроме того, недалеко должно быть 1 стальной пак и ОБЯЗАТЕЛЬНО 4 деревянных (лучше 5). Если этого нет, то смело пересоздавайте.
1. Не забирайте жителей из морозных земель, пока не убедитесь, что город потянет, если только это не инженеры. Мне повезло, после первой бури я наткнулся на пак инженеров с детьми. Простых работяг не берите.
2. В дополнение к пункту 1. Инженеров после первой бури я взял, но потом не приглашал никого до 4-5 бури вообще.
3. После первой бури ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно идти в фабрика + автоматон. Во-первых это сразу освободит 10 рабочих рук, во-вторых вы сможете его направлять туда, где будут проблемы (уголь/дерево/сталь)
4. Хижины охотника можно не строить, сразу идти в теплицы. Но лично у меня не получилось, я построил 1 хижину на 3-4 день, чтобы немного подцепить еды.
5. В дополнение к 4. Хижин после появления первой теплицы быть не должно. Очень мало еды дает, а людей там работает много
6. Примерно на 6й день, когда угля рядом с городом уже мало, я строил далеко пост добычи (в нем было 2 пака угля + пак стали). Минус: уходит очень много дерева на дорогу, но потом можно это все продать, когда уже будут у вас шахты. Возможно, можно не строить так далеко, но мне явно не хватало угля.
7. По законам идем в религию. До первой бури желательно успеть построить храмы (не забываем запускать молитвы) + святилища. Это сильно ускорит прирост работы
8. ОБЯЗАТЕЛЬНО надо построить бараки к первой буре. Если этого не сделать, то много людей подморозят зад и скопытятся
9. После второй бури здорово, если получится построить еще 2 автоматона (то есть всего будет 3). Если будет еще больше - супер.
10. Немного математики. В начале есть 3 ядра. 2 на теплицу + 1 на деревянную шахту. До первой бури здорово найти еще ядер, но это сложно, но не критично. После первой бури ОБЯЗАТЕЛЬНО надо найти как минимум 3 ядра. Если не найдете - лучше ретрай. 2 ядра на автоматоны + 1 ядро на шахту угля.
11. Суммарно я задействовал 3 паровых генератора. Туда влез стальной завод, 2 мастерские, 2 теплицы, 2 поста добычи, 1 угледобытчик, 1 кухня, деревянный бур. Плюс еще осталось немного места про запас.
12. Не согласен с V1CE, что надо 5 мастерских. Все сделал на 2х мастерских. Если очень хотите, можно добавить 3ю после 4-5 бури, когда у вас будут инженеры.
13. После постройки второй теплицы не забудьте переключить супы на обычную еду. Это существенно снизит недовольство, а еды будет достаточно. У меня было на 1й теплицы 10 рабов, на второй вроде бы 7-8. Таким образом еда была в плюс, а не в минус.
14. До первой бури не забудьте перестроить здания под пункт 11. У меня вышло так, что 2 мастерских и кухню (с 1-3 дней) я построил ближе к шахтам.
=====
15. Я проходил, что недовольства до 100% вообще не доходило. Если вы включаете продленные смены, и у вас появляется недовольство до 100% - лучше начать заново. Потому что без продленок до примерно 3-4 бури дотянуть практически нереально, они должны быть включены всегда.
16. Про надежду тоже не забывайте, но там проще - у вас есть церкви. Если совсем все плохо, то подстрахуйтесь законом о вере. Но помните, что там людей выкосит не слабо.
17. Если до 2й бури у вас кто-то погиб - это уже звоночек, что вы где-то ошиблись. Если 1-2 человека, то попробуйте продолжить, но если больше, то это скорее всего фейл (так как наряду с погибшими будет плохое настроение, скорее всего многие будут болеть или голодать и т.д.)
18. До первой бури у меня ушло где-то 15-20 траев, чтобы выбрать идеальную схему. От первой до второй бури где-то 3-5 траев. Ориентируйтесь примерно на эти цифры, 15 попыток вполне вероятно придется вам преодолеть).

Резюмирую. Ачивка более страшная, чем сложная. Реально тяжело до 2й бури. Дальше все как по маслу, если начальный вектор задали правильный. У меня за весь забег погибли только 5 глупцов, которые не успели домой вернуться перед бурей. Все остальные жив-цел-орел
5
0
ArmyXomuiL - 24 апр. 2021 12:24
На старте при настройке всех ползунков сложности на "экстрим" будет включатель модификаторов сложности - рандомные события после каждой бури по длительности до следующей, то есть примерно 7-9 дней. Данный модификатор можно выключить, он не влияет на получение трофея. Хотя и может и добавит интереса при прохождении но из-за рандома скорее задушит на начальном этапе: мне при хорошем старте после второй бури прогнуло событие на двойной расход угля на любой обогрев и это стало фатальным на начальном этапе, поэтому лучше отключить это
0
0
MarblerCat - 02 янв. 2024 09:36
View all 3 comments Show less comments
Карта кратер
В начале температура -20 с последующим понижением до -40 на третий день, лучший старт.
0
0

27 окт. 2022 21:44