Green Lantern Rise of the Manhunters
40 Достижений
1,000
8-10ч
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Green Lantern Rise of the Manhunters.
Distress Call
Cleared mission 4.
10
Как разблокировать достижение Distress Call в Green Lantern Rise of the Manhunters - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
В этой миссии много прыжков, и приходится иметь дело с несколькими типами врагов. Примечательным дополнением является то, что некоторые типы дальнего боя теперь будут иметь компонент удержания/захвата в своем взрыве (если они используют желтую энергию). Вы можете освободиться от удержания, покачивая LS из стороны в сторону.
У финального босса (без спойлеров к сюжету) ограниченный набор движений, поэтому довольно легко войти в ритм, чтобы избегать его атак. Первый — это медленный дальний взрыв, которого легко избежать. Второй — удержание области действия, из которого вы выходите, покачивая LS, как упоминалось ранее. Вы увидите желтый круг на земле прямо перед тем, как атака попадет. RS уходит с пути и атакует, чтобы нанести несколько бесплатных ударов.
Если вы, как и я, любите близкий ближний бой, следует отметить, что босс получит некоторый урон, а затем взорвется красной аурой. Затем босс переходит в наступление, используя исключительно атаки ближнего боя, пока аура не рассеется. После того, как вы снизите их здоровье до 75%, они отступят и вызовут несколько подчиненных, чтобы вы их побили, в то время как они будут стрелять случайными захватами AoE. Захваты также влияют на миньонов, так что вы можете использовать это в своих интересах.
После того, как вы пройдете туда-сюда несколько раз, и у босса останется около 25% здоровья, они начнут спамить AoE-захватами, которые теперь имеют меньшую разминку от желтого круга до атаки. После нескольких промахов или успешного попадания босс приблизится к ближнему бою. Вам это не нужно. Как только они подойдут близко, немедленно отступайте. Вы увидите, как босс сделает несколько вращений с красным кругом вокруг себя. Если вы находитесь в круге, вас затянет в довольно болезненную комбинацию. Я обнаружил, что конструкция Rocket Punch наносит приличный урон каждый раз, но я уверен, что любая тактика должна сработать.
У финального босса (без спойлеров к сюжету) ограниченный набор движений, поэтому довольно легко войти в ритм, чтобы избегать его атак. Первый — это медленный дальний взрыв, которого легко избежать. Второй — удержание области действия, из которого вы выходите, покачивая LS, как упоминалось ранее. Вы увидите желтый круг на земле прямо перед тем, как атака попадет. RS уходит с пути и атакует, чтобы нанести несколько бесплатных ударов.
Если вы, как и я, любите близкий ближний бой, следует отметить, что босс получит некоторый урон, а затем взорвется красной аурой. Затем босс переходит в наступление, используя исключительно атаки ближнего боя, пока аура не рассеется. После того, как вы снизите их здоровье до 75%, они отступят и вызовут несколько подчиненных, чтобы вы их побили, в то время как они будут стрелять случайными захватами AoE. Захваты также влияют на миньонов, так что вы можете использовать это в своих интересах.
После того, как вы пройдете туда-сюда несколько раз, и у босса останется около 25% здоровья, они начнут спамить AoE-захватами, которые теперь имеют меньшую разминку от желтого круга до атаки. После нескольких промахов или успешного попадания босс приблизится к ближнему бою. Вам это не нужно. Как только они подойдут близко, немедленно отступайте. Вы увидите, как босс сделает несколько вращений с красным кругом вокруг себя. Если вы находитесь в круге, вас затянет в довольно болезненную комбинацию. Я обнаружил, что конструкция Rocket Punch наносит приличный урон каждый раз, но я уверен, что любая тактика должна сработать.