Grand Theft Auto V (Xbox One)
77 Достижений
1,750
143-189ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Grand Theft Auto V (Xbox One).
Один раз живем
Вы потратили 8 миллионов долларов на транспорт, добавленный с обновлением "Ограбления".
50
1.39%
Как разблокировать достижение Один раз живем в Grand Theft Auto V (Xbox One) - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
На самом деле это не решение. Просто хотел дать вам список всех транспортных средств, которые засчитываются в это достижение.
Самый простой способ получить деньги — это, конечно же, совершать ограбления. Лучший способ сделать это — с одним партнером выполнить задание Fleeca (очень быстрое) на высоком уровне сложности. Поскольку вас двое, вы можете делать это дважды каждые 48 минут. После двух прогонов вы должны набрать около 150 тысяч, что больше, чем вы могли бы получить, выполняя работу в течение часа.
Список транспортных средств..
Элитас Трэвел
• Пятиместный автомобиль Velum — 995 000 долларов США.
Легендарный автоспорт
• Каско – 680 000 долларов США.
• Лектро — 750 000 долларов США.
Warstock Cache and Carry
• Пикап повстанцев — 1 350 000 долларов США.
• Инсургент — 675 000 долларов США.
• Гидра — 3 000 000 долларов США.
• Валькирия — 2 850 000 долларов США.
•Технические – 950 000 долларов США.
• Мул — 32 000 долларов США.
• Сэвидж — 1 950 000 долларов США.
• Меса — 87 000 долларов США.
• Тюремный автобус — 550 000 долларов США.
Док-дразнить
• Темный — 125 000 долларов США.
Южный Сан-Андреас Супер Автос
• Vapid Guardian — 375 000 долларов США.
• Динка Эндуро — 48 000 долларов США.
• Деклассированный бандитский буррито — 65 000 долларов США.
• Карин Курума – 95 000 долларов.
• Карин Курума («Бронированный») — $525 000.
• Канис-семинол — 30 000 долларов США.
• Бравада Румпо — 13 000 долларов США.
• Оцелот Шакал — 60 000 долларов США.
• Ubermacht Oracle XS — 82 000 долларов США.
• Благотворитель Шафтер — 65 000 долларов США.
• Шеваль Сурдж — 38 000 долларов США.
• Бравада Гресли — 29 000 долларов.
• Дандрири Ландсталкер — 58 000 долларов США.
•Принсипи Немезида — 12 000 долларов США.
Самый простой способ получить деньги — это, конечно же, совершать ограбления. Лучший способ сделать это — с одним партнером выполнить задание Fleeca (очень быстрое) на высоком уровне сложности. Поскольку вас двое, вы можете делать это дважды каждые 48 минут. После двух прогонов вы должны набрать около 150 тысяч, что больше, чем вы могли бы получить, выполняя работу в течение часа.
Список транспортных средств..
Элитас Трэвел
• Пятиместный автомобиль Velum — 995 000 долларов США.
Легендарный автоспорт
• Каско – 680 000 долларов США.
• Лектро — 750 000 долларов США.
Warstock Cache and Carry
• Пикап повстанцев — 1 350 000 долларов США.
• Инсургент — 675 000 долларов США.
• Гидра — 3 000 000 долларов США.
• Валькирия — 2 850 000 долларов США.
•Технические – 950 000 долларов США.
• Мул — 32 000 долларов США.
• Сэвидж — 1 950 000 долларов США.
• Меса — 87 000 долларов США.
• Тюремный автобус — 550 000 долларов США.
Док-дразнить
• Темный — 125 000 долларов США.
Южный Сан-Андреас Супер Автос
• Vapid Guardian — 375 000 долларов США.
• Динка Эндуро — 48 000 долларов США.
• Деклассированный бандитский буррито — 65 000 долларов США.
• Карин Курума – 95 000 долларов.
• Карин Курума («Бронированный») — $525 000.
• Канис-семинол — 30 000 долларов США.
• Бравада Румпо — 13 000 долларов США.
• Оцелот Шакал — 60 000 долларов США.
• Ubermacht Oracle XS — 82 000 долларов США.
• Благотворитель Шафтер — 65 000 долларов США.
• Шеваль Сурдж — 38 000 долларов США.
• Бравада Гресли — 29 000 долларов.
• Дандрири Ландсталкер — 58 000 долларов США.
•Принсипи Немезида — 12 000 долларов США.
26 Комментариев
Учитываются ли обновления в общую сумму?
Eklebtik - 12 июля 2015 04:01
Некоторые из них вы можете продать на LS Customs, верно? чтобы вернуть деньги?
CRT JEDIMARK - 19 дек. 2015 07:59
Это руководство было переведено автоматичевки.
Просто купите и продайте Куруму (бронированный) 16 раз, и вы получите достижение. Вы продаете его, чтобы вернуть часть своих денег. Стоит 525 000 долларов, и вы получаете обратно 345 000 долларов в целости и сохранности. Для этого метода вам понадобится минимум 3 225 000 долларов (спасибо капитану Кузелю за расчет суммы, которая вам понадобится). Автомобиль разблокируется после первого ограбления (для двоих).
Для тех, кто хочет точного минимума, вот решение лейтенанта Даво:
Вам не обязательно покупать 16-ю Куруму, чтобы заплатить более 8 миллионов долларов. Вам нужно 3 045 000 долларов, чтобы купить и продать 15 Курум. Когда вы продадите 15-й, у вас будет 345 000 долларов. К этому моменту вы потратили 7 875 000 долларов. Чтобы получить достижение, вам нужно потратить всего лишь 125 000 долларов. Купите лодку или два фургона Gang Burrito или что-то еще, чтобы переборщить. Если, конечно, вы просто не хотите, чтобы Курума остался у вас.
Для тех, кто хочет точного минимума, вот решение лейтенанта Даво:
Вам не обязательно покупать 16-ю Куруму, чтобы заплатить более 8 миллионов долларов. Вам нужно 3 045 000 долларов, чтобы купить и продать 15 Курум. Когда вы продадите 15-й, у вас будет 345 000 долларов. К этому моменту вы потратили 7 875 000 долларов. Чтобы получить достижение, вам нужно потратить всего лишь 125 000 долларов. Купите лодку или два фургона Gang Burrito или что-то еще, чтобы переборщить. Если, конечно, вы просто не хотите, чтобы Курума остался у вас.
71 Комментарий
Отличное решение, +1! Сегодня я получил это достижение.
Я купил 13 Курум и 2 Лампадати Каско. Моя 10-я и 14-я машина была Лампадати, продала первую. Стоимость этого автомобиля составляет 680 000 долларов, а продать его можно за 408 000 долларов. Моя общая сумма составляет 8 185 000 долларов.
Я прочитал комментарии и могу подтвердить, не имеет значения, покупаете ли вы в одиночку или публично в Интернете, потому что я купил 5-6 машин в одиночку.
Я никогда не покупал больше машин сразу. Каждый раз покупал новую машину с мобильного телефона, продавал на таможне Лос-Сантоса, а потом покупал другую.
Я купил 13 Курум и 2 Лампадати Каско. Моя 10-я и 14-я машина была Лампадати, продала первую. Стоимость этого автомобиля составляет 680 000 долларов, а продать его можно за 408 000 долларов. Моя общая сумма составляет 8 185 000 долларов.
Я прочитал комментарии и могу подтвердить, не имеет значения, покупаете ли вы в одиночку или публично в Интернете, потому что я купил 5-6 машин в одиночку.
Я никогда не покупал больше машин сразу. Каждый раз покупал новую машину с мобильного телефона, продавал на таможне Лос-Сантоса, а потом покупал другую.
zsoltee53 - 01 июля 2015 17:21
Хорошо, я только что получил достижение, которое нужно разблокировать, но мне пришлось купить еще 3 Бронированных Курумы и 2 Динка Эндуро, но я получил достижение - на всякий случай я также пошел в публичный матч. Я предполагаю, что некоторые из моих покупок по какой-то причине не были засчитаны - и я с самого начала отслеживал, сколько машин я купил, поэтому знаю, что мой подсчет не ошибся. Если у вас возникли подобные проблемы, я рекомендую вам принять участие в публичной игре (если вы еще этого не сделали) и попытаться купить еще несколько машин, если у вас есть деньги. Просто имейте в виду, что это достижение, по-видимому, немного глючное и может потребовать немного больше денег, чем вы считаете необходимым. Решение в порядке, проблема, похоже, со стороны Rockstar, возможно, с помощью системы достижений Xbox One, поскольку этот метод отлично сработал для меня на 360.
bblcreator8790 - 23 апр. 2015 02:05
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для достижения «Живи немного» вы можете рассмотреть возможность прохождения испытания «Криминальный вдохновитель» за 10 миллионов долларов.
На что я потратил свои за достижение
Курума (небронированный) - Продано
Курума (бронированный)
Гидра
Дикий
Шлюпка
Инсургент с пистолетом
Технический
Бандитское буррито
Однако, если вы не ищете советы CMC, нажмите влево, там есть решение с ценами на каждый автомобиль. Если у вас есть такие деньги, покупайте все, что вам нравится, вы можете покупать, продавать, покупать, продавать и т. д. Курума, например, чтобы оставить немного денег.
Если вы не богаты деньгами, как все мы, я собрал все необходимые вам советы ниже, чтобы получить вознаграждение в размере 10–12 миллионов долларов, которое принесет вам более чем достаточно для получения этого достижения.
Я прошел испытание «Гений преступного мира» трижды, и эти советы гарантированно сделают вашу жизнь намного проще, а пытки закончатся намного быстрее. Однако обратите внимание, что в последний раз я играл в какое-либо ограбление примерно через месяц после выпуска «Я получил выигрыш ptII», что может немного повлиять на ваш опыт по сравнению с моим, особенно если глюк Курумы будет исправлен или исправлен.
Я также открыт для вопросов. Отправьте сообщение в TAKT CheesyBell (Xbox), если вам нужно что-то прояснить.
Советы по испытанию криминального гения
Во-первых, вам понадобится опытная команда, на которую вы можете положиться, со свободным временем, равным остальным, с устойчивой связью и не исчезающим. Если вы ищете таких игроков, а ваши друзья идиоты или у вас нет друзей, то я рекомендую воспользоваться сайтом Gta LFH и либо разместить собственное объявление, либо поискать команды, уже занимающиеся разведкой.
Когда ваша команда собрана, очень важно, чтобы у каждого человека была тяжелая боевая экипировка, которую можно купить в любом из ваших местных магазинов одежды. Их можно найти в разделе «Экипировка для ограбления»; Также следует приобрести тяжелый и пуленепробиваемый шлем, который можно найти в разделе головных уборов. Выбирайте любой цвет, который вам нравится, поскольку все они выполняют одну и ту же функцию. Если у вас есть костюмы, важно, чтобы каждый из вас сохранил их, чтобы они были доступны во время ограблений.
Также предпочтительно, чтобы у каждого участника была своя курума в доспехах, но их должно быть как минимум у двух человек.
Перед каждым ограблением и подготовкой убедитесь, что каждый игрок полностью снабжен закусками и самой тяжелой броней, доступной в Ammu-Nation.
Организатор должен убедиться, что сложность установлена на высокий уровень перед КАЖДЫМ ограблением и настройкой! И экипировка, установленная для игроков, по возможности сохраняла экипировку, чтобы можно было использовать тяжелые боевые костюмы.
Обратите внимание, что тяжелая боевая броня лишит вас способности бегать. Однако в качестве альтернативы можно использовать прыжки. Потеря способности бегать — достойная жертва, поскольку экипировка наносит примерно в три раза больше урона, который вы обычно получаете от стрельбы, даже при некоторых взрывах можно выжить. (Измерения не точны, но вы будете благодарны, что удалили свой любимый наряд феи, чтобы разместить боевую броню)
В случае смерти убедитесь, что каждый игрок каким-то образом готов отключить свою консоль или сделать что-то, что закроет игру до того, как смерть будет засчитана и прогресс будет сброшен (прогресс можно проверить в меню статистики).
Помните, что провал другими способами, кроме смерти, допустим, если никто не умер, быстрый перезапуск с контрольной точки допустим.
Работа Fleeca
Сфера из
- Когда водителю назначено подъехать к берегу, попросите его развернуться/снестись на 180 градусов в сторону маркера или перед ним. Это не так уж и важно, но немного ускорит ужасную работу по беготне.
-Пассажирское сиденье необходимо выполнить только один взлом во время вводной мини-игры, остальные не являются обязательными.
Курума
- Разместите здесь тяжелые боевые костюмы, они не обязательны, но вы же не хотите оказаться тем парнем, который умирает при самом первом и самом легком ограблении? Имейте в обеих командах игрока с курумой в броне, а также тяжелую боевую экипировку, тяжелую броню и закуски, чтобы создать почти непобедимую комбинацию, и ее следует использовать как можно чаще. Эта комбинация позволит легко выполнить любую настройку.
- Когда вы вернетесь на швейную фабрику Лестера, прямо перед пунктом назначения, к которому приведет вас маршрут, будет мост, однако, проехав немного вправо от моста, вы попадете на путь между мостом и автостоянкой на крыше. Двигайтесь на полной скорости, и вы пролетите над парой железнодорожных путей и над рекой LS. Вам нужно подъехать к склону другой стороны, который приведет вас через сломанную стену к таможне LS, а пункт назначения будет всего в нескольких секундах слева от вас. вырезал целый разворот на мосту.
Ограбление
- Возможно, вы захотите пойти по тому же самому короткому маршруту под мостом, в зависимости от маршрута, который вы выберете из своей квартиры, и это сэкономит ваше время на несколько секунд, однако вам следует даже подумать о попытке спуститься, если вы используете мотоцикл. На самом деле никогда не водите мотоциклы. Кроме того, короткий путь в значительной степени односторонний и бессмысленен, когда он направляется от швейной фабрики.
-После прибытия на контрольно-пропускной пункт, прежде чем обоим игрокам будет предложено выйти из машины и подготовить маски, есть несколько коротких секунд, чтобы пододвинуть машину немного ближе к дверям.
- После уничтожения камер из штурмового дробовика водитель должен вытащить классический РПГ, чтобы контролировать толпу, так как это означает, что вам нужно целиться только в общем направлении, а запугивание всегда полное и без шансов на провал. Когда вы услышите подтверждение о завершении бурения бурильщиком, водитель должен вернуться к машине, войти через пассажирскую дверь, а затем, удерживая тормоз и акселератор/газ, выполнить пробуксовку колес, оставив дверь открытой для бурильщиков, бреющих пару больше секунд, а пробуксовка колес обеспечивает максимальное ускорение, когда бурильщик садится.
-Во время побега водитель столкнется с 3 блокпостами, однако первых двух можно избежать, первые несколько машин вы можете легко объехать, либо выбрав левую дорогу и оставаясь на дороге, скользя между машиной и небольшой стеной, либо Двигаясь по правильному маршруту по небольшой травянистой территории, будьте осторожны с камнями, поскольку, если вы не сконцентрируетесь или не сможете управлять автомобилем, вы можете на несколько мгновений застрять на небольшом камне. Второй блокпост проехать гораздо легче, так как у них больше места для проезда, расположенного с левой стороны, и вероятность столкновения здесь практически отсутствует. Однако третьего блокпоста практически невозможно избежать, но удар в переднюю часть полицейской машины справа, не задев машину слева от нее, позволит вам двигаться почти на полной скорости и отнимет у вас очень мало времени.
Побег из тюрьмы
Самолет
- Курумы и боевые костюмы, и вы почти готовы к работе, трип-скип - ваш друг. Уничтожьте бензобаки, чтобы с вашим экипажем не случилось происшествий. Они могут возродиться, поэтому будьте осторожны, уничтожьте все волны, прежде чем позволить самолету взлететь и очистить взлетно-посадочную полосу. Пилот не должен выполнять трюки в своем самолете, не рискуйте!
Тюремный автобус
-Первый прибывший направится прямо к водителю автобуса, убьет водителя, затем отойдет на некоторое расстояние и использует самонаводящуюся пусковую установку, чтобы вывести вертолет и убежать от полицейских, все остальные должны позаботиться об остальном.
Полицейский участок
-Самый простой способ, который я нашел для полиции, ехать недалеко от подземного туннеля, который использовался в первом ограблении для одиночной игры в GTA V, однако не ездите по автостраде, просто дорога поблизости, позвоните в 911 и попросите полицию, вдали от автострады гарантирует, что вы не сбитый превышением скорости пешеходами, когда вы убиваете полицейских ради их машины, загоните свою недавно приобретенную полицейскую машину в туннель и направляйтесь под землю (у меня был игрок, который взорвал нас, перепрыгнув этот обрыв, так что просто объезжайте) и идите вокруг пару поворотов, полицейские вообще не пойдут за вами далеко, поэтому потерять их, не потеряв шины, не будет проблемой, иногда, если вы не проедете достаточно далеко, полицейская машина будет ждать, застряв у входа, так что идите достаточно далеко, но вам нужно будет проехать только через первый набор труб. Езжайте на станцию, пусть забежит пассажир, схватит его и убежит обратно в машину.
отвезите полицейскую машину в укромное место и запросите свой личный автомобиль (используя меню взаимодействия), прежде чем уничтожить полицейскую машину. Затем уничтожьте его, возьмите личный автомобиль, отправляйтесь домой, выпейте чашечку чая и подождите, пока все это улетучится.
Доковая команда
- Возьмите более быструю машину, здесь вы не получите большого урона, объезжайте доки до лестницы, поднимитесь наверх, убейте всех, кого видите, и поднимитесь по лестнице, достаточной для того, чтобы подняться достаточно высоко, чтобы подняться на грузовые ящики и отправиться в путь. Каско, у вас будет парочка наверху, но нет ничего, с чем вы не смогли бы справиться, если вы упадете из грузовых ящиков, то идите на другую сторону корабля, там есть контейнеры, вы можете снова подняться наверх, но у вас будет больше врагов .
- В каско вообще не стреляйте, держите голову опущенной, а доспехи поднятыми, и все будет в порядке, стрельба привлечет полицию, и ваша миссия будет немного сложнее.
Ратуша
-Приведите Куруму, пусть он подождет, дорога перекрывает переулок, где находятся ваши лестницы, уничтожьте парней после того, как они выйдут из машины и больше ни о ком не беспокойтесь, оба игрока садятся в ожидающую их Куруму, едут к документам и попросите пассажира выйти и сразу войти обратно, при условии, что вы поставите дверь пассажира рядом с документами, чтобы в него / нее не слишком часто стреляли.
Команда особняка
-Команда особняка должна отправиться домой еще до того, как снайперы из команды мэрии сделают свой выстрел! Это простая работа. Парень, выполняющий работу, садится в свою самую быструю машину и направляется к месту назначения, смотрит ролик, а затем как можно скорее направляется к главным воротам особняка. Поднимитесь на ворота, убейте первого охранника из громкого оружия, чтобы предупредить парня, которого вы преследуете, бегите по правой стороне особняка, как только сбросите охранника, за углом будет пара охранников, а затем вы встретите цель по пути вниз, убейте его и возвращайтесь к главным воротам, где вас встретит человек 2 из команды особняка, который должен ждать у ворот в своей Куруме, снова поднимитесь на ворота и сядьте в машину и отправляйтесь домой или помогите команде мэрии.
Побег из тюрьмы.
Пилот, когда вы сядете в самолет, вы можете подождать в ангаре примерно до трех минут. затем отправляйтесь в путь, оставайтесь как можно дальше позади штурмовика, двигаясь кругами над морем. Когда наземная команда покинет тюрьму, преследующий самолет исчезнет, и вы сможете приземлиться на взлетно-посадочной полосе. После приземления нажмите левую крестовину, чтобы открыть дверь.
Разрушение, быстрая машина направляйтесь к автобусу, убейте водителя, сядьте на автобус до аэродрома, используйте гранату, войдите в красную гору и направляйтесь к канюку, убейте двух охранников и либо направляйтесь на помощь самолету, если они не слишком хороши.
-Или помогите, убив охранников в тюрьме. Если вы это сделаете, постарайтесь не приближаться к заборам тюрьмы, так как вы будете в кратчайшие сроки сбиты ракетами, а также избегайте попадания самолетов на его пути. нацелится на вас, если вы станете открытой целью и не сможете убежать. (Это более опасный вариант, но не проблема, если вы об этом знаете)
Идите к главным воротам, убейте полицейских, но с этого момента сосредоточьтесь на вертолетах.
Наземная команда, въезжайте в тюрьму осторожно, колеса не пробуксовывают, это предупредит. Пройдите внутрь, выйдя из автобуса, попросите тюремного охранника (парня с лучшим оружием) мгновенно убить двух парней, а осужденный убьет парня на расстоянии, позвольте осужденному захватить все боеприпасы и следить за охранником над вашей головой, когда вы пройти через эту первую область. Отправляйтесь в Рашковский, безопасно убейте охранников и дайте преступнику собрать все боеприпасы, прежде чем активировать заставку Рашковского. Медленно продвигайтесь вверх, следите за броней и закусками, так как на вас не будет тяжелого боевого снаряжения! Не двигайтесь слишком быстро, поскольку они могут появиться вокруг вас. Поездка на аэродром.
Избегайте всех вертолетов на пути к контрольно-пропускному пункту, демонстрационно убейте как можно больше, и убедитесь, что все не прыгают с парашютом в лопасти вертолета и не ходят вокруг задней части вертолета, так как задний пропеллер убьет вас.
Рейд на гуманные лаборатории
Ключевые коды
-Сведите к минимуму использование взрывчатых веществ, они не так уж и необходимы и могут привести к случайному непреднамеренному выходу из строя, независимо от того, насколько вы уверены в себе. Это касается любой миссии.
Во время волн приближающихся врагов наземная команда может использовать ближайший гараж в качестве укрытия и/или места, где можно спрятаться, получив минимальный урон или вообще не получив его.
Документы лучше собирать как можно скорее, когда они собраны, каждый может направиться к машине и сбежать, обратите внимание, что слева от входа есть дополнительный выход, этот выход представляет собой небольшой выход типа переулка, перекрытый разрушаемым забором. . Это будет единственный выход, не окруженный ФВБ, просто въезжайте в забор, сбив его, и продолжайте путь к месту назначения.
Повстанцы
- Пропустите поездку сюда, чтобы сэкономить время, возьмите с собой пару Курум и используйте их, чтобы зачистить территорию.
Можно использовать Курума во время конвоирования повстанцев (т.е. 2 у повстанцев, вооруженных оружием, 1 у невооруженных и 1 у Курумы, однако они уязвимы для вертолетного огня, поэтому их необходимо уничтожить, чтобы удержать Куруму). жив, Курума не нужен, однако во время сопровождения, просто убедитесь, что у каждого игрока есть готовые закуски и броня, и мчитесь к месту назначения.
-Игрок на месте стрелка может удерживать правую крестовину, чтобы сидеть внутри автомобиля во время бездорожья, чтобы игрок не вылетел из автомобиля при преодолении прыжков. Когда два вертолета уничтожены, наводчик должен использовать это для большинства, если только враги не станут настойчивыми или не сгруппируются вокруг повстанцев.
Гидра
- Уничтожьте взрывчатку на авианосце, прежде чем кто-нибудь приблизится, поскольку она может взорваться, а иногда может незаметно убить ничего не ожидающего товарища по команде.
- Поднявшись по лестнице и вернувшись к двери наверх, используйте штурмовой выстрел, из двери выскочит парень, парень в двери, парень вверх по первой лестнице и пара наверху перед достигая внешней области.
Я однажды провалил CMC в этой миссии из-за того, что у нашего ожидаемого пилота не было большого опыта управления гидрой, убедитесь, что ваш пилот гидры знает, что он делает, и убедитесь, что он набрал некоторую высоту, прежде чем переключаться из режима зависания, чтобы убедиться, что он не пикируйте на палубу и взорвитесь.
- Самолеты должны избегать полетов по одним и тем же траекториям, так как неудача в результате случайной аварии отправит вас обратно во Флаку, здесь не следует выполнять никаких трюков, какими бы заманчивыми они ни были, и если вы вообще повреждены, безопаснее всего прыгнуть из самолета и спрыгнуть с парашютом на море внизу и плывите к суше. Помните, что гидра может выдержать пару ударов, прежде чем взорвется, однако не злоупотребляйте этим. Если пилот гидры чувствует себя небезопасно, он может покинуть гидру, если гидра уничтожена и все игроки живы, вы сможете перезапустить игру с колоды авианосца.
Валькирия
- Эту расстановку лучше всего выполнять двумя командами: два игрока на Куруме и двое на их самой быстрой машине.
Двое в быстрой машине должны направиться к причалу справа от пункта назначения и использовать его как место для стрельбы, убивая нескольких врагов на причале пункта назначения, но сосредоточившись на атакующем канюке, канюк имеет огромную цель и может уничтожить вашего Курума за считанные секунды.
- Команда Курумы должна дождаться прибытия команды дока и начать снайперскую стрельбу, прежде чем отправиться в валк. Им следует подождать, пока снайперы не прибудут на место и когда они прибудут. Курума должен направиться прямо во внутреннюю зону перед валком, забыв обо всех врагах и прячась там, пока не будет уничтожен канюк, который вскоре появится. Если «Курума» находится внутри, канюк обходит причал, что позволяет снайперской команде легко уничтожить канюка до того, как он станет проблемой.
- Когда с канюком будет покончено, команда Курумы может выйти на причал, очистив его, прежде чем сесть на «Валькирию». Затем «Валькирию» следует доставить в док слева, где находится ваша снайперская команда. Подберите их и летите к приближающимся вертолетам, уничтожая каждого по одному, каждый раз летая к ближайшему.
- Пилот должен держать Валькирию выше приближающихся канюков, чтобы избежать прямого столкновения с канюками или обломками канюков, которые все еще могут двигаться с полной силой даже после уничтожения и могут уничтожить Валькирию.
Доставить ЭМИ
Это просто, и его можно повторить много раз, не опасаясь смерти.
- Прибыв в Лаборатории с повстанцами и просмотрев запись с камеры, два снайпера с глушителями должны уничтожить первых двух охранников примерно одновременно (один человек может это сделать, но он должен быть быстрым), теперь охранники убиты. у ворот можно загнать повстанца прямо в лаборатории, не попадая в ловушку еще до того, как вражеская машина приблизится к повороту за этот угол. Отвезите повстанца на автостоянку прямо вперед и все направляйтесь к лестнице.
- Двое должны направиться направо и уничтожить охранника на более высокой платформе, затем эти двое должны подойти ближе к перилам и начать убивать каждую группу охранников по одному.
В этом порядке,
- два охранника возле машины
-два учёных за машиной
(Двигаться вверх)
-охранник у электрошкафа один
- два учёных, которые в конце концов придут из-за угла
-два у гуманного фургона
-затем парень наверху
Прошло много времени, но я считаю, что это все, в любом случае это более или менее правильно. Двум другим игрокам не нужно делать слишком многого, но они могут помочь.
Рейд на гуманные лаборатории
-Наземная команда, держите штурмовой дробовик на каждом углу и убейте всех охранников. Вы должны более или менее знать схему приближения охранников, но это достаточно просто. Не забывайте, что охранник стоял прямо там и ждал у дверей лифта, когда вы собираетесь выйти из лифта.
- Команда вертолетов, пилот должен оставаться в пределах досягаемости врагов, позволяя наводчику уничтожить большинство, однако команда должна сосредоточиться на приближающихся вертолетах, я полагаю, что в первых двух волнах есть два вертолета с одного и того же холма/горы, а затем на второй. Третья волна, два вертолёта прибудут с главного острова в сторону песчаных берегов, просто сосредоточьтесь на вертолётах и будьте готовы подобрать наземную команду, надеюсь, пилот заранее знает место встречи. Снова постарайтесь держать вертолет выше вертолетов противника, но при этом как можно лучше видеть всех артиллеристов.
Финансирование серии А
Кокс
- Вертолетная команда должна приземлить свои вертолеты на пирсе и использовать снайперов, чтобы помочь очистить яхту и сосредоточиться на приближающихся вражеских вертолетах. Вертолетной команде вообще незачем идти на яхту.
-Лодочная команда может остановить лодку и стрелять на расстоянии от яхты, если они того пожелают, затем им следует как можно быстрее направиться внутрь, чтобы дать возможность вертолетной команде стрелять и уничтожать вертолеты. Когда кокс собран и вертолеты уничтожены, они должны двигаться вверх.
- Когда лодочная команда соберет весь кокс, они должны вернуться на заднюю часть яхты и подняться на борт водного мотоцикла. На близлежащем пляже есть туннель, куда можно попасть на лодке, где игроки могут спрятаться, чтобы потерять полицейских. Если здесь не было перезапусков, то лодочная команда может отправиться на дорогу и использовать меню взаимодействия, чтобы запросить личный транспорт, или рискнуть украсть другой и снова потерять полицию.
-Команде Хели также необходимо любым способом потерять уровень розыска, как только это будет сделано, можно отправиться на склад Тревора.
Мусоровозы
-Игрок с Курумой должен назначить себя в качестве команды операторов и, попав в миссию, должен направиться к заправочной станции рядом с восточной таможней LS, оставив там Куруму и сядя в новую машину, чтобы направиться к мусоровозу. Остальные игроки должны очистить территорию, и, если они знают пункт назначения, начните ехать на грузовике туда и ждать прибытия второго оператора.
- Это, вероятно, уже всем известно, но я все равно упомяну на всякий случай: попросите водителя вернуть мусоровоз в каждой локации, чтобы сборщикам было меньше поездок.
- В локации до/после заправки, в зависимости от варианта, есть переулок в форме буквы Т. Если вы подъедете по этому переулку и врежетесь передней частью мусоровоза в стену впереди, вы создадите прикрывайте обе стороны, чтобы тот, кто сосредоточил внимание на одной стороне, не был застрелен сзади.
- Во время заправки лучше всего сначала уничтожить насосы. Затем игроки должны запрыгнуть в Куруму, ранее оставленную здесь вашим вдумчивым товарищем по команде, поэтому убедитесь, что водитель установил ее для всех, водитель мусоровоза должен на этом этапе вернуть грузовик на заправочную станцию на ровной площадке.
Здесь невозможно убить всех врагов, однако Курума должен постараться убить большинство, прежде чем коллекционеры соберутся. Затем отправляйтесь в следующий пункт назначения.
-Когда возвращаемся на склад и
На протяжении всей миссии игрокам следует следить за своей броней и быть наготове с дополнительной броней и закусками, поскольку дорога домой может быть очень утомительной.
Байкеры
-Пропуск поездки
-Тихо уничтожьте байкеров.
- Найдите фургоны, Курума можно использовать для защиты, если потребуется.
- Ни в коем случае не пользуйтесь велосипедами.
- Избегайте встречных велосипедов и велосипедов, лежащих на земле, иногда проезд по ним может привести к их взрыву, что может иметь решающее значение для фургонов.
Сорняк
-Пропуск поездки в Куруму
Здесь каждый может использовать Куруму, пока территория не будет зачищена, или пока наземная команда и снайперы не останутся на своих позициях.
-Я бы сделал это двумя способами: вы можете выехать на автостраду на западной стороне карты и продолжать следовать по ней, чтобы вступить в контакт с как можно меньшим количеством врагов, но вы должны оставаться быстрыми с небольшими отступлениями, чтобы чтобы победить таймер.
-Или вы можете пойти по указанному маршруту, выбирая этот маршрут, при выходе из туннеля было бы крайне предпочтительно повернуть налево, следование по этой грунтовой дороге сократит время и позволит избежать двух блокпостов, вы должны поддерживать скорость, чтобы подняться на холм. на другой стороне и снова на дороге у Бенсонов. С этого момента добираться домой будет несложно, при необходимости держите меню закусок открытым.
Мет
-Пропуск поездки в Куруму
- Уничтожьте всех врагов снаружи. Мне нравится ездить снаружи и продвигаться внутрь по спирали, будьте осторожны с взрывчаткой вокруг сарая.
- Если здоровье вашего танкера падает до того, как вы его прикрепите, может помочь его уничтожение, восполнение его здоровья и сохранение контрольно-пропускного пункта без врагов в этом районе. Однако это будет означать, что Куруму нельзя будет использовать при сопровождении грузовика, поскольку он исчезнет при перезапуске. Если вам придется это сделать, рекомендуется, чтобы защищающиеся товарищи по команде имели собственный полуприцеп для сопровождения, поскольку они обеспечат большую защиту, чем бифта.
- Товарищам по команде следует держаться на некотором расстоянии от танкера, чтобы избежать случайных столкновений, и стремиться увести врагов с дороги, прежде чем они додумаются до того же.
Финансирование серии А
-Южная оборона может взять с собой более длинную машину и припарковать ее сбоку над пандусом в качестве прикрытия.
- Когда вы сядете в Бенсон, вы можете подняться прямо на холм и вскоре повернуть налево, чтобы быстро выехать на автостраду.
-Вы подойдете к участку дороги, который позволит получить доступ к железнодорожным путям, я использую это каждый раз, чтобы избежать врагов на дороге (они все еще могут стрелять в вас, но если вы все вместе, это не проблема). Таким образом, я однажды видел поезд на путях, однако его очень легко избежать. Просто выйдите на дорогу перед мостом.
Тихоокеанский стандарт
Фургоны
- Штурманы могут сделать это сами, пока водители сидят сложа руки. Один фургон объезжает квартал возле пляжа.
-Один вокруг автострады рядом с аэропортом.
-Один возле Тихоокеанского берега?
-И последний возле средней таможни Лос-Сантоса (обычно именно его вас попросят украсть)
-Очевидно, что это не точные местоположения, поскольку они перемещаются, но примерно это те места, которые вы найдете каждое, у вас будет приложение trackify, которое поможет вам на оставшейся части пути.
Сигнал
- Если вы знаете, где находится второй спавн гидроциклов, доехать до них быстрее, чем предложено. Они на берегу перед проходом к морю Аламо.
- Гидроциклы быстрее, чем лодка, которую вам дают, и быстрее, чем вернуться на сушу и выполнить трюк на машине. Посадите Ави на водный мотоцикл и отправляйтесь к месту назначения, когда ему прикажут потерять полицейских, объезжайте Аламо, оставаясь на водном мотоцикле и избегая вида вертолетов.
-По запросу наземный персональный автомобиль с использованием интерактивного меню и круиз до финиша.
Взломать
-Пусть один Курума поедет в почтовую зону, чтобы начать уничтожать врагов раньше и безопаснее. Попросите другого человека забрать фургон со швейной фабрики Лестера, пока Курума делает свое дело.
-Предположительно, для человека(ов) на заднем сиденье черного фургона безопаснее не стрелять, так как в этом случае враги смогут стрелять только через окна, а не через полностью открытые двери.
- Для черного фургона, безусловно, безопаснее проехать прямо еще несколько кварталов после поворота налево с выезда с дороги, определенное позднее движение налево сделает путешествие практически прямым и сделает все проще и быстрее.
(Раньше мы терпели неудачу из-за того, что парень сзади держал гранаты, которые, пока он был в его руке, были застрелены врагами, уничтожив фургон и всех, кто находился внутри, не будьте дураком, используя взрывчатку)
Конвой
-Самый безопасный способ выполнить эту миссию — уничтожить первый снайперский вертолет, продвинуться к конвою с Курумой (ами), убить парня с пистолетом и обходить стороной, грузовики уязвимы для обстрела, однако так что не Не подходите слишком близко, если ваша команда случайно взорвет какой-нибудь грузовик.
-Переместите казармы за скрытый грузовой контейнер и поместите повстанца впереди и на виду у врагов, чтобы сделать его основной целью, избегая обстрела казарм. Подождите здесь, пока не будут уничтожены следующие три вертолета.
Когда все вертолеты разобраны, можно довольно безопасно отправиться к месту назначения, но позвольте Куруме повстанцев идти впереди, чтобы очистить контрольно-пропускные пункты.
Велосипеды
-Курумас пока на велосипедах
Я иду по этому маршруту..
Выйдите прямо из ворот, идите прямо, пока вам не нужно будет повернуть направо, вскоре после того, как справа от вас появится спортивная площадка, сверните налево на нее и продолжайте движение по автостраде внизу, следуйте по маршруту до места назначения, это Таким образом, вы встретите меньше врагов, но будьте готовы с закусками/футляром для брони.
Стандартная работа в Тихоокеанском регионе
Переходя от трех тяжелых боев к одному гибкому, как я предложил, ловким человеком, владеющим всеми деньгами, должен быть человек, владеющий квартирой рядом с велосипедами, а в гараже ждет бронетехника Курума.
Я не помню названия этой квартиры, но думаю, что это номер 0402. Возможно, что-то вроде клубничного проспекта 0402, в любом случае это гараж на 6 машин рядом с почтовым отделением с цифрами 0402 где-то в названии :P
Обычно я проводил это с тремя парнями в тяжелых костюмах и одним в чем-то более маневренном, ловкий собирал все деньги и оставался внутри, чтобы его не подстрелили. в вашу квартиру, тем больше полицейских окружит вас и тем меньше вероятность, что вы сможете сделать глюк с гаражом Курумы.
-Внутри банка трюк с РПГ, используемый в Fleca, можно легко использовать повторно для легкого контроля над гражданскими лицами, размахивайте им в одинаковом направлении в направлении всех, и этого будет достаточно, чтобы поддерживать полное запугивание, если другой ваш контроль толпы бесполезен или занят, Владелец РПГ должен быть готов ходить между комнатами, чтобы целиться в кассиров, а затем в гражданское население, угроза не проходит через пуленепробиваемое стекло, поэтому вам придется ходить туда и обратно через ворота.
- Когда хакер начнет взламывать, дверь наверху откроется, и выйдут два охранника, о которых сможет позаботиться снос, также не забудьте двоих внизу, когда вы впервые спуститесь вниз.
- После этого сотрудникам службы контроля толпы придется охранять лестницу.
-Позвольте ловкому игроку не в тяжелом боевом костюме собрать все деньги.
-После перегруппировки у главных дверей инкассатор должен спрятаться обратно в хранилище, чтобы защитить деньги (это была моя работа, и мы взяли 100% наличных, а я взял полные 70 себе благодаря моей щедрой команде, во время CMC с петлей тоже!) ((Не советую доставать петлю, так что не стреляйте в гражданских!!))
Трое в доспехах должны очистить улицу, невзрывоопасно, когда первая улица будет очищена, идите в переулок, кассир выйдет из банка и последует за группой в переулок, не ждите, пока переулок полностью опустеет, но достаточно пробежаться, пока артиллеристы расчищают переулок, кассир должен бежать в нужную зону за синими заборами. Бросьте пару гранат (если это безопасно) в сторону гаража на другой стороне, где подъедет полицейская машина, чтобы, надеюсь, уничтожить их пораньше.
Когда деньги окажутся в безопасности в зоне синего забора, остальные три участника должны следовать за ними, 2 тяжелых парня перелезают на самую маленькую часть забора, чтобы безопасно приземлиться, один доспех остается, а ловкий поднимается следующим и затем следует за ним. Убивайте полицейских, чтобы прикрыть ловкого, пока он/она бежит к стене впереди.
А затем следить за ними.
Убедитесь, что каждый игрок попал на контрольные точки. Для этого после прыжка через стену идите влево до тех пор, пока контрольная точка не переместится, развернитесь и поднимитесь на половину лестницы к следующей контрольной точке. Когда следующая контрольная точка активируется, вернитесь вниз по лестнице и возьмите левый. Быстро убейте полицейских на земле и безопасно уничтожьте вертолет, это нужно делать быстро, иначе команда будет окружена толпой.
Agile должен прыгнуть через стену, если вертолет упал, вот-вот упадет или по игроку начинает стрелять толпа врагов.
Все трое покрывают улицу, ловко приближаясь к велосипедам.
Быстро переключитесь на РПГ и стреляйте по полицейской машине, которая подъедет к вам.
Один тяжеловес должен отвести полицейскую машину позади.
В этом переулке ловкий должен бежать к мотоциклам, пока тяжеловесы его догоняют.
Все садятся на велосипеды, поворачивают налево и взбираются на стену. Если ловкий первым перелезет через стену и доберется до входной двери раньше всех, с вами все будет в порядке. Входите со всеми ближайшими игроками, когда они окажутся рядом.
Если не удается получить доступ к квартире на виду у полицейских, владелец должен перелезть через стену и перелезть обратно снова, попробуйте еще раз, если все еще ничего, вы можете продолжать попытки, перезапустите миссию или возобновите работу снова на велосипедах, это ваш выбор, но помните, если вы умрете потому что ты не удосужился перезапустить игру, чтобы получить Куруму, это твоя вина.
Оказавшись в квартире игрока, никто не должен отходить от владельца, владелец должен подойти к входной двери и переместить всех игроков в гараж. Как только все окажутся в гараже, всем нужно залезть в Куруму.
Помните, что за пределами квартиры единственный человек, который может вернуться в Kuruma, — это ее владелец, поэтому, если владелец не предпочитает водить машину, посадите предпочитаемого вами водителя на пассажирское сиденье, чтобы владелец мог выйти наружу (нет). еще один) и подбежать к пассажирской двери, предыдущий пассажир автоматически пересядет на водительское сиденье, если доступ установлен для всех, а не для пассажиров.
Отсюда довольно просто идти, следуйте по маршруту до конца, пройдя через небольшой мост, показанный в колонне, водитель должен найти бортовой прицеп слева, проехать за ним на грунтовую дорогу и следовать по нему, вскоре вы увидит туннель, сойдет с короткого пути и войдет в туннель, это позволит избежать потери денег, поскольку полицейские на мосту, которого вы только что избежали, обладают приличной точностью.
Продолжайте идти по указанному маршруту, но не прыгайте по рампе, как было сказано, активируйте контрольную точку прыжка, а поверните назад и вместо этого сверните по крутому спуску вправо (все еще внутри машины). Двигайтесь по этому пути очень-очень медленно, чтобы сохранить сцепление с дорогой и не упасть до взрыва. Теперь осторожно следуйте по тропе до самой лодки и плывите к лодке, не выпрыгивая из машины, если хотите заработать максимальное количество денег. Также никаких вспышек на лодке, я совершенно уверен, когда кто -то случайно застрелил меня вспышкой, я потерял кучу денег.
Надеюсь, это сработает для вас. Это подойдет, если у вас уже наполовину приличные игроки и приверженность.
Любые вопросы, которые я почти всегда доступен, поэтому сообщите, что Takt Cheesybell, и если это просьба присоединиться и помочь вам, я, вероятно, сделаю это, для хорошего сокращения! ;) Удачи!
На что я потратил свои за достижение
Курума (небронированный) - Продано
Курума (бронированный)
Гидра
Дикий
Шлюпка
Инсургент с пистолетом
Технический
Бандитское буррито
Однако, если вы не ищете советы CMC, нажмите влево, там есть решение с ценами на каждый автомобиль. Если у вас есть такие деньги, покупайте все, что вам нравится, вы можете покупать, продавать, покупать, продавать и т. д. Курума, например, чтобы оставить немного денег.
Если вы не богаты деньгами, как все мы, я собрал все необходимые вам советы ниже, чтобы получить вознаграждение в размере 10–12 миллионов долларов, которое принесет вам более чем достаточно для получения этого достижения.
Я прошел испытание «Гений преступного мира» трижды, и эти советы гарантированно сделают вашу жизнь намного проще, а пытки закончатся намного быстрее. Однако обратите внимание, что в последний раз я играл в какое-либо ограбление примерно через месяц после выпуска «Я получил выигрыш ptII», что может немного повлиять на ваш опыт по сравнению с моим, особенно если глюк Курумы будет исправлен или исправлен.
Я также открыт для вопросов. Отправьте сообщение в TAKT CheesyBell (Xbox), если вам нужно что-то прояснить.
Советы по испытанию криминального гения
Во-первых, вам понадобится опытная команда, на которую вы можете положиться, со свободным временем, равным остальным, с устойчивой связью и не исчезающим. Если вы ищете таких игроков, а ваши друзья идиоты или у вас нет друзей, то я рекомендую воспользоваться сайтом Gta LFH и либо разместить собственное объявление, либо поискать команды, уже занимающиеся разведкой.
Когда ваша команда собрана, очень важно, чтобы у каждого человека была тяжелая боевая экипировка, которую можно купить в любом из ваших местных магазинов одежды. Их можно найти в разделе «Экипировка для ограбления»; Также следует приобрести тяжелый и пуленепробиваемый шлем, который можно найти в разделе головных уборов. Выбирайте любой цвет, который вам нравится, поскольку все они выполняют одну и ту же функцию. Если у вас есть костюмы, важно, чтобы каждый из вас сохранил их, чтобы они были доступны во время ограблений.
Также предпочтительно, чтобы у каждого участника была своя курума в доспехах, но их должно быть как минимум у двух человек.
Перед каждым ограблением и подготовкой убедитесь, что каждый игрок полностью снабжен закусками и самой тяжелой броней, доступной в Ammu-Nation.
Организатор должен убедиться, что сложность установлена на высокий уровень перед КАЖДЫМ ограблением и настройкой! И экипировка, установленная для игроков, по возможности сохраняла экипировку, чтобы можно было использовать тяжелые боевые костюмы.
Обратите внимание, что тяжелая боевая броня лишит вас способности бегать. Однако в качестве альтернативы можно использовать прыжки. Потеря способности бегать — достойная жертва, поскольку экипировка наносит примерно в три раза больше урона, который вы обычно получаете от стрельбы, даже при некоторых взрывах можно выжить. (Измерения не точны, но вы будете благодарны, что удалили свой любимый наряд феи, чтобы разместить боевую броню)
В случае смерти убедитесь, что каждый игрок каким-то образом готов отключить свою консоль или сделать что-то, что закроет игру до того, как смерть будет засчитана и прогресс будет сброшен (прогресс можно проверить в меню статистики).
Помните, что провал другими способами, кроме смерти, допустим, если никто не умер, быстрый перезапуск с контрольной точки допустим.
Работа Fleeca
Сфера из
- Когда водителю назначено подъехать к берегу, попросите его развернуться/снестись на 180 градусов в сторону маркера или перед ним. Это не так уж и важно, но немного ускорит ужасную работу по беготне.
-Пассажирское сиденье необходимо выполнить только один взлом во время вводной мини-игры, остальные не являются обязательными.
Курума
- Разместите здесь тяжелые боевые костюмы, они не обязательны, но вы же не хотите оказаться тем парнем, который умирает при самом первом и самом легком ограблении? Имейте в обеих командах игрока с курумой в броне, а также тяжелую боевую экипировку, тяжелую броню и закуски, чтобы создать почти непобедимую комбинацию, и ее следует использовать как можно чаще. Эта комбинация позволит легко выполнить любую настройку.
- Когда вы вернетесь на швейную фабрику Лестера, прямо перед пунктом назначения, к которому приведет вас маршрут, будет мост, однако, проехав немного вправо от моста, вы попадете на путь между мостом и автостоянкой на крыше. Двигайтесь на полной скорости, и вы пролетите над парой железнодорожных путей и над рекой LS. Вам нужно подъехать к склону другой стороны, который приведет вас через сломанную стену к таможне LS, а пункт назначения будет всего в нескольких секундах слева от вас. вырезал целый разворот на мосту.
Ограбление
- Возможно, вы захотите пойти по тому же самому короткому маршруту под мостом, в зависимости от маршрута, который вы выберете из своей квартиры, и это сэкономит ваше время на несколько секунд, однако вам следует даже подумать о попытке спуститься, если вы используете мотоцикл. На самом деле никогда не водите мотоциклы. Кроме того, короткий путь в значительной степени односторонний и бессмысленен, когда он направляется от швейной фабрики.
-После прибытия на контрольно-пропускной пункт, прежде чем обоим игрокам будет предложено выйти из машины и подготовить маски, есть несколько коротких секунд, чтобы пододвинуть машину немного ближе к дверям.
- После уничтожения камер из штурмового дробовика водитель должен вытащить классический РПГ, чтобы контролировать толпу, так как это означает, что вам нужно целиться только в общем направлении, а запугивание всегда полное и без шансов на провал. Когда вы услышите подтверждение о завершении бурения бурильщиком, водитель должен вернуться к машине, войти через пассажирскую дверь, а затем, удерживая тормоз и акселератор/газ, выполнить пробуксовку колес, оставив дверь открытой для бурильщиков, бреющих пару больше секунд, а пробуксовка колес обеспечивает максимальное ускорение, когда бурильщик садится.
-Во время побега водитель столкнется с 3 блокпостами, однако первых двух можно избежать, первые несколько машин вы можете легко объехать, либо выбрав левую дорогу и оставаясь на дороге, скользя между машиной и небольшой стеной, либо Двигаясь по правильному маршруту по небольшой травянистой территории, будьте осторожны с камнями, поскольку, если вы не сконцентрируетесь или не сможете управлять автомобилем, вы можете на несколько мгновений застрять на небольшом камне. Второй блокпост проехать гораздо легче, так как у них больше места для проезда, расположенного с левой стороны, и вероятность столкновения здесь практически отсутствует. Однако третьего блокпоста практически невозможно избежать, но удар в переднюю часть полицейской машины справа, не задев машину слева от нее, позволит вам двигаться почти на полной скорости и отнимет у вас очень мало времени.
Побег из тюрьмы
Самолет
- Курумы и боевые костюмы, и вы почти готовы к работе, трип-скип - ваш друг. Уничтожьте бензобаки, чтобы с вашим экипажем не случилось происшествий. Они могут возродиться, поэтому будьте осторожны, уничтожьте все волны, прежде чем позволить самолету взлететь и очистить взлетно-посадочную полосу. Пилот не должен выполнять трюки в своем самолете, не рискуйте!
Тюремный автобус
-Первый прибывший направится прямо к водителю автобуса, убьет водителя, затем отойдет на некоторое расстояние и использует самонаводящуюся пусковую установку, чтобы вывести вертолет и убежать от полицейских, все остальные должны позаботиться об остальном.
Полицейский участок
-Самый простой способ, который я нашел для полиции, ехать недалеко от подземного туннеля, который использовался в первом ограблении для одиночной игры в GTA V, однако не ездите по автостраде, просто дорога поблизости, позвоните в 911 и попросите полицию, вдали от автострады гарантирует, что вы не сбитый превышением скорости пешеходами, когда вы убиваете полицейских ради их машины, загоните свою недавно приобретенную полицейскую машину в туннель и направляйтесь под землю (у меня был игрок, который взорвал нас, перепрыгнув этот обрыв, так что просто объезжайте) и идите вокруг пару поворотов, полицейские вообще не пойдут за вами далеко, поэтому потерять их, не потеряв шины, не будет проблемой, иногда, если вы не проедете достаточно далеко, полицейская машина будет ждать, застряв у входа, так что идите достаточно далеко, но вам нужно будет проехать только через первый набор труб. Езжайте на станцию, пусть забежит пассажир, схватит его и убежит обратно в машину.
отвезите полицейскую машину в укромное место и запросите свой личный автомобиль (используя меню взаимодействия), прежде чем уничтожить полицейскую машину. Затем уничтожьте его, возьмите личный автомобиль, отправляйтесь домой, выпейте чашечку чая и подождите, пока все это улетучится.
Доковая команда
- Возьмите более быструю машину, здесь вы не получите большого урона, объезжайте доки до лестницы, поднимитесь наверх, убейте всех, кого видите, и поднимитесь по лестнице, достаточной для того, чтобы подняться достаточно высоко, чтобы подняться на грузовые ящики и отправиться в путь. Каско, у вас будет парочка наверху, но нет ничего, с чем вы не смогли бы справиться, если вы упадете из грузовых ящиков, то идите на другую сторону корабля, там есть контейнеры, вы можете снова подняться наверх, но у вас будет больше врагов .
- В каско вообще не стреляйте, держите голову опущенной, а доспехи поднятыми, и все будет в порядке, стрельба привлечет полицию, и ваша миссия будет немного сложнее.
Ратуша
-Приведите Куруму, пусть он подождет, дорога перекрывает переулок, где находятся ваши лестницы, уничтожьте парней после того, как они выйдут из машины и больше ни о ком не беспокойтесь, оба игрока садятся в ожидающую их Куруму, едут к документам и попросите пассажира выйти и сразу войти обратно, при условии, что вы поставите дверь пассажира рядом с документами, чтобы в него / нее не слишком часто стреляли.
Команда особняка
-Команда особняка должна отправиться домой еще до того, как снайперы из команды мэрии сделают свой выстрел! Это простая работа. Парень, выполняющий работу, садится в свою самую быструю машину и направляется к месту назначения, смотрит ролик, а затем как можно скорее направляется к главным воротам особняка. Поднимитесь на ворота, убейте первого охранника из громкого оружия, чтобы предупредить парня, которого вы преследуете, бегите по правой стороне особняка, как только сбросите охранника, за углом будет пара охранников, а затем вы встретите цель по пути вниз, убейте его и возвращайтесь к главным воротам, где вас встретит человек 2 из команды особняка, который должен ждать у ворот в своей Куруме, снова поднимитесь на ворота и сядьте в машину и отправляйтесь домой или помогите команде мэрии.
Побег из тюрьмы.
Пилот, когда вы сядете в самолет, вы можете подождать в ангаре примерно до трех минут. затем отправляйтесь в путь, оставайтесь как можно дальше позади штурмовика, двигаясь кругами над морем. Когда наземная команда покинет тюрьму, преследующий самолет исчезнет, и вы сможете приземлиться на взлетно-посадочной полосе. После приземления нажмите левую крестовину, чтобы открыть дверь.
Разрушение, быстрая машина направляйтесь к автобусу, убейте водителя, сядьте на автобус до аэродрома, используйте гранату, войдите в красную гору и направляйтесь к канюку, убейте двух охранников и либо направляйтесь на помощь самолету, если они не слишком хороши.
-Или помогите, убив охранников в тюрьме. Если вы это сделаете, постарайтесь не приближаться к заборам тюрьмы, так как вы будете в кратчайшие сроки сбиты ракетами, а также избегайте попадания самолетов на его пути. нацелится на вас, если вы станете открытой целью и не сможете убежать. (Это более опасный вариант, но не проблема, если вы об этом знаете)
Идите к главным воротам, убейте полицейских, но с этого момента сосредоточьтесь на вертолетах.
Наземная команда, въезжайте в тюрьму осторожно, колеса не пробуксовывают, это предупредит. Пройдите внутрь, выйдя из автобуса, попросите тюремного охранника (парня с лучшим оружием) мгновенно убить двух парней, а осужденный убьет парня на расстоянии, позвольте осужденному захватить все боеприпасы и следить за охранником над вашей головой, когда вы пройти через эту первую область. Отправляйтесь в Рашковский, безопасно убейте охранников и дайте преступнику собрать все боеприпасы, прежде чем активировать заставку Рашковского. Медленно продвигайтесь вверх, следите за броней и закусками, так как на вас не будет тяжелого боевого снаряжения! Не двигайтесь слишком быстро, поскольку они могут появиться вокруг вас. Поездка на аэродром.
Избегайте всех вертолетов на пути к контрольно-пропускному пункту, демонстрационно убейте как можно больше, и убедитесь, что все не прыгают с парашютом в лопасти вертолета и не ходят вокруг задней части вертолета, так как задний пропеллер убьет вас.
Рейд на гуманные лаборатории
Ключевые коды
-Сведите к минимуму использование взрывчатых веществ, они не так уж и необходимы и могут привести к случайному непреднамеренному выходу из строя, независимо от того, насколько вы уверены в себе. Это касается любой миссии.
Во время волн приближающихся врагов наземная команда может использовать ближайший гараж в качестве укрытия и/или места, где можно спрятаться, получив минимальный урон или вообще не получив его.
Документы лучше собирать как можно скорее, когда они собраны, каждый может направиться к машине и сбежать, обратите внимание, что слева от входа есть дополнительный выход, этот выход представляет собой небольшой выход типа переулка, перекрытый разрушаемым забором. . Это будет единственный выход, не окруженный ФВБ, просто въезжайте в забор, сбив его, и продолжайте путь к месту назначения.
Повстанцы
- Пропустите поездку сюда, чтобы сэкономить время, возьмите с собой пару Курум и используйте их, чтобы зачистить территорию.
Можно использовать Курума во время конвоирования повстанцев (т.е. 2 у повстанцев, вооруженных оружием, 1 у невооруженных и 1 у Курумы, однако они уязвимы для вертолетного огня, поэтому их необходимо уничтожить, чтобы удержать Куруму). жив, Курума не нужен, однако во время сопровождения, просто убедитесь, что у каждого игрока есть готовые закуски и броня, и мчитесь к месту назначения.
-Игрок на месте стрелка может удерживать правую крестовину, чтобы сидеть внутри автомобиля во время бездорожья, чтобы игрок не вылетел из автомобиля при преодолении прыжков. Когда два вертолета уничтожены, наводчик должен использовать это для большинства, если только враги не станут настойчивыми или не сгруппируются вокруг повстанцев.
Гидра
- Уничтожьте взрывчатку на авианосце, прежде чем кто-нибудь приблизится, поскольку она может взорваться, а иногда может незаметно убить ничего не ожидающего товарища по команде.
- Поднявшись по лестнице и вернувшись к двери наверх, используйте штурмовой выстрел, из двери выскочит парень, парень в двери, парень вверх по первой лестнице и пара наверху перед достигая внешней области.
Я однажды провалил CMC в этой миссии из-за того, что у нашего ожидаемого пилота не было большого опыта управления гидрой, убедитесь, что ваш пилот гидры знает, что он делает, и убедитесь, что он набрал некоторую высоту, прежде чем переключаться из режима зависания, чтобы убедиться, что он не пикируйте на палубу и взорвитесь.
- Самолеты должны избегать полетов по одним и тем же траекториям, так как неудача в результате случайной аварии отправит вас обратно во Флаку, здесь не следует выполнять никаких трюков, какими бы заманчивыми они ни были, и если вы вообще повреждены, безопаснее всего прыгнуть из самолета и спрыгнуть с парашютом на море внизу и плывите к суше. Помните, что гидра может выдержать пару ударов, прежде чем взорвется, однако не злоупотребляйте этим. Если пилот гидры чувствует себя небезопасно, он может покинуть гидру, если гидра уничтожена и все игроки живы, вы сможете перезапустить игру с колоды авианосца.
Валькирия
- Эту расстановку лучше всего выполнять двумя командами: два игрока на Куруме и двое на их самой быстрой машине.
Двое в быстрой машине должны направиться к причалу справа от пункта назначения и использовать его как место для стрельбы, убивая нескольких врагов на причале пункта назначения, но сосредоточившись на атакующем канюке, канюк имеет огромную цель и может уничтожить вашего Курума за считанные секунды.
- Команда Курумы должна дождаться прибытия команды дока и начать снайперскую стрельбу, прежде чем отправиться в валк. Им следует подождать, пока снайперы не прибудут на место и когда они прибудут. Курума должен направиться прямо во внутреннюю зону перед валком, забыв обо всех врагах и прячась там, пока не будет уничтожен канюк, который вскоре появится. Если «Курума» находится внутри, канюк обходит причал, что позволяет снайперской команде легко уничтожить канюка до того, как он станет проблемой.
- Когда с канюком будет покончено, команда Курумы может выйти на причал, очистив его, прежде чем сесть на «Валькирию». Затем «Валькирию» следует доставить в док слева, где находится ваша снайперская команда. Подберите их и летите к приближающимся вертолетам, уничтожая каждого по одному, каждый раз летая к ближайшему.
- Пилот должен держать Валькирию выше приближающихся канюков, чтобы избежать прямого столкновения с канюками или обломками канюков, которые все еще могут двигаться с полной силой даже после уничтожения и могут уничтожить Валькирию.
Доставить ЭМИ
Это просто, и его можно повторить много раз, не опасаясь смерти.
- Прибыв в Лаборатории с повстанцами и просмотрев запись с камеры, два снайпера с глушителями должны уничтожить первых двух охранников примерно одновременно (один человек может это сделать, но он должен быть быстрым), теперь охранники убиты. у ворот можно загнать повстанца прямо в лаборатории, не попадая в ловушку еще до того, как вражеская машина приблизится к повороту за этот угол. Отвезите повстанца на автостоянку прямо вперед и все направляйтесь к лестнице.
- Двое должны направиться направо и уничтожить охранника на более высокой платформе, затем эти двое должны подойти ближе к перилам и начать убивать каждую группу охранников по одному.
В этом порядке,
- два охранника возле машины
-два учёных за машиной
(Двигаться вверх)
-охранник у электрошкафа один
- два учёных, которые в конце концов придут из-за угла
-два у гуманного фургона
-затем парень наверху
Прошло много времени, но я считаю, что это все, в любом случае это более или менее правильно. Двум другим игрокам не нужно делать слишком многого, но они могут помочь.
Рейд на гуманные лаборатории
-Наземная команда, держите штурмовой дробовик на каждом углу и убейте всех охранников. Вы должны более или менее знать схему приближения охранников, но это достаточно просто. Не забывайте, что охранник стоял прямо там и ждал у дверей лифта, когда вы собираетесь выйти из лифта.
- Команда вертолетов, пилот должен оставаться в пределах досягаемости врагов, позволяя наводчику уничтожить большинство, однако команда должна сосредоточиться на приближающихся вертолетах, я полагаю, что в первых двух волнах есть два вертолета с одного и того же холма/горы, а затем на второй. Третья волна, два вертолёта прибудут с главного острова в сторону песчаных берегов, просто сосредоточьтесь на вертолётах и будьте готовы подобрать наземную команду, надеюсь, пилот заранее знает место встречи. Снова постарайтесь держать вертолет выше вертолетов противника, но при этом как можно лучше видеть всех артиллеристов.
Финансирование серии А
Кокс
- Вертолетная команда должна приземлить свои вертолеты на пирсе и использовать снайперов, чтобы помочь очистить яхту и сосредоточиться на приближающихся вражеских вертолетах. Вертолетной команде вообще незачем идти на яхту.
-Лодочная команда может остановить лодку и стрелять на расстоянии от яхты, если они того пожелают, затем им следует как можно быстрее направиться внутрь, чтобы дать возможность вертолетной команде стрелять и уничтожать вертолеты. Когда кокс собран и вертолеты уничтожены, они должны двигаться вверх.
- Когда лодочная команда соберет весь кокс, они должны вернуться на заднюю часть яхты и подняться на борт водного мотоцикла. На близлежащем пляже есть туннель, куда можно попасть на лодке, где игроки могут спрятаться, чтобы потерять полицейских. Если здесь не было перезапусков, то лодочная команда может отправиться на дорогу и использовать меню взаимодействия, чтобы запросить личный транспорт, или рискнуть украсть другой и снова потерять полицию.
-Команде Хели также необходимо любым способом потерять уровень розыска, как только это будет сделано, можно отправиться на склад Тревора.
Мусоровозы
-Игрок с Курумой должен назначить себя в качестве команды операторов и, попав в миссию, должен направиться к заправочной станции рядом с восточной таможней LS, оставив там Куруму и сядя в новую машину, чтобы направиться к мусоровозу. Остальные игроки должны очистить территорию, и, если они знают пункт назначения, начните ехать на грузовике туда и ждать прибытия второго оператора.
- Это, вероятно, уже всем известно, но я все равно упомяну на всякий случай: попросите водителя вернуть мусоровоз в каждой локации, чтобы сборщикам было меньше поездок.
- В локации до/после заправки, в зависимости от варианта, есть переулок в форме буквы Т. Если вы подъедете по этому переулку и врежетесь передней частью мусоровоза в стену впереди, вы создадите прикрывайте обе стороны, чтобы тот, кто сосредоточил внимание на одной стороне, не был застрелен сзади.
- Во время заправки лучше всего сначала уничтожить насосы. Затем игроки должны запрыгнуть в Куруму, ранее оставленную здесь вашим вдумчивым товарищем по команде, поэтому убедитесь, что водитель установил ее для всех, водитель мусоровоза должен на этом этапе вернуть грузовик на заправочную станцию на ровной площадке.
Здесь невозможно убить всех врагов, однако Курума должен постараться убить большинство, прежде чем коллекционеры соберутся. Затем отправляйтесь в следующий пункт назначения.
-Когда возвращаемся на склад и
На протяжении всей миссии игрокам следует следить за своей броней и быть наготове с дополнительной броней и закусками, поскольку дорога домой может быть очень утомительной.
Байкеры
-Пропуск поездки
-Тихо уничтожьте байкеров.
- Найдите фургоны, Курума можно использовать для защиты, если потребуется.
- Ни в коем случае не пользуйтесь велосипедами.
- Избегайте встречных велосипедов и велосипедов, лежащих на земле, иногда проезд по ним может привести к их взрыву, что может иметь решающее значение для фургонов.
Сорняк
-Пропуск поездки в Куруму
Здесь каждый может использовать Куруму, пока территория не будет зачищена, или пока наземная команда и снайперы не останутся на своих позициях.
-Я бы сделал это двумя способами: вы можете выехать на автостраду на западной стороне карты и продолжать следовать по ней, чтобы вступить в контакт с как можно меньшим количеством врагов, но вы должны оставаться быстрыми с небольшими отступлениями, чтобы чтобы победить таймер.
-Или вы можете пойти по указанному маршруту, выбирая этот маршрут, при выходе из туннеля было бы крайне предпочтительно повернуть налево, следование по этой грунтовой дороге сократит время и позволит избежать двух блокпостов, вы должны поддерживать скорость, чтобы подняться на холм. на другой стороне и снова на дороге у Бенсонов. С этого момента добираться домой будет несложно, при необходимости держите меню закусок открытым.
Мет
-Пропуск поездки в Куруму
- Уничтожьте всех врагов снаружи. Мне нравится ездить снаружи и продвигаться внутрь по спирали, будьте осторожны с взрывчаткой вокруг сарая.
- Если здоровье вашего танкера падает до того, как вы его прикрепите, может помочь его уничтожение, восполнение его здоровья и сохранение контрольно-пропускного пункта без врагов в этом районе. Однако это будет означать, что Куруму нельзя будет использовать при сопровождении грузовика, поскольку он исчезнет при перезапуске. Если вам придется это сделать, рекомендуется, чтобы защищающиеся товарищи по команде имели собственный полуприцеп для сопровождения, поскольку они обеспечат большую защиту, чем бифта.
- Товарищам по команде следует держаться на некотором расстоянии от танкера, чтобы избежать случайных столкновений, и стремиться увести врагов с дороги, прежде чем они додумаются до того же.
Финансирование серии А
-Южная оборона может взять с собой более длинную машину и припарковать ее сбоку над пандусом в качестве прикрытия.
- Когда вы сядете в Бенсон, вы можете подняться прямо на холм и вскоре повернуть налево, чтобы быстро выехать на автостраду.
-Вы подойдете к участку дороги, который позволит получить доступ к железнодорожным путям, я использую это каждый раз, чтобы избежать врагов на дороге (они все еще могут стрелять в вас, но если вы все вместе, это не проблема). Таким образом, я однажды видел поезд на путях, однако его очень легко избежать. Просто выйдите на дорогу перед мостом.
Тихоокеанский стандарт
Фургоны
- Штурманы могут сделать это сами, пока водители сидят сложа руки. Один фургон объезжает квартал возле пляжа.
-Один вокруг автострады рядом с аэропортом.
-Один возле Тихоокеанского берега?
-И последний возле средней таможни Лос-Сантоса (обычно именно его вас попросят украсть)
-Очевидно, что это не точные местоположения, поскольку они перемещаются, но примерно это те места, которые вы найдете каждое, у вас будет приложение trackify, которое поможет вам на оставшейся части пути.
Сигнал
- Если вы знаете, где находится второй спавн гидроциклов, доехать до них быстрее, чем предложено. Они на берегу перед проходом к морю Аламо.
- Гидроциклы быстрее, чем лодка, которую вам дают, и быстрее, чем вернуться на сушу и выполнить трюк на машине. Посадите Ави на водный мотоцикл и отправляйтесь к месту назначения, когда ему прикажут потерять полицейских, объезжайте Аламо, оставаясь на водном мотоцикле и избегая вида вертолетов.
-По запросу наземный персональный автомобиль с использованием интерактивного меню и круиз до финиша.
Взломать
-Пусть один Курума поедет в почтовую зону, чтобы начать уничтожать врагов раньше и безопаснее. Попросите другого человека забрать фургон со швейной фабрики Лестера, пока Курума делает свое дело.
-Предположительно, для человека(ов) на заднем сиденье черного фургона безопаснее не стрелять, так как в этом случае враги смогут стрелять только через окна, а не через полностью открытые двери.
- Для черного фургона, безусловно, безопаснее проехать прямо еще несколько кварталов после поворота налево с выезда с дороги, определенное позднее движение налево сделает путешествие практически прямым и сделает все проще и быстрее.
(Раньше мы терпели неудачу из-за того, что парень сзади держал гранаты, которые, пока он был в его руке, были застрелены врагами, уничтожив фургон и всех, кто находился внутри, не будьте дураком, используя взрывчатку)
Конвой
-Самый безопасный способ выполнить эту миссию — уничтожить первый снайперский вертолет, продвинуться к конвою с Курумой (ами), убить парня с пистолетом и обходить стороной, грузовики уязвимы для обстрела, однако так что не Не подходите слишком близко, если ваша команда случайно взорвет какой-нибудь грузовик.
-Переместите казармы за скрытый грузовой контейнер и поместите повстанца впереди и на виду у врагов, чтобы сделать его основной целью, избегая обстрела казарм. Подождите здесь, пока не будут уничтожены следующие три вертолета.
Когда все вертолеты разобраны, можно довольно безопасно отправиться к месту назначения, но позвольте Куруме повстанцев идти впереди, чтобы очистить контрольно-пропускные пункты.
Велосипеды
-Курумас пока на велосипедах
Я иду по этому маршруту..
Выйдите прямо из ворот, идите прямо, пока вам не нужно будет повернуть направо, вскоре после того, как справа от вас появится спортивная площадка, сверните налево на нее и продолжайте движение по автостраде внизу, следуйте по маршруту до места назначения, это Таким образом, вы встретите меньше врагов, но будьте готовы с закусками/футляром для брони.
Стандартная работа в Тихоокеанском регионе
Переходя от трех тяжелых боев к одному гибкому, как я предложил, ловким человеком, владеющим всеми деньгами, должен быть человек, владеющий квартирой рядом с велосипедами, а в гараже ждет бронетехника Курума.
Я не помню названия этой квартиры, но думаю, что это номер 0402. Возможно, что-то вроде клубничного проспекта 0402, в любом случае это гараж на 6 машин рядом с почтовым отделением с цифрами 0402 где-то в названии :P
Обычно я проводил это с тремя парнями в тяжелых костюмах и одним в чем-то более маневренном, ловкий собирал все деньги и оставался внутри, чтобы его не подстрелили. в вашу квартиру, тем больше полицейских окружит вас и тем меньше вероятность, что вы сможете сделать глюк с гаражом Курумы.
-Внутри банка трюк с РПГ, используемый в Fleca, можно легко использовать повторно для легкого контроля над гражданскими лицами, размахивайте им в одинаковом направлении в направлении всех, и этого будет достаточно, чтобы поддерживать полное запугивание, если другой ваш контроль толпы бесполезен или занят, Владелец РПГ должен быть готов ходить между комнатами, чтобы целиться в кассиров, а затем в гражданское население, угроза не проходит через пуленепробиваемое стекло, поэтому вам придется ходить туда и обратно через ворота.
- Когда хакер начнет взламывать, дверь наверху откроется, и выйдут два охранника, о которых сможет позаботиться снос, также не забудьте двоих внизу, когда вы впервые спуститесь вниз.
- После этого сотрудникам службы контроля толпы придется охранять лестницу.
-Позвольте ловкому игроку не в тяжелом боевом костюме собрать все деньги.
-После перегруппировки у главных дверей инкассатор должен спрятаться обратно в хранилище, чтобы защитить деньги (это была моя работа, и мы взяли 100% наличных, а я взял полные 70 себе благодаря моей щедрой команде, во время CMC с петлей тоже!) ((Не советую доставать петлю, так что не стреляйте в гражданских!!))
Трое в доспехах должны очистить улицу, невзрывоопасно, когда первая улица будет очищена, идите в переулок, кассир выйдет из банка и последует за группой в переулок, не ждите, пока переулок полностью опустеет, но достаточно пробежаться, пока артиллеристы расчищают переулок, кассир должен бежать в нужную зону за синими заборами. Бросьте пару гранат (если это безопасно) в сторону гаража на другой стороне, где подъедет полицейская машина, чтобы, надеюсь, уничтожить их пораньше.
Когда деньги окажутся в безопасности в зоне синего забора, остальные три участника должны следовать за ними, 2 тяжелых парня перелезают на самую маленькую часть забора, чтобы безопасно приземлиться, один доспех остается, а ловкий поднимается следующим и затем следует за ним. Убивайте полицейских, чтобы прикрыть ловкого, пока он/она бежит к стене впереди.
А затем следить за ними.
Убедитесь, что каждый игрок попал на контрольные точки. Для этого после прыжка через стену идите влево до тех пор, пока контрольная точка не переместится, развернитесь и поднимитесь на половину лестницы к следующей контрольной точке. Когда следующая контрольная точка активируется, вернитесь вниз по лестнице и возьмите левый. Быстро убейте полицейских на земле и безопасно уничтожьте вертолет, это нужно делать быстро, иначе команда будет окружена толпой.
Agile должен прыгнуть через стену, если вертолет упал, вот-вот упадет или по игроку начинает стрелять толпа врагов.
Все трое покрывают улицу, ловко приближаясь к велосипедам.
Быстро переключитесь на РПГ и стреляйте по полицейской машине, которая подъедет к вам.
Один тяжеловес должен отвести полицейскую машину позади.
В этом переулке ловкий должен бежать к мотоциклам, пока тяжеловесы его догоняют.
Все садятся на велосипеды, поворачивают налево и взбираются на стену. Если ловкий первым перелезет через стену и доберется до входной двери раньше всех, с вами все будет в порядке. Входите со всеми ближайшими игроками, когда они окажутся рядом.
Если не удается получить доступ к квартире на виду у полицейских, владелец должен перелезть через стену и перелезть обратно снова, попробуйте еще раз, если все еще ничего, вы можете продолжать попытки, перезапустите миссию или возобновите работу снова на велосипедах, это ваш выбор, но помните, если вы умрете потому что ты не удосужился перезапустить игру, чтобы получить Куруму, это твоя вина.
Оказавшись в квартире игрока, никто не должен отходить от владельца, владелец должен подойти к входной двери и переместить всех игроков в гараж. Как только все окажутся в гараже, всем нужно залезть в Куруму.
Помните, что за пределами квартиры единственный человек, который может вернуться в Kuruma, — это ее владелец, поэтому, если владелец не предпочитает водить машину, посадите предпочитаемого вами водителя на пассажирское сиденье, чтобы владелец мог выйти наружу (нет). еще один) и подбежать к пассажирской двери, предыдущий пассажир автоматически пересядет на водительское сиденье, если доступ установлен для всех, а не для пассажиров.
Отсюда довольно просто идти, следуйте по маршруту до конца, пройдя через небольшой мост, показанный в колонне, водитель должен найти бортовой прицеп слева, проехать за ним на грунтовую дорогу и следовать по нему, вскоре вы увидит туннель, сойдет с короткого пути и войдет в туннель, это позволит избежать потери денег, поскольку полицейские на мосту, которого вы только что избежали, обладают приличной точностью.
Продолжайте идти по указанному маршруту, но не прыгайте по рампе, как было сказано, активируйте контрольную точку прыжка, а поверните назад и вместо этого сверните по крутому спуску вправо (все еще внутри машины). Двигайтесь по этому пути очень-очень медленно, чтобы сохранить сцепление с дорогой и не упасть до взрыва. Теперь осторожно следуйте по тропе до самой лодки и плывите к лодке, не выпрыгивая из машины, если хотите заработать максимальное количество денег. Также никаких вспышек на лодке, я совершенно уверен, когда кто -то случайно застрелил меня вспышкой, я потерял кучу денег.
Надеюсь, это сработает для вас. Это подойдет, если у вас уже наполовину приличные игроки и приверженность.
Любые вопросы, которые я почти всегда доступен, поэтому сообщите, что Takt Cheesybell, и если это просьба присоединиться и помочь вам, я, вероятно, сделаю это, для хорошего сокращения! ;) Удачи!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы достаточно сумасшедшие, чтобы попытаться сделать это законно, или не хотите тратить деньги на повторную продажу Курума, испытание «Криминальный вдохновитель» принесет вам 10 миллионов долларов, если вам удастся его завершить. Задачи «Лояльность» и «Все в порядке» (которые вы можете выполнить одновременно) также дадут вам дополнительно по 1 миллиону долларов за каждое.
Однако это означает, что все пять ограблений нужно выполнить по порядку (включая все подготовительные миссии), на сложном уровне, с одной и той же командой, и никто не погибнет. Немалый подвиг.
Для тех, кто хочет попробовать, это удобное руководство будет большим подспорьем: http://gtaforums.com/topic/779754-criminal-mastermind-in-dep...
(все заслуга пользователя GTA Forums NeoLedah)
Однако это означает, что все пять ограблений нужно выполнить по порядку (включая все подготовительные миссии), на сложном уровне, с одной и той же командой, и никто не погибнет. Немалый подвиг.
Для тех, кто хочет попробовать, это удобное руководство будет большим подспорьем: http://gtaforums.com/topic/779754-criminal-mastermind-in-dep...
(все заслуга пользователя GTA Forums NeoLedah)
3 Комментария
Мне еще предстоит выполнить это задание самому, но я применил несколько советов, изложенных в теме, и добился хорошего эффекта.
Hirsute Dave - 01 апр. 2015 12:35
спасибо за ссылку, это было очень полезно
AxDEMONxWITHIN - 29 дек. 2015 15:42