Guncraft Blocked and Loaded
30 Достижений
1,000
80-100ч
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Guncraft Blocked and Loaded.
Robocalypse
Reach wave 25 in Onslaught.
50
Как разблокировать достижение Robocalypse в Guncraft Blocked and Loaded - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Мой метод - сделать это в одиночку. Я сделал так, как написал Best In Pilly в своем решении. Я построил Monster Spawn в самом низу пользовательской карты. Затем я сделал 9 красных (3x3) и 9 синих (3x3) спаунов на верхнем уровне с рядом из 3 между ними. Так что это было 3x7. Затем я удалил всю карту, за исключением Monster Spawn и 21 блока сверху. Вы можете создать пользовательского персонажа с бонусом Demolitionist плюс Jetpack и "AI SAM Site", который является противовоздушной турелью. Начните игру с неограниченными ресурсами и поместите AI Turret на платформу. Нажмите вверх на D-Pad, чтобы включить Jetpack, и используйте его с LT. Он имеет неограниченную мощность, хотя выглядит пустым. Вам нужно беспокоиться только о летающих врагах. Проверьте другое решение для подробностей. Я сделал это первым Попробуйте использовать эту карту. Это заняло меньше часа в одиночку. Если у вас нет реактивного ранца, вы можете использовать класс Assault и продолжать перезапускать игру, пока реактивный ранец не окажется в случайном слоте. (Пока на платформе никого нет, враги не будут атаковать ваши турели)
2 Комментария
Это решение в основном сработало для меня. Я не мог понять, как защитить свою башню SAM, но блок монстров внизу, на 14 ячеек выше, был 21-м элементом, как вы сказали, башня продолжала гибнуть от роботизированных змей, но парение вокруг с реактивным ранцем вне карты делает врагов немыми, освобождая вас, чтобы выпустить на них неограниченное количество боеприпасов. Единственная реальная опасность - это слишком близко подойти к взрывающимся змеям (так что не подходите слишком близко) или быть случайно обстрелянным вертолетом, со мной такого не случалось, похоже, меня также не может протаранить вертолет, но я не уверен. Очень простая карта для создания и стратегия для выживания.
SiRFaPaLoT420 - 23 сент. 2018 09:21
Я оставил два блока, один внизу и один наверху, когда впервые зачистил карту. Затем я построил свой фундамент примерно на пятнадцать блоков выше, чем самый высокий блок на карте литейного цеха. Сделал платформу 8x6 и имел достаточно места для турели Сэма и автоматической турели. Я разместил самый большой спавн и удалил все остальные блоки, которые не были частью моего фундамента. Так что у меня была платформа, и я разместил свой спавн на противоположной стороне моей платформы, и это заняло у меня 24 минуты.
Тем не менее, создание безупречного достижения занимает больше времени, чем его завершение.
Тем не менее, создание безупречного достижения занимает больше времени, чем его завершение.
Living Legends - 03 янв. 2019 20:20
Это руководство было переведено автоматичевки.
Мой метод — сделать это в одиночку. Я сделал так, как написал Best In Pilly в своем решении. Я построил Monster Spawn в самом низу пользовательской карты. Затем я сделал 9 красных (3x3) и 9 синих (3x3) спаунов на верхнем уровне с рядом из 3 между ними. Так что это было 3x7. Затем я удалил всю карту, за исключением Monster Spawn и 21 блока сверху. Вы можете создать пользовательского персонажа с бонусом Demolitionist плюс Jetpack и "AI SAM Site", который является противовоздушной турелью. Начните игру с неограниченными ресурсами и поместите AI Turret на платформу. Нажмите вверх на D-Pad, чтобы включить Jetpack, и используйте его с LT. Он имеет неограниченную мощность, хотя выглядит пустым. Вам нужно беспокоиться только о летающих врагах. Проверьте другое решение для подробностей. Я сделал это первым Попробуйте использовать эту карту. Это заняло меньше часа в одиночку. Если у вас нет реактивного ранца, вы можете использовать класс Assault и продолжать перезапуск, пока реактивный ранец не окажется в случайном слоте. (Пока на платформе никого нет, враги не будут атаковать ваши турели)
2 Комментария
Я оставил два блока, один внизу и один наверху, когда впервые зачистил карту. Затем я построил свой фундамент примерно на пятнадцать блоков выше самого высокого блока на карте литейного цеха. Сделал платформу 8x6 и имел достаточно места для турели Сэма и автоматической турели. Я разместил спавн большинства и удалил все остальные блоки, которые не были частью моего фундамента. Так что у меня была платформа, и я разместил спавн на противоположной стороне моей платформы, и это заняло у меня 24 минуты.
Тем не менее, создание безупречного достижения занимает больше времени, чем его завершение.
Тем не менее, создание безупречного достижения занимает больше времени, чем его завершение.
Living Legends - 03 янв. 2019 20:20
Это решение в основном сработало для меня. Я не мог понять, как защитить свою башню SAM, но блок монстров внизу, на 14 ячеек выше, был 21-м элементом, как вы сказали, башня продолжала гибнуть от роботизированных змей, но парение вокруг с реактивным ранцем вне карты делает врагов немыми, освобождая вас, чтобы выпустить на них неограниченное количество боеприпасов. Единственная реальная опасность - это слишком близко подойти к взрывающимся змеям (так что не подходите слишком близко) или быть случайно обстрелянным вертолетом, со мной такого не случалось, похоже, меня также не может протаранить вертолет, но я не уверен. Очень простая карта для создания и стратегия для выживания.
SiRFaPaLoT420 - 23 сент. 2018 09:21
Это руководство было переведено автоматичевки.
Видео карты в действии.
Пытался зайти в литейный цех, но на телефоне закончилась память. Если кому-то нужно еще видео LMK.
Вот фотография интерьера.
Лучший способ сделать это — использовать пользовательскую карту, созданную в Foundry.
Я бы загрузил свой, но, к сожалению, такой функции нет.
Игра запрограммирована таким образом, что если враг появляется в воздухе, он создает под собой блоки, чтобы он мог приземлиться.
Однако если точка появления монстров находится в самом низу карты, эти блоки никогда не появятся, поскольку игра запрограммирована не допускать появления блоков ниже края мира.
Это означает, что все войска (снайперы, пулеметчики) и большинство пауков погибают сразу после появления.
Если вы построите крышу над дырой, то летающие враги типа Y-Wing будут заслонять ее, позволяя легко сбросить бомбу.
Я сделал дыру *ОГРОМНОЙ*. Я использовал непобедимые, возрождающиеся стальные блоки (нажмите кнопку B), чтобы создать стены вокруг дыры. (Чтобы несколько пауков/Y-Wing, которые не умрут, не смогли сбежать). И использовал тот же материал, чтобы создать крышу с большим количеством места для стрельбы и бросания бомб во врагов.
Для ускорения этого процесса можно использовать готовые элементы.
Обязательно разместите только один спавнер монстров.
В идеале у вас должно быть 4 человека. Но теоретически это можно сделать и в одиночку. Три человека — это замечательно, а двое — это управляемо.
Всего врагов 5.
1. Космические корабли в небе:
Эти штуки порождают врагов Y-Wing и стреляют в вас камнями. Они имеют наивысший приоритет. Они высоко в небе и делают кучу выстрелов.
2. Змеи
Они пролетают сквозь любую твердую или нет поверхность. Они имеют второй приоритет после космических кораблей, так как они также порождают врагов. Будьте начеку, когда они падают, и постарайтесь застрелить их за те несколько секунд, что у вас есть, пока они над землей.
3. Ворчуны (пулемет или ракетная установка)
Это глупые враги, и вам редко придется иметь с ними дело, поскольку большинство из них умирают сразу после появления. Вам нужно будет сражаться только с несколькими оставшимися от появления змей.
4. Y-крыло
Эти ребята не выглядят опасными, но если группа из них нападет на вас одновременно, это будет мгновенная смерть. Большую часть времени вам не придется беспокоиться об этом, так как парень, отвечающий за бомбы, убьет их.
5. Пауки
Глупый и слабый. Не беспокойся вообще.
Персонажи.
Вы можете создать свой собственный класс, но убедитесь, что у вас есть динамит, дистанционная турель и ракетная установка.
У Разрушителя есть все три способности, поэтому я рекомендую играть за него.
Настраивать
Убедитесь, что включены бесконечные боеприпасы.
Убедитесь, что разрушаемые блоки включены.
Убедитесь, что вы находитесь на пользовательской карте
Стратегия.
Стратегия довольно проста.
Первым делом все нажимают на крестовину и ставят турель.
Все используют RB, чтобы забросить динамит в дыру в начале раунда, чтобы, по идее, убить змей по мере их появления. После этого один парень должен оставаться около дыры, чтобы убедиться, что если появятся враги, все умрут. Иногда пауки будут прыгать и начинать строиться вверх. В этом случае парень, дежурящий у дыры, будет использовать ракетницу (или динамит, по вашему выбору), чтобы стрелять в них и разрушать конструкцию. Если появятся крылья Y, они должны использовать динамит, чтобы убить их, пока они пробиваются к крыше.
Если дыра очищена, это может помочь убить космические корабли и змей. Но им нужно оставаться близко к дыре, потому что если у вас есть спавн в середине волны, им нужно с этим справиться. Обратите пристальное внимание на список врагов на экране.
Другие люди стреляют, фокусируют свою энергию на космических кораблях и змеях, поскольку один парень у дыры более чем в порядке. Уничтожьте всех отставших, которые могли появиться из космического корабля или змеи.
В конце волны люди, не находящиеся на дежурстве, должны попытаться вернуться обратно к дыре. Бросьте динамит на отметке в 1 секунду обратного отсчета. Поверьте мне, убийство этих змей, когда они появляются, — это божий дар.
Надеюсь, я помог.
Пытался зайти в литейный цех, но на телефоне закончилась память. Если кому-то нужно еще видео LMK.
Вот фотография интерьера.
Лучший способ сделать это — использовать пользовательскую карту, созданную в Foundry.
Я бы загрузил свой, но, к сожалению, такой функции нет.
Игра запрограммирована таким образом, что если враг появляется в воздухе, он создает под собой блоки, чтобы он мог приземлиться.
Однако если точка появления монстров находится в самом низу карты, эти блоки никогда не появятся, поскольку игра запрограммирована не допускать появления блоков ниже края мира.
Это означает, что все войска (снайперы, пулеметчики) и большинство пауков погибают сразу после появления.
Если вы построите крышу над дырой, то летающие враги типа Y-Wing будут заслонять ее, позволяя легко сбросить бомбу.
Я сделал дыру *ОГРОМНОЙ*. Я использовал непобедимые, возрождающиеся стальные блоки (нажмите кнопку B), чтобы создать стены вокруг дыры. (Чтобы несколько пауков/Y-Wing, которые не умрут, не смогли сбежать). И использовал тот же материал, чтобы создать крышу с большим количеством места для стрельбы и бросания бомб во врагов.
Для ускорения этого процесса можно использовать готовые элементы.
Обязательно разместите только один спавнер монстров.
В идеале у вас должно быть 4 человека. Но теоретически это можно сделать и в одиночку. Три человека — это замечательно, а двое — это управляемо.
Всего врагов 5.
1. Космические корабли в небе:
Эти штуки порождают врагов Y-Wing и стреляют в вас камнями. Они имеют наивысший приоритет. Они высоко в небе и делают кучу выстрелов.
2. Змеи
Они пролетают сквозь любую твердую или нет поверхность. Они имеют второй приоритет после космических кораблей, так как они также порождают врагов. Будьте начеку, когда они падают, и постарайтесь застрелить их за те несколько секунд, что у вас есть, пока они над землей.
3. Ворчуны (пулемет или ракетная установка)
Это глупые враги, и вам редко придется иметь с ними дело, поскольку большинство из них умирают сразу после появления. Вам нужно будет сражаться только с несколькими оставшимися от появления змей.
4. Y-крыло
Эти ребята не выглядят опасными, но если группа из них нападет на вас одновременно, это будет мгновенная смерть. Большую часть времени вам не придется беспокоиться об этом, так как парень, отвечающий за бомбы, убьет их.
5. Пауки
Глупый и слабый. Не беспокойся вообще.
Персонажи.
Вы можете создать свой собственный класс, но убедитесь, что у вас есть динамит, дистанционная турель и ракетная установка.
У Разрушителя есть все три способности, поэтому я рекомендую играть за него.
Настраивать
Убедитесь, что включены бесконечные боеприпасы.
Убедитесь, что разрушаемые блоки включены.
Убедитесь, что вы находитесь на пользовательской карте
Стратегия.
Стратегия довольно проста.
Первым делом все нажимают на крестовину и ставят турель.
Все используют RB, чтобы забросить динамит в дыру в начале раунда, чтобы, по идее, убить змей по мере их появления. После этого один парень должен оставаться около дыры, чтобы убедиться, что если появятся враги, все умрут. Иногда пауки будут прыгать и начинать строиться вверх. В этом случае парень, дежурящий у дыры, будет использовать ракетницу (или динамит, по вашему выбору), чтобы стрелять в них и разрушать конструкцию. Если появятся крылья Y, они должны использовать динамит, чтобы убить их, пока они пробиваются к крыше.
Если дыра очищена, это может помочь убить космические корабли и змей. Но им нужно оставаться близко к дыре, потому что если у вас есть спавн в середине волны, им нужно с этим справиться. Обратите пристальное внимание на список врагов на экране.
Другие люди стреляют, фокусируют свою энергию на космических кораблях и змеях, поскольку один парень у дыры более чем в порядке. Уничтожьте всех отставших, которые могли появиться из космического корабля или змеи.
В конце волны люди, не находящиеся на дежурстве, должны попытаться вернуться обратно к дыре. Бросьте динамит на отметке в 1 секунду обратного отсчета. Поверьте мне, убийство этих змей, когда они появляются, — это божий дар.
Надеюсь, я помог.
4 Комментария
Спасибо за это, может быть, вы сможете опубликовать короткое видео карты, чтобы увидеть, как она выглядит???
d4rk antares - 27 июля 2015 07:17
Сделанный.
DaOverUnder - 27 июля 2015 09:04
Это руководство было переведено автоматичевки.
Видео карты в действии.
Пытался зайти в литейный цех, но на телефоне закончилась память. Если кому-то нужно еще видео, ЛМК.
Вот фотография интерьера.
Лучший способ сделать это — использовать пользовательскую карту, созданную в Foundry.
Я бы загрузил свой, но, к сожалению, такой функции нет.
Игра запрограммирована таким образом, что если враг появляется в воздухе, под ним появляются блоки, позволяющие ему приземлиться.
Однако если точка появления монстров находится в самом низу карты, эти блоки никогда не появятся, поскольку игра запрограммирована не допускать появления блоков ниже края мира.
Это означает, что все войска (снайперы, пулеметчики) и большинство пауков погибают сразу после появления.
Если вы построите крышу над дырой, то летающие враги типа Y-Wing будут создавать для вас препятствия, позволяя легко сбросить бомбу.
Я сделал дыру *ОГРОМНОЙ*. Я использовал непобедимые, возрождающиеся стальные блоки (нажмите кнопку B), чтобы создать стены вокруг дыры. (Чтобы несколько пауков/Y-Wing, которые не умрут, не смогли сбежать). И использовал тот же материал, чтобы создать крышу с большим количеством места для стрельбы и метания бомб во врагов.
Для ускорения этого процесса можно использовать готовые элементы.
Обязательно разместите только один спавнер монстров.
В идеале у вас должно быть 4 человека. Но теоретически это можно сделать и в одиночку. Три человека — это замечательно, а двое — это управляемо.
Всего врагов 5.
1. Космические корабли в небе:
Эти штуки порождают врагов Y-Wing и стреляют в вас камнями. Они имеют наивысший приоритет. Они высоко в небе и делают кучу выстрелов.
2. Змеи
Они пролетают сквозь любую твердую или нет поверхность. Они имеют второй приоритет после космических кораблей, так как они также порождают врагов. Будьте начеку, когда они падают, и постарайтесь застрелить их за те несколько секунд, что у вас есть, пока они над землей.
3. Ворчуны (пулемет или ракетная установка)
Это глупые враги, и вам редко придется иметь с ними дело, поскольку большинство из них умирают сразу после появления. Вам нужно будет сражаться только с несколькими оставшимися от появления змей.
4. Y-крыло
Эти ребята не выглядят опасными, но если группа из них нападет на вас одновременно, это будет мгновенная смерть. Большую часть времени вам не придется беспокоиться об этом, так как парень, отвечающий за бомбы, убьет их.
5. Пауки
Глупый и слабый. Не беспокойся вообще.
Персонажи.
Вы можете создать свой собственный класс, но убедитесь, что у вас есть динамит, дистанционная турель и ракетная установка.
У Разрушителя есть все три способности, поэтому я рекомендую играть за него.
Настраивать
Убедитесь, что включены бесконечные боеприпасы.
Убедитесь, что разрушаемые блоки включены.
Убедитесь, что вы находитесь на пользовательской карте
Стратегия.
Стратегия довольно проста.
Первым делом все нажимают на крестовину и ставят турель.
Все используют RB, чтобы забросить динамит в дыру в начале раунда, чтобы, по идее, убить змей по мере их появления. После этого один парень должен оставаться около дыры, чтобы убедиться, что если появятся враги, все умрут. Иногда пауки будут прыгать и начинать строиться вверх. В этом случае парень, дежурящий у дыры, будет использовать ракетницу (или динамит, на ваш выбор), чтобы стрелять в них и разрушать конструкцию. Если появятся крылья Y, они должны использовать динамит, чтобы убить их, пока они пробиваются к крыше.
Если дыра очищена, это может помочь убить Космические корабли и змей. Но им нужно оставаться близко к дыре, потому что если у вас есть спавн в середине волны, им нужно с этим справиться. Обратите пристальное внимание на список врагов на экране.
Другие люди стреляют, фокусируют свою энергию на космических кораблях и змеях, поскольку один парень у дыры более чем в порядке. Уничтожьте всех отставших, которые могли появиться из космического корабля или змеи.
В конце волны люди, не находящиеся на дежурстве, должны попытаться вернуться обратно к дыре. Бросьте динамит на отметке в 1 секунду обратного отсчета. Поверьте мне, убийство этих змей, когда они появляются, — это божий дар.
Надеюсь, я помог.
Пытался зайти в литейный цех, но на телефоне закончилась память. Если кому-то нужно еще видео, ЛМК.
Вот фотография интерьера.
Лучший способ сделать это — использовать пользовательскую карту, созданную в Foundry.
Я бы загрузил свой, но, к сожалению, такой функции нет.
Игра запрограммирована таким образом, что если враг появляется в воздухе, под ним появляются блоки, позволяющие ему приземлиться.
Однако если точка появления монстров находится в самом низу карты, эти блоки никогда не появятся, поскольку игра запрограммирована не допускать появления блоков ниже края мира.
Это означает, что все войска (снайперы, пулеметчики) и большинство пауков погибают сразу после появления.
Если вы построите крышу над дырой, то летающие враги типа Y-Wing будут создавать для вас препятствия, позволяя легко сбросить бомбу.
Я сделал дыру *ОГРОМНОЙ*. Я использовал непобедимые, возрождающиеся стальные блоки (нажмите кнопку B), чтобы создать стены вокруг дыры. (Чтобы несколько пауков/Y-Wing, которые не умрут, не смогли сбежать). И использовал тот же материал, чтобы создать крышу с большим количеством места для стрельбы и метания бомб во врагов.
Для ускорения этого процесса можно использовать готовые элементы.
Обязательно разместите только один спавнер монстров.
В идеале у вас должно быть 4 человека. Но теоретически это можно сделать и в одиночку. Три человека — это замечательно, а двое — это управляемо.
Всего врагов 5.
1. Космические корабли в небе:
Эти штуки порождают врагов Y-Wing и стреляют в вас камнями. Они имеют наивысший приоритет. Они высоко в небе и делают кучу выстрелов.
2. Змеи
Они пролетают сквозь любую твердую или нет поверхность. Они имеют второй приоритет после космических кораблей, так как они также порождают врагов. Будьте начеку, когда они падают, и постарайтесь застрелить их за те несколько секунд, что у вас есть, пока они над землей.
3. Ворчуны (пулемет или ракетная установка)
Это глупые враги, и вам редко придется иметь с ними дело, поскольку большинство из них умирают сразу после появления. Вам нужно будет сражаться только с несколькими оставшимися от появления змей.
4. Y-крыло
Эти ребята не выглядят опасными, но если группа из них нападет на вас одновременно, это будет мгновенная смерть. Большую часть времени вам не придется беспокоиться об этом, так как парень, отвечающий за бомбы, убьет их.
5. Пауки
Глупый и слабый. Не беспокойся вообще.
Персонажи.
Вы можете создать свой собственный класс, но убедитесь, что у вас есть динамит, дистанционная турель и ракетная установка.
У Разрушителя есть все три способности, поэтому я рекомендую играть за него.
Настраивать
Убедитесь, что включены бесконечные боеприпасы.
Убедитесь, что разрушаемые блоки включены.
Убедитесь, что вы находитесь на пользовательской карте
Стратегия.
Стратегия довольно проста.
Первым делом все нажимают на крестовину и ставят турель.
Все используют RB, чтобы забросить динамит в дыру в начале раунда, чтобы, по идее, убить змей по мере их появления. После этого один парень должен оставаться около дыры, чтобы убедиться, что если появятся враги, все умрут. Иногда пауки будут прыгать и начинать строиться вверх. В этом случае парень, дежурящий у дыры, будет использовать ракетницу (или динамит, на ваш выбор), чтобы стрелять в них и разрушать конструкцию. Если появятся крылья Y, они должны использовать динамит, чтобы убить их, пока они пробиваются к крыше.
Если дыра очищена, это может помочь убить Космические корабли и змей. Но им нужно оставаться близко к дыре, потому что если у вас есть спавн в середине волны, им нужно с этим справиться. Обратите пристальное внимание на список врагов на экране.
Другие люди стреляют, фокусируют свою энергию на космических кораблях и змеях, поскольку один парень у дыры более чем в порядке. Уничтожьте всех отставших, которые могли появиться из космического корабля или змеи.
В конце волны люди, не находящиеся на дежурстве, должны попытаться вернуться обратно к дыре. Бросьте динамит на отметке в 1 секунду обратного отсчета. Поверьте мне, убийство этих змей, когда они появляются, — это божий дар.
Надеюсь, я помог.
4 Комментария
Спасибо, всего наилучшего во Флориде, лол
JuNGleFeVeR198 - 27 июля 2015 12:59
Сделанный.
DaOverUnder - 27 июля 2015 09:04