Gears of War 4
164 Достижения
4,000
458-620ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Gears of War 4.
Просто класс
Вы достигли 10 уровня за каждый базовый класс в «Орде»
10
0.55%
Как разблокировать достижение Просто класс в Gears of War 4 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для всех ненавистников вот один из способов относительно быстро и легко получить этот опыт. Детали повышения уровня все еще находятся внизу. Вам понадобится снайпер со снайперским ударом, желательно 4-го уровня (всего 10 карт, 5400 лома, если создать все, кроме 1-й), но большую часть времени подойдет и 3. Загрузите волну 41 на реликвии, безумная сложность. Бегите к изготовителю, подберите его и бросьте туда, где он начинается. Как только начнется волна, вызовите снайперский удар. Подождите, пока он снова не будет готов, а затем подождите еще примерно секунду и позвоните еще раз. Повторяйте, пока не израсходуете все свои деньги. Волна должна быть полной (или останется 1 или 2 врага, если у вас был уровень 3. Вернитесь в вестибюль, перезагрузите компьютер и повторите.
Вы сможете делать это примерно 20 раз в час, получая 5000 CXP (и около 1400 кредитов). Вы также получите довольно приличный MXP. Около 3000-4000 за каждый раунд, что-то около 80 000 MXP. Это слишком короткое время для того, чтобы кто-либо из вас мог бездельничать, поэтому, если вы сможете найти еще 4 человек, они смогут просто сидеть в вашем вестибюле и получать тот же CXP. А если у них еще и снайперский удар, то можно делать это поочередно, и у вас всех будет 25 000 CXP (и около 7 000 кредитов) после 4 часов простоя и 1 часа работы.
ОБНОВЛЕНИЕ: изменено на основе нового обновления вечером от 21 октября, которое удвоило ставку CXP и утроило кредитную ставку.
Это не полное руководство, а просто некоторая информация о том, как получить опыт занятий, чтобы вы могли решить, какая сложность подойдет вам лучше всего.
Сокращения:
CWB = бонус за последовательную волну
CXP = class xp — это для прокачки классов орды.
MXP = многопользовательский опыт — это для повышения вашего уровня.
CWI = приращение последовательных волн, это то, насколько увеличивается ваш CWB после каждого раунда.
C/N/H/I = Казуальный/Нормальный/Хардкорный/Безумный
Уровень = ваш набор волн (т. е. 1–9, 10–19, 20–29, 30–39, 40–49, 50). Хотя волны боссов считаются предыдущим уровнем для целей игрового процесса, например, какие бонусы получает орда, для в целях получения опыта, они считаются следующим уровнем).
Прежде всего, информация, которая не проверена или в которой я не очень уверен:
волна 50 волна опыта
CWI для Hardcore, Insane. Волны босса CWI, за исключением 10 в обычном режиме.
Я не уверен, не учитывает ли CWB первую волну или последнюю волну. например, дает ли вам прохождение 8-10 бонус волны босса, или 10-12, или и то, и другое?
Я также иногда вижу странные скачки опыта по непонятной причине. например, после прохождения волн 1-9 в обычном режиме я ожидал получить 220 CXP, но вместо этого получил 274. Я не сделал ничего особенного, но получил почти бонус в 54 опыта. Я стараюсь хорошо зарабатывать опыт в конце каждого матча, но иногда мне его не хватает (но я знаю, что на этот раз я этого не сделал). Если вы поможете разобраться, в чем тут дело, было бы здорово.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------
Требования к опыту класса уровня
1 Н/Д
2 1 000 CXP
3 6 000 CXP
4 15 000 CXP
5 25 000 CXP
6 36 000 чешских песо
7 56 000 чешских песо
8 80 000 CXP
9 120 000 чешских песо
10 200 000 CXP
Есть две вещи, которые дают вам CXP. Доработка волн и CWB. Они оба зависят от сложности и уровня. Уровни (для получения опыта) повышаются в НАЧАЛЕ каждой волны босса. Это означает, что волна 10 является частью уровня 2. Они обе (обычно см. выше) дают вам 40% или две пятых вашего MXP в виде CXP. Таким образом, если вы заработаете 1000 MXP в этих категориях, вы получите 200 CXP. Ленты не имеют значения, награды не имеют значения для класса XP.
Формулы Wave XP (и суммы для всех 50 волн):
C 105+20*уровень: 8350 MXP/3340 CXP
N 80+50*уровень: 11750 MXP/4700 CXP
H 60+80*уровень: 15400 MXP/6160 CXP
I 45+110*уровень: 19300 MXP/7720 CXP
CWB зависит от того, сколько волн вы прошли с момента сбоя/перезапуска. В каждом раунде (после 1-го) вы зарабатываете сумму, зависящую от того, сколько волн вы прошли, не погибнув. Точная сумма варьируется в зависимости от сложности и уровня. Нормальные 1-9 — 5 за волну. То есть, если вы завершите 1-2 без смерти, вы получите 5. 1-3 — это 5+10=15. 1-4 — это 5+10+15=30 и так далее, и так далее. Вы получаете еще один удар за каждые полные 10 волн (это дополнительные 5 MXP за случайные 1-10, но имейте в виду, что 5 сохраняются, пока вы не умрете, поэтому 200 за этот при идеальном прохождении, и, предположительно, есть и другие, большие неровности после 11-20, 21-30 и т. д.)
Числовые данные находятся внизу, но ваш CWB продолжает накапливаться после каждого раунда, включая волны боссов, и сбрасывается до 0 только в случае провала волны. Это означает, что если вам удастся пройти каждую волну, ни разу не погибнув, ваш CWB даст вам что-то около 960 дополнительных CXP в обычном режиме. (Это примерно на 60% больше, чем только волны.)
За прохождение 1-50 без смерти вы должны получить как минимум (помимо обычного опыта волны):
С 2307 СХП
Н 3774 СХР
Н 6078 СХР
Я 13900 СХР
CWB увеличивается на фиксированную сумму с каждой пройденной вами волной в зависимости от уровня.
Возврат кредитов также был увеличен благодаря патчу. Раньше это было 1 за каждые 25 MXP, которые вы заработали в рамках волнового бонуса. Кредитные вознаграждения CWB были незначительными, менее четверти от этой суммы. Этот патч примерно утроил волновую часть, но, похоже, оставил часть CWB как есть.
Для полного прохождения каждой сложности вам необходимо получить:
С 1028
№ 1446
Ч 1895 г.
я 2375
Спасибо K0lding за то, что помог собрать воедино множество этих цифр.
Вы сможете делать это примерно 20 раз в час, получая 5000 CXP (и около 1400 кредитов). Вы также получите довольно приличный MXP. Около 3000-4000 за каждый раунд, что-то около 80 000 MXP. Это слишком короткое время для того, чтобы кто-либо из вас мог бездельничать, поэтому, если вы сможете найти еще 4 человек, они смогут просто сидеть в вашем вестибюле и получать тот же CXP. А если у них еще и снайперский удар, то можно делать это поочередно, и у вас всех будет 25 000 CXP (и около 7 000 кредитов) после 4 часов простоя и 1 часа работы.
ОБНОВЛЕНИЕ: изменено на основе нового обновления вечером от 21 октября, которое удвоило ставку CXP и утроило кредитную ставку.
Это не полное руководство, а просто некоторая информация о том, как получить опыт занятий, чтобы вы могли решить, какая сложность подойдет вам лучше всего.
Сокращения:
CWB = бонус за последовательную волну
CXP = class xp — это для прокачки классов орды.
MXP = многопользовательский опыт — это для повышения вашего уровня.
CWI = приращение последовательных волн, это то, насколько увеличивается ваш CWB после каждого раунда.
C/N/H/I = Казуальный/Нормальный/Хардкорный/Безумный
Уровень = ваш набор волн (т. е. 1–9, 10–19, 20–29, 30–39, 40–49, 50). Хотя волны боссов считаются предыдущим уровнем для целей игрового процесса, например, какие бонусы получает орда, для в целях получения опыта, они считаются следующим уровнем).
Прежде всего, информация, которая не проверена или в которой я не очень уверен:
волна 50 волна опыта
CWI для Hardcore, Insane. Волны босса CWI, за исключением 10 в обычном режиме.
Я не уверен, не учитывает ли CWB первую волну или последнюю волну. например, дает ли вам прохождение 8-10 бонус волны босса, или 10-12, или и то, и другое?
Я также иногда вижу странные скачки опыта по непонятной причине. например, после прохождения волн 1-9 в обычном режиме я ожидал получить 220 CXP, но вместо этого получил 274. Я не сделал ничего особенного, но получил почти бонус в 54 опыта. Я стараюсь хорошо зарабатывать опыт в конце каждого матча, но иногда мне его не хватает (но я знаю, что на этот раз я этого не сделал). Если вы поможете разобраться, в чем тут дело, было бы здорово.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------
Требования к опыту класса уровня
1 Н/Д
2 1 000 CXP
3 6 000 CXP
4 15 000 CXP
5 25 000 CXP
6 36 000 чешских песо
7 56 000 чешских песо
8 80 000 CXP
9 120 000 чешских песо
10 200 000 CXP
Есть две вещи, которые дают вам CXP. Доработка волн и CWB. Они оба зависят от сложности и уровня. Уровни (для получения опыта) повышаются в НАЧАЛЕ каждой волны босса. Это означает, что волна 10 является частью уровня 2. Они обе (обычно см. выше) дают вам 40% или две пятых вашего MXP в виде CXP. Таким образом, если вы заработаете 1000 MXP в этих категориях, вы получите 200 CXP. Ленты не имеют значения, награды не имеют значения для класса XP.
Формулы Wave XP (и суммы для всех 50 волн):
C 105+20*уровень: 8350 MXP/3340 CXP
N 80+50*уровень: 11750 MXP/4700 CXP
H 60+80*уровень: 15400 MXP/6160 CXP
I 45+110*уровень: 19300 MXP/7720 CXP
CWB зависит от того, сколько волн вы прошли с момента сбоя/перезапуска. В каждом раунде (после 1-го) вы зарабатываете сумму, зависящую от того, сколько волн вы прошли, не погибнув. Точная сумма варьируется в зависимости от сложности и уровня. Нормальные 1-9 — 5 за волну. То есть, если вы завершите 1-2 без смерти, вы получите 5. 1-3 — это 5+10=15. 1-4 — это 5+10+15=30 и так далее, и так далее. Вы получаете еще один удар за каждые полные 10 волн (это дополнительные 5 MXP за случайные 1-10, но имейте в виду, что 5 сохраняются, пока вы не умрете, поэтому 200 за этот при идеальном прохождении, и, предположительно, есть и другие, большие неровности после 11-20, 21-30 и т. д.)
Числовые данные находятся внизу, но ваш CWB продолжает накапливаться после каждого раунда, включая волны боссов, и сбрасывается до 0 только в случае провала волны. Это означает, что если вам удастся пройти каждую волну, ни разу не погибнув, ваш CWB даст вам что-то около 960 дополнительных CXP в обычном режиме. (Это примерно на 60% больше, чем только волны.)
За прохождение 1-50 без смерти вы должны получить как минимум (помимо обычного опыта волны):
С 2307 СХП
Н 3774 СХР
Н 6078 СХР
Я 13900 СХР
CWB увеличивается на фиксированную сумму с каждой пройденной вами волной в зависимости от уровня.
Возврат кредитов также был увеличен благодаря патчу. Раньше это было 1 за каждые 25 MXP, которые вы заработали в рамках волнового бонуса. Кредитные вознаграждения CWB были незначительными, менее четверти от этой суммы. Этот патч примерно утроил волновую часть, но, похоже, оставил часть CWB как есть.
Для полного прохождения каждой сложности вам необходимо получить:
С 1028
№ 1446
Ч 1895 г.
я 2375
Спасибо K0lding за то, что помог собрать воедино множество этих цифр.
118 Комментариев
По крайней мере, это что-то. Я вижу, что буду играть только за орду в будущих событиях XP, потому что вы достигнете 10-го уровня задолго до того, как достигнете максимального уровня в 5 классах!
Кроме того, я добился большого успеха, подключив клавиатуру и поговорив (нажмите U в игре) с командой в орде, сумел несколько идеальных 1-50 со случайными людьми, сказав им сохранить для ручных турелей!
Кроме того, я добился большого успеха, подключив клавиатуру и поговорив (нажмите U в игре) с командой в орде, сумел несколько идеальных 1-50 со случайными людьми, сказав им сохранить для ручных турелей!
Stans - 17 окт. 2016 11:04
Я считаю, что эти скачки опыта связаны с сложностью каждого убитого вами врага, трекеры дают самый низкий опыт, затем боты дают немного, затем защитники дают немного больше, гардены дают больше всего ботам-врагам. Моя группа не совсем поняла разницу на каждом уровне врага, но мы заметили, что чем сложнее враг в раунде, тем больше очков вы получаете. Но тем не менее тот, кто соберет силу, тоже получит за это опыт.
Re4perKnight - 17 окт. 2016 12:38
Это руководство было переведено автоматичевки.
Обновлено в связи с обновлением названия 2. Турели теперь немного слабее, но базовая стратегия осталась прежней.
После бесчисленных часов в орде я решил написать небольшое подробное руководство о самом быстром, удобном и безотказном способе пройти волны 1-50 на безумии примерно за 2 часа. Я надеюсь, что это поможет новым и неопытным игрокам и сэкономит вам время.
Если вы завершите безумный забег без ошибок, вы заработаете около 25 000 опыта персонажа. Чтобы поднять класс до 10-го уровня, вам нужно 200 000 опыта, поэтому вам предстоит 8 прогонов и около 16 часов, если все пройдет безупречно.
Настраивать
Карта: Гавань
Сложность: Безумие
Обязательные классы/навыки: инженер(ы) с усилением ремонта + стоимость турели + здоровье турели и разведчик с бонусом к депозиту.
Необходимое время: 2 - 2,25 часа.
Если в вашей команде два инженера, то один должен сосредоточиться на стоимости турели + здоровье турели , другой должен сосредоточиться на стоимости приманки / турели и стоимости барьера, оба, конечно же, с усилением ремонта.
Самая важная вещь в ослаблении турелей — это ее здоровье. Теперь их можно уничтожить 1-2 стрелами/дропшотами/ракетами-носителями. По этой причине используйте карту здоровья турели, чтобы упростить задачу.
Другие классы и навыки не являются обязательными. Если у вас есть солдат с «Молотом зари» или снайпер со «Снайперским ударом», вы можете еще больше ускорить последние волны.
Важные заметки
- Всегда оставляйте в живых 1–3 врагов и позволяйте Разведчику забрать силу. Тем временем инженер ремонтирует/заправляет турели и строит/улучшает оборудование.
- Воспользуйтесь тем фактом, что вы получаете энергию обратно, когда ваши постройки разрушены. Мы воспользуемся этим, чтобы как можно быстрее обновить производителя. Обычно у вас будет изготовитель на уровне 4 на волне 25, а все 5 турелей будут полностью модернизированы на уровне 4 на волне 28/29.
— Вы не ремонтируете постройки до 4-го уровня производителя. Если вам что-то понадобится, постройте новое.
- Не покупайте ненужные вещи. Все что тебе нужно это:
5 турелей
5-6 баррикад
Несколько приманок или часовых, большинство из них будут уничтожены сразу. Я объясню это ниже.
Волны 1–50
Когда игра начнется, возьмите Фабрикатор и поместите его прямо в свою зону появления, вы будете оставаться там все время (кроме Разведчика) и позволять врагам приближаться к вам. Если в вашей команде есть солдат или пулеметчик, позвольте им убить себя гранатой или выстрелом из стрелы. Тогда позвольте Разведчику набрать свою силу и получить дополнительный бонус! Таким образом вы сможете построить первую турель в первой волне.
Постройте 3 баррикады и поставьте их слева, справа и позади небольшой стены прямо перед вами. Это все, что вам нужно, никто к вам не подойдет.
Теперь используйте всю силу, которую разведчик собирает в конце каждого раунда, на покупку турелей. На волне 9/10 возможно иметь 5 турелей.
Чтобы еще больше упростить задачу, купите приманку и поместите ее в угол здания/труб перед собой. Таким образом, вы сможете отвлечь похитителя или нескольких других врагов и с легкостью их застрелить. Затем постройте два барьера: один слева, где лестница, другой справа, где трубы. Справа от трубы будет небольшой зазор, именно здесь вы поставите приманку, чтобы враг не смог пройти.
После того, как Инженер обновил все турели до уровня 2, вы хотите построить приманки или часовые и разместить их рядом с лестницей/зданием, чтобы они отвлекали врагов и могли быть уничтожены, чтобы вы получили деньги обратно. Таким образом, вы очень быстро повысите уровень производителя и вернете силу.
Когда вы достигнете уровня производителя 3, сначала обновите все турели, а затем снова постройте декорации/часовые, пока не достигнете уровня производителя 4. Как упоминалось ранее, этого можно достичь примерно на 25-й волне.
После того, как все турели достигнут 4-го уровня, вы готовы и сможете прорваться через последние ~ 20 волн. Вам больше не нужна энергия, кроме как для ремонта. Между волнами 45 - 50 вы будете сидеть на ~100 000 - 150 000 мощности. Если у вас есть солдат с «Молотом зари» или снайпер со «Снайперским ударом», просто спамьте им, чтобы положить конец волнам в течение 60–90 секунд. Если нет, просто продолжайте с турелями.
Вот и все! Если у вас есть улучшения, не стесняйтесь комментировать, а не голосовать против.
После бесчисленных часов в орде я решил написать небольшое подробное руководство о самом быстром, удобном и безотказном способе пройти волны 1-50 на безумии примерно за 2 часа. Я надеюсь, что это поможет новым и неопытным игрокам и сэкономит вам время.
Если вы завершите безумный забег без ошибок, вы заработаете около 25 000 опыта персонажа. Чтобы поднять класс до 10-го уровня, вам нужно 200 000 опыта, поэтому вам предстоит 8 прогонов и около 16 часов, если все пройдет безупречно.
Настраивать
Карта: Гавань
Сложность: Безумие
Обязательные классы/навыки: инженер(ы) с усилением ремонта + стоимость турели + здоровье турели и разведчик с бонусом к депозиту.
Необходимое время: 2 - 2,25 часа.
Если в вашей команде два инженера, то один должен сосредоточиться на стоимости турели + здоровье турели , другой должен сосредоточиться на стоимости приманки / турели и стоимости барьера, оба, конечно же, с усилением ремонта.
Самая важная вещь в ослаблении турелей — это ее здоровье. Теперь их можно уничтожить 1-2 стрелами/дропшотами/ракетами-носителями. По этой причине используйте карту здоровья турели, чтобы упростить задачу.
Другие классы и навыки не являются обязательными. Если у вас есть солдат с «Молотом зари» или снайпер со «Снайперским ударом», вы можете еще больше ускорить последние волны.
Важные заметки
- Всегда оставляйте в живых 1–3 врагов и позволяйте Разведчику забрать силу. Тем временем инженер ремонтирует/заправляет турели и строит/улучшает оборудование.
- Воспользуйтесь тем фактом, что вы получаете энергию обратно, когда ваши постройки разрушены. Мы воспользуемся этим, чтобы как можно быстрее обновить производителя. Обычно у вас будет изготовитель на уровне 4 на волне 25, а все 5 турелей будут полностью модернизированы на уровне 4 на волне 28/29.
— Вы не ремонтируете постройки до 4-го уровня производителя. Если вам что-то понадобится, постройте новое.
- Не покупайте ненужные вещи. Все что тебе нужно это:
5 турелей
5-6 баррикад
Несколько приманок или часовых, большинство из них будут уничтожены сразу. Я объясню это ниже.
Волны 1–50
Когда игра начнется, возьмите Фабрикатор и поместите его прямо в свою зону появления, вы будете оставаться там все время (кроме Разведчика) и позволять врагам приближаться к вам. Если в вашей команде есть солдат или пулеметчик, позвольте им убить себя гранатой или выстрелом из стрелы. Тогда позвольте Разведчику набрать свою силу и получить дополнительный бонус! Таким образом вы сможете построить первую турель в первой волне.
Постройте 3 баррикады и поставьте их слева, справа и позади небольшой стены прямо перед вами. Это все, что вам нужно, никто к вам не подойдет.
Теперь используйте всю силу, которую разведчик собирает в конце каждого раунда, на покупку турелей. На волне 9/10 возможно иметь 5 турелей.
Чтобы еще больше упростить задачу, купите приманку и поместите ее в угол здания/труб перед собой. Таким образом, вы сможете отвлечь похитителя или нескольких других врагов и с легкостью их застрелить. Затем постройте два барьера: один слева, где лестница, другой справа, где трубы. Справа от трубы будет небольшой зазор, именно здесь вы поставите приманку, чтобы враг не смог пройти.
После того, как Инженер обновил все турели до уровня 2, вы хотите построить приманки или часовые и разместить их рядом с лестницей/зданием, чтобы они отвлекали врагов и могли быть уничтожены, чтобы вы получили деньги обратно. Таким образом, вы очень быстро повысите уровень производителя и вернете силу.
Когда вы достигнете уровня производителя 3, сначала обновите все турели, а затем снова постройте декорации/часовые, пока не достигнете уровня производителя 4. Как упоминалось ранее, этого можно достичь примерно на 25-й волне.
После того, как все турели достигнут 4-го уровня, вы готовы и сможете прорваться через последние ~ 20 волн. Вам больше не нужна энергия, кроме как для ремонта. Между волнами 45 - 50 вы будете сидеть на ~100 000 - 150 000 мощности. Если у вас есть солдат с «Молотом зари» или снайпер со «Снайперским ударом», просто спамьте им, чтобы положить конец волнам в течение 60–90 секунд. Если нет, просто продолжайте с турелями.
Вот и все! Если у вас есть улучшения, не стесняйтесь комментировать, а не голосовать против.
3 Комментария
Звучит довольно круто, поэтому я попробовал попробовать эту стратегию на меньшей сложности. Одна вещь, которую мы обнаружили на такой открытой местности, - это то, что мы были восприимчивы к тяжелым выстрелам и дропшотам, которые стреляли с другой стороны карты и уничтожали турель вместе с ней. Какие-либо предложения? Или просто попытаться превентивно уничтожить их с помощью снайпера/молота?
MushaConvoy - 05 дек. 2016 04:33
Вы правы, время от времени будут смерти от выстрела из стрелы или мгновенное убийство от эмбара/аркона. Просто расставьте турели по своей базе, чтобы избежать урона от брызг, который может уничтожить 2 или даже 3 игроков одновременно. Но на самом деле это не проблема, так как изготовитель находится рядом с вами, вы можете легко возродиться, если кто-то умрет.
К сожалению, 6 декабря произойдет огромное ослабление турелей, я скоро отредактирую свое решение.
К сожалению, 6 декабря произойдет огромное ослабление турелей, я скоро отредактирую свое решение.
FranconianX - 05 дек. 2016 07:25
Это руководство было переведено автоматичевки.
РЕДАКТИРОВАТЬ 3: — СНОВА спасибо Пийи Пийи за потрясающее видео, показывающее, как бороться со Стражами и как усиливать их с учетом новых обновлений! Проверьте это внизу этого решения...
РЕДАКТИРОВАНИЕ 2: — Спасибо Пийи Пийи за несколько советов по поводу навыков новых классов!
РЕДАКТИРОВАТЬ 1: После обновления от 7 февраля 2017 года выстрелы в голову, сделанные с помощью способности «Снайперский удар», больше не учитываются в карточке контракта «Выстрел в голову I». Вы по-прежнему можете заработать хорошее количество очков и без карты вознаграждения (около 8500 PXP), играя на новом уровне сложности «Непостижимо».
ЧТО ЭТО: Метод усиления с использованием навыка «Снайперский удар» 4-го уровня. Это самый быстрый способ одновременно повысить ваш опыт игрока и, по крайней мере, класс снайпера. Для остальных классов лучший способ быстро повысить уровень — играть во время событий двойного опыта в плейлисте разработчиков . Этот плейлист становится доступен владельцам Season Pass и их друзьям в лобби каждый раз при запуске новой карты (раз в месяц).
СКОЛЬКО ЭТО ЗАНИМАЕТ: Около 3 минут, включая загрузку для начала матча и просмотра табло.
ЧТО ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ: Возможно, после стольких обновлений все изменилось!!!
> Около 8500 PXP = 170 000 опыта игрока в час (игрок-снайпер)
> 720 PXP = 14 400 опыта игрока в час (Другой игрок)
> 496 CXP = 9920 классового опыта в час (оба игрока)
> 74 Кр = 1480 Кр/час (Оба игрока)
> Плюс 500 Кр после повышения уровня игрока на 5 уровней (оба игрока)
ЧТО ВАМ НУЖНО:
> Два контроллера ИЛИ один друг
> Карта навыка «Снайперский удар» 4-го уровня
КАК УСТАНОВИТЬ:
> Присоединяйтесь ко второму контроллеру или пригласите друга. Не используйте гостей, убедитесь, что это серебряная или золотая учетная запись, чтобы прогресс сохранялся, даже если это фиктивная учетная запись. Это сделает процесс проще и быстрее.
> Перейдите в HORDE > ПРОВЕСТИ ЧАСТНЫЙ МАТЧ, выберите
Карта: ФОНД
Сложно: НЕВОЗМОЖНО
Волна: 49
Класс: СНАЙПЕР для вас; любой, кроме Снайпера, для вашего партнера.
КАК СДЕЛАТЬ:
Подойдите к Фабрикатору, поднимите его и бросьте, чтобы начать обратный отсчет. Теперь возьмите его снова и переместите в крытую зону рядом с вами.
Если у вас есть второй контроллер, используйте его, чтобы отвести другого игрока к Фабрикатору и внести депозит. Сейчас у вас есть как минимум 54 500 энергетических очков.
Как только волна начнется, используйте навык «Снайперский удар». Оставайтесь рядом с Фабрикатором, чтобы получать энергию за убийства. Это даст вам достаточно энергии для еще одного удара в конце волны.
Подождите 4 секунды (обычно это происходит при появлении ленты «Квинт») и используйте ее снова и снова, пока волна не завершится. Всегда ждите 4 секунды между ударами, чтобы получить максимальное количество опыта. Если вы этого не сделаете, вы можете потратить впустую 5000 PXP из-за того, что ленты не будут присуждены, потому что вы сохраняете ту же цепочку убийств. Когда вы убьете последнего врага, приостановите игру и нажмите «Вернуться в лобби». Подождите на экране подтверждения (ДА/НЕТ), пока не появится табло (ВОЛНА 49 ЗАВЕРШЕНА). Теперь вы можете нажать ДА и уйти. Даже если иногда игра показывает 0XP и 0cr, вы получили. Вы можете проверить это в Warzornal и Store.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОВЕТЫ И ОБНОВЛЕНИЯ:
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ: Если вы заметили какую-либо ошибку, хотите оставить отрицательный отзыв или у вас есть идеи, как я могу улучшить это решение, оставьте комментарий.
ВИДЕО:
Обновленный метод (автор Пийи Пийи )
Оригинальный метод (от меня; rafa1000house )
РЕДАКТИРОВАНИЕ 2: — Спасибо Пийи Пийи за несколько советов по поводу навыков новых классов!
РЕДАКТИРОВАТЬ 1: После обновления от 7 февраля 2017 года выстрелы в голову, сделанные с помощью способности «Снайперский удар», больше не учитываются в карточке контракта «Выстрел в голову I». Вы по-прежнему можете заработать хорошее количество очков и без карты вознаграждения (около 8500 PXP), играя на новом уровне сложности «Непостижимо».
ЧТО ЭТО: Метод усиления с использованием навыка «Снайперский удар» 4-го уровня. Это самый быстрый способ одновременно повысить ваш опыт игрока и, по крайней мере, класс снайпера. Для остальных классов лучший способ быстро повысить уровень — играть во время событий двойного опыта в плейлисте разработчиков . Этот плейлист становится доступен владельцам Season Pass и их друзьям в лобби каждый раз при запуске новой карты (раз в месяц).
СКОЛЬКО ЭТО ЗАНИМАЕТ: Около 3 минут, включая загрузку для начала матча и просмотра табло.
ЧТО ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ: Возможно, после стольких обновлений все изменилось!!!
> Около 8500 PXP = 170 000 опыта игрока в час (игрок-снайпер)
> 720 PXP = 14 400 опыта игрока в час (Другой игрок)
> 496 CXP = 9920 классового опыта в час (оба игрока)
> 74 Кр = 1480 Кр/час (Оба игрока)
> Плюс 500 Кр после повышения уровня игрока на 5 уровней (оба игрока)
ЧТО ВАМ НУЖНО:
> Два контроллера ИЛИ один друг
> Карта навыка «Снайперский удар» 4-го уровня
КАК УСТАНОВИТЬ:
> Присоединяйтесь ко второму контроллеру или пригласите друга. Не используйте гостей, убедитесь, что это серебряная или золотая учетная запись, чтобы прогресс сохранялся, даже если это фиктивная учетная запись. Это сделает процесс проще и быстрее.
> Перейдите в HORDE > ПРОВЕСТИ ЧАСТНЫЙ МАТЧ, выберите
Карта: ФОНД
Сложно: НЕВОЗМОЖНО
Волна: 49
Класс: СНАЙПЕР для вас; любой, кроме Снайпера, для вашего партнера.
КАК СДЕЛАТЬ:
Подойдите к Фабрикатору, поднимите его и бросьте, чтобы начать обратный отсчет. Теперь возьмите его снова и переместите в крытую зону рядом с вами.
Если у вас есть второй контроллер, используйте его, чтобы отвести другого игрока к Фабрикатору и внести депозит. Сейчас у вас есть как минимум 54 500 энергетических очков.
Как только волна начнется, используйте навык «Снайперский удар». Оставайтесь рядом с Фабрикатором, чтобы получать энергию за убийства. Это даст вам достаточно энергии для еще одного удара в конце волны.
Подождите 4 секунды (обычно это происходит при появлении ленты «Квинт») и используйте ее снова и снова, пока волна не завершится. Всегда ждите 4 секунды между ударами, чтобы получить максимальное количество опыта. Если вы этого не сделаете, вы можете потратить впустую 5000 PXP из-за того, что ленты не будут присуждены, потому что вы сохраняете ту же цепочку убийств. Когда вы убьете последнего врага, приостановите игру и нажмите «Вернуться в лобби». Подождите на экране подтверждения (ДА/НЕТ), пока не появится табло (ВОЛНА 49 ЗАВЕРШЕНА). Теперь вы можете нажать ДА и уйти. Даже если иногда игра показывает 0XP и 0cr, вы получили. Вы можете проверить это в Warzornal и Store.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОВЕТЫ И ОБНОВЛЕНИЯ:
Я использую Magic Bullet (4 ур.) для Снайпера, и у меня меньше проблем, когда в волне появляются Стражи. А для второго аккаунта используйте Разведчика с бонусом к депозиту, плащом и каждой картой повышения HP. Когда я ДБНО, я играю со 2-го аккаунта (Скаут) и меня можно оживить в 99% случаев. И я играю 50 волну, пока не потрачу всю энергию (немного дополнительного опыта)
Пийи Пийи снял видео, демонстрирующее этот метод, в Inconceivable with Magic Bullet (внизу этого решения).
Если появляется Sentinel, у вас есть следующие сценарии, от лучшего к худшему:
1- Вы можете убить Стража с помощью 1 снайперского удара (вы можете убить его, только если щиты отключены после появления)
2- Вы можете убить его, используя несколько снайперских ударов (так же, как всегда)
3. Вы можете убить его, используя несколько снайперских ударов (вы тратите больше энергии, чем обычная волна без Стражей).
4. Вы не можете убить Стража и получаете меньше опыта, потому что провалили волну.
- Пийи Пийи
ДЕЛАЙТЕ ПОХОДЫ: Когда вы достигнете 10-го уровня в игре «Снайпер», попросите друга выполнить усиление вместе с вами в одном лобби. Нет друзей? Используйте фиктивную серебряную учетную запись, которую вы использовали до сих пор, и играйте с ней, меняя класс основной учетной записи.
РЕЗУЛЬТАТЫ: Думаю, это самый быстрый способ одновременно работать над самыми сложными достижениями:Пийи Пийи снял видео, демонстрирующее этот метод, в Inconceivable with Magic Bullet (внизу этого решения).
Если появляется Sentinel, у вас есть следующие сценарии, от лучшего к худшему:
1- Вы можете убить Стража с помощью 1 снайперского удара (вы можете убить его, только если щиты отключены после появления)
2- Вы можете убить его, используя несколько снайперских ударов (так же, как всегда)
3. Вы можете убить его, используя несколько снайперских ударов (вы тратите больше энергии, чем обычная волна без Стражей).
4. Вы не можете убить Стража и получаете меньше опыта, потому что провалили волну.
- Пийи Пийи
ДЕЛАЙТЕ ПОХОДЫ: Когда вы достигнете 10-го уровня в игре «Снайпер», попросите друга выполнить усиление вместе с вами в одном лобби. Нет друзей? Используйте фиктивную серебряную учетную запись, которую вы использовали до сих пор, и играйте с ней, меняя класс основной учетной записи.
Достижение Seriously 4.0 в Gears of War 4 стоимостью 1964 очка. Завершите безумную кампанию, ленты, ранги, карты Орды, обновления, классы и пять навыков.
Пожалуйста, сэр, можно мне еще? достижение в Gears of War 4 стоимостью 523 очка. Переиграть десять раз.
Достижение «Оставайся стильным» в Gears of War 4 стоимостью 49 очков. Достигните 10-го уровня в каждом стартовом классе Орды.
Достижение «Я Дрампф» в Gears of War 4 стоимостью 78 очков. Заработать 100 000 кредитов за всю жизнь.
Достижение «Классный ход» в Gears of War 4 стоимостью 14 очков. Достигните 10-го уровня в одном классе Орды.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ: Если вы заметили какую-либо ошибку, хотите оставить отрицательный отзыв или у вас есть идеи, как я могу улучшить это решение, оставьте комментарий.
ВИДЕО:
Обновленный метод (автор Пийи Пийи )
Оригинальный метод (от меня; rafa1000house )
15 Комментариев
Что-то не так, я думаю, что они это исправили, я все время натыкаюсь на непобедимых Стражей, которых не может убить Снайперский удар (играю на Безумии (Железный человек) со Снайперским ударом (4 ур.), Уроном от выстрела в голову (5 ур.), Уроном от точной винтовки ( 4-й уровень) и Magic Bullet (1-й уровень). Это происходит не каждый раунд, но случается достаточно, поэтому метод занимает намного больше времени, чем обычно. В настоящее время я пробую разные стратегии, чтобы увидеть, не сработает ли кто-нибудь из них. выключен, я обновлю, если что-нибудь найду.
Также стоит отметить, что я занимаюсь этим так много часов, что у меня есть 90 000 кредитов, пополненных 4 раза, а на серебряном аккаунте, с которым я играю, еще не получен навык «Снайперский удар».
РЕДАКТИРОВАТЬ: Играйте на уровне 41. Вы получаете только около 3–4000 XP (больше, чем на уровнях 42 и 43), 263 CXP и 71 кредит на Insane (Ironman). Непобедимые стражи начинают появляться примерно на 44 уровне (опять же не каждый раз, но будут после 1 или 2 раундов перезапуска). Удачи, не покупайте эту игру.
Также стоит отметить, что я занимаюсь этим так много часов, что у меня есть 90 000 кредитов, пополненных 4 раза, а на серебряном аккаунте, с которым я играю, еще не получен навык «Снайперский удар».
РЕДАКТИРОВАТЬ: Играйте на уровне 41. Вы получаете только около 3–4000 XP (больше, чем на уровнях 42 и 43), 263 CXP и 71 кредит на Insane (Ironman). Непобедимые стражи начинают появляться примерно на 44 уровне (опять же не каждый раз, но будут после 1 или 2 раундов перезапуска). Удачи, не покупайте эту игру.
II The Beard II - 10 июля 2017 17:12
большое спасибо! отличный гид
а сколько стоит «Карта навыка «Снайперский удар 4 уровня»»?
а сколько стоит «Карта навыка «Снайперский удар 4 уровня»»?
GUYS GHOST - 06 янв. 2017 22:23